Comments/質問掲示板 のバックアップの現在との差分(No.2)

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[[質問掲示板]]

-メンテナンスは、いつ終わるのでしょう? -- &new{2013-03-26 (火) 13:59:56};
--2013年3月26日(火) ~ 2013年4月1日(月)毎日17:00 ~ 23:00がフロンティアテスト期間だから -- &new{2013-03-26 (火) 14:35:09};
-ラグがやばいのは俺だけですか? 操作が1-2分遅れます -- &new{2013-03-26 (火) 21:09:21};
--windows aero有効になってるとそうなりましたけど無効化したら問題無く動作しました -- &new{2013-03-26 (火) 21:53:19};
---aero 無効にしてもラグかったよー。vistaだけど、LOLはそれなりにできるしなぁ。うごか無すぎて泣けた。前進したいのに<本軍後退!! -- &new{2013-03-26 (火) 23:12:02};
--その手の質問はある程度スペック書いた方が答えやすいと思うよ。 -- &new{2013-03-26 (火) 23:16:54};
-日本語というか、漢字が入力出来ない原因はなんでしょう? --  &new{2013-03-28 (木) 11:15:19};
--ゲームというより、PCの設定ではないかな。どうしてもできないなら運営に報告した方がいいと思うよ。 --  &new{2013-03-28 (木) 13:48:06};
-大天使の祝福は仲間同士で効果重複できるんですかね? --  &new{2013-03-28 (木) 17:24:24};
-ゲーム内で撮影したSSの保存場所ってどこでしょうか --  &new{2013-03-28 (木) 19:30:13};
--探してみたけどありそうなとこに無いね、どこだろ。 --  &new{2013-03-28 (木) 20:42:36};
-視点方向を回転させて見やすい位置にしようとしたけど、キーを離すと、定位置に戻されてしまいます。コレは仕様?  --  &new{2013-03-31 (日) 13:21:24};
-すべての属性が増えるアイテムがあるのですがすべてとは 力・敏捷・知力 の3種ですか?
各属性の効果って何があるのでしょうか?例えば「力」だと攻撃だけ?それとも攻撃と防御とか? --  &new{2013-03-31 (日) 14:33:13};
--その3種類の事ですね、ステータスの効果はWikiのステ解説見るとわかりやすく早いと思いますよ。 --  &new{2013-04-06 (土) 22:49:39};
-玉合成の好血の玉の吸血効果って、他の武器系と違ってテキストに近接攻撃じゃないとーみたいなのないけど、遠距離攻撃にも乗るのかな? --  &new{2013-04-04 (木) 23:07:39};
-ローマ字入力になってしまうのはなんなんかなぁ。。 --  &new{2013-04-10 (水) 14:44:10};
--IME変えてみるといいと思うよ。 --  &new{2013-04-12 (金) 08:36:10};
-試合中に「◯◯は□□を褒めました(◯と□はヒーロー名)」のような文章が出ていたので、そういった機能もあるのかと思ってオプション等も見てみたのですがやり方が分かりませんでした。
どうやって使うのか分かる方いますか? --  &new{2013-04-14 (日) 14:52:59};
--Tabキーだっけ?スコア画面だしてキャラの→の方に確か「通報 友達申請 賞賛」ってあるよ。使ったことないけど賞賛じゃない? --  &new{2013-04-14 (日) 22:31:51};
---出来ました。ありがとうございました --  &new{2013-04-15 (月) 02:07:03};
-プレイ中に 意思の疎通にチャットは 使えるんですか? --  &new{2013-04-14 (日) 16:53:16};
--チャットを使用できるのかという意味ならEnterキーを押すとチャット欄が出るよ --  &new{2013-04-14 (日) 20:23:51};
-中立クリープの沸き時間が知りたいです
最初は2分で次のクリープが沸く時間は3分?
後、クリープを殺した後次に沸くのは何分後なんだろう --  &new{2013-04-16 (火) 09:31:44};
--最初のタワー付近のが開始から2分、2分後に本拠地方向に、さらに2分後タワー近くに…みたいに2分間隔で湧いてた気がする。場所はうろ覚えなんで当てにしないで。 --  &new{2013-04-16 (火) 15:45:47};
---改めて見てたら2回め湧くときの時間が開始4分より早かった。なので↑は正確じゃないですゴメンヨ --  &new{2013-04-16 (火) 17:02:53};
--湧く時間は2分おき、3分20秒おき、5分おきの3種類らしい。5分おきが牛やゴーレムなど。 --  &new{2013-04-24 (水) 17:41:37};
-レオのサクションと玉のHP吸収と吸血ポーって重複? --  &new{2013-04-17 (水) 13:32:43};
-購入したアイテムの場所切り替えることはできないんでしょうか?使用アイテムがF11じゃ使いづらいからF7と入れ替える等がしたいのですが --  &new{2013-04-19 (金) 22:22:44};
--自己解決すいません --  &new{2013-04-19 (金) 22:27:49};
-同じ装備アイテムを複数持つことは無理でしょうか --  &new{2013-04-20 (土) 03:00:37};
--複数個持てるアイテムと持てないアイテムがあります。オーガのベルトなどは複数個持てますが、複数のアイテムを組み合わせて作る装備アイテムは複数個持てない物が多いです。
ブレスドメイルや究極装備アイテム等は組み合わせて作るアイテムではないですが1種類につきひとつしか持てません。 --  &new{2013-04-20 (土) 05:50:59};
---力のベルトってオーガのベルトの間違いかしら。それとも力のベルトって複数持てちゃう? --  &new{2013-04-20 (土) 06:15:14};
---↑すいません、指摘の通りオーガのベルトのつもりで書いてました。力のベルトは複数個持てないはずです。指摘どうも、編集で直しておきます --  &new{2013-04-20 (土) 14:31:24};
-回復魔法で不死はダメージくらったようなのですがあってますか? --  &new{2013-04-20 (土) 17:05:44};
--エルディンのQは敵に使えばダメージ、味方に使うと回復します --  &new{2013-04-20 (土) 23:29:48};
-勇者のヘルムの材料(再生の指輪, 戦士の肩当て, 生命の玉)とありますが、材料を単品で買っていった後、どこかを操作すれば合成して勇者のヘルムに出来るということでしょうか? -- [[ ]] &new{2013-04-23 (火) 15:33:26};
--材料をすべて揃えた状態で勇者のヘルムを購入すると、手持ちの材料が自動的に合成されます。また、合成装備の「一度に購入」ボタンを押すと、不足している材料を自動的に購入し、手持ちの材料と共に合成します。 --  &new{2013-04-23 (火) 16:04:39};
---なるほど。良く判りました、ありがとうございます。右上のオススメが買えるのを待つより、単品ずつ買っていった方が良さそうじゃないか、と思っていました。 -- [[ ]] &new{2013-04-23 (火) 16:11:03};
-自陣営の構成はどういう点を意識したら良いでしょうか?また、不死神聖での構成例等ありましたら見てみたいです。 -- [[  ]] &new{2013-04-23 (火) 17:06:18};
--1.CCは足りているか?
Disablerの有無は重要で、神聖ならマルクス(次点でストンコールド)、不死ならカンゼルかキングジェイが居ないと不利な戦いを強いられます(いずれもAoEDisable持ち)。
上記キャラを入れず、単体Disablerだけで編成するなら、Disable持ちを最低二人、できれば三人は編成した方が良いでしょう。
単体Disablerの候補は沢山居ますので、挙げることはしません。
2.バーストダメージは足りているか?
集団戦の基本は「超火力で一気に敵集団を溶かすこと」です。
そのため、Rが大火力AoEスキルであるキャラを最低一人は編成しましょう。特に神聖側はレオニックの対処を強いられるので、大火力AoEスキル持ちが必須になります。
神聖側ならマルクス・アルカラス・シルク・エルディンが候補になりますが、不死側はアキロぐらいしか候補が居ません。
ただし、不死側はバーストダメージこそ出ないものの、優秀な大火力AoEDOTスキルで代替することもできるでしょう。こちらの候補はカンゼル・ミュータント・アカシャ・メデューサ・ヘルジュナ辺りになります。
3.遠距離Carryはいるか?
CCやバーストダメージを駆使しても、それだけで勝利することは出来ません。
通常攻撃で高い火力を発揮し、ゲームを勝利に導くCarryが必ず一人は必要です。
4番に挙げる近距離Carryで代替することも可能ですが、可能なら両方とも編成する方が無難です。
神聖側はアグネス・シャピナ、不死側はアカシャ・セレナ・バイパーが候補になります。
4.近距離Carryはいるか?
建物破壊や敵殲滅の都合上、通常攻撃だけで火力を出せるキャラが必要なのは前述の通りですが、このゲームは遠距離攻撃に耐性をつける月光の守護というアイテムが存在します。
そのため、Carry能力を遠距離攻撃ヒーローのみに頼っていると、早期に月光の守護をつけた敵ヒーローを止められず大きな被害を被ることも珍しくありません。
余裕があれば一人は近接Carry、あるいは近接のOffensiveTankeを編成しておくべきでしょう。

レーン戦の適正や、ジャングル能力の適正などは現時点のメタではあまり考えなくてもよいでしょう。それらが重要になるほど、現時点のCHOは成熟していません。 --  &new{2013-04-24 (水) 02:46:10};
---長々とご丁寧に有難う御座いました。参考に致します。 --  &new{2013-04-24 (水) 13:53:02};
-ログインの時エラーコード100が出てできないんですけど
どうすればいいですか? --  &new{2013-04-24 (水) 00:02:33};
--フレンドにそのエラー吐く方を数人みました。情報持ってる方いたら教えて欲しいです --  &new{2013-04-24 (水) 01:55:10};
-メデューサの小蛇等の召喚獣への操作の切り替えがいまいちよくわからないのですが
わかる方いらっしゃいますか? --  &new{2013-04-24 (水) 01:10:24};
-森の木を破壊するにはどうしたらいいのでしょうか? --  &new{2013-04-24 (水) 20:19:11};
--チュートリアルやった?「A」キーを押した後に、木を左クリック。 --  &new{2013-04-24 (水) 20:33:53};
---やったけど完璧に忘れてました。ありがとうございます。 --  &new{2013-04-24 (水) 20:43:02};
-どなたかクランに入るメリットを教えてください。 --  &new{2013-04-25 (木) 23:32:49};
--クラン員同士の4人以下でマッチングに参加する際にクランチャを駆使して連携が取れます。褒められた行為じゃないけど陣営チャットで知らない人と喋るのが恥ずかしい人にはお勧め。 --  &new{2013-04-26 (金) 00:03:27};
--メンバーが固定されてくれば、連携も良くなってくるんじゃない。 --  &new{2013-04-27 (土) 05:01:53};
-ステルス看破アイテムを買うのはどのタイプのヒーローがいいでしょうか?
状況や構成によるでしょうが、自分はタンクが役割のヒーローが買うべきかなと思うのですがどうでしょうか --  &new{2013-04-26 (金) 03:08:52};
-チャットが半角英数以外入力できないんですが、どうすればなおるでしょうか? --  &new{2013-04-27 (土) 01:27:05};
--ツールバーのIMEにGoogle日本語IMEを導入したらいいよ。 --  &new{2013-04-27 (土) 01:33:47};
--http://chaosheroesonline.jp/players/support/report/73/?page=1&search_keyword=
運営は調査中とのこと。やっぱりIMEの変更になるっぽい。 --  &new{2013-04-27 (土) 04:59:44};
-魔力石の自動支給ってその日に0個まで使い切らないと24時に1個支給されないってこと? --  &new{2013-04-28 (日) 03:16:46};
--自分、3個になってることとかあるから使い切らなくても大丈夫だと思う。 --  &new{2013-04-28 (日) 03:34:46};
--私の場合は28までは増えたんだけどそれから増えなかった。
28が上限なのかと思って3個消費したけどやはり増えない。
なぜかわからないけど今日1個増えてた。もうわけわからん。 --  &new{2013-04-28 (日) 03:58:29};
--一日一回の支給以外にレベルアップでの支給がある --  &new{2013-04-28 (日) 04:37:02};
---3個になってたって書いた者だけど、そいいえばレベルアップしたわ。それで増えてたのか。 --  &new{2013-04-28 (日) 16:19:53};
--レベルアップの支給で増えてると自動支給は効いてない気がする --  &new{2013-04-28 (日) 18:54:33};
--自動支給で増えるのは魔力石の所持数が0個の時のみ。支給タイミングで1個以上所持している場合は支給されない。それ以上の個数に増えているのはレベルアップ時に支給されているから、で合ってるはず。 --  &new{2013-04-28 (日) 21:14:10};
-ヒーローランダム選択時に再選択で同じヒーローになった経験を持っている方いますか?
自分はチャンでなったのですが、あまりにも衝撃的だったため本当に2回連続でチャンが選ばれたのかどうか、自分の操作ミスを少し疑っています。 --  &new{2013-04-28 (日) 23:32:38};
--俺は2連続でイレアになって絶望した
かなり確率低いだろうけど再ピックで同じのになるみたいや --  &new{2013-04-29 (月) 02:25:28};
---やっぱり同じヒーローが選ばれることもあるんですね。ありがとうございました --  &new{2013-04-29 (月) 14:01:25};
-何で神聖人数少ないんですか? --  &new{2013-04-29 (月) 21:42:39};
--神聖ヒーローの特性を行かせる戦略がまだ開発・浸透されてないせいで勝率が悪いからです。 --  &new{2013-04-29 (月) 22:24:24};
---開発が進んでないっていうか不死側はソロでも優秀なやつが多いから多少バラついても勝てるが今実装されてる神聖キャラは集団戦前提の設計されてるから連帯感のない神聖じゃ勝てないってだけ
中盤からまとまりのない神聖は現状勝ち目がないからわかってないやつが集まりやすいノーマル戦では神聖の人気がなくなる
逆にわかってるやつほど知らない人と組んだら神聖不利だとわかってるから不死しか選択しなくなってさらに神聖の全体勝率が悪くなる負のスパイラルが現状の環境 --  &new{2013-05-12 (日) 13:35:20};
-毒系(ダメージが継続するもの)のダメージは重複するのですか? --  &new{2013-04-30 (火) 18:46:12};
--複数人から攻撃されたらする。1人で何度も攻撃しても重複はしない。 --  &new{2013-05-06 (月) 17:32:09};
-ワープゲートについて、人数制限やその制限がどのくらいの時間でなくなるのか分かりますか? --  &new{2013-05-03 (金) 11:26:40};
--ここのwikiの右上でワープで検索すると、Comments/初心者講座のところに人数までは書いてありました。

後、公式のインタビューより以下引用です。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130326_591800.html
&color(Blue){「ワープゲート」というシステムがあります。マップの上端と下端にゲートが設置されていて、そのポイントにヒーローが移動すると反対側のゲートに一気にワープできるというシステムです。ですがワープゲートが使えるのは同時に2ヒーローまでで、3ヒーロー以降は30秒の待ち時間があり、どのヒーローがワープするかなどの駆け引きの要素があります。}; -- [[waff]] &new{2013-05-07 (火) 05:39:37};
---回答ありがとう
といっても先に実験してみてたんですが出した結論と同じだったので良かったです
1人目が入ったのを覚えていてここでは2人一気に入れないみたいな戦略を立てるのは難しいでしょうが・・ --  &new{2013-05-11 (土) 05:03:12};
--↑このデータもwikiのどこかに追加したいですね。 --  &new{2013-05-07 (火) 05:46:02};
--ワープゲートは2箇所あるけど人数制限はそれぞれ別個にカウントしてるぽい。北から南にワープして、またすぐ南から北にワープして戻るってことを二人連続で出来たので。 --  &new{2013-05-11 (土) 13:58:17};
-異同速度が重複しないのは知ってますが
他に重複しないアイテムってどのようなものがありますか? --  &new{2013-05-06 (月) 09:22:30};
-先行Lv3のやり方がよくわからないのですが教えていただけないでしょうか… --  &new{2013-05-06 (月) 16:43:59};
--Lv3になりたい人が1人で3群れ分経験値を取る。もう1人は経験値が入らない場所で待機しておいて、先行した人が森へいったら交代する。 --  &new{2013-05-06 (月) 17:31:04};
---ありがとうございます。実践してみようと思います --  &new{2013-05-06 (月) 18:18:23};
-レオニックでなんでBDしかしないんだよ
対人しろよとか言われたんだがレオで対人とかするものなのか? --  &new{2013-05-10 (金) 19:35:29};
--自分一人で敵5人より多く建物破壊できるなら対人しなくても問題ない。
そうじゃないなら最悪敵五人に他の味方が全員蹴散らされてめくりあいに負けるから戦況次第。
日本人プレイヤーばかりなことを考慮すると、バックドアするから集団戦で無理にぶつからないでくれ、と事前に一声断っておくのがベターだな。 --  &new{2013-05-10 (金) 23:20:03};
--状況次第よね。
単騎で壊しいって敵の範囲Rで分身消されたらもったいないし
まー負けだすと誰かのせいにしたがるやつ多いから気にしない。 --  &new{2013-05-12 (日) 07:40:30};
---ノーマル戦で野良やってるとちょっとでもチャットで集まる?とかBDしようか?とかしゃべると何故か負けてるのを人のせいにしてくるやつがいるからチャット使わなくなった
ダンマリ決め込んでミニマップすらろくに見てないで意思疎通取ろうとしない癖に口を開くと味方にバッシングとかしだすから救えないわ --  &new{2013-05-12 (日) 13:25:40};
--最近攻城力不足でレオよく使ってるけど集団戦もありっちゃあり
というか、ブロッケンが退路封鎖したり誰かがスタン入れてから殴りにいくとガシガシ削れる
BD要員ばかり目が行くけど攻城行けない時は集団戦に参加するといいかもね --  &new{2013-05-20 (月) 20:13:08};
-味方の構成が大事なのは分かるのですが、不慣れなキャラやほとんど使ったことのないキャラやるよりは自分が使える(慣れている)キャラ使うのはやはりマズイでしょうか?100%貢献出来る確証はありませんが… --  &new{2013-05-14 (火) 08:35:57};
--極端な例ですが、自分を含め味方全員が敏捷・知能といった構成になった場合、どれだけ慣れたキャラでも馴染んだ行動を取ることさえ出来ないといった状況が発生しやすいかもしれません。
普段味方の動きを意識したり、マッチングの待機中に他キャラ説明をみたりで不足の事態に備えるのもこのゲームの醍醐味カと思われます。
攻城成分が足りないといった場合は、↑のレオ議論みたいに難しいことになるのでなんともいえないです。
攻城型って他のタイプに比べて減点方式みたい感じで評価されがちなイメージなんで、野良では選択すること自体が正解か不正解かわからんです。 --  &new{2013-05-14 (火) 13:39:13};
-エルディンやアキロのRキャンセルの仕方を教えてください --  &new{2013-05-15 (水) 06:32:20};
--Sキーでキャンセル --  &new{2013-05-15 (水) 11:19:48};
--厳密には中止のショートカットキー。お好きなキーでお使いください --  &new{2013-05-15 (水) 12:03:55};
-キャラ毎のビルド例とかのお勧め情報って此処に載って無いキャラのは皆さん何処で調べてますか?攻略サイトがwikiもしたらばも他ゲーに比べて充実してない気がするんですが・・・。 --  &new{2013-05-16 (木) 06:54:57};
--それは利用してるプレイヤーがwiki編集するのすらめんどくさがりのズボラかそういうのに全く興味ないライトユーザーしかいないから
ぶっちゃけるとKUSOゲー、SEGA提供っつってもSEGAは制作に何も手を出してない外国産だしLOL知ってる人間からすると特に真新しくもない、ニコ生(苦笑)だからどこいってもこのゲームに詳しいところとか無いよ
誰も期待してないもん --  &new{2013-05-16 (木) 13:24:52};
--ビルド知ってるけどwiki編集ができない、って人が多いからじゃないかな --  &new{2013-05-16 (木) 16:01:49};
--ビルドは基本自分で考えるものだからね。
ヒーロー能力と、アイテム能力と、ゲームの基本的な理解さえ頭に入ってればアイテムビルド程度なら思いつくのが普通。
それすらできないなら他人のビルド真似しようが公式のアイテムそのまま買おうが本質的に大差はないよ。 --  &new{2013-05-16 (木) 21:24:35};
---そういう玄人風吹かせたふんぞり返った姿勢がこの手のジャンルの拡大を妨げてることに何故気づかないんだろうか?
自分のことを客観的に見れないんだろうけどさあ…
ライトユーザーはアイテムの特性を熟知する前に、ビルドわからんし負けてつまんないからやーめた!で辞めていくんだよ
先にやってるプレイヤーにボコボコにされて辞めないマゾだけが残ってたら過疎る一方だから
そうならないためにwikiがあり、SEGAがニコ生とかして情報を公開していってるのにそれすら機能してない、経験者がまるで理解してないとかオワコンだなこのジャンルも
日本で流行らなくて当然だわ、この状況でなんで流行らないとか馴染まないとか首傾げてるんだから大爆笑 --  &new{2013-05-16 (木) 23:31:19};
---1から10まで全ての面倒を見るべきではないつってんだよ。
編集方針の違い一つでそこまで馬鹿にされるいわれは無いし、俺は脱初心者ステップアップガイドという形でWikiに貢献してるから、君の言う玄人風吹かせてふんぞり返った無知無能な経験者には該当しないと思うんだけどね。あれ自体がゴミみたいなページだと評価するなら知らんけど、俺は俺なりの考え方で編集に参加してるつもりだよ。
少なくとも俺は、負けてつまんないからやーめた、となるのでればそれはビルドが原因ではなくもっと共通した部分に原因があると考えるし、仮にそのような程度のPSの持ち主にテンプレート的なビルドを与えてもそれがPSの向上や勝利に貢献を果たすという主張には疑問を投げかける。 --  &new{2013-05-17 (金) 00:50:17};
---負けた原因考えずに、他人のせいにするだけで考察とかしないやつばかり
まぁ、ゆとりは自分で考えられないからしゃーない --  &new{2013-05-17 (金) 09:43:43};
---原因もPSも何も誰でも新しく始めた勝負事で負けたらつまらないと思って当然だろ
そこの認識が一般人とズレてるからライトユーザーを引き込めないんだよ…まだ自分のことを客観視できてないんだなあ
スポーツだって初心者相手には手加減して勝たせてあげたりボードゲームでも初心者相手にはハンデをあげてフェアな条件にした上で楽しみながら引き込んでいくという当たり前の勧誘活動をどこの業界でもやってるんだよ?
何故かTVゲーム、PCゲームではそういう風潮がほとんど見られないけどね、ゲームばっかやってるやつは対戦型のゲームで初心者をどう保護したらいいかわかんないよな
まともにコミュニケーション取ってたらわざわざ理解しようとしなくても気づくと思うんだけど言われるまでわかんなかったみたいだね、かわいそう --  &new{2013-05-17 (金) 10:15:01};
--->対戦型のゲームで初心者をどう保護したらいいか
それやるのは運営のお仕事。

Wikiが充実していなくて勝てないor新規が来ない、すぐ去るって思うならあんたが編集頑張れ。
それが出来ずに淘汰されていった面白いと思えるゲームは山ほどある
このゲームがどんなに好きでも、自力で集客や完璧な編集が無理ならWikiにコメント残してくれるような人を馬鹿にして排除するような言動は慎むべきだと思うよ。 --  &new{2013-05-17 (金) 12:04:48};
--->>誰でも勝負事で負けたらつまらない
ゲームそのものを楽しむ層がいる以上誰でもという主張は間違ってる。
ついでに私見を加えるなら、勝たなきゃ楽しめないというプレイヤーはCOOPゲーでは害悪でしかないからむしろそのようなプレイヤーは考えを改めないなら積極的に排除すべき。
>>そこの認識が一般人とズレてる・客観しできていない
一般人の基準は俺の判断の及ぶところではないが、自分の主張のいい加減さに気づかない時点で君も相当に客観視できていないと思うが。
>>フェアな条件で楽しむ
ハンデはシステム上腕の差があるプレイヤーの間を埋めるもので、AOSはそれをマッチングというシステムにより腕の差をそもそも発生させないことで解決している。故に理論上はハンデをつける必要が無い。
>>そういう風潮が見られない
そういう方法論が不要な業界ですのでとしか言いようが無い。
上にも挙げてるけど、ネットゲームはリアル世界をベースに発展した競技と違ってハンディキャップに対する対処法が根本から違うんで、その二つを同列に扱うのは正しくないよ。
>>初心者をどう保護するべきか
少なくとも俺は保護という発想をしている時点で根本から間違っていると思うが、そこは考え方の違いなのであまり否定はしない。
少なくとも俺には「保護」という発想が無いから、「育成」という発想で脱初心者ステップアップガイドを書いた。オーケイ?
後発言するたびに他人に噛み付いて人格攻撃する癖直せ。Wikiじゃ人格攻撃はご法度だし議論じゃ相手方への直接非難はマナー違反だぞ。批判は大事だが批判をするのにもルールってもんがある。あと話題が続いて脱線が過ぎるようなら編集会議室いこうぜ、積極的に話に乗ってる俺の言う台詞じゃないかもだが。 --  &new{2013-05-17 (金) 14:39:22};
---やれやれ
馬の耳に念仏とはこの事だな
そういったこの分野は違うんだという狭い世界の理屈で凝り固まってるから過疎るんだよと親切に教えてるのに
自分たちだけに判ればいいという何の益ももたらさないどうでもいい下らない選民思想に浸かってえばりたいんだねえ
くだらないくだらない --  &new{2013-05-17 (金) 18:25:37};
---ああうん判った、どうやら俺と君とではそもそもにおいてWiki利用/編集というもののスタンスが根本的に違うらしい。俺がある種の選民思想なのは否定するつもりもないし、それが悪いことだとは一分も思わないから特に反論もできんな。
俺についてまだ何か言いたいことがあるなら編集会議室の方でよろしく、そっちの方も定期的にチェックするから。 --  &new{2013-05-17 (金) 20:35:49};
---wikiって一人じゃ何にもできない奴に手取り足取りするところだろ阿呆
ほっといても自分で検証するやつはwiki見ても学ぶことねーよw
wikiの存在価値否定して何がしたいんだか
ここは「自分で考えをみにつける!」予備校じゃねーからww
手っ取り早く必要な情報を得るところ
それ以上でもそれ以下でもない
初心者を育てる?何様のつもりだよキモチワルイww
自己満足したいだけならたまごっちでも握りしめとけよ(苦笑) --  &new{2013-05-20 (月) 23:50:48};
---wikiは「データ集」だと思っているんだが、この感覚はズレているだろうか。
あくまでデータを収集したサイトでしかなく、そのデータをどう扱うかは閲覧者に任せられていると思うんだが。 --  &new{2013-05-21 (火) 06:25:20};
--木主だけど、少し見てない間になんでこんなに荒れてるんだろうか?
此処見てる人ってどのキャラも満遍なく使えるエキスパートばっかなんだろうか?だったらここで質問するべきでは無かったな。
自分はどちらかというとライトユーザーよりでそんなに沢山のキャラを扱えない。使えて2~3キャラなんだよ。そしてその使えるキャラを先選ばれてしまった場合使ったこと無いキャラを選択しなければいけない場合もある訳で。
レオニックなら妖精のブーツ積んでそれを敏捷のオーブ→風のベルトとかにしていくけど、アグネスなら悪魔の剣ひたすら積むとか。
ヘルジュナなんて知能キャラなのにHP積んでいかなきゃいけなかったりで、キャラ毎の特性込みで最短の適正なビルドを積む事をみんな完全に出来るのかな?
幸いこのゲームはスタート前に少し時間あるし、そこでパッとwiki見て指針でも分かればビルドに意識割かなくてもプレイングに専念出来るんだけど、そういう意味で質問したんだけどな。
みんなはそういう経験ない?
あれば便利だし、あったら助かるなと思って聞いただけなんだが・・・。
質問掲示板で質問すら出来ないこんな世の中じゃ・・・。 --  &new{2013-05-19 (日) 18:33:13};
---ポ、ポイズン? --  &new{2013-05-19 (日) 23:18:34};
---ポーイズーン
自分はキャラを一人ずつ練習して、我流のビルドをメモしていってる。使ったことないキャラなら、ひとまずそれを参考にしてるな。
完璧かどうかはわからないが、自分でありだと思うビルドではあるべきだと思う。
その上で、鵜呑みではなくて「参考にする」目的で、他の人がどんなビルドを使っているか、という情報は価値があると思うよ。
キャラ性能をパッと見て瞬時にビルドの雛形を思いつけるのも腕前のひとつだと思うので、そういう機会が多いなら鍛えていくことをおすすめしよう。
少し上の話だが、負けた時に「なぜ負けたのか」「勝つためにはどうすれば」という思考が生まれないことにはさして上達できないと思うので、
端的に言って「負ける→つまらない→やめる」という人はずっと楽しめないままだと考える。
「ここがわからないよ」には「わからないならやめちまえ」じゃなくて解説で返すべきだと考えるし、かといって、
アイテムが重要だと気付いたら「覚えるの面倒だからテンプレ教えて」じゃなくて、どんなアイテムがあるのか覚えていく気概がないと、やっぱり成長は止まってしまうと思う。
突き放すわけではなく、1から10まで鵜呑みにしてしまう人はいずれやめていくだろうし、そこに自身の思考を練り込める人はそこまでしなくても興味を絶やさないでくれるだろう、と。
取っ付きの悪いゲームだとは思うのでフォローは大切だし、熟練者の常識でご高説を垂れるんじゃなく、わかりやすい言葉を選ぶ必要もあるけどね。
(この発言で再び荒れてしまうようなら申し訳ない) --  &new{2013-05-20 (月) 03:17:34};
---なんだろうな、自分もこのゲーム始めたばかりだからわかるんだけど、自分のビルドを考えていくのも楽しみだし実力だ、って一蹴する人が多いけど、よくわからない、って言う人に自分で考えてねじゃ無くて初めて使うならまずこんな感じにしてみるのはどうかな?ここから自分がやりたいように少しづつ変えていって納得できるように研究していってみよう!といったポジティブな感じが無いのがきつい --  &new{2013-06-02 (日) 22:05:21};
-なんか荒れてるし、質問掲示板らしい使い方しようぜ。
とりあえず[ビルド例]とかの辺りに「タンクにオススメ」「この装備で○○パッシブが活きる」みたいな大雑把な説明を書いたページがあればいいんじゃね?
最後に「試行錯誤しろ」てな注意書して。 --  &new{2013-05-17 (金) 19:39:23};
-本国版を知っている人に質問なんですが、クエストってどういうものなんでしょうか? --  &new{2013-05-21 (火) 13:22:36};
-初心者なんやけど十字架が出て自動で回復するのってなんなの?救済措置?それともなにかの効果? --  &new{2013-05-21 (火) 13:58:01};
--もう少し状況を詳しく説明願えます? --  &new{2013-05-21 (火) 14:29:42};
--陣営が神聖で、近くにエルディンがいるなら、エルディンの回復スキルです。違ったらスマン。 --  &new{2013-05-21 (火) 15:07:42};
--コメ見てエルディンのスキル動画見てきたらそこにありましたー教えてくれてありがと! --  &new{2013-05-21 (火) 15:38:00};
-引越し前はカクつくことなかったんですが、引越し後プロバイダーと、NTTからレンタルされるモデム?が光電話(ルーター機能付き)に変わってからカクつくんですが、原因わかる方いらっしゃいませんか?ラグみたいな感じです・・・ --  &new{2013-05-22 (水) 01:55:03};
--ゲームがカクつく原因って色々有ると思うので、
ググッて見たほうが良いよ、自分の経験だと、グラボが高温の時(掃除で対処)と、貴方の言うように、回線の不調なんかも有りました。
回線速度試験したり色々しました。後学の為にも、色々調べて見るのをお勧めします。 --  &new{2013-05-22 (水) 07:15:09};
--コメありがとうございます。
昨日の今日で汚れが原因とは考えにくいです。回線は昨日の21時頃下り80 上り70くらい出てて、PING21だったのでそこまで問題とは思いませんし、CHOだけがラグるというのが気になったので、ここで質問させていただきました。
公式でも同じ質問されてる方がいましたが、そこに書いてあったグラフィック設定で低にしてみるや、ウィンドウズaeroを無効にしたりなどやってみましたが、まったく変わらないです。 --  &new{2013-05-22 (水) 09:59:28};
-今ダウンロードしてやろうと思ったんですけど
ログインに失敗しました(ナンバー100)ってなって開始出来ません
公式とかの質問も見たんですけどないと思ってこっちに質問しました
解消法教えてください。よろしくお願いしますm(_ _)m --  &new{2013-05-22 (Wed) 19:49:42};
--なった事ないから詳しくは分からないけどクライアント再インストールしてもダメですかね?
それでダメなら公式に問い合わせた方がいいかも --  &new{2013-05-23 (木) 07:57:13};
--フレに似たような症状=クライアントインストール→アカウント作成→初期ログイン失敗 が起きた際の解決法を。フレにはアカウントを作り直させました。三回作り直させた結果、三つ目のアカウントで初期ログインを通過ネーム作成までいけました。以後、そのアカウントを使っているようです。これが正しい解決法かわからないので他にあればそちらを優先して試してください。 --  &new{2013-05-23 (木) 16:11:18};
--偶然サブ垢作った際になりましたが、恐らく
SEGA_IDだけ作ってCHOの登録をしない状態でログインしようとするとなりました
解決方法としてはSEGA_IDにCHOの登録をすればよいかと --  &new{2013-05-26 (日) 19:42:29};
-連雷の書や雷の剣のダメージは表記通りのダメージから魔法防御を差し引いた分になるのでしょうか。
そうだとするとダメ非常に低い気もするのですが・・・ -- [[まるくす。]] &new{2013-05-23 (木) 08:13:52};
-プレイヤーレベルの横の英文字ってどうやったら出るの?
Lv25↑まであげたら勝手に出る? --  &new{2013-05-23 (木) 18:54:18};
--Lv26以降、レベルのかわりにあの階級表示になる。26でMercenary。 --  &new{2013-05-24 (金) 03:30:00};
-視点カメラを最大まで引き下げるのはどうしたらいいでしょうか?
今までマウスホイールでできるところまでが限界だと思っていましたが他のプレイヤーの動画をみると自分よりも遠くを確認できるカメラ位置でどうやるかとても気になります。
韓国版かと一瞬思いましたが表示が日本語だったので日本語版でした、プレイヤーも全員日本人でした。 --  &new{2013-05-24 (金) 23:52:56};
--オプションのヒーロー視点の固定を外すと広くなったような気がしました
あとは解像度が違うのかもしれません --  &new{2013-05-26 (日) 19:44:18};
---すみません、どうやらこちらの勘違いでした。ヒーロー固定指定を外すと視点が広く取れるのでカメラが下がったかのように感じるのが原因でした。ありがとうございました。 --  &new{2013-05-26 (日) 21:00:37};
-エルディンのコメ欄で議論になってて気になったんだけど、攻撃速度低下の計算位置わかる人いる?
加算後数値から除算ならザイロスが超光るんだが単純減算だと超しょぼいよね。 --  &new{2013-05-25 (土) 20:18:10};
--その前にザイロスの範囲に入る敵の前衛に何人通常攻撃主体の敵がいるか数えてみるんだ。
移動速度低下のほうが効果が高い。 --  &new{2013-05-25 (土) 20:55:45};
---そういえば移動速度も減算か除算か気になるなあ。どっちだか判る? --  &new{2013-05-25 (土) 21:20:52};
---ヘルジュナのWスローから考えると移動速度は割られてそうだよね。止まりかけるし --  &new{2013-05-27 (月) 13:59:16};
-不死の敏捷・知能キャラの立ち回りについてだけど、セドRの内側にいた場合は、基本的に逃げたほうが良いのでしょうか?攻撃したほうが良いのでしょうか?
メンバーや場合によるでしょうけど、基本的にどっちがいいのかと。。。 -- [[萌え萌えキュン]] &new{2013-05-27 (月) 19:11:04};
--アカシャ・セレナならバックステップかブリンクそのほかならセドとの距離を見ながら逃げる
根本的にセドRは入れられた後の立ち回りを考えるより入れられない立ち回りを考える方が効率が良いよ --  &new{2013-05-27 (月) 20:14:43};
--基本的にという話なら基本的には全力で攻撃すべきかな。
逃げた場合最悪無抵抗のまま殺されるけど、抵抗した場合最悪でも敵に一定の被害を与えられる。
ただしR使われてる時点で基本不利確定だからそもそも使われないようにするのが大事で、アカシャやセレナのように逃げきるあてがあるならそれ使ってさっさと逃げる。 --  &new{2013-05-27 (月) 22:45:50};
---グルルなら体力多いしタックルで容易にアイアス抜けられるので、囮になろう。 --  &new{2013-05-28 (火) 08:00:34};
-ステルス状態になるのはどういうときなんでしょうか? --  &new{2013-05-28 (火) 02:59:27};
--チャンの風遁の術、イレアのインビジブル、ミュータントの肉体修復。
現在出てるキャラだと以上ですべて。インビジブルのみ自身以外にも適用可。 --  &new{2013-05-28 (火) 19:29:30};
-アシスト数がカウントされる定義を教えて下さい。 --  &new{2013-05-28 (火) 15:25:17};
-神聖側のCarryって誰?近距離はエルシドだけど遠距離はアグネス?でもセレナと並ぶほど強いと思えないんだけど…チャンも違うしアリシアは終盤むしろ弱くなるし。とりあえずエルシドとアグネスっことでいいのか? --  &new{2013-06-01 (土) 23:43:42};
--後は朱鬼、シャピナ、ビルド次第ではティリアって所じゃないかな --  &new{2013-06-02 (日) 09:53:55};
-スキルダメージってずっと同じ?
それとも属性で伸びたりする?誰か教えてえろいひと --  &new{2013-06-02 (日) 05:32:39};
--上がるスキルと固定(上がらない)のスキルがあるよ。詳細情報だと全部固定ダメみたいになってるけど、実際の対戦中にスキル情報見ると100+◯◯のダメージみたいに◯◯ってとこにプラスαが付く。そこが属性での上昇分。確かヒーローのタイプと同じ属性を上げてくとプラスαの部分が増えたはず(うろ覚え)
例えば悪童レベル1のQレベル1だと100+6.4になってて、呪術師のローブ(知能+7)を一つ買うだけで100+8.3になる。
上がらないスキルは例えばキングジェイのQとかで、オーガのベルトをいくら買っても100→200→300の固定ダメ。 --  &new{2013-06-02 (日) 06:06:09};
-20Gの回復ポーションって、ダメージ受けた瞬間に回復持続切れるよね
って事は、毒系喰らってる間は事実上使用不可能って事? --  &new{2013-06-02 (日) 10:41:13};
--その通り。
泉だと瞬間的な高ダメージ貰わない限り毒で死ぬなんてことは無いけど。 --  &new{2013-06-02 (日) 10:58:41};
---うそつくな。毒装備(俺のみたのは毒リング)のアイコン出て毒喰らってる状態でも普通に回復持続する。
スキル毒はどうか知らんが。 --  &new{2013-06-07 (金) 03:42:47};
-先日のプレイ開始時、「先にLv3なりますか?」といった質問をされました。
なんのことかよく分からなかったので、「いえ、普通にやります」と答えてその場は終わったのですが・・・
優先的にLv3にするというのは、戦術的に何か大きなメリットがあるのでしょうか? --  &new{2013-06-03 (月) 09:11:58};
--重要なのはレベル3じゃなくて他よりも早くレベル上げてレベル6に到達してRスキル習得するってことだからその時点でお互いレベル2だったから先に1個先行して上げますか?って質問だったってこと。別にレベル3が重要ってわけじゃない、まあハラスで使えるスキルが3つになるとかそういう理由はあるけど。 --  &new{2013-06-03 (月) 09:41:50};
-先にLV3にして森を回りますか?という意味だと思います。同レーンの1人(この場合質問をした人)がクリープの経験値を吸わない位置に立ちもう1人(あなた)を先にLV3にします。その後(あなたは)ジャングルをグルグル回る、という作戦だと思います。
ピックしたキャラがカンゼル等、ファームの性能の高いキャラだったのではないですか?
-ヒーロー選択画面で仮選択みたいなことはどうやればできますか?
いつもは使いたいキャラを左クリックするとそのヒーローの詳細画面になるので
他人が誰をピックしてるか状況が見えないです。
これとこれをやれますよみたいに仮選択で味方に見せて行きたいのですが、やり方はありますか? --  &new{2013-06-03 (月) 19:06:08};
--一覧のキャラをクリックしてキャラ詳細を見てる状態のとき(仮ピック状態)は、キャラ一覧を見てるとどのキャラが選ばれたかわかりますよ。
仮ピックされたキャラは枠内が暗くなり、決定されれば「READY」表示されます。
ピック(仮も含む)されたキャラにポインタを重ねると誰が選らんでいるかがわかります。
選択に困った時に「これとこれをやれます」って場合は直接チャットで言ったほうがいいような気がします。
いろんなキャラをクルクル変えてる人を見ると、どれを使う気なのかわからなくて不安になることがあるっていう個人的な理由ですがね。 --  &new{2013-06-05 (水) 02:30:34};
---自分で書いといてアレだけど、キャラキャラいいすぎてよくわからん文章になってしまった。 --  &new{2013-06-05 (水) 02:34:47};
---どこぞのゲーマルグ乗りを連想したのは俺だけでいい。 --  &new{2013-06-05 (水) 03:17:14};
---↑「ゲーマルク」な --  &new{2013-06-05 (水) 10:41:21};
-神聖が「金ピカ3人、カラス、+BD以外」の構成(対人特化)の場合、不死側としては、センチやタワーを防衛しながら戦うのが基本ではないのでしょうか?相手はBD苦手なのでセンチなどを使いつつ戦えばいいのに、なぜ真っ向勝負。。。と考えてしまいます。
真っ向勝負だったら、不死には勝ち目がないと思うのですが、どうなのでしょう。 -- [[おはらしょうすけさん]] &new{2013-06-06 (木) 15:38:19};
-タンクキャラのビルドについて、なぜ、ブレイドメイル、合成玉「防御+HP、魔法防御3%、HP回復」を作りまくらないの?全部これでいいだろってくらいだ。
現状、雷剣、スキル攻撃がメインのキャラ選択ばかりなのだから、魔法防御を上げるべきじゃないのか?カラスのRやセドのタックルも余裕になるだろ。セレナいたら?しらん。 -- [[人生負け組み]] &new{2013-06-06 (木) 18:58:40};
-ステルスキャラがいるのに、ステルス看破アイテム買わない奴って・・・・。
ステルス看破だにアイテム枠使いたくない?合成玉でステルス看破付与できるのわかってんのか?開始5分でDしたら切断してください。スレチスマ -- [[イライライイア]] &new{2013-06-06 (木) 19:07:36};
--負犬乙。合成でステルス看破があることをわかってないだけ。チャットで教えてあげればいかが? --  &new{2013-06-06 (木) 19:30:48};
---そもそも玉合成の方が金かかるし光のハンマーか盾で最終的に攻撃か防御に選べるから腐らないんだけどな。 --  &new{2013-06-07 (金) 00:20:41};
-レベル1当たりに増えるステータスってそんな大きくないと思うのに
レベル差付くと極端に与ダメ被ダメが変わる気がするんだけど
レベル補正とかってある?それとも気のせいかな --  &new{2013-06-07 (金) 07:44:11};
--被ダメは、防御力が上がれば上がるほど防御率が上昇し、被ダメ率が低下するからでは? 与ダメは、敵を倒してお金が入り、装備が整ってくるからと思われ。 被ダメ率低下のソース→http://cho.swiki.jp/index.php?%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E8%A7%A3%E8%AA%AC --  &new{2013-06-07 (金) 10:56:38};
-開幕のレーン戦での話なんだけど・・・
自軍の塔クリックしたら、塔と重なる感じの位置に移動できるでしょ?
あの時って、敵がタゲろうとしたら塔タゲっちゃったりするのかな?
なら、ユニオン待ちの待機中とか、安全確保の意味で塔中待機って戦法的にアリなのかな
もしそうなら、範囲スキル以外はかなり安全な気がするんだけど --  &new{2013-06-07 (金) 16:40:20};
--右端か左端のアイコンにスキル選択から左クリックで対象に使用できるからいくら塔と重なっても回避できるのは通常攻撃くらい。あと重なってたらMinionは優先してヒーロー狙うから安全ではない --  &new{2013-06-07 (金) 18:36:05};
-吸血ポーションという便利なアイテムがあるにもかかわらず、吸血剣や狂気ハンマー、吸血玉を買う人がいるのはなぜでしょうか。全部重複したりするんでしょうか? --  &new{2013-06-09 (日) 06:18:10};
--吸血ポーションは魔法耐性や魔法解除で消えるから
でも解除してこない人とか存在を忘れて使ってない人多い
全部重複はしない --  &new{2013-06-10 (月) 00:46:42};
-このジャンルnoobの質問です
初期ヒーローのみで程よくGPが貯まり、GPのお高いヒーローでも2,3体契約出来る状態です
wikiも見つつある程度キャラの役割や個性も把握できるようになりました
キャラ選択時にチーム構成を考えて選ぶよう考慮していますが、初期ヒーローでは役不足に感じる時があり(自分のPSや立ち回りの悪さもあるでしょうが)そろそろGPを使って何体か契約使用と考えています
構成を考慮して使えると良いヒーローを神聖、不死、共に教えてください
好きなの使えば?コメントは控えて、主観的な意見で結構ですのでよろしくお願いします --  &new{2013-06-12 (水) 16:33:54};
--自分との相性もあるから、魔力石使ってカスタム、ノーマルの実戦の中でいろんなキャラを試してみた方がいいと思う。という前提の下で、不死:ブロッケン 神聖:セドリック は、重要度が高いから練習が必須だけど、安いし買って損はない・・・はず。個人的にはkill取りにくいけど、パーティー貢献度が高いヘルジュナ:ガリトス、マルクスも損は無いと思う。 --  &new{2013-06-12 (水) 17:06:41};
--構成見てバランス重視でピックする人はタンク系ヒーローになることが多いと思うので、神聖はセド・マルクス・ガリトス、不死はカンゼル・コープス・ジュナあたりでどうでしょうか。
タンク系以外ではシュキ・シャピナ・ティリア等は扱いが難しいですが上手く操作できるようになると使ってて楽しいですし、知能ヒーローではザイロス・新ヒーローのレイナも面白いと思います。 --  &new{2013-06-12 (水) 18:03:01};
--まず、ヴァルキュリアの2人組は強いね しっかりキル取れる
不死ならブロッケン・セレナ・カンゼルで神聖ならマルクスかセドリックかな
主観だけど、CarryばっかとかTankばっかの構成にならない限り↑のメンバーは腐らないと思う --  &new{2013-06-12 (水) 18:03:47};
--4300GPのヒーローはどれも扱いやすくて腐らない良スペックヒーローたち、何より安くてそろえ易いのが魅力。少しお高い敏捷キャラは上手く使うにはそれなりにPSが必要。まずはみんなが言ってるように前衛から揃えてみるのがいいと思う。 --  &new{2013-06-12 (水) 18:40:57};
--みなさんコメントありがとうございます
マルクス、ガリトス、カンゼル、ジュナ辺りから手を付けていくのが妥当だと感じました
コメントの通りタンク系になる事が多く初期キャラでは役不足に感じてました
他のヒーローも少しづつチャレンジしていきます
ありがとうございました --  &new{2013-06-13 (木) 16:17:30};
-ひとりカスタム訓練で、不死を選ぶのってどうやるのでしょう?最初に神聖に設定されている自枠は、削除できないと表示されて動かせないのですが。 --  &new{2013-06-14 (金) 07:25:30};
--正方形の窓っぽい所をクリックすればその場所に移動出来るはず --  &new{2013-06-14 (金) 11:39:35};
---できました、そっちだったんですね。これで不死練習できます。ありがとうございました。 --  &new{2013-06-14 (金) 20:42:16};
-光回線なのにクライアントインストール後のパッチあてに2時間以上とかかかるってデフォ?
120M程度20分くらいで終わると思うんだけど…
ポートがどうこうってわけでもなさそうなんだけど --  &new{2013-06-15 (土) 13:22:42};
--自己解決した
なんか不具合あったのね --  &new{2013-06-15 (土) 13:29:57};
-時間切れ時、タワー破壊数などいくつか判定要素がありますが、その中で『ヒーロー戦績』というのは具体的にどういうものなのでしょうか。
キルデスアシストなのか、戦闘/破壊スコアも含むのか、わかる方お願いします。 --  &new{2013-06-15 (土) 23:40:15};
-不死はセレナとかライカンとか色々と1対1ならほぼ勝てるキャラ居ますけど、神聖って単体特化のキャラ居ましたっけ?
シャピナもアグネスも通常ばらける分威力抑えられててパッとしないんですよねー。
折角1対1の状況になっても取り逃がしちゃいます…。 --  &new{2013-06-17 (月) 19:55:55};
--現状のCHOはそういうゲームだよ。
キャリーで見ると、対複数に強いが単体には威力不足の神聖と、対単体に強い分複数攻撃を持っていない不死、って差別化されてる。
神聖は集団戦では優位だから基本集団で立ち回ってるし、不死は強力なBDヒーローがいるからそれを使って集団戦をさせないように立ち回ってる。 --  &new{2013-06-17 (月) 20:18:07};
--単体特化ではないけどビルドある程度整えたティリアに勝てるのは限られてると思う。
それこそライカンやセレナ(即死R)以外ならなんとかできるレベル。 --  &new{2013-06-17 (月) 20:50:33};
-どこで聞いたらいいのかわからなかったのでここで聞きます。
アルカラスを使っていて、新W(ディスチャージ)を本拠地殴りに来てたグルルにしたら、
まったく止まりませんでした。魔法抵抗ついてるのかとも思ったけど、CT終わってすぐWしても聞いてないみたいでした。
その周りにいたミュータントは止まってたように見えるんですが、なんだろうか? --  &new{2013-06-22 (土) 01:22:03};
--多分そのグルルは靴を買っていたんじゃなかろうか。グルルは靴を買うと一定量のスロウなら相殺できるからね。 --  &new{2013-06-22 (土) 02:57:11};
--ディスチャージってストップ技だから靴買ってたとかは関係ない
グルルはコロコロ転がる技があって、あれ中は魔法耐性状態なので効かなかっただけだと思う
グルルが魔法を防ぐのは、耐性ポーション時とコロコロ時の2パターンなので、そのどっちかに当たったから効かなかったってのが結論 --  &new{2013-06-22 (土) 05:16:10};
-最近コープスがcarryより先に2分と3分20秒の敵殺しに行くんですけど、あれってなんでなんですか?
相方はグルル、ライカン、セレナ辺りのときでした --  &new{2013-06-24 (月) 13:14:49};
--何言ってるかわからんけど、敵=キャラ?クリープ?
2分と書いてあるからクリープとして読むと、相手に刈られるくらいならコープスかったほうがいい。
しかも、グルルにはさっさとLVあげてほしいけど、ライカン、セレナはもう少しあとでもいい。
タンクがしょぼかったら敏捷なんてゴミなのだから --  &new{2013-06-24 (月) 15:19:32};
---なぜかというか狩れない位置にいるやつが悪い。
キャリーが先に狩ればいいだけの話。
狩ってる時に邪魔するならまた別だが。 --  &new{2013-06-24 (月) 15:37:27};
--コープスがクリープ行ってくれれば、レーンのミニオン独り占めできるじゃん。やったね。 --  &new{2013-06-24 (月) 17:24:08};
--中立クリープ食べに行ってレーンのミニオン譲ってくれるなら別にいいんじゃないミニオンのが金銭的においしいし。ラストヒットとれないとかいうのはちゃんととれるようになってね。
carryはlvもそうだけど装備ゴミだと駄目だからミニオンちゃんと狩って、お金貯めて装備揃えないといけないからミニオンのが美味しいよ。 --  &new{2013-06-24 (月) 18:37:00};
-エルディンとかアキロのRって唱えてる間に何かすれば発動を止められるって聞いたんですけど
どうやってやるんですか? --  &new{2013-06-26 (水) 07:43:54};
--オプション>ショートカットキー>ヒーローコマンドの欄に「中止」っていうのがあると思う。そこに割り当てられてるキーを押すとスキルをキャンセルできる。
自分は操作しやすいキーに変更しちゃったんでデフォルトだとどのキーだったか分からないっす --  &new{2013-06-26 (水) 09:12:51};
---ありがとうございます!!! --  &new{2013-06-26 (水) 13:18:51};
--キーボードのS押せば詠唱止まる。ちなみに通常攻撃も止めれるので序盤のLH狙いにも使える。 --  &new{2013-06-29 (土) 02:26:07};
-ゲーム内でキャラの属性ってどこでわかります? --  &new{2013-06-26 (水) 22:51:17};
-対戦中のチャットウィンド消したのか見当たらないんですが、どうやったらリカバリできます? --  &new{2013-06-27 (木) 09:27:43};
--Enterキー --  &new{2013-06-28 (金) 09:24:27};
---ありがとう --  &new{2013-06-30 (日) 01:29:23};
-施設って、ほっといたらHP回復するよね?
レーンのタワーもだし、センチもだし
でも、本陣の施設って回復してる時としてない時があるように思うんだけど、どうなってるんだろ?
施設によって、回復するものとしないものがあるのかな? --  &new{2013-06-28 (金) 09:02:10};
--神聖連合は昼に、不死軍勢は夜に回復する。 --  &new{2013-06-28 (金) 09:25:14};
--回復の仕方に2種類あって、昼夜で回復したりしなかったりするのは本拠点やバラック等の建築物(敵を攻撃する機能のないもの?)で、ガーディアンやセンチネル、タワー(敵を攻撃する機能のあるもの?)は昼夜関係なく回復するだったような。 --  &new{2013-06-28 (金) 10:47:05};
--ロカンの治癒のトーテムでも回復するのかねぇ? --  &new{2013-07-31 (水) 02:03:54};
-監視所横のワープゲートなんだけど、あれって「2人まで入れる」「30秒クールタイムがある」という事は漠然と知ってるんだけど、1人目が入ってから30秒がクールタイムなの?
また、既に1人使われてるとか2人分使われてるとか、何か判断する方法って無いの?
実際にゲートに重なってみて、あ、使われてたワープ出来ませんでした、って事よくあるんだけど、外観から判断する方法とか無いのかなぁ。
この辺詳しい人、どうか教えて下さい。 --  &new{2013-07-03 (水) 08:23:49};
--2人目が使ってから30秒だから1人目が入ってから何秒経過しても意味はない。外観から判断する方法はない。 --  &new{2013-07-03 (水) 10:51:37};
-質問です。
どこかのキャラのコメント欄で、タワーとかセンチの攻撃は魔法扱いなので防御力UP装備は意味無いよ、みたいな書き込みを見たのですが、本当なんですか?
その理屈だと、耐性ポーション飲んでたらタワーの攻撃一切効かない事になっちゃうんですが・・・ --  &new{2013-07-10 (水) 16:47:44};
--グルルのところのかな?そこにはタワーの攻撃には防御UPは効果なし、ガーディアン(センチのこと?)は耐性で防げる攻撃もしてくるようなことが書いてあったけど。 --  &new{2013-07-11 (木) 12:26:13};
--公式ホームページの 新登場!「ラッキーBOX」キャンペーン開催中!ってやつにかいてあるよ --  &new{2014-05-27 (火) 21:23:21};
-- 公式の新登場!「ラッキーBOX」キャンペーン開催中!てやつにかいてあるよ --  &new{2014-05-27 (火) 21:23:47};
--今日実装されたラッキーBOXから出ます
ジャム関連購入だか3000CP以上買うだかで手に入るみたいです
詳しくは公式HPに書いてます --  &new{2014-05-27 (火) 22:47:58};
--ラッキーBOX。
がんばって課金しまくって運ゲーするしかないね。 --  &new{2014-05-28 (水) 13:30:22};
-こちらが集団戦メインの攻城が遅くなりがちな構成の時に、敵(主に神聖)がシュキやロカン等のBDメンバーで固めてきた構成の時の対処法ってどんなものがありますか?(相手が簡単に養分にならないような並以上の腕前がある&こちらも同程度の腕前という前提)
BDメンバーで固める戦術上CCに乏しくなる傾向にあると思うので、積極的にレーン・ジャングルを回ってファーム負けしないようにしながら戦闘を起こせるなら起こしてキルをとり、攻城負けしてても守りに入らず、こちらもとにかく攻城を進めて相手に防衛させなければいけないような状況を作らないとジリ貧になると思うのです。
それともこんな状況は構成負けしていて詰んでいる考えたほうがいいんでしょうか。 --  &new{2013-07-11 (木) 13:03:14};
--書いてある通り、ジャングルの制圧でファーム勝ち、CC重ねて積極的に戦闘して差をつける。
とはいえ腕に差がないと構成負けと言わざるを得ない。
ロカン朱鬼ティリアダレとかが複数でセンチ来ると一瞬で折られるし、センチ3箇所割られたら防戦になってジリ貧。 --  &new{2013-07-11 (木) 13:25:27};
--BDの対処法ってのは、極論は「読み」なんだよ
このタイミングでBD来るんじゃないかな~とか、TOPセンチだけ破壊されてるから、相手来るとしたら下気味から来るかな~とか、昼夜変わって大型沸いたから、それ狩ってその足で集団で来るかな~とか
そのへんの読みを、このコメント欄で説明するのはどう考えても狭すぎて無理なんで割愛するが、要するにそういう読みのセンスを磨くのが一番対策になる
また、自分でもBDキャラ触ってみたら、BDする際の意識が分かってくるから、経験無い人は無理矢理にでもBDキャラ触った方が良い --  &new{2013-07-11 (木) 13:37:26};
--やや後方気味でジャングルでファームして残ったセンチにきたBDキャラをボコって帰還かR使わせてから攻める。問題はbDよりもそれを警戒しすぎてファームしなくなること。
あとは運がからむが丘待が有効。あとレーンのミニオン倒してる敵を後ろから挟み撃ちしてとにかく頭数を減らしてから攻めて守るときは帰還を使ってもらってスタン持ちかTankに帰らせる。セルべリアやアリシアでもいい。 --  &new{2013-07-11 (木) 17:25:33};
-INTって何のことを言っているんですか? -- [[チェリー]] &new{2013-07-12 (金) 07:55:16};
--知能型の事?Intelligenceの略称かと思ったけど違うようでしたらすいません --  &new{2013-07-13 (土) 13:59:04};
-コンピューターキャラってどうやったら集合しますか?集合のサインだしても全然集まってくれないんですけど・・・ -- [[ちょりそ]] &new{2013-07-14 (日) 12:00:08};
-対戦中のチャットログはロビーに戻ったらもう見れないんですかね? --  &new{2013-07-14 (日) 12:12:29};
-GPの効率の良い貯め方って無いんですか?
全然貯まらなくてヒーローの練習とか出来ないです --  &new{2013-07-15 (月) 08:09:17};
--よし、裏技を教えてあげよう
①練習用に捨て垢を作る
②修練戦を数戦やってプレイヤーLvを5~10くらいまで伸ばす
③その間に溜まった魔石で少なくとも10回くらいは自由にキャラ試せる
以上だ! --  &new{2013-07-15 (月) 08:34:02};
-アカシャのRってどうやったらトゲ出てくるんですか? --  &new{2013-07-15 (月) 21:59:39};
-雷の剣ですが、アキロ・アグニ・ニヴァスのW召喚にも適応されますか?
通常ではないから適応されないと思うのですが、アグニは敏捷キャラでわからないですが、
知能枠の2人で雷の剣を買っている人がいるので効果があるのか質問です。 --  &new{2013-07-17 (水) 21:18:34};
-知能キャラの知能上げたらスキルの威力が上がる隠しステータス呪文力(?)の上がり幅ってどれくらいなの?誰か詳細データくだはい。 --  &new{2013-07-19 (金) 00:13:18};
--キャラによって、スキルによって、上がり幅は微妙に違ってくるため、一概には言えない。
実際に自分でカスタム戦とかで試してみたらどうかな。 --  &new{2013-07-19 (金) 01:18:51};
-大天使って知能二人おった場合どうしてる?自分は貢献してない方が持つべきだと思うんだけど --  &new{2013-07-19 (金) 02:47:09};
--キャラによるし、構成にもよる。
もう少し詳細書いてくれないと返答のしようがない。
ちなみに、貢献してるかどうかで大天使持つ基準には絶対にならない。
大天使作る段階は、序盤のLv6~10前後の話なので、その時点での貢献値なんかで測るもんじゃない。
まだまだ先は長いです。 --  &new{2013-07-19 (金) 03:20:54};
---チャットでお互い作るかどうか聞き合ったらいいじゃんw
というか、大天使って別に必須じゃないよ?
どういうPT編成なのか知らないけど、知能2既にいるって前提で、更に前衛も多分2くらいいるんでしょ?
力2、知能2、残り1がどの枠か知らないけど、そんな構成なら大天使効果薄いよ
大天使の効果って基本的に素殴り強い奴の強化だから、敏捷いないと持つ意味無いと思う
まぁ防御+5効果での支援目的もいいけどさ
素殴りメインのキャラが少なくとも2体以上いない時は、大天使に固執しなくていいと思うよ --  &new{2013-07-19 (金) 06:58:33};
---↑みたいなことをどや顔で言うやついるけど敏捷がいない、一人しかいないからこそ全体の火力底上げのために大天使は作っとかなきゃKill取れなくなるのに終盤になっても作らないやつの多いこと多いこと。素の殴りが弱いからこそ補填のために大天使持つという発想がないから要らないって結論になる。1キャラの1枠使うだけで5人の強化ができるんだから知能5とかでもない限り腐ることはねーから。勘違いしすぎだしCarry少ないなら持たなくていいっていう考えを吹聴してまわるのやめて。 --  &new{2013-07-19 (金) 10:00:03};
---まぁ人それぞれ考えがあるから、別に↑の意見の内容を否定はせんが、文章見る限り自分の意見が100%正しいという書き方なのは反感を感じるな。
わざわざ煽りながらコメせんでも、普通に書けばよかったものを・・・
個人的には、大天使はあってもなくてもどっちでもいいと思う。
・・・と書いたら、「吹聴してまわるな」ってウソツキ扱いされそうだが、まぁCarry少なくても大天使必須っていう意見も、逆サイドの人からしたら「吹聴してまわるな」だろうし、この問題に答えなんかないだろう。
本格的なケンカになる前に、ここらで抑えとこうや。 --  &new{2013-07-19 (金) 10:13:01};
---「~をどや顔で言うやついるけど」
「~やつの多いこと多いこと」
「勘違いしすぎだし」
「~吹聴してまわるのやめて」
コメの内容が正しいかどうか以前に、討論する姿勢として間違っていると思います。
もう少し紳士的なコメを心がけて下さい。 --  &new{2013-07-19 (金) 11:13:19};
-施設やMOBにキルされた分って最後の判定に影響ある? --  &new{2013-07-31 (水) 02:07:12};
--公式掲示板の方に『50分試合時のスコア』ってスレがあってそこに書いてくれてる情報が正しいならヒーローのキルデス数に関する最後の判定方法は

>⑨ヒーロー戦績
>以下の3つの点数の和となります。
>・(味方ヒーローの最高レベル-敵ヒーローの最高レベル)が5以上の場合、そのレベル差につき1点
>・(味方ヒーローの最高キル数-味方ヒーローの最低デス数)×1点
> キルとデスの参照は同一ヒーローでも構いません。
>・自軍の総キル数が敵軍の総キル数よりも多い場合、そのキル差×(0,5+破壊したバラック数÷6)
> 小数点以下は切り捨てとなります。

らしい。デス数に関しては最低デス数のみが判定に関係あるっぽいからほとんど影響はないんじゃないかな? --  &new{2013-07-31 (水) 03:28:08};
-どこかに書いてあると思ったのですが、探してもわからないのでここで質問させていただきます
敏捷って上げるとどういう効果があるのでしょうか? --  &new{2013-08-07 (水) 20:35:23};
--どこかに必ず書いてあります。隅から隅まで探してみましょう。 --  &new{2013-08-07 (水) 20:43:52};
--力とか知能とか敏捷ってあれだよな、ゲームだとあれって呼ばれるよな、アレだよアレ、なんだったかなー --  &new{2013-08-07 (水) 20:51:23};
--タイプ・ステータス解説いってみ --  &new{2013-08-07 (水) 20:58:34};
---すみません ありがとうございました --  &new{2013-08-07 (水) 21:15:54};
--ゲーム内で見ようと思ったら対戦中画面下のヒーローの名前にカーソル合わせると詳しく表示される。 --  &new{2013-08-08 (木) 04:28:23};
-チャットで半角全角+Altを押しても切り替えができませんどうしたら切り替えができるのでしょうか? -- [[nal]] &new{2013-08-08 (木) 09:43:18};
-最近始めたばかりなのですが、AIがスキルを耐性で避けるように対人でも耐性で避けていかないとツライでしょうか?皆さんはどのくらい耐性で避けれるのでしょう? --  &new{2013-08-10 (土) 17:02:41};
--まず全キャラのスキルの特徴を把握するのが一番大事。
基本見てから回避できるスキルは耐性で避ける。
攻撃のパターンが予想できる近接キャラなら耐性を上手く合わせると被害を軽減できる。
あと移動系のスキルを持ってるキャラなら耐性を使わなくても相手のスキルを見てから合わせて回避できる。
常に間合いとCT意識してダメだと思ったらすぐ帰還使う癖をつけたほうがいいね。
やばそうだな、けどまだいけると思ってぎりぎりまで粘ろうとすると呆気なく死ぬ。 --  &new{2013-08-10 (土) 17:50:27};
--耐ポでスキル避けは必須PS。よく敵に遭遇した瞬間飲む奴いるけど解除されるだけだから無駄。敵が撃つスキルに合わせるのが基本。 --  &new{2013-08-10 (土) 18:28:50};
-序盤5分の間、キャラにかかっている「共同」の効果がいまひとつよく分かりません。
例えば、EXP100の敵を倒した場合、その場に自分を含め味方が2人いたら、共同関係無しに普通は50:50になるんですよね?
共同が付いてたらそれがどう変わるのかが分からない。
誰か共同効果について詳しく教えて下さい。 --  &new{2013-08-13 (火) 16:47:37};
--味方と経験値を共有するのが共同の効果で、共同が無いと味方と経験値は共有されずにその敵を倒したヒーローにのみ経験値が入るんじゃなかったっけ? --  &new{2013-08-13 (火) 17:04:56};
--実はこのWiki、共同効果について詳しく書いてない上に、共同時じゃない通常時に敵を倒した場合の経験値取得についても書かれてないんだよな。
LH取った人が金貰えるとは書いてあるけど、それ以外の記述については未だに無いままだ。
こういうのって初心者ページとかに書くもんじゃないの。
俺? ・・・知りませんスイマセン。 --  &new{2013-08-14 (水) 05:07:10};
--共同時の金はLH取った人以外の付近の味方に2人なら半分入る。
共同がないとLH取った人だけがもらえる。
共同時でも敵召喚ユニットのLHの金はLHの人だけ取得。
敵ヒーローキルもLHの人だけだったと思う。
経験値はよく知らない --  &new{2013-08-15 (木) 16:08:54};
---そこ!そこ大事よ!?
経験値の仕組みがどうなってんのかマジ知りたい。 --  &new{2013-08-15 (木) 16:57:20};
---共同があっても一人の方が上がるのが早いおそらく
経験地10もらえたら普通なら5:5が8:8くらいに分配されるんじゃないだろうか --  &new{2013-08-15 (木) 17:02:36};
---とりあえず、5分過ぎて共同切れてる状態で、味方がクリープ倒した時にそばにいた自分がLvUPしたのを確認。
一定範囲内に複数の味方がいる場合、経験値は分配されるという認識で間違いない。
ただ、10の経験値が5:5なのかどうかは分からないが、共同が無い=ボーナスが無いと考えると、5:5になってると見て間違いないと思う。
共同時は、上で書いてる人の通り、俺も10が8:8みたいにボーナスなってると思う。
少し疑問なのが、中立クリープを倒した時、「敵と味方が両方そばにいた場合どうなるのか」という点。
敵味方関係なく全員で経験値分配なのか? LH取った側の陣営だけで分配なのか?
要検証。 --  &new{2013-08-19 (月) 23:18:44};
---LH取った側だけだろう普通に考えて --  &new{2013-08-20 (火) 12:32:15};
-フォーカス(赤い剣が交わったようなやつ)のマークってどうやって出すの? --  &new{2013-08-18 (日) 15:07:01};
--↓サインでミニマップ上じゃなくてマップ上の物(ヒーロー、建築物)をクリック --  &new{2013-08-19 (月) 23:00:13};
-シャカーザンやフェルダ、オブリーなどの、なにかを召喚する系のキャラについてなんですが
大天使や魔法書のQは召喚されたやつにも効果があるんでしょうか --  &new{2013-08-21 (水) 21:59:50};
--超乗っちゃうんだぜ。
なので、召喚系キャラは基本大天使魔法書必須。
ただ、フェルダやシャカみたいな1体だけ召喚のやつは、そこまで大天使こだわらなくてもいいかな?
複数召喚系は必須だぜ。
なお、メデューサの蛇は例外で、あれには大天使も魔法書も乗らない。
理由は「無敵状態」だから、強化にたいしても無敵ってことね。 --  &new{2013-08-21 (水) 22:24:24};
-持っているHEROを再購入するとGPに還元されると聞きましたが、CPで再購入した場合、そのHEROのGPの値段分還元されるんですか? --  &new{2013-08-27 (火) 17:01:11};
-20勝アイコンとかってありますが、あれってどのようにして勝利数を積み重ねるのでしょうか  5vs5の対人戦でですかね? --  &new{2013-08-29 (木) 07:21:37};
--何勝とかの記録が残るのはノーマル戦とランキング戦だけだからCPUは入らない5vs5だけになる --  &new{2013-08-29 (木) 09:42:01};
--名前って一度つけたら変えられないんですか❔ --  &new{2013-10-13 (日) 20:53:33};
-インターネットなら普通に打てるんですがこんなかだと日本語を打てないです。
どうしたら打てますか? -- [[まあち]] &new{2013-09-01 (日) 20:40:48};
--上のほうにある「コメントページを参照」から過去のコメントをさかのぼっていけば詳しく書いてあります --  &new{2013-09-01 (日) 20:58:25};
-ヒーローがリバース?で逆の陣営でも使えるようになるらしいんですが、スキルや外見の変更はなくそのまま使えるのですか? --  &new{2013-09-02 (月) 22:55:41};
--動画見る限りでは全部のスキルと外見は変わってるよ
むしろこんな見た目変わるんかいって突っ込み入れたくなるのもいる --  &new{2013-09-03 (火) 00:02:54};
---え、スキル変わってんの?
それってもう別キャラって意味? --  &new{2013-09-03 (火) 05:23:47};
---あー誤解を生む表現でごめん
スキルのエフェクトが変わってるって意味ね
キャラは同じだからスキルの効果は全く同じだよ --  &new{2013-09-03 (火) 06:12:34};
---ちなみにロード画面に不死ならレオニック、神聖ならエルシドが描かれているが、それぞれの横に描かれた中年のおっさn・・・騎士様と、刈り上げくn・・・黒騎士様がそれぞれレオニックとエルシドのリバースキャラ。 --  &new{2013-09-03 (火) 11:34:55};
---え?スキルの効果は変わらないの?
じゃあ、神聖レオニックのRは中年のおっさんが集団で襲い掛かってくる訳か。
マルクスガリトスも混ざってたら何かもう勝てる気がしないな…。いろんな意味で…。 --  &new{2013-09-03 (火) 23:00:50};
---レオニックVS神聖レオニックの同時Rでぶつかったら楽しそう --  &new{2013-09-05 (木) 13:23:55};
-リーブカウントが3個溜まってるとクラン戦も出来ないんでしょうか。 -- [[  ]] &new{2013-09-03 (火) 22:03:22};
-指定リコールってどうやるの? --  &new{2013-09-05 (木) 06:09:43};
--ショートカットキーで決めている帰還(自動帰還ではない)のキーを押してから本拠地周辺をクリックでいい
視点固定解除をしていないと、ミニマップで自陣周辺をクリック(もしくはマップを移動させて本拠地が見えるように動かす)→帰還キーを押す→マップで帰還したい場所をクリックができないので注意 --  &new{2013-09-05 (木) 15:41:16};
---おおー!有難うございました!! --  &new{2013-09-06 (金) 09:04:03};
-9/10から変わった仕様なんですが
協同バフはどういった効果でパーティ経験地ボーナスはどうやったら貰えるんですか? --  &new{2013-09-13 (金) 11:30:59};
-ゲーム内でスキルとかアイテムの詳細説明ってどこで見れるの? --  &new{2013-10-07 (月) 20:06:40};
--スキルはショップの各ヒーロー詳細情報から
後はカスタムなんかで1人部屋立てればアイテムやスキルなんかは確認し放題 --  &new{2013-10-15 (火) 23:20:46};
-名前って一度つけたら変えられないんですか。 --  &new{2013-10-13 (日) 20:53:57};
--変えれない
付けた名前が公序良俗に反する場合は
運営から名前変更アイテムが送られてきて変更できるらしいので
もしかしたら課金で名前変更アイテムなんかが将来実装されるかもね --  &new{2013-10-15 (火) 23:16:35};
---ありがとうございます --  &new{2013-10-16 (水) 21:19:47};
-戦亀ってどうやって動かすんでしょうか? --  &new{2013-10-16 (水) 13:28:49};
-ランキング戦のドラフト選択は二人ランダム さんにんは普通にセレクトですがランダムセレクトする
二人は勝手に決まるんでしょうか。 それとも最初に振られる数字が関係しているのでしょうか?。 --  &new{2013-10-16 (水) 21:18:09};
--質問の内容が良くわからないけど
質問の中にある2ランダム3セレクトは昔の仕様です。
現在のランキング戦ルールはドラフト戦で
・レートの一番高い人が相手のBAN候補3人を選択
・レートの高い人から順にヒーロー選択していく
仕様です。
詳しくはカスタムでルールを弄れるのでそこで確認したら良いと思う
wikiのランキング戦の説明は誰も更新してないから
2ランダム3セレクトになってるだけ --  &new{2013-10-16 (水) 21:37:25};
---詳しくありがとうございます。 --  &new{2013-10-17 (木) 00:07:32};
-どうしてこのゲーム過疎ってるのに専門用語が多いの --  &new{2013-10-24 (木) 22:35:05};
--このゲームだけじゃなくLOLとかDota系ではよく使われる用語だからじゃね --  &new{2013-10-24 (木) 22:38:40};
-以前は大丈夫だったんだが、少し前からティリアの鳩やカーアドに操作を切り替えても視点が移動しなくなった。視点固定は付けてるし、解除やら色々試したが治らない…他にも同じ症状の人いるみたい。
バグなのか?鳩視点にならないせいですごく動かしにくくて最近ティリア使えないんだ… --  &new{2013-10-25 (金) 22:33:51};
-CHOっていまどのくらいプレイ人口いる? --  &new{2013-10-27 (日) 07:53:25};
-知らないけど9月頭のかっそかっそよりむちゃくちゃ人は増えた。
ランキング待機が20とかよくいくわ。深夜でもマッチできることも増えた印象 --  &new{2013-10-27 (日) 17:46:05};
-ゲムガドのエラーメセジが出てできません。やり方tell me -- [[AsteRoid]] &new{2013-11-02 (土) 23:34:06};
--環境も何もわからないし様々な要因があるだろうから
大人しく公式に問い合わせるの無難 --  &new{2013-11-03 (日) 01:00:04};
-全体人数は増えたっぽいけど地雷が増えて経験者がどんどん辞めていってる状況。 --  &new{2013-11-03 (日) 15:26:47};
-経験者がやめてるんじゃなくて初心者がながつずきしないからだよ。大きな過疎の原因は初心者に地雷だとかカスタムいけとか優しさも品のかけらもないやつらがふえてるから。
優しくアドバイスしてあげればいいものを --  &new{2013-11-08 (金) 18:21:50};
--これ何回も言ってると思うけど優しくアドバイスしてその場で反省して聞いてくれるやつなら周りに気を使える人間であり、ほっといても勝手に上達するし、無視したり罵倒で返すようなやつなら結局気に入らなければためになる意見も耳に入れないやつだから伸びしろなんかないよ。これって仕事でも同じ事が言えるけどゲームするやつはぶっちゃけガキか社会不適合者だから望み薄。 --  &new{2013-11-08 (金) 23:53:24};
-そういえば先週までやってた解除杖イベント報酬の3000GPとレイナアバってまだ配られてないんだよね? --  &new{2013-11-09 (土) 03:16:23};
--まだ。来週ですよ~ --  &new{2013-11-09 (土) 03:37:29};
---ありがとう、もしかして計算間違いして達成してないんじゃないかとちょっと不安になったもので。 --  &new{2013-11-10 (日) 03:43:14};
-タンクを使っていて序盤育成失敗したらどうすればいいんでしょうか・・・
レーンでレベル上げしてるとやはり注意されることが多いのですが周りLV9自分LV6とかでもスタン等を使って少しでも戦闘に参加すべきでしょうか? --  &new{2013-11-11 (月) 10:25:35};
--タンクっていっても序盤は十分にスキル火力出せるのでキルを狙いに行ったほうがいいと思います
帰還の無いキャラなんてセドのアイアスだけでも倒せるくらいです
しかし単独で倒しに行くのではなくキャリーなどに経験値を与えるために一緒に倒しに行くのがいいと思います
タンクはある程度レベルが低くても大丈夫です --  &new{2013-11-11 (月) 11:49:15};
-俺も同意見。
タンクはファイターと違って壁になって相手の前衛止めるのが仕事だからレベル低くてもいい。
要は味方後衛が守れたらデスしてもいい。装備を整えたかったらRないときに適度にファームすればいい。
周りから死に過ぎ言われても味方守れてたら無視して我慢するしかない。 --  &new{2013-11-11 (月) 12:07:35};
--質問して良かったです
皆さんありがとうございます --  &new{2013-11-11 (月) 16:10:52};
-しんでもいいとか自己弁護ヌルいことダラダラいってっから
いつまでたっても日本のレベルあがらねーんだよ
算数の勉強ぐらいしろよ --  &new{2013-11-11 (月) 17:22:11};
--いや、死なない方が良いに決まってるけど、後衛(Carry)より前衛(Tank)のほうが命の価値が低いって言いたいだけだろうよ。そんなに食って掛かるなよ。 --  &new{2013-11-11 (月) 17:42:12};
---表現力すらないから
真に受けた動物がソロ特攻して即溶けて「俺は役目果たした 敗因は俺じゃない」
ってゴミが量産されるんだろが
国語の勉強ぐらいしろよ --  &new{2013-11-11 (月) 17:58:07};
--読解力が足らないね^^ --  &new{2013-11-11 (月) 18:18:20};
--まずは自分のレベルを上げてどうぞ。
後衛しなせる前衛は仕事してないから、守れるなら前衛は死んでも良い。
死なないで守れるのがベストだけど。 --  &new{2013-11-11 (月) 18:47:18};
---根本的に間違い
NOOBは他人にNOOB知識広めないでどうぞ --  &new{2013-11-11 (月) 20:37:53};
-わりと平和なやりとりだったのにそこまでして荒らそうとするとこにわろた --  &new{2013-11-11 (月) 19:23:35};
--同意見ってコメントした者だけど「後衛守れたら」ってちゃんと頭に付けたし何でそんな反論されるのかわからん。勿論後衛守りつつ自分も死なないのがベストだが初心者にそんなこと要求してどうすんだよ。それって相手のタンクより上手いことが前提の動きだからな。本国でも死ぬときは普通に死ぬんで日本のレベルどうこうの話じゃないよ。 --  &new{2013-11-11 (月) 19:50:36};
---下手が下手な知識を他人に教えるからゴミ連鎖する --  &new{2013-11-11 (月) 20:38:37};
-そもそも初心者にタンクやらせる神経が既にダメ日本 --  &new{2013-11-11 (月) 20:34:47};
-なんか触れたらダメな子だったみたいだな。以後スルーで頼む。 --  &new{2013-11-11 (月) 21:52:35};
-何事も経験だから、「質問している人」が何について疑問なのかを理解しようとする気持ちを持たないと駄目だと思う。

こういうゲームって、「結果論」だから、いくら理想を語ったり、駄目ダシしたりしても、此処で語るのは、机上の空論だよね(質問掲示板ではない所で意見を交わすのは大事だと思います)。

質問している人は、参考になればその意見を取り入れ、それでも、また、解らないことがあれば、また質問すれば良いと思いますよ。 --  &new{2013-11-11 (月) 21:59:15};
-まあ「死んでもいい」なんてケースはまったくないから
いかなる理由はあれ反省部屋入ってるわけで正当化しないほうがいいね --  &new{2013-11-12 (火) 00:56:58};
--君は上のレス読んでコメントしてるの?まったくないわけないよ
Tank一人のデスで味方複数が助かるならそのデスはむしろ必要なんだって --  &new{2013-11-12 (火) 02:17:44};
---とりあえず、相手にしない方がいいよ。具体的なことを一つも言っていない人を相手にする必要はないさ。 --  &new{2013-11-12 (火) 03:29:21};
--まったくないね まともなプレイヤーこのWIKIにいないと思ってた --  &new{2013-11-12 (火) 02:57:48};
-だから触るなって。
こいつページ消していって荒らしてたやつと同一人物かもしれんから関わるな。
反論してるように見えるけど単に罵倒や悪口言ってるだけだからこれ以上相手すんな。
相手してるやつ次にみたらマッチポンプと見なして荒らしとして管理人に通報する。
警告はしたからな。 --  &new{2013-11-12 (火) 09:49:11};
-試合開始直後(5秒程度)で落ちるのなんなん?しかもCHO再起しないと再入場できないし。 --  &new{2013-11-24 (日) 08:27:59};
--同期エラーで落ちてるみたいけどなぜなるかは不明、公式にも説明はない。 --  &new{2013-11-25 (月) 01:15:54};
--自分もそれだわ、同期エラーで落ちてそのまま再入場すると待機画面終わった後読み込みゲージ出てくるところで固まる
まじこれなんとかしてくれないとリーブポイント溜まってハゲあがるわ --  &new{2013-11-28 (木) 20:39:06};
-今観戦もマイリプレイも、ゲーム速度変更、一時停止両方使えないけど自分だけですかね? --  &new{2013-11-28 (木) 18:07:26};
-おすすめアイテムって編集出来ますか?出来るならどこで編集出来ますか? --  &new{2013-12-01 (日) 18:33:40};
--ゲーム中にできますよ
おすすめに加えたいアイテムをショップから右クリックでおすすめ欄にドロップすれば交換できます --  &new{2013-12-01 (日) 19:11:26};
-吸血って魔法ダメージだと回復しないんですか?;;
なんかあまり回復してる実感がないのですが…。 --  &new{2013-12-03 (火) 09:54:35};
--吸血剣だと魔法ダメージだと回復しないぞ
魔術師の短剣が魔法ダメージで回復するアイテムあるだろ --  &new{2013-12-03 (火) 11:42:09};
-そうだったんですか、やっぱり…どうりで^^;
ありがとうございます --  &new{2013-12-03 (火) 12:50:34};
-陣営撤廃ってもう確定事項なんですか? --  &new{2013-12-03 (火) 15:33:22};
--ゴミ運営がやる気らしいから本国に移るかlolの日本版を待つかしてください --  &new{2013-12-06 (金) 12:20:20};
-なんか説明しずらいんですが…攻撃のターゲット選んで射程足りないと少し前に出るじゃないですか?
あれが、なぜか明らかに射程より前の方に行ってしまって遠距離から攻撃したいのに超近距離まで行ってしまったりして相手の集団に突っ込んでいく感じになっちゃうんですよ;;
無駄に死んでしまって困ってます;;
何か原因とか対策わかる人いませんか><; --  &new{2013-12-06 (金) 11:48:11};
--①単純に敵ヒーロー指定の右クリックができてなくて地点指定の右クリックをしている
②ラグで同期が上手くいってないせいで過去の位置に進んでる
①なら木を切るときのように攻撃キーを押した後に左クリック指定をすれば防げる
②は一度回線チェックするべき、検索したらやってくれるサイトが出てくる
接続方法を有線にするか軽くなるようテクスチャ等を下げる --  &new{2013-12-06 (金) 12:16:57};
-とりあえずこのゲームを始めて思ったことがあるのですが。
ヒーロー買ったりするのにいるGってありますよね?あれってどうやったら貯まるのでしょうか?
あとチャットの会話がどうしても日本語になりません。
やり方のわかる方は教えていただけないでしょうか?
会話ができなくて意思疎通がかなり難しくて困っています4 -- [[始めたばっかりの初心者]] &new{2013-12-09 (月) 14:51:09};
--とりあえず1試合すればその度に約100Gずつくらいもらえます。試合時間に応じてちょっとずつ増えているかもしれません。あと、カスタム戦を自分一人だけで終えた場合は経験値しかもらえなかったかも。他、イベントや大会でももらえたりします。ここ質問掲示板の上の方に、「◦ツールバーのIMEにGoogle日本語IMEを導入したらいいよ。」という助言があり、アドレスも記載されてました。自分もこれには助けられました。参考になれば幸いです。 --  &new{2013-12-09 (月) 16:14:27};
-だいたい一戦で100G・・・ということは320戦以上しないとダメなわけですね?
わかりました。御解答感謝致します -- [[始めたばっかりの初心者]] &new{2013-12-10 (火) 12:33:58};
--20分試合だと100GPぐらいだけど50分だと多いときは300ぐらいもらえる
あと始めたばかりならレベルアップ報酬でGPもらえるし魔法解除イベントとかの報酬もあるから意外とたまってくよ
それでも36000GPのヒーローとかは時間かかるけど --  &new{2013-12-10 (火) 13:44:33};
-このゲーム初めて1週間くらい。そろそろ対人もしてみたいと思うんだがノーマルも少し怖い。
そこでカスタムで初心者部屋的なものを立てようと思ったのですが初心者の基準というか見分け方というかそういうのがよくわかりません。
ランクマの解禁されるLv25で区切っていいものなんでしょうか?
また、この辺りまでは慣れてないだろうから入れていいんじゃない?少なくともこういうのは初心者ではない、というのがあれば教えてください。 --  &new{2013-12-10 (火) 18:34:21};
--数字レベル者でとりあえず区切っていいかと(たまにサブが居るけどそれは例外)。 --  &new{2013-12-10 (火) 18:52:57};
---返信ありがとうございます。それで立ててみようかと思います。やっぱりサブはいるんですね。。 --  &new{2013-12-10 (火) 19:18:06};
--初心者の見分け方とかって、結局PSだから、数字や肩書きはまったく当てにならないよね。
初心者だとすると、「初心者戦」をしてきたのでしょうか?
それであれば、対人をする前に、AI戦をしてみるのをオススメします。
自分一人で、残りはすべてAI
これに普通に勝てないと、対人はまず勝てないです。
出来れば、全部ランダムでプレイするのが良いと思います。 --  &new{2013-12-10 (火) 19:29:21};
---今までは初心者戦、カスタムで自分以外AIの経験があります。
全部ランダムとは自分もランダムにしてある程度すべてのキャラを知れ、ということでしょうか? --  &new{2013-12-10 (火) 20:08:10};
--早速に返信ありがとうございます^^
そうでしたか、AIは既に経験済みで、それなりに勝てるという状況でしたか。失礼しました。
すべてのキャラを知れという事ではないですが、出来れば、CCとイニシエートのキャラ特性は知っておいて方が良いと思います。
それらもある程度理解しているのであれば、ノーマルで対戦しても、なんら問題ないと思います。 --  &new{2013-12-10 (火) 20:52:20};
--初心者戦で無双できるくらいだがノーマル戦行くと味方に迷惑かけまくりでよく暴言を吐かれるのだけどどうしたら・・。 --  &new{2013-12-10 (火) 22:24:03};
---サービス開始からやってるけどノーマルで暴言なんて今まで片手で数える程しか見たことないのにそれは運が悪いのか余程なのか
とりあえずカスタム等で全キャラの大まかな性能の把握、wiki見たり知り合いに聞いたりして知識の獲得、観戦やyoutubeに上がってる韓国の動画見たりして動き方を知る、そして考えながら行動する
一朝一夕で上手くなるわけではないから少しずつ頑張って --  &new{2013-12-10 (火) 22:39:18};
---なるほど・・。返事ありがとうがんばるよ・・! --  &new{2013-12-10 (火) 23:47:34};
---初心者戦のAIは最弱なので、カスタムでAIの強さを中級、太古の密林に設定してプレイすることをお勧めします。
できれば、神聖でALLランダムで勝てるようになれば、ノーマルでも問題無いと思います。 --  &new{2013-12-11 (水) 15:19:08};
-神秘の宝玉って、カスタムでは出ないのでしょうか? --  &new{2013-12-18 (水) 18:35:48};
-エデリンが試合中の顔アイコン(2D)にするとピンクで塗りつぶされた状態になってしまいます。
公式サイトで報告したのですが運営レポートにも載らないので自分だけなのでしょうか?
どなたかエデリン持ってる方いらっしゃったら教えてください --  &new{2013-12-24 (火) 14:44:29};
--エデリン使わんからしらんけどCHO運営はまともにデバッグせず放置が多いからその中の不具合の1つだと思うわ。 --  &new{2013-12-24 (火) 16:58:12};
--テクスチャが壊れてるとか?再インストール等してみてはどうだろう --  &new{2013-12-24 (火) 18:06:40};
--試してみましたが駄目でした・・・他の方に協力してもらったんですが見えてるそうなので多分自分側の問題でしょうね。ありがとうございました --  &new{2013-12-25 (水) 13:15:21};
-韓国のCPUも日本みたいに残念なのしかいないんですか? --  &new{2014-01-14 (火) 21:36:23};
-最近初心者戦で神聖側にしかならない。6連続ぐらい神聖って…。 --  &new{2014-01-17 (金) 00:24:39};
-課金の購入限度額っていくら?
さっさとWebMoneyをCPに替えたくてストンゴーレムのR状態なんだが --  &new{2014-01-24 (金) 20:32:07};
-バラック割ったらミニオンが生まれなくなりますが、その金は自動的に分配されるみたいですが経験値はどうなのでしょうか?
経験値が入らなくなるのであれば、場合によってはバラックは壊さない方がいい時もあるのでしょうか? --  &new{2014-02-14 (金) 01:04:15};
--味方全員に均等に1秒毎ぐらいの短いスパンで経験値入るよ
バラック壊すことによるメリットはかなり多いけど、そのレーンの経験値とゴールドをキャリーに全部渡すことはできないっていうのはある
特にバラック一個だけを壊してしまうと、敵軍のミニオンはすぐ倒れてこちら側に経験値とゴールドは入らないけど、自軍のミニオンは倒れずに敵陣側へ流れて行ってキャリーに全部食われるっていうデメリットもあったり
もちろんその状態で相手が長時間放置するともう一つのバラックも壊れていくけどね --  &new{2014-02-14 (金) 01:39:22};
-掲示板でたまに見かけるドラクエってどういう意味ですか? --  &new{2014-02-14 (金) 18:17:57};
--ぞろぞろと列を成して行動する事 --  &new{2014-02-14 (金) 20:37:30};
-ぼちぼちノーマルに進出してきた者ですが、キャラお選ぶときにどのようなことを話し合ったらいいでしょうか?あんまり、キャラ選ぶとき誰もしゃべらないんで。ちょっと未熟な私は使えるキャラが少ないんでそれを言った方がいいでしょうか?キャラ決定ごは、よろしくといって、どのレーン行くかは言うんですが・・・ --  &new{2014-02-15 (土) 00:54:16};
--好きなキャラ無言即ピック好き放題プレイでいいよ
レーンは下2人、中1人、上2人じゃないと文句言われたりする
戦略的には開幕上レーン5人とか面白かったりもするんだけどね
本当はそういう話し合い大事なんだけどこのゲーム挨拶すらほぼしないからね
仲間見つけるかそういう人間味の有るスタイル貫くか無言プレイヤー化するかしかない --  &new{2014-02-15 (土) 06:59:05};
---返事ありがとうございます。開幕5人そーいう奇策もあるんですね。いつかしてみたい・・・私はおしゃべりなんで、頑張ってしゃべり続けます(*^_^*) --  &new{2014-02-15 (土) 07:08:47};
-クラフトはランクが低いのは売り払ってもokですか? --  &new{2014-02-16 (日) 22:59:45};
-wikiのアイテムQ&AでクラフトのOPについて少し説明してるところあるからそこ参考にするといいよ。いくらランク高くても肝心のOPがゴミだったら意味ないからね。 --  &new{2014-02-17 (月) 12:21:02};
--見ました。ありがとうございます! --  &new{2014-02-22 (土) 09:27:53};
-ドラクエに批判な意見がありますが、ドラクエより優れた戦略にはどういうものがありますか?
・BD→ドラクエ批判はBDしろという意味とは別物だと感じたのでBD以外で。
・5人バラバラに動き1人でドラクエに遭遇したら挑む→論外。
・5人バラバラに動き1人でドラクエに遭遇したら逃げる→逃げ切れるとは限らないし、敢えて危険を冒す事の見返りが思いつかない。
・5人バラバラにファーム→キャリーがファームできなくなるって怒られる。ガーディアン前とかキャリーがファームできない場所なら怒られないけど、逃げ性能高いキャラ限定。他の人は?
・非ドラクエ側は常に誰かがうっかり死んで4vs5になる危険と隣り合わせ。ドラクエ側はその危険は無い。人数差ができたらガーディアン壊されたりする。それを補う非ドラクエ側のメリットは?

と、こんな感じでさっぱりわかりません。
批判はwiki内に散見されるのですが、具体的なドラクエより優れた動きの解説は見つけられませんでした。 --  &new{2014-02-23 (日) 08:23:30};
--マップ見て判断せずにただ味方のケツについて行くのが批判されてんじゃないのかな
集団行動自体を否定してるわけではないと思うが --  &new{2014-02-23 (日) 11:32:05};
--左下のミニMAPをよく見て、レーンで孤立している敵を見つけたら、そいつを味方5人で包囲して緊急帰投を使わせる。その後また同じ敵を見つけたら、またそいつを味方5人で包囲、倒す。いわゆる『gang』をしっかりと行うことが大切。これをするだけで、レベル差・人数差ともにグングン広がっていくから、集団戦でも当たり勝ちやすくなる。他にも注意したほうがいいことは多々あるけど、長くなっちゃうから止めとく。常にgangを注意・徹底するのは大事な戦略だと思う。 --  &new{2014-02-23 (日) 12:18:22};
---一人相手に5人で行ったらキルできてもその間に4人が自由にファームなり割るなりできるから序盤はメリット薄いよ。帰還されるとデメリットの方が大きいぐらいだから、gangするにしても常に5人で動くのは微妙。 --  &new{2014-02-23 (日) 12:37:35};
--集団行動を批判しているのはなく、ファームするときでも常にドラクエだから批判される。あまつさえ、ファームしているCarryの後をついて回ってLV上げを邪魔する始末。ファームをすべきとき、集団戦をすべきとき、攻城・防衛すべきとき、それぞれ判断しよう、ってこと。 --  &new{2014-02-23 (日) 12:26:08};
--例えば、こちらにRがないとか、今あったたら必ず負けるときに敵と遭遇すれば、最悪5人全滅する。そいうときまで、ドラクエして固まるのはリスクしかない。 --  &new{2014-02-23 (日) 12:29:03};
--あと、ドラクエしていると、まずLV差をつけられて負ける。 --  &new{2014-02-23 (日) 12:31:04};
-逃げきれないレベルだとDQが強いよ。ある程度マップが見れると簡単には捕まらなし、知能とかが視界を確保してくれるとより確実。特に最近はやりのcarryはブリンクか飛行もちだから、捕まるにしても時間を稼げるので、その間に4人で建物を割れるから1デスで建物と交換なら問題なし。時間が稼げなくても建物周辺で戦えば4人で守れるから建築差はつかない。そのうちレベル差ができてDQ側は集団戦も勝てなくなって終わり。助けれない見方のカバーに行って一緒に死んだり、ポータルキルが多発するレベルだと無理だけどね --  &new{2014-02-23 (日) 12:26:05};
--すまん、日本語でお願い --  &new{2014-02-23 (日) 14:58:32};
-上下のレーンに帰還ありが一人ずつ押してきたらDQじゃ対応できないし、3つのレーンから相手が見えなくなったら不自然でばればれ
DQは戦略でも何でもなく動きが分からないからくっついてるだけ。敵味方に初心者が多い場合しょうがないけど・・・一人が引き付けてど真中にワニRなんてよく見る。
5分たってレーン捨てて真ん中集まってきたら終わったって思うけどなー --  &new{2014-02-23 (日) 19:27:47};
-チームで視界は共通だからドラクエすると相手の動きが分からない
広く視界を取ることで不意打ちを防げるしBDも防げる
ドラクエでファームしてもレベル上がらないし経験値が分配されるからキャリーもニューカーもサポートも同様に育つ
結果キャリーの差で負ける
万が一視界外からの究極で不意打ちを受けた場合ドラクエだと全滅もありえる、バラけると多くて二人 --  &new{2014-02-23 (日) 21:39:55};
-日本でなんでドラクエが強いのかというと割るときに集まってとっとと割って解散とか
Rたまったから集まって集団戦しかけておくとかそういう集合が必要なときに集まれない、空気読めないプレイヤーが圧倒的に多いから
普通なら集まったり合流しないといけない場面でその判断ができないからいつも団子になってる方がミニマップ見ないでウロウロ適当に行動してるよりも強くなる
これがばらけてても必要な場面で集まれてたらドラクエより強くなるが実際はそういう正しい判断ができないために団子のほうが勝てるという逆転現象が起きてる
そんでもって5人PTはばらけてファームしまくり必要なときに集まってGankできるから野良性ドラクエには絶対勝ち目がないという
この環境が稼動初期からずっと続いてるのが日本版です(そりゃ上手いソロプレイヤーはL0Lに帰るわな) --  &new{2014-02-24 (月) 12:18:35};
-クラフトの英雄ってどのくらいの確立なんでしょうか
結構やってますが、1つも持っていません --  &new{2014-03-05 (水) 09:47:06};
--0.05%です --  &new{2014-03-05 (水) 12:47:06};
-まだwiki読みながら初心者戦ばっかやってるんだけど、BAN候補ってキャラは使わない方が良いんでしょうか?
ソールベンハイム楽しそうで買ってしまったんですが… --  &new{2014-03-05 (水) 13:34:04};
--初心者の内はとにかくいろんなキャラ使ってキャラ性能を把握したほうがいいから気にしなくていいよ。
ただエデリンとかセルベリアはすごく高いのにBAN候補ってキャラだから課金したくないのであれば避けた方がいいだろうね。 --  &new{2014-03-05 (水) 14:43:13};
--BANとはいってもランキング戦(と一部カスタム部屋)のドラフトルールでの使用禁止だから
ランキング戦をしないのであれば使っても何の支障もないよ
ただBAN候補ってのは総じてOP(性能が異常に高い)だから対戦相手からはいい思いされないかも --  &new{2014-03-05 (水) 15:40:49};
-初心者が対人戦デビューするまでの流れってどんなもんなんかね…

慣れてきたからノーマル行こう!
↓
CPUと比べて人強すぎ、足引っ張りまくり

でも初心者戦戻ると対人戦と違いすぎ。
フ、ァームやLHの地力は付けれるけどそれくらいしか身に付かない。 --  &new{2014-03-12 (水) 14:13:23};
--身内で内戦とか上手い人とPT組んで教わりながらってのが理想だろうけど実際はそればかりも難しいからその中でもまれるしかないだろうね
もちろんある程度の知識は付けてから来た方がいいけど
マッチングが初心者にとって優しくないとはいえ人が多い時間帯ならまだましかもしれない --  &new{2014-03-12 (水) 14:24:39};
---LHの精度とか、耐性の張り方(敵のスキルを見てから耐性)とか大事だけどね。初心者戦でもある程度練習できる。ただ、対人しないと上達しないし、下手になっていくのは確か。どこかのクランに入って教えてもらえればいいだけど。 --  &new{2014-03-12 (水) 19:52:48};
--お疲れ様です。初心者から抜け出せない者の意見です。
このゲーム意思疎通が重要ですが、それはしにくい。ボイスチャットがあるわけでないし。基本的に無言。だがしかし、私としてはノーマルで一緒になった時の、うまい人の指示を待っています。(待ってるだけではだめですが)ちゃんと指示を貰ったら、戦略が見え、自分の役割が明確になる。フィーリングでやってるとどのタイミングで集団戦始めていいのかわからなくなります。知識はあっても、戦ってると忘れてしまって「R合わせて」とか言われるとやりやすいです。集団戦もほとんど出会いがしらの正面激突が多く。奇襲や、挟み打ちなどは打ち合わせなしには難しいです。
だから、ノーマルではたくさん指示がほしいです、無視する人もいるかもしれないですが、足をひっぱているかもしれないですが、次であった時にうまくなっているように、ぜひひとことお願いします。このゲーム最強のPsはコミュニケーション能力だと思っています。
長文失礼しました。 --  &new{2014-03-13 (木) 01:01:06};
-初心者用のクランとかあればやりやすいんだけどね。

「初心者から上級者まで」ってうたい文句に必ず「向上心のある人」って単語が入ってて声掛けづらい。
そら対人で人並みに上達はしたいけど、ガチすぎて温度差があったらめんどくさそうっていう。

アレはどの程度のレベルを求めてるのか。 --  &new{2014-03-13 (木) 13:17:13};
--「向上心」とか言うと、かなりガチな気がする。(※あくまで個人の独断と偏見だが)
「適当」とか「暴言等は禁止 後は自由」とかなら、楽しめるかも。

ぶっちゃけ、対人戦しないのも手だと思うけどね。初心者戦は対AIだけど、下手な人と一緒だと苦戦するし、どんなに強い人でもノーデスは意外と難しいし。
あとは、カスタム戦で初心者・練習募集して遊ぶとか?
まぁ遊び方はノーマルするだけじゃないから、色々探るといい。(因みにノーマルだと人の差が出まくるので、初心者戦ばかりになった俺です でも結構楽しい) --  &new{2014-03-13 (木) 14:11:38};
-別にクラン入って勝手に抜けても何も言われないし興味があるなら入ってみればいいんじゃないかな。雰囲気が合う会わないあるだろうしね。 --  &new{2014-03-13 (木) 16:19:55};
-対人戦を目指して初心者戦ばかりやっているのですが、使用キャラのアドバイスが欲しいです。

今使っているのが
神聖はセドリック、アルカラス、エルディン
不死はミュータント、ニヴァス
なのですが、初心者は最低でもこいつは動かせるようになっとけってキャラはいるでしょうか? --  &new{2014-03-17 (月) 10:05:21};
--初心者でも扱えて構成を選ばず活躍しやすいっていうなら個人的には
神聖:トバルカイン、クンカー、アルカラス、シャカーザン、フロード
不死:ソルベン、クロコダイリー、デュラハン、メデューサ、オブリー
とかかなー
エルディンはサポートビルドにして味方に回復うつだけってなら簡単だけど、対人で活躍しようと思うとアサシンビルドでEのワープを上手く使わないといけない難しいヒーローかな
セドリックは対人になるとかなり勝手が変わると思うから要練習だけど扱えたらとても強いと思います --  &new{2014-03-17 (月) 10:39:55};
---シャカはマップ見てジャングルでタイマンするかどうか考えたり初心者には難しいんじゃないかな。初心者のうちはRが優秀なキャラが強いと思うな。 --  &new{2014-03-17 (月) 11:50:01};
--一応キャリーで扱いやすくて比較的構成を選ばないやつを挙げると…シャピナ、アグニ兄弟、アリシア、カーリー、(セレナ) ぐらいかな。まあ初心者でキャリーは難しい。無料ヒーローのアカシャとアグネスは特に難しい部類。 --  &new{2014-03-17 (月) 12:18:18};
-解答ありがとうございます。
フロードとクロコダイリー、アグニあたり触ってみようと思います。
火力や攻撃速度系のビルド自体やったことがないのでアグニで慣らしてから触ってみます。 --  &new{2014-03-17 (月) 15:04:24};
-ロザミアのおすすめアイテムにグランオーガの腰帯が入っているんですが、何か意味があるのでしょうか? --  &new{2014-03-18 (火) 21:01:37};
-クロコやストンコ使ってて思ったんですが、序盤はタワー折らない方が良いんでしょうか?
センチネルに手を出せないような序盤にタワー折っても、ミニオンが奥まで進んで敵がファームしやすくなってるだけに思えて… --  &new{2014-03-25 (火) 11:15:37};
--タワーはガンガン折っていい。ミニオンは奥に進ませていいよそれだけ自分らが経験値回収出来てるってことだから。ミニオンの前線が上がってるってことはジャングル支配率も上がってるってことだからやっぱり得。 --  &new{2014-03-25 (火) 11:28:30};
--タワー付近で戦闘して、タワーへ逃げ込まれて倒しきれないとかのほうが面倒だから折れるときに折ったほうがベスト。ただし無理してまで折る必要性は特にない。 --  &new{2014-03-25 (火) 12:24:01};
--タワー周辺は視界が取れる他、地味にステルス看破も効いてるので
早く折ってくれるとその分味方はGankし易くなるよ --  &new{2014-03-25 (火) 13:28:28};
-いろいろありがとうございます!
最優先ではないけど折れるなら折るって方針で良いんですね。 --  &new{2014-03-26 (水) 08:41:28};
-コマンドで中止と待機ってあるけど(初期設定ならSとDキーだっけ)、
この2つの違いってなんでしょう?
ニッピのロボを戻すときは待機だったと思うけど他に差が分かりません --  &new{2014-03-30 (日) 12:53:52};
--中止は通常攻撃もしない。待機は移動はしないけど通常攻撃はする。 --  &new{2014-03-31 (月) 10:54:59};
---そんなはずはないと思ってカスタムで調べてみたけど、やはり待機でも通常攻撃しないですね --  &new{2014-03-31 (月) 12:51:59};
-勇者ヘルム系の「ダメージを受けるごとに~」という効果についてなのですが全ての攻撃に適用されるわけではないと聞いたのですが本当でしょうか? -- [[   ]] &new{2014-04-08 (火) 18:43:55};
--本当です。物理ダメージのみにしか適用されません
ヘルム系の効果が発動したときヒーローが赤くなるエフェクトがあるけど、それを見れば魔法ダメージに対しては発動してないことが分かるはず
困ったことにこのゲームの表記ミスはたくさんあるんだよね --  &new{2014-04-08 (火) 19:07:26};
---そうだったんですね、どうりで実感わかないわけです。というか表記修正してほしいですねぇ -- [[  ]] &new{2014-04-08 (火) 19:45:08};
-製作アイテムってなんですか?wikiにも情報がないのですが --  &new{2014-04-23 (水) 05:47:06};
--ゲーム開始前に所定の場所にセットすることで、試合中購入可能となるアイテムです。実は公式の糞分かり辛い箇所に解説してるページがあります。http://chaosheroesonline.jp/players/news/563/
札束ゲー要素であり廃人優遇要素と認識してもらって構いません。 --  &new{2014-04-23 (水) 08:23:48};
---いうてもほんとに必須なのは落魂光とMP+ついた靴ぐらいやで。
廃要素は魔獣の軍靴のMP回復+ぐらい。
落魂光はだいたいひつようなキャラはお勧めにあるし。
後はなくてもどうとでもなるわ、プレイスキルのがよっぽど重要度は高い。
どうせOPキャラはだいたいキチ火力とか範囲系ばっかりやからな。
マイナーキャラは腕磨いてから使えばええんやで。
どうせほとんどノーマルは20分~30分で終わるし
装備買い揃えて差が出ますなんてあんまないからな。 --  &new{2014-04-23 (水) 22:56:03};
-よくもまぁ、そんな嘘かけるよなw
札束ゲー要素なんか欠片もないどころから課金と無課金でほとんど差が出ないゲームなんすけどwww・・・しょうもないこといわないでくださいね^^
クラフトアイテムのOPなんて保険程度のものだし良クラフトもってたから勝てました^^って試合なんてまずないし結局立ち回りがものいうゲームだよ。そりゃOPがいいことにこしたことはないけどまったく気にする必要ないよ。 --  &new{2014-04-24 (木) 00:07:28};
-「大事なのは立ち回りだ」とか言って論点ずらして騙そうと必死なやつがいるが、課金者or廃人でゲーム内マネーに余裕がある人は良OPクラフトでアドが取れる事実はかわりない。MOBAジャンルで課金したり廃プレイすれば有利になる要素は褒められたものではないね。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:56:16};
--質問スレで札束ゲーって書いたアンチ書いてるだけやろ、ゲーム知ってる奴向けのコメントやないで。
このゲーム廃人がめっちゃ有利なんでゲームやらんほうがええでとかいうんかいなそれこそ臭いわ。 --  &new{2014-04-24 (木) 10:25:05};
-LOLでさえルーンやらなんならある程度やりこまないと相当に差がでて萎えながらプレイしなきゃいけないのに、そんなに廃人と完全に同じ土俵でやりたきゃdota2でもやったほうがいいんじゃない。
俺はクラフトアイテムのシステム自体は対等に戦うシステムとしてはズレてるけど良いクラフト作るっていう目標できて良いと思うけどね。 --  &new{2014-04-24 (木) 08:27:21};
--ルーンはガチャでもなんでもないから全然意味合いが違ってくるじゃん(´・ω・`) --  &new{2014-04-24 (木) 11:01:59};
---こんな運営が見ていない場所で文句言ってもしょうがないでしょ。苦情は運営にどうぞ。 --  &new{2014-04-24 (木) 11:56:55};
-すみません。装備の出血と装備の毒は重複でダメージはいりますか?またマゼンダのスキル出血に出血装備は重複しますか?
あと魔法ダメージについてですが、波動の杖の30%+は追加ダメージのみだと思うのですが魔力吸収の回復量も追加のほうのみですか?あと魔法防御力というのも追加のみだダメージ減少しますか?それともすべて減少しますか?
あとクリティカル関係でシェリルの25%、審判の20%、血染めの30%を持ってる場合それぞれのクリティカルは重複することはありますか?重複しない場合確立は25/100後20/100後30/100後100/100失敗なのか25/100後20/75後30/55後17/17失敗のどちらでしょうか。
あと雷の剣装備時、毒装備はあたった複数のキャラにはいりますか?
自分でしらべればわかるような質問かもしれませんがよろしければおしえてください --  &new{2014-05-01 (木) 14:48:54};
--クラフトの近接限定のなら装備の毒と違う扱い マゼンダの出血も別の扱い つまり重複する
魔力吸収は相手に与えたダメージ依存のはずだから追加分も入る魔法防御は全部減らす
クリティカルは血の剣は試してないけどパッシブのとアイテムのは重複するどんどんクリティカルでる
最後の雷の剣は別の魔法ダメージが反射してるだけなんで毒は通常攻撃を行った対象にしか意味はないあと範囲攻撃も狙った対象にのみ毒(ギャンブル系の効果も通常を行った敵にしか判定はない) --  &new{2014-05-02 (金) 00:34:50};
--クリティカル複数装備時の確率に関しては乗算って聞いたことがある。君の言うところの前者。乗算だからクリティカル武器何個も揃えてもコスパ悪くなるってことだね。 --  &new{2014-05-02 (金) 04:09:51};
--わかりやすい説明ありがとうございました!! --  &new{2014-05-02 (金) 09:51:53};
-防御力によるダメージカットと守護者の盾によるダメージカットって%は単純に加算ですか?
防御力で80%カットできるならクリティカルダメージ0になってるするんでしょうか。
防御でカットしたあとそこから20%減ならだいぶ効果薄いような・・ --  &new{2014-05-02 (金) 09:44:18};
--防御でカットした後20%減少ですよ。守護盾の効果が強いと思うかどうかは人によるでしょうが、少なくとも守護盾はステータス上昇値分だけで2700G以上の性能があります。 --  &new{2014-05-02 (金) 11:08:31};
---100ダメージを物理40%カットで60にして2倍クリテティカルで120から
クリ20%カットで94にする考えでいいのかな? --  &new{2014-05-02 (金) 13:18:52};
-よく見る漢字1文字のアイコンはどのようにして入手するものなのでしょうか? --  &new{2014-05-03 (土) 15:49:08};
--基本的にはランクマ等のイベントの上位報酬 --  &new{2014-05-07 (水) 16:42:51};
-タンク使ってるときにキャリーがファームするから視界を取れの意味がよく解りません
ファームしてるキャリーの高台付近をうろつけばいいのでしょうか?
タンクもビルド集めないとすぐ蒸発して終わるのでファームしたいのですがずっと視界確保しないといけないんでしょうか? --  &new{2014-05-07 (水) 14:24:51};
--例えばキャリーが上側クリープたべるときにワープ前の高台で視界取りつつ隙を見て脇のレベル1クリープを食べるとか、通りすがりのクリープ処理(もちろんキャリーが一緒ならゆずる)で稼ぐことになると思います。
あと序盤ult覚えるまでレーンに残るとか、耐久ないうちは一撃離脱に専念するとか、状況によってはこういうことも意識しないとチーズと耐性解除でお金たまらずデス量産の悪循環になると思います。
序盤から無駄に死にまくったりしなければ、わざわざファームに専念しなくても必要な耐久は自ずと身につくかと。
あとは余裕あるなら味方が食いづらい敵陣の中クリープとか食べるといいかも。 --  &new{2014-05-07 (水) 22:40:35};
--ある程度余裕出るまで(13,14レベルくらい)分けてもらっていいと思うよ。特にジャングルクリープは。
安全なレーンのクリープしか残ってないときは譲って、危険な方のジャングルやレーンを無理ない程度に食っていくのがいいと思う。
譲るのは資源が少なかったり耐久に余裕が出てからでいいかと。 --  &new{2014-05-07 (水) 22:50:57};
--ファーム中のCarryは敵チームから優先して狙われます。そのため、Carry側からすると視界を取ってもらえると、敵のGankから逃げやすくなりますし、あわよくばGANKしにきた敵を逆にキルすることも出来ます。 --  &new{2014-05-08 (木) 13:45:43};
--敵側の所とかのジャングル回っとけば問題ないと思う
誰か相性のいいヒーローいれば一緒に回ると途中で少数で移動してる敵を仕留めるチャンスもあるわけだし --  &new{2014-05-08 (木) 23:41:20};
--なんとなく立ち回り解ってきました
また疑問が出てきた時よろしくおねがいします --  &new{2014-05-09 (金) 19:15:51};
-アカウント名は一度決めてしまったら変更は不可なのでしょうか?日本語入力効かなくてローマ字で入れたのですが他の方が日本語名でやってるので変えたいなーと。チュートリアル中なので垢作り直したほうがいいですかね? --  &new{2014-05-13 (火) 21:37:23};
--運営から名前変えなさいって言われない限りは変更不可だから今のうち作り直したほうがいいねー。無課金でやるつもりなら魔石用にログインだけしといてもおkだし --  &new{2014-05-13 (火) 23:36:39};
---なるほどやはり無理ですか。作りなおししたいと思います。ありがとうございました。 --  &new{2014-05-13 (火) 23:46:04};
--何度かこのケース聞いたことある
仕方なくローマ字でつくっていざロビー入ったら漢字とか普通にあるやんって
持ってないヒーローの練習用サブアカにしておくのもいいと思います --  &new{2014-05-14 (水) 11:32:56};
-クラフトの双剣って耐性を貫通するのですか? --  &new{2014-05-12 (月) 19:19:43};
--はい --  &new{2014-05-16 (金) 01:20:43};
-BDで木の外側で待機して~、というのを見かけますが○○が接近しています。というアラートはどのあたりからなるものなんでしょう? --  &new{2014-05-25 (日) 04:05:23};
--センチの後ろの高台から --  &new{2014-05-25 (日) 06:36:18};
---解答ありがとうございます --  &new{2014-05-25 (日) 18:07:45};
-質問です。
圧政の帝国砲兵ニルスって、どのBOXで出るのでしょうか?
確認したものの、見付けることが出来ず、困り果てています。
宜しければ、解答お願いします。 --  &new{2014-05-27 (火) 20:14:32};
-画面右上に表示されるおすすめアイテムの欄が開幕と同時に
「全て購入しました」のログが流れ消えてしまいます・・・
どなたか復元方法が分かる方いらっしゃいますか・・・ -- [[ag]] &new{2014-05-31 (土) 23:14:30};
-どのくらい初心者戦で練習すればノーマルモードに参戦してもいいでしょうか? --  &new{2014-07-24 (木) 22:24:05};
--解除飛ばせるようになったらでいいよ --  &new{2014-07-24 (木) 23:08:50};
--たしかに解除できればノーマルいっていいと思うけど。
お荷物にならないレベルだったら、
対人については、アグネスかバイパーを使用して、カスタム(1:5)をノーデスで15KILL以上。
 ⇒対人での距離感と狙うべき相手がわかるし、たぶんCPUにスタンロックされると思うから、スタンの大事さも学べるはず。

BDについては、ダレ、グルルを使用して、カスタム(1:5)をノーデスで本拠地破壊。
 ⇒BDと敵の釣り方、視界、全体マップの大事さを学べるはず。 --  &new{2014-07-25 (金) 11:43:05};
---これ極端じゃない?
ちなみにCOMの強さは中級だよね? --  &new{2014-07-25 (金) 17:18:56};
--中級ですね。
上で書いた通りで、対人と攻城の感覚さえ覚えれば、最悪でも利敵にはならない。
タンク、イニシエータ系は、仲間の寄り、R管理など覚えないとどうしようもないから、ひたすら試合して覚えるしかないと思う。 --  &new{2014-07-25 (金) 18:04:21};
---タンクは回りも把握してないと無理
仲間作ってからじゃないとあんま練習にならん --  &new{2014-07-25 (金) 21:33:20};
---んでファームし過ぎて味方に文句言われるか、相手にカモられるわけだ --  &new{2014-07-26 (土) 00:39:53};
---回答ありがとうございます。
初心者戦でも1回は死んでしまうのでまだまだ練習が必要ですね・・・がんばります。 --  &new{2014-07-26 (土) 16:12:24};
-戦績だけリセットってできないですかね? --  &new{2014-08-11 (月) 00:15:02};
-もうすでに質問された内容だったらすみません、プレイ中にどうやってささやきするのですか??または返すのですか? -- [[(´・ω・`)]] &new{2014-08-14 (木) 02:39:14};
--ささやきに切り替えて/w の後に相手の名前、そのあとに半角スペース1個打つとその相手にささやきできるようになるよ --  &new{2014-08-14 (木) 17:21:23};
-そうだったのですか、回答ありがとうございます!!てことは・・・完全に覚えなきゃなのかわかったよかったです!!どうもです!!(*≧∀≦*) -- [[(´・ω・`)]] &new{2014-08-17 (日) 18:51:42};
-初めてインストールした後にクライアントを起動したところ、アップデート中にDownというフォルダが作成されました。このフォルダは削除すると問題が発生したりしますか? --  &new{2014-08-25 (月) 16:44:14};
--もう解決なさってるかもしれませんが、自分のにはdown.curというファイルはあってもフォルダは無いので、フォルダを開けて何も入ってなければ捨てても問題ないと思います。 --  &new{2014-09-06 (土) 02:57:31};
-スキルやアイテムのtipsが表示されなくなって、スキルの説明やアイテムの説明(オプションの確認など)ができなくなったのですが解決策はありますか? --  &new{2014-09-28 (日) 13:14:30};
--スキルやアイテムにカーソル合わせて出る説明(吹き出し)が出ないという状態なのであれば、
オプション→ゲームの設定タブのその他設定という項目の”ツールチップオフ”というのにチェックが入ってると思われます。
ここにチェックが入ると説明の吹き出しが出なくなるので、チェック入ってたら外してください。 --  &new{2014-09-28 (日) 22:53:40};
-今日始めた初心者です。
ヒーローの名前の頭に「R」とついているものと、ついていないものがありますが、あれはいったい何なんでしょうか?一通り調べてみたのですがわからなくて・・・ --  &new{2014-10-17 (金) 03:52:31};
--リバースヒーロー
反対の陣営でも使えるヒーローのこと --  &new{2014-10-17 (金) 05:40:06};
---なるほど!スッキリしました、ありがとうございます。 --  &new{2014-10-17 (金) 17:26:23};
-いちいちスキルを左クリックせずに出す方法はないですか? --  &new{2014-10-19 (日) 03:54:20};
--キーボードからスキル選択できますよ --  &new{2014-10-19 (日) 14:19:49};
-キーボードで押してから左クリックをしない方法でした --  &new{2014-10-19 (日) 19:03:08};
--クリックがいるスキルって対象や位置指定なのに何がしたいのかわからない
まあキーボードの適当なキーを左クリックとして認識させればいいんじゃないかな
対象指定までやりたいんだったらマクロ組んで敵ヒーローごとに振り分ければ良いやろ --  &new{2014-10-19 (日) 23:53:30};
-ラストタワーの破壊が終わって本拠地を攻撃してたら注意されたのですがなぜ注意されたのかわかりません、どなたか教えていただけないでしょうか --  &new{2015-02-16 (月) 23:46:29};
--それ、多分初心者戦ですかね?
まぁ初心者戦に限ったことじゃないんですが、20分以上試合をしてゲームを終了すると、アイテムがランダムで貰えるんです。
だから、20分未満で戦闘を終了すると、アイテムが欲しい人が居た場合貰えなくなってしまうので、注意されたんだと思います。
でも、まぁ、正直アイテム云々で極端にゲームバランスが崩れる訳でもないので「アイテムマニアの人に迷惑かけない」程度の感覚で問題ないと思いますよ。 --  &new{2015-02-17 (火) 00:25:15};
---教えていただきありがとうございます。わたしがやっていたのは初心者戦でした、周りに迷惑をかけてしまう行為なら以後気をつけるようにプレイします。 --  &new{2015-02-17 (火) 06:25:46};
--余計な摩擦を避けるんだったら、出来るだけ20分は経過させたほうがいいね。
高ランクの人で、半分嫌がらせで割る人もいるけどねぇ --  &new{2015-02-18 (水) 03:46:00};
-なんでイルドの駒爪を持とうとするのか良く解らないんだけど、単純に火力をガン積みしたほうが、初期の状況ならコストパフォーマンスが高くないかい? --  &new{2015-02-27 (金) 00:21:31};
--コスパの計算は防御減少がややこしすぎてよくわかんないけど、値段が高い分良いOPがつきやすくて耐久の確保をかねることができるから、持つんだと思う。
最大の利点は防御減少の重ねがけだけど、そこまで考えて持ってる人は……あんまりいないか。 --  &new{2015-02-27 (金) 11:27:02};
--んで、結局この防御減少のコスパ計算がややこしくてよくわかんないのが、コスパを無視して持つ原因だろうね。連投ごめん。 --  &new{2015-02-27 (金) 11:30:27};
--通常攻撃で殴るのが自分だけなら持たなくていいと思う。他の人からのダメージも上がるっていうのが一番のメリットじゃないかな?二人以上に持たれたらタンクでも正直きついからHPより防御積まなきゃってなって結果的にスキルで与える割合増えるし
あと買うなら寧ろ序盤で相手が防御力あまりあげてない時じゃないとあまり意味ないから買うなら靴の後って人が多いんだと思う
買ってる人が居たら他の闘士とかも買おうってなるから残すし --  &new{2015-02-27 (金) 13:53:44};
-- 紙装甲の知能相手(防御20)なら10%程度、敏捷晩成相手(防御40)なら7%程度、ガチガチの前衛相手(防御60)に5%程度のダメージ上昇が望める。(※防御0でも17%程度)
 対象の防御が高くなれば効果が薄れるとは云えども微々たるものだし、割合上昇なので元になる火力を低ければどのみち効果は薄い。であるからしてある程度の火力を確保してから積むべきものである。(私感) --  &new{2015-02-27 (金) 16:28:22};
---いや防御4減少ってその半分ぐらいの効果だよ。
防御20なら6%程度だし、防御40もあったら3%程度にしかならない。
ある程度の火力を確保した状況なら、クリティカルを超えるコストパフォーマンスは無いはず。 --  &new{2015-03-01 (日) 01:16:53};
---わかりやすく説明するとねダメージカット率が99% → 98%になったときのダメージ上昇率は1%じゃなくて200%なんだけど理解できる? --  &new{2015-03-03 (火) 18:02:54};
---なるほど、6%軽減率が下がる事で実際のダメージ量は10%程度上昇するっていうことだね
でも言いたい事は分かっても中盤後半で積むことに賛成はできないわ --  &new{2015-03-03 (火) 22:29:59};
--防御力って基本25までが物理ダメージのカット率の上昇が高いんだよね? --  &new{2015-02-27 (金) 21:59:57};
--構成アイテムに無駄があまりない。基本性能もまあ無難。
なので、持ってる人が居ても特に気にはならないけどな。
それ以外なら仰るとおり、例えばレクターは悟り石ガン積み、アグネスセルベは悪魔剣ガン積みのがコスパいいかもね --  &new{2015-02-27 (金) 23:15:44};
--基本的にそれなりの火力がある前提の装備だから、いきなりこの装備を目指すのは無理があると思うんだよね。
しかも、「通常攻撃」の時にその効果が発動だから、不特定多数にその効果が期待できるのってアグネス位だよね? --  &new{2015-02-28 (土) 21:13:24};
---アグネスWのターゲットしている対象以外に飛ぶ矢には追加効果乗らないはず。
クリも出ないし雷剣も絶叫も乗らないので、イルドが特例で乗るとは考えにくい… --  &new{2015-03-01 (日) 10:05:57};
---アグネスってそうだったんだ。ありがとうございます。
そうすると、イルドを持つメリットってcaryyやjunglerなど、複数持つことが、ある意味前提になってくるね。 --  &new{2015-03-01 (日) 19:38:16};
---基本的に殴る奴は可能な限り、同じ奴をフォーカスするべきだし、不特定多数にその効果を期待する必要はないと思う。 --  &new{2015-03-02 (月) 09:56:45};
---メリットっていうかかぎりなくデメリットの無いアイテムだろ。
メリットだけ追求していったら悪魔や悟りガン積みのがそりゃ強いよ。
けどキャリーっていってもHP1もあげなかったら落ちやすいし怖いからね。
攻撃・防御・速度・属性(HP等)全てあがるアイテムでなおかつ効果が防御ダウンってことを頭に入れるべき。 --  &new{2015-03-02 (月) 16:10:15};
---自分が言いたいのは、いきなりこの装備を目指すメリットは余りないんじゃないか?って事なんだけど、、、、
例えば、悪魔剣(強化)を先にそろえてから、こちらの装備を目指す方が、全体のメリットが大きいような気がするんだ。
もしくは、戦士の駒爪で派生を一旦止めて、やはり火力を上げたほうが良いんじゃないかな?
序盤から中盤くらいで、中途半端に攻撃・防御・速度・属性(HP等)を上げても、PT全体のメリットは低いような気がするんだけど、どうだろうか? --  &new{2015-03-02 (月) 17:40:23};
---クリ持ちとかスキルパッシブで攻撃力が上がるキャラなら一番最初に持ちに行くといいんじゃないかな。レクターセレナライカンレオあたりはドハマリかも。不死しかいない
あとRQで確実に仕留めるためかアグネスも良く持ちに行ってるけどその辺は好みじゃないかな
戦士で止めるかどうかはOP次第 --  &new{2015-03-03 (火) 11:46:22};
-コスパとか別に悪いわけでもない
ダガーも悪魔剣も300Gで攻撃力6得られるわけで900溜まった時点で強化できるダガーが買いやすい
後600G稼がないといけない悪魔剣は序盤では重い
最終的に1スロットに纏まるイルドは序盤から終盤まで使える --  &new{2015-03-04 (水) 02:42:01};
-昼夜のシステムについて忘れたので詳しく教えてくれませんか? --  &new{2015-03-17 (火) 22:32:34};
--昼は神聖側の夜は不死側のガーディアン・バラック・ラストタワー・本陣のHPが回復する
夜は視界が狭くなる(指揮官の兜や夜見の宝冠、看破玉などで視界を広げられる) --  &new{2015-03-17 (火) 22:47:14};
---回復って徐々に回復、一気に回復、どちらでしょうか?
また、夜間の視界が広くなるアイテムを複数買うとどうなるんですか? --  &new{2015-03-18 (水) 00:05:35};
-フロードやアルカラスなどのCCがついてるRのAOEについての質問です。
レベルが6になってRをとって、集団で当たるときやガンクに寄った際に相手タンクにRを使うのは駄目なんでしょうか?
中盤や終盤だとさすがにRとスキルを入れてもそこまで削れないので魔道やキャリーを狙うのはわかるのですが、序盤(7分頃)にjgで相手のjg(タンク、キャリー)に3(此方):2で当たってしまい、まだ硬くないタンクにRを使ったときに怒られました。
我慢して集団戦のときに使うべきなのか、序盤でもタンクは狙わず少し遠くても他のロールを狙いにいくのか(アカシャ、ニルス、ロザミアなどのブリンク持ち相手でも)、Rを使わずに削り合うのか、どれがいいのかよくわかりません。
個人的にはCTがもったいないのでガンガン撃ってリコなりキルなりとったほうがいいと思ったのですが、どうすればよいでしょうか? --  &new{2015-03-20 (金) 17:36:42};
--序盤にタンクへRは良いのか?→キル/リコ取れるなら全然かまわない。(可能であれば他のロールを程度)
ブリンク持ち相手を狙っていいのか→タイミングさえ合えばR時に沈黙が範囲内1.5秒、範囲外1秒でブリンクされないまま倒せる(序盤なら一人でも倒せる場合があるがたいてい味方と連携した方がいい)
ガンガンR撃った方がいいのか?→キル取れるなりリコさせれるなりできるのならばそれは正しい。無駄うちさえしなければ正義。
アルカラスのRは集団に売ってこそ真価を発揮するということ、全範囲系のRであること、Rには沈黙というCCがついてることを念頭に置き、相手の魔法耐性を可能な限り早く解除できるようにするとなおいいでしょう。 --  &new{2015-03-21 (土) 00:47:02};
--なんか考え方が破綻してる感じ。
そもそも範囲だろうとなんだろうとCCはキャリーを生かすために撃つべきもの(味方を最大限生かす)というのが定説で敵を削れるから撃つってのは考え方としてはおかしい。
上記のケースはタンクに帰還がないなら使ってもいいがあるなら無理につかわなくてもよかった。KILLが取れるなら正解だけど取れないなら微妙となる。
この場合タンクと知能で相手の3に勝ち目があったのか?という話になるけどセオリーどおりだとどうせ勝てなくね?となる。(キャラによるんだけどさ)
怒られた理由はR使っても勝てなさそうなのにわざわざつかっちゃったんじゃないかなという気がする。 --  &new{2015-03-22 (日) 10:21:11};
-Rなんて、自分の判断で好きな時に使えばいいんだよ。使わない(使えない)やつより、使うやつの方がまし。ブリンク、無敵もちに使って、避けられるってのは、論外。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:48:07};
-所属して上達できるか、結構な頻度でカスタム戦(5vs5)しているクランってありますか?
また、人数が多いクランって殆ど機能してないんでしょうか? --  &new{2015-03-24 (火) 19:44:21};


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