Top > 中央シルクビルド


*中央シルクビルド [#k0f0dfbd]

*前書き [#w1beaa64]
ビルド作成者も実はまだ試行錯誤中です。
シルクは初心者向けではないと思っていますが、初心者の人が選ぶことも多いヒーローだと思います。
純粋なビルドというよりはシルクの特徴や強みを理解してもらいたく、勇み足で作成しています。
※例によってページ移動がわかりません。
※画像は明日つけます。

#contents
*シルクってどういうヒーロー? [#fc4357b2]

&ref(シルク/シルク.png,nolink);は非常に面白いヒーローです。
高い機動力を生かしマップ全体を縦横無尽に走り回ることが出来ます。
クリープ処理も速いため育てやすく、レベルも上げやすい半面
器用貧乏な一面もあるヒーローです。
*これってどんなビルドなの? [#o07c2179]

中央でソロをすることを前提としたビルドです。
中央での戦いに勝つよりは機動力を生かして上下のレーンの奇襲や
相手に自由に森に入らせない戦い方をします。
マップコントロールという言葉にピンとくる人に特におすすめです。

**スキル解説 [#ie5e6af1]

&attachref(シルク/蓮華砲.png,nolink);蓮華砲
シルクのレベル上げを支えるスキル。方向指定なのもいいところ。基本ダメージスキル。       
#br
&attachref(シルク/蓮華踏み.png,nolink);蓮華踏み
機動力を支えるスキル、レベル3は非常に距離が長い。
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&attachref(シルク/蓮華縫い.png,nolink);蓮華縫い
敵ヒーローやクリープが固まってるところに使うと反射回数が多く大ダメージ。
序盤のダメージ源だがクールタイムが少し長い。

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&attachref(シルク/蓮華卿.png,nolink);蓮華卿
設置してから一定時間後に超範囲超ダメージだが魔法耐性などで確実に逃げられる。
逃げられないように打つのが大切。
**アイテムビルド [#y11b0f6c]
コアビルド
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);+&attachref(アイテム/魔術師の短剣.png,nolink);+&attachref(アイテム/雷の剣.png,nolink);
#br
いくつかためしてみましたが魔術師の短剣で大体MPは足りるので&attachref(アイテム/活力のブーツ.png,nolink);は採用していません。
また&attachref(アイテム/刺客幻影剣.png,nolink);は最初に作るにはいいと思うのですが
3番手として作るのはいまいちだと思います。

#br
スタート
&attachref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);+&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);
&attachref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);+&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);+&attachref(アイテム/ブーツ.png,nolink);
&attachref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);+&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);+&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);+&attachref(アイテム/魔術師の短剣.png,nolink);+&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);+&attachref(アイテム/魔術師の短剣.png,nolink);+&attachref(アイテム/雷の剣.png,nolink);
&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);はここまで来れば売ってしまっていいでしょう。
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完成系
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);+&attachref(アイテム/魔術師の短剣.png,nolink);+&attachref(アイテム/雷の剣.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);+&attachref(アイテム/月光の囁き.png,nolink);
後一つは&attachref(アイテム/活力の石.png,nolink);や&attachref(アイテム/ブレスドメイル.png,nolink);、&attachref(アイテム/月光の顕現.png,nolink);あたりから選ぶといいと思います。

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**スキルを取る順番 [#r77b7c5e]
Q>W>Q>E>Q>R 後はR>E>Wでいいと思います。

#br
*立ち回り [#c8ec5d85]
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**始まり [#bb2d507c]
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中央レーンへ。特に言うこともなく。
#br
**Lv1~Lv6ぐらい [#kd47a73b]
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通常攻撃で70Gぐらいの遠距離クリープを削って&attachref(蓮華砲.png,nolink);で確実に取る、を繰り返す。
&attachref(蓮華砲.png,nolink);がレベル2になれば森のレベル1クリープが、レベル3になれば森のレベル2クリープが簡単に狩れるので、
レーンでは&attachref(蓮華砲.png,nolink);を使ってさっさと処理してレーン→森→レーンを繰り返す。
そのために先にW取り、靴も早めに買う。
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・方針
とにかくレベルを素早く上げる。
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・ワンポイント
対面がブロッケン等のハラスが厳しい相手ならチーズを使うことを視野に入れること。
その場合MP回復を見越してレーンで多めにスキルを使って収入も増やしておく、森を多めに回る等の調整を。

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**Lv7~Lv11ぐらい [#s54632e7]
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基本は中央レーンでレベルを上げつつ、積極的に上下のレーンにガンクにいく。
おすすめは敵をタワー下まで押し込んでいるレーン。
ストーンコールドやロカンのようなタワーを割れるスキルを持っている味方と連携すること。
&attachref(蓮華卿.png,nolink);は森の裏側から使っても十分タワー下の敵にあたるため、
森裏に設置→爆発と同時に&attachref(蓮華踏み.png,nolink);→&attachref(蓮華縫い.png,nolink);→&attachref(蓮華砲.png,nolink);が非常に強力。
キルが取れなくても帰還させればタワーを割れるので十分です。

#br
・方針
&attachref(蓮華卿.png,nolink);が使えるようになるたびにガンクを狙っていく。
また&attachref(蓮華踏み.png,nolink);での移動速度を生かし、レーンや森の中で奇襲をしていく。
#br
・ワンポイント
ガンクをする=移動時間が増えるため、キルが取れないとレベルで負けやすいのですが
シルクの機動力だとキルが取れなくとも両立しやすいのがいいところ。
&attachref(レオニック.png,nolink);の分身も&attachref(蓮華縫い.png,nolink);で十分倒せるためタワーを守ることにも向いている。
このシルクのピークタイムをいかに生かせるかで勝敗が決まると言っていいほど。
#br
**Lv12~ [#w8ede761]
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ゲームも段々と終盤に入るとスキル威力の伸びない&attachref(シルク.png,nolink);では戦い方を変える必要が出てきます。
敏捷型ヒーローの攻撃速度を生かして&attachref(雷の剣.png,nolink);で敵を通常攻撃で殴るスタイルに変えていきます。
機動力を生かし、瀕死で逃げる敵に追いついてとどめを刺す。
またBDにくる&attachref(./レオニック.png,nolink);を&attachref(蓮華卿.png,nolink);で止めるなど
マップ全体を駆け抜けることが大切です。

#br
・方針
通常攻撃を強化して通常攻撃でのダメージ+機動力を生かす。
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・ワンポイント
いかにマップをみて、敵の行動を予測できるかが大切になります。
ここまでくれば集団戦の火力の主役は別ヒーローになり、補助的な立ち回りが要求されます。
#br
*最後に [#eae73518]

ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。
総合魔法書を持ち、&attachref(蓮華踏み.png,nolink);&attachref(蓮華縫い.png,nolink);で追いついた後
総合魔法書でスローをかけるといいのかも、と思うのですが自分のスキルでは操作が安定せず断念しました。
シルクは中盤ゲームをスキルダメージで、終盤は通常攻撃で安定した火力を出すことが出来るヒーローです。
ガンクとマップコントロールによってまさにゲームを制圧することも可能です。
#br
にしても森裏からの&attachref(蓮華卿.png,nolink);は音ぐらい聞こえてもいいと思うんですけどねぇ…
シルクの一般ビルドというよりは雷の剣ビルドのほうが題名はいいですかね?

*コメント返し [#ze61b457]
>>Re:敏捷タイプだからってシルクに雷剣は・・・それに短剣即取りも微妙な気がします・・・。スキル構成が通常攻撃に全く影響しないタイプのヒーローですから、こいつで通常攻撃押しのビルドは違うと思います。序盤活力ブーツ+魔術師マントの2取り、残り耐久振りのテンプレビルドでいいのでは
#br
このビルドに至った経緯は魔術師の短剣を持てばMPが十分足りるというところにあります。
MPを活力のブーツで補い、2番目以降別方向に進むのもありだと思います。自分が今試しているのは以下のビルドです。
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);+&attachref(アイテム/魔術師の短剣.png,nolink);+&attachref(アイテム/総合魔法書.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);+&attachref(アイテム/悪魔の剣[強化].png,nolink);
3番手雷の剣は少しビルドが停滞するのが欠点の1つだと思っており、HPも増えるので悪魔の剣[強化]は相性がいいのではないか?
総合魔法書を後に売却し、鈍化の剣はどうか?といった方向で試行錯誤を行っています。
蓮華踏みという非常に逃げやすいスキルがあるので、耐久ビルドは今まで一度も考えたことがありませんでした。
雷の剣ビルドは機動力を生かしてBD阻止することを中盤以降のシルクの仕事としてとらえています。
実際グルルやレオニックのBD阻止では総合魔法書や鈍化の剣も持つことでかなりの効果がありましたが耐久ビルドでは
スキルのみでは火力が圧倒的に不足してしまい、回復されながら殴り続けられることになり中盤以降の立ち回りをかなり大幅に見直す必要がありそうです。
スタンやスローといったCCを持たないシルクは機動力を生かすことと、ダメージディーラーとなること以外は難しいような気もします。

>>Re:スキル構成がどうみてもキャリータイプではないのに、レベルブーストが最も必要というのはどういう根拠なんでしょうか。通常攻撃バフのスキルを持たず、魔法攻撃スキルの多いキャラ、つまりメイジタイプのキャラは序盤に強いタイプなのでレベルが上がっても伸びしろは小さいです。
#br
序盤強いタイプこそ序盤にレベルブーストが必要だと思うのですがどうでしょうか?
シルク(や他のメイジタイプ)の序盤のガンクは非常に強く、そこでガンクをしていくことによってゲームを壊すことができます。
相手のレオニックが装備を整え、センチネルをソロで倒せるようになる前にかなりの優勢を気づけていることも少なくありません。
それにシルクは終盤も他のメイジタイプと比べるとかなりダメージを出せますのでレベルブーストをする価値はあります。
経験上全体平均レベルが20を超えるようなゲームになったのは10回中1回もありません。
長くなりましたが序盤強い=序盤レベルブーストして、暴れて、相手を事故らせる、味方のレベル上げ環境を作るべき
というのが持論です。

>>Re:序盤に対面がアキロだったときの対処が知りたいです
殴り合いは勝てないし魔法耐性が解除されない位置まで下がるとお金も増えなくてきつい -
#br
正直、自分でも対アキロは苦手です(その次に苦手なのがメデューサです)
QWQEQRで取っています。ハラスはしません。Qでクリープの止めだけさしつつ、森も狩るようにしています。
森を狩ることを考えるとQあげでないとつらいです。
お互いにさっさとレーンでのクリープは処理して、森を回り合う形にもっていきつつ
レベル6以降のガンクで勝負という気持ちでプレイしています。(ガンクに関してはシルクに分があるかなと思います)
#br
不死で中央に行くときはアキロを良く使いますが対シルクでは毒リングスタートとMPスタートのどちらでも戦うことが出来ます。
特に毒スタートはシルクがEを使ってくる→魔法耐性使って待機→シルクE切れたところに通常攻撃(+毒リング+アキロE)で大ダメージになります。
特に毒スタートは通常攻撃でのハラスを狙っていけるだけでなく
シルクがEを使ってくる→魔法耐性使って待機→シルクE切れたところに通常攻撃(+毒リング+アキロE)で大ダメージになります。
通常攻撃をきらってシルクが即Wを使えば、その方向にQ打てば当たります。
シルクも魔法耐性を使っていれば、お互いに魔法耐性使いあう形で最低互角で
通常攻撃あたればラッキー、雑魚の攻撃当たればラッキーのアキロ有利だと思います。
(魔法耐性使えない間はQでクリープだけ処理しておけば問題ないです)
加えて森回るのもアキロのほうが早く、Wを使えば単独でタワーを折ることができ…
アキロと戦うのではなく、上下レーン(や森)を機動力、ガンク力を生かして戦うことがシルクの戦い方だと思います。



*コメント [#e78ceb51]
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