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防御 の変更点

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防御力は上がれば上がるほど物理防御率が上昇する。
アイテムや属性値の敏捷を上げていく(0.25/敏捷)ことで上昇する。



|>|>|>|CENTER:120|c
|防御力|物理防御|100受けた時の&br;被ダメ値|上昇効率|h
|2|12%|88|6.0|
|5|23%|77|4.6|
|10|39%|61|3.9|
|15|47%|53|3.1|
|25|60%|40|2.4|
|35|67%|33|1.9|

 
相手から100受けるとして、防御力を5から15へあげるとダメージを24減らせる。
アタッカーのヒーローでも10~15まではあると安定する。
それ以上防御力をあげるのは効果が薄い。

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Lv13の時点の防御上昇値は敏捷クラスで成長度が高い(アグネスなど)と+9、
知能クラスで成長度が低い([[エルディン]])と+3。一つ買うだけで大幅に生存度が上がる。

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アグネスを例とする。
初期防御3のアグネスが戦士の型当て(700G、防御力+6)を買うと物理防御18%→37%で、
初期防御1のストーンゴーレムが買うと、物理防御10%→32%となる。
敏捷タイプは初期敏捷値が高いため防御が高い。力タイプはタンカーですら初期防御は低い。

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初期攻撃力45のアグネスがダガー(900G、攻撃+18)を買うと攻撃力63、40%アップとなり、
防具の19%アップの価値は薄い。2本目を買うとすると、攻撃力81、28%アップとなる。
更に3本目を買うとすると攻撃力99、22%アップだ。このあたりでようやく選択肢になりえる。

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つまり、以下の通りとなる。

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力タイプ: 防御力はほとんど上がらないため、早めに防具を買う
敏捷タイプ: レベルと共にそこそこ防御力も上がるため、防具は不要
知能タイプ: 接近しないといけないヒーローは少し早めに防具を買う

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魔法防御はLv毎に上がっていくが、属性値とは関係がない。








*コメント [#e78ceb51]
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