防御 の変更点
[[タイプ・ステータス解説]]へ移行 [[タイプ・ステータス解説]]へ移行しました #br #br #br #br #br 防御力は上がれば上がるほど物理防御率が上昇する。 アイテムや属性値の敏捷を上げていく(0.25/敏捷)ことで上昇する。 |>|>|>|CENTER:120|c |防御力|物理防御|100受けた時の&br;被ダメ値|上昇効率|h |2|12%|88|6.0| |5|23%|77|4.6| |10|39%|61|3.9| |15|47%|53|3.1| |25|60%|40|2.4| |35|67%|33|1.9| 相手から100受けるとして、防御力を5から15へあげるとダメージを24減らせる。 アタッカーのヒーローでも10~15まではあると安定する。 それ以上防御力をあげるのは効果が薄い。 #br Lv13の時点の防御上昇値は敏捷クラスで成長度が高い(アグネスなど)と+9、 知能クラスで成長度が低い([[エルディン]])と+3。一つ買うだけで大幅に生存度が上がる。 #br アグネスを例とする。 初期防御3のアグネスが戦士の型当て(700G、防御力+6)を買うと物理防御18%→37%で、 初期防御1のストーンゴーレムが買うと、物理防御10%→32%となる。 敏捷タイプは初期敏捷値が高いため防御が高い。力タイプはタンカーですら初期防御は低い。 #br 初期攻撃力45のアグネスがダガー(900G、攻撃+18)を買うと攻撃力63、40%アップとなり、 防具の19%アップの価値は薄い。2本目を買うとすると、攻撃力81、28%アップとなる。 更に3本目を買うとすると攻撃力99、22%アップだ。このあたりでようやく選択肢になりえる。 #br つまり、以下の通りとなる。 #br 力タイプ: 防御力はほとんど上がらないため、早めに防具を買う 敏捷タイプ: レベルと共にそこそこ防御力も上がるため、防具は不要 知能タイプ: 接近しないといけないヒーローは少し早めに防具を買う #br 魔法防御はLv毎に上がっていくが、属性値とは関係がない。 *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br |