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Comments/アリシア の変更点

[[アリシア]]

-ゲームを支配することが出来るかなりの強キャラ
個人的に安定するビルドは初手靴、mp玉(mpに余裕が出てきたら売る)→ケンコ靴→ブレスドメイル→悟り石(体力的にキツければそのまま活力に)→鈍化剣→風のベルト→顕現 (悟り石のままならな適当な派生アイテムに)
不死にはブロ、セレナなど魔法耐性の相手に対しても強いキャラが多いので状況によっては守護者の盾を積んだりして死ににくくする必要がある --  &new{2013-05-28 (火) 20:16:02};
-Rがセドリックのアイアスと相性良すぎて強すぎるw --  &new{2013-05-28 (火) 20:59:29};
-神聖に居なかったブロ・セレナとタメを張れる超強力キャラ
後半40分位からは単体Rでは殺しきれなくなってくるが
中盤まではほぼ確殺クラスのRなので、その間に勝負を決めてしまえば良い --  &new{2013-05-28 (火) 21:19:02};
-範囲Rに鈍足まで付いてるから一人でも倒しきれる性能でもはやインディグネイション(笑)
通常スキルはQが鈍足、Wは転倒、Eは範囲パッシブ
どんなチートキャラだよ… --  &new{2013-05-28 (火) 22:05:40};
-一気にクソゲーと化したな。こんなぶっ壊れキャラのコラボならないほうがマシだったね。 --  &new{2013-05-28 (火) 22:42:59};
-神聖の大体のキャラが産廃になるレベルの性能。カラスさん息してない。 --  &new{2013-05-28 (火) 22:47:47};
-通常スキルも他のキャラと違ってプラス補正が乗るのもおかしいよね。
明らかに優遇されすぎ。アグネスも産廃になっちゃうよ。 --  &new{2013-05-28 (火) 22:59:35};
-いくら金が欲しいからってぶっ壊れ性能すぎるわ。こいつが入った事でアリシア、セド、マルクス、ガリトス、あと何か入れとけば不死には相性で絶対負けなくなった。単体でも鬼のような性能でレオニックやセレナ、ライカンもたじたじの厨キャラ敏捷ヒーロー。一方セルべリアはRが微妙。 --  &new{2013-05-28 (火) 23:18:09};
-こんなもんで良いと思うけどな
強さが神聖が1で不死が2、こいつが3なら全体的にバランスは取れてるんじゃないの
HPは最低クラスの575にブリンクも無しだし狙われれば簡単に死ぬでしょ、不死には耐性無視のセレナ、バイパーなんかがいる訳だし
アリシアの性能でバランス崩壊してるってならセレナ、ライカンきた時点で既に崩壊してるってことだし今更騒ぐのも違うんじゃないの
性能差で不死で勝ってたやつらが勝てなくなったから騒いでるようにしか見えない --  &new{2013-05-28 (火) 23:53:05};
--実際は不死の方がカウンターピックが豊富、コープスバイパー象さんとかで
普通にとめようとすればとめられるわけで
逆にセルベリアを確定フォーカスで落とそうとすればアグネスしかいない
そのアグネスですらもRの射程1700だから中々寄れないっていうね

カウンターピックとかそういうのを考えずに適当にやってた不死が文句言ってるだけ
セルベリアのQは中々キチってる性能の耐性貫通攻撃でもあるし
アリシアがOPすぎるかっていえばカウンターピックしない馬鹿が悪いで終わる --  &new{2013-05-29 (水) 01:13:10};
-セドで囲んで、アリシアで高火力耐性貫通鈍足、あとはティリアとかマルクス範囲うつだけで敵ほぼ壊滅→CT90秒ほどまつ。というゲームになった。 --  &new{2013-05-28 (火) 23:54:26};
-初めての人がランキングでこいつを使うのはやめておこう
こいつを使って活躍できなかった場合、現状の神聖だと不死に負けるレベル --  &new{2013-05-28 (火) 23:58:58};
-敏捷キャラなのにスキルファイターだな。 --  &new{2013-05-29 (水) 00:45:13};
-一気に興醒めたわ、セガキャラのせいでクソゲー化、CHOも終わりだな
敵にいても味方にいても、自分が使っててもまったく面白くねえよksg!! --  &new{2013-05-29 (水) 00:59:57};
-神聖は軒並み強化されて不死は弱体化された上にアリシアのぶっ飛び性能だから余計にひどく感じるんだと思うよ。
まあ流石に修正されるでしょ。インフレし過ぎて他のキャラがいらなくなったらゲームとしてアレ。 --  &new{2013-05-29 (水) 01:02:45};
-こいつだけ攻撃力追加の謎の補正がある。あとBグレが馬鹿みたいに強い。 --  &new{2013-05-29 (水) 01:59:13};
-ただでさえセドのRにあわせるだけのクソゲーだったのが
こいつのイカれた性能で糞ゲー一気に加速しすぎわろたw --  &new{2013-05-29 (水) 03:04:04};
-ようやく不死と釣り合いの取れるキャラクター来たな --  &new{2013-05-29 (水) 05:58:22};
--実際の性能は支援+近距離気味に調整されたメデューサ見たいな感じなんだけど
そんなのですら神聖には居なかったから騒がれてる、不死に居たらまた強いの来たね程度で済まされる程度の事案だったと思われる --  &new{2013-05-29 (水) 07:11:44};
--セルベリアも十分キチ性能な件^^差し引きゼロでワロす --  &new{2013-05-29 (水) 07:33:44};
---セルベリアのRビームの方が瞬発力あって魔法耐性で神聖まともに戦えない
マジキチだろアイアスの力とか中に入れてもセドリック何もできないんだぜ? --  &new{2013-05-29 (水) 11:23:48};
-新キャラはRの耐性とクールの短さが問題すぎる --  &new{2013-05-29 (水) 07:22:11};
-こいつのRRって耐性ポーションで軽減できるの? --  &new{2013-05-29 (水) 07:59:28};
-こいつは狙えば落とせるとかいってるやつのほうが神聖PTの立ち回り理解してない。神聖の集団戦は基本的にアイアス主軸にしたultの重ねがけだがこいつのRは高威力、広範囲、スロウ付加、本人は無敵というカラスが息してない性能。オマケに基本性能アップで初期の低いHP?何それ状態。最低でもアリシアRRとアイアスとトール合わさったら範囲内のやつは帰還でもしない限り何のult打ち返しても死亡確定。今まで単体性能で劣り気味の神聖の勝ちパターンだったult重ね掛けがほぼ打てば勝てるゲームになった。仮にもCarryのこいつがバイパーやセレナにフォーカスされるってどういう状況か理解できん。神聖の前衛がぶつかり負けてたらそれはアリシアの問題じゃなくてメンバーのPSの問題。そして神聖の前衛自体はアップデート前からマルクス、ガリトス、セドリックの3強がいたから足りないのは継続火力兼サポート役だった。アリシアがそれを解決したから不死はultの撃ち合いで勝てなかったからお互いクールタイム中の継続戦や素の火力や優秀なサポートで優位に立ってきたのが全部ナシになった。この意味がわからないやつには不死が騒いでるように見えるんだろうけど神聖長く使ったからこそこいつのヤバさはわかるよ。ぶっ壊れで間違いない。 --  &new{2013-05-29 (水) 08:55:57};
--にゃがい --  &new{2013-05-29 (水) 09:27:55};
--後半まで耐えきられるとブロで崩されて何時ものゲームですよ
それまで不死側は本格的にぶつからなければ勝てちゃうゲームだったりします --  &new{2013-05-29 (水) 09:40:20};
---それはアリシア入れといて前半リード作って主導権取れなかった神聖側が雑魚で終わってるだけ。中盤まで安定して強いのにそれまでレベル差つけれないのは遊んでたとしか言えない。 --  &new{2013-05-29 (水) 10:19:03};
---不死「守ってたら勝てるドヤァ」 --  &new{2013-05-29 (水) 11:30:42};
--そんなぶっ壊れが加入しても未だ不死有利は揺るがないぜ! --  &new{2013-05-29 (水) 09:58:13};
---不死にセルベリアって言うRぶっ放して逃げるだけのシコシコ砲キャラが追加されてるからな
魔法耐性ついたアリシアなんてブロッケンのスタンハメ。バイパーの毒。ゾウの網。ライカン
天敵が多すぎる単純に不死ゲー --  &new{2013-05-29 (水) 11:18:20};
-なんか冷めたわ、どんなに下手糞でも適当にRうってりゃ活躍できる、セルベリアも同じ。新規取り込むってそういうことなんか --  &new{2013-05-29 (水) 10:21:29};
--密集してるところに強キャラのRぶち込むキャラを使ってることが戦略のゲーム
KHO(クソゲヒーローズオンライン)クソゲの要素と緻密な
Rぶっ放しをかねそろえた無双ゲーム --  &new{2013-05-29 (水) 11:14:21};
-簡単操作で俺Tueeeeeeeなら時代遅れのMMOでやれよな
なんでわざわざDoTA系にクソみたいなキャラ持ってくるのか理解に苦しむ

ヴァルキュリアが上手い方が勝つだけの戦略皆無のクソゲーで既存組は呆れてるし
下手糞新規が使ってもバッシングが集まるだけで新規取込にもならないなんて、少し考えればわからないのかね遠藤は --  &new{2013-05-29 (水) 10:57:32};
--なんでキミタチ無駄な改行が好きなの?ログ流したいの? --  &new{2013-05-29 (水) 11:37:07};
-強キャラ叩いてる俺かっけー^^なやつしかいないからだろ。このコメ欄はキャラの立ち回りとかビルドを研究するためのもんだろ。強いか弱いかしたらばいけよ・・・【どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい】、ということで誘導誘導 はよ豚小屋に帰れ --  &new{2013-05-29 (水) 13:17:31};
-アリシア課金したからぼくのアリシアたんは強くないでちゅ!弱体化とか認めないでいゅ!ブヒブヒ!ぜったい修正なんか許さないでちゅうううう!R使えない内からバイパーやJの射程に入ってしんじゃうぼくの地雷アリシアたんが厨キャラのわけないでちゅよおおお!!!1500円も払ってブヒキャラ弱性能買ったんだからこれ以上弱くなるなんて考えられないでちゅううううブヒィイイイブヒブヒイイイ水着も買っちゃったでちゅうううう!!!! --  &new{2013-05-29 (水) 14:52:28};
-少なくともゲーム性の幅を縮めるキャラクターってことは分かった。きちんと運営にはバランス調整してもらわないと、今後戦略もクソもないゲームになるね。 --  &new{2013-05-29 (水) 15:48:00};
-新規プレイヤー増やすためのコラボでバランスぶっ壊して、既存のプレイヤー減らすなんて皮肉なコラボだな。 --  &new{2013-05-29 (水) 15:52:42};
-こいつもセルベリアもヴァルキュリア化したあとの持続半分にしてCT伸ばせ、基本性能高すぎる --  &new{2013-05-29 (水) 16:13:41};
--ライカンとセレナとかもそうだけどRのクール時間が短すぎるのもあるが
範囲攻撃を90秒で繰り出すのはおかしい
ザイロスですら120秒になったのに意味が分からない・・・ --  &new{2013-05-29 (水) 16:20:38};
---オマケに本人無敵で耐性貫通だから止めようがないしスロウ効果で逃げようもない。広範囲だから他の神聖Rと重ね掛け余裕。セルべリアみたいに直線に敵入れないとダメ位置取りちゃんとしないと効果半減とか一切なく使い終わったらそのまま瀕死の敵を転倒させて殺していく。これでバランスブレイカーじゃないってのが恐ろしいわ。未だに不死ゲーのままとか言ってるやつは神聖のPICKから見直せ、それができないなら不死使って俺のアリシアに無双されて現実見ろ雑魚。 --  &new{2013-05-29 (水) 16:28:59};
---何と戦ってるんだ誰もアリシアが弱いなんていってないぞ --  &new{2013-05-29 (水) 16:43:21};
-こいつ使って勝てないのは先ず8割9割あり得ない
そのくらいRが酷すぎる。
てか未だに不死有利とか絶対有り得ない  
セドのRとアリシアのRで壊滅的なのに他にもR打たれたらオーバーキル過ぎる

どっちにせよアリシアのR、魔法攻撃を物理に変更するか移動速度ダウンなし
それくらいでないとクールタイム含めてチート染みてる。 --  &new{2013-05-29 (水) 16:50:42};
-弱くてPSないのに下手の横好きで神聖使ってたやつが厨キャラに歓喜してるのはわかるがこんなキャラ追加されるくらいなら神聖弱いままで良かった。アリシアいて負けるのは神聖Tankが地雷かアリシアが地雷だったでFA。 --  &new{2013-05-29 (水) 16:53:23};
-通常スキルですら固定ダメージ+攻撃力補正の超優遇だもんな。こいつがいるだけで神聖の他のキャラの大半が産廃になる。 --  &new{2013-05-29 (水) 16:59:58};
-Rのあと3秒以内ならRRが撃てる、その場合ヴァルキュリア化は発動後強制解除。これならまだいくらかましだった。R状態の持続時間とRRの火力両立させてるからぶっこわれって言われんだよ、SEGA()いい加減にしろ。 --  &new{2013-05-29 (水) 17:02:41};
-一人で何でもできるキャラが出たせいで他のキャラが産廃化してるのがなあ。カラスとかEスキルとRの威力合わせて採用されてた所あるけどアリシアは鈍足持ちでRスキルで魔法耐性ついて擬似的に前衛やれる上にカラスよりも優秀なRに短いCTだからコイツいたら前衛は他の金ピカトリオの中から選んでセドリック入れたらカラスの席ねーから!だもんな。カラス一生懸命練習して地道に勝率上げてきたけど馬鹿らしくなってきた。徹底的にもアリシア使いたおしてサッサと修正されるように暴れまくるわ。 --  &new{2013-05-29 (水) 17:09:22};
-性能高いのは分かるけど、みんなが言うほどぶっ壊れじゃなくないですか? --  &new{2013-05-29 (水) 17:36:49};
--そこまでではないね、ただ神聖には単体で圧倒出来るキャラがいなかったから騒がれてる
実際セルベリアも同じくらい強いけどそれに拮抗するキャラが不死には既にいるからあまり騒がれない --  &new{2013-05-29 (水) 17:44:31};
-RRで狙えば一気に後衛まで届く驚異的射程の飛び込みからの、無敵で耐性貫通の範囲超火力&スローで前線の駆引きをぶち壊し。後続の範囲Rを重ねるだけの簡単なお仕事で、集団戦の面白さが皆無。バカらしいわこんなん。 --  &new{2013-05-29 (水) 18:12:24};
-神聖側ではぶっちぎりに強いヒーローだけど、ぶっ壊れてるかといわれるとうーん。
セドのUltと重ねたら~って言うけど逃げるから余計きつくなる。
約2300ダメージを分散させた挙句に魔法防御で軽減される程度のダメージならRRが問題になる要素は少ないと思う。
寧ろR時のステUPと魔法耐性に問題があるからカウンターとしてキングジェイやコープスをピックしてれば何とかなる。
単純にチーム全体の総ダメージを考えるなら他にもっとダメージの高いヒーローが居るしね
ことUltだけで考えるならザイロスのUltの方が重ねられて困るかもしれん。 --  &new{2013-05-29 (水) 18:59:27};
--RRって分散されてなくね?範囲内にいれば全員にそれぞれ計10回攻撃でしょ
カラスのRなんか総ダメ2100ダメでスロウなし範囲内にいても分散って感じだけど
あと魔法防御で軽減されないのってミュータントRの割合ダメージくらいじゃないかな? --  &new{2013-05-29 (水) 19:08:19};
---分散されてるよ、というよりも移動中のアリシアの周りにいなければダメ入ってない
真ん中にぼさっと立ってる馬鹿じゃなければダメージは一つの角あたり6回で1200程度
んでカラスのRは分散するけど、着弾地点にAOEでセドRの半径くらい
あとセルベリアとRの差が歴然って言ってる奴はもうちょいランク上がるまでやったほうがいい

すでにまともな連中は対策ピック組んでるからねー
対策出来ないヒーローじゃないんで、対策出来ない人は修正までログインしないのが吉
少なくとも野良レベルじゃ対策を考えるっていう行為自体しない奴ばっかだから
カモにされるだけだよ --  &new{2013-05-29 (水) 20:23:56};
-いまだ不死有利がありえないって書いてあるけどこいつ一人増えたからって不死が不利になったわけでもなかろうに
セルべリアも同じような性能だし
Rは両方CT長くしたほうがいいと思うけど、神聖で強キャラでたからってここまでたたかれるってどうなのだろう
あと上のほうにも書いてあるけど したらばでやろう うん 長文失礼しました --  &new{2013-05-29 (水) 19:06:36};
--まったく同意。セルベリア入れた編成で不死側でやって、相手にアリシア居たんだが不死側の圧勝だったよ・・・^^;アリシアが居なかったらと考えるともうね・・・ --  &new{2013-05-29 (水) 21:44:43};
-セルベリアと比較されるけどRの性能の差が歴然。 --  &new{2013-05-29 (水) 19:45:35};
--セルべリアは不死のコンセプトらしい単体向けの性能RQ,RWのクールの短さ、それによる貼りつきが強い、人によっちゃセルべリアの方が強く感じる人もいる。で、アリシアは強いけどこんなにバッシング受けるほどとは思わないんだけど --  &new{2013-05-29 (水) 20:18:24};
-よく考えたらLv6で1500ダメ 分散なし 範囲攻撃 魔法耐性貫通か・・・・力HP積み以外確殺レベルだな --  &new{2013-05-29 (水) 19:54:06};
--分散してるって、防御除いても全員1200もくらってないから --  &new{2013-05-29 (水) 20:39:28};
-セレナもびっくりの性能 --  &new{2013-05-29 (水) 20:50:48};
-分散してても初っ端から耐性無効のスロウ効果くらう上に当然神聖側の優秀なスタン技持ちの金ピカがとどめ差しに来んのに逃げ切れるとか痛くないとか本気で言ってんのか。Ult重ねられなくても金ピカ+スタン組がいるからセルべリアとR打ったあとの状況が全く違う。不死にアイアスみたいなUlt持ちが入れば別だけど対策PICKで止めれてドヤ顔できるのは雑魚アリシアまで。マトモなPSある神聖が相手ならいくら対策しても集団戦でアイアス打たれた後にアリシアRがフォーカスできるタイミングなんて巡ってこねぇよ。意味もなく前に出過ぎてデス量産する地雷相手に勝っても自慢にもならんから。聞いてるこっちが恥ずかしいからお外でもおんなじ事言わないようにしろよ。 --  &new{2013-05-29 (水) 21:00:55};
--誰と戦ってるんだ?
そんなこと言ってないんだが --  &new{2013-05-29 (水) 21:44:00};
-不死にセルベリアいた場合、こいつ居ないときつい。
逆に不死にセルベリア居なくて、こいつ居れば余裕。
対策すれば強くないとか言ってる奴は、相手が下手なだけ。 --  &new{2013-05-29 (水) 23:27:18};
-グルルに注意。
タックルで気絶くらうし、RR撃ってもタックル中はスロウ無効で逃げられる。
と、タックルの性能が刺さるだけだけどCD長いから気をつけてよく見ていれば問題なし。 --  &new{2013-05-29 (水) 23:44:49};
-おっと他のキャラから袋叩きにされる対人最弱候補で待望のタックル上方修正かと期待してたらぬか喜びだったグルルさんの悪口はそこまでだ。 --  &new{2013-05-30 (木) 01:12:10};
--おっとサンドバックでは一位を争い不死で唯一Rじゃない魔法耐性を得られるグルル様の悪口はそこまでだ --  &new{2013-05-30 (木) 14:34:24};
-魔法耐性貫通のミュータント様の出番がやっときたことを俺は予期している(願望) -- [[こいつの登場で]] &new{2013-05-30 (木) 02:26:14};
-アリシアつよすぎ どんなバカでもRRすれば敵殲滅できるからねwww --  &new{2013-05-30 (木) 10:05:43};
--Rぶっぱげーといわれてるからな --  &new{2013-05-30 (木) 13:03:32};
-アリシアやばいわー つよいわー 今の不死不利っすわー 逃げれるわけねーだろー 勝てねぇよー  で?神聖にアリシアがいる時点で不死負け確定?おまえらどんだけよわいの?神聖はアリシアPICKしときゃ勝率100%とでも思ってんの?ばかなの?しぬの? --  &new{2013-05-30 (木) 13:29:46};
--アリシアとセルベリアはぶっ飛んでるから批判されてるだけで
アリシアだけ批判されてるわけではないヴァルキリア厨が叩かれてるだけだ
神聖不死とか関係ない --  &new{2013-05-30 (木) 14:24:56};
-↑2 え?じゃあセルベリアのRRで敵殺せないの?なるほど --  &new{2013-05-30 (木) 13:31:17};
--セルベリア強すぎどんな馬鹿でもRRしてたら殲滅できるからね --  &new{2013-05-30 (木) 14:27:28};
-ぶっ飛んでるって言われてるセルベリアよりアリシアの方がR性能の評判高いけどな。
遠藤Pの発言的にもう修正確定っぽいですね。 --  &new{2013-05-30 (木) 18:17:45};
-早いとこ修正してヴァルキュリアゲーから開放してくれよ、こいつらが戦場にいるだけで敵でも味方でもクソゲー --  &new{2013-05-30 (木) 19:26:08};
-こいついる限り神聖は戦力性0のRぶっぱゲーだね。 --  &new{2013-05-30 (木) 20:49:31};
-ここまでゲームバランスを悪く作れるのって逆に凄いよね。 --  &new{2013-05-30 (木) 20:53:56};
-RR強いのはわかるけど一人でつっこんでRRぶっぱする馬鹿が多すぎる
セドや他のRとあわせたら強いのであって、中盤以降は一人で突っ込んでぶっぱしてもしなねぇから --  &new{2013-05-30 (木) 21:11:42};
-よくできてるからRのCT長くしてRR威力下げてR中の時間少し長くしたらいいんじゃね --  &new{2013-05-31 (金) 00:17:23};
-早くヴァルキュリア勢を修正しないとプレイヤーはどんどん離れていくよ。明らかに過疎が進んでる。 --  &new{2013-05-31 (金) 00:17:55};
--SEGAキャラいなくても過疎が進んでるけどな --  &new{2013-05-31 (金) 01:40:28};
-まあサービス開始前からSEGAのキャラ出したいとか抜かしてたから嫌な予感はしてた
ここまで酷いとは思わなかったけど
本家のをそのままアップデートしてくれりゃ多少小出しでも構わんが
バランス取る気のないコラボ(失笑)とか余計な事したら短い寿命が更に縮む --  &new{2013-05-31 (金) 00:25:04};
-アリシアで火力ビルドしてるやつは大半が雑魚だわ
タンクいるどのほうが動きがいいやつが多い --  &new{2013-05-31 (金) 02:17:44};
--ドヤ顔で書いたのに申し訳ないが日本語でおk --  &new{2013-05-31 (金) 20:39:34};
-こいつら序盤のレーン戦強すぎるだろ。
セドリックアリシアだとマジでしねる。 --  &new{2013-05-31 (金) 06:25:29};
-なんか雑魚ギルドに鈍化の剣装備するなとか悪魔の剣積めとか言われたんだけど。
頭おかしいんじゃねって思ったわ。 --  &new{2013-05-31 (金) 22:11:21};
--通常状態Qとヴァルキュリア中Q,Rがそれぞれ攻撃力のn%が威力なのでおそらくそのn%分の火力を上げたほうが火力が上がるので同じ攻撃力分あがるならコスパの良い悪魔の剣を複数積むのが良いと判断したのではないでしょうか?ただ、お金が余っていた場合は鈍化の剣なども良いとおもいますので、貴方のビルドは間違ってはいないと思います。 --  &new{2013-05-31 (金) 22:33:30};
-こいつ強すぎだと思ってたけど雑魚が使うとマジ足引っ張るだけのゴミになるしブレスド買うと単体だとハナクソ程度の威力になるし過信して一人でR使って味方と合わせないゴミシアが相手だとほぼ勝ち確。そしてセルべリアよりも何故か地雷率が高い。 --  &new{2013-06-01 (土) 00:44:12};
-地雷発見器としてお役に立ちます! --  &new{2013-06-01 (土) 09:29:40};
-ノーマルで俺TUEEEするためのキャラだな。 --  &new{2013-06-02 (日) 00:51:52};
--修正で1.5倍のCTになったこれはよい修正だと思う --  &new{2013-06-05 (水) 03:34:29};
-RW通常Q通常R敵は死ぬ。 --  &new{2013-06-02 (日) 14:00:31};
-アリシアとセルベリアで靴買っても移動速度が450にならないのは仕様? --  &new{2013-06-03 (月) 01:37:57};
--逆に340に90足してどうやったら450になるのか聞きたい --  &new{2013-06-03 (月) 14:11:15};
---通訳すると、「R中とはいえ近接なのに移動速度450にならないのはどういうことだ」ってことじゃね。 --  &new{2013-06-03 (月) 14:44:35};
---確かにライカンの変身は速度が変わるけど430のままは仕様だろうたぶん --  &new{2013-06-03 (月) 15:25:37};
-後半火力不足になるんだけどどうすればいいん --  &new{2013-06-09 (日) 07:56:08};
--火力不足になってもいいように後半になる前にリードを作る。できないなら地雷扱いされるから大人しく別キャラ使ってろ。 --  &new{2013-06-09 (日) 09:24:37};
-こいつ使ってスコアが1位じゃない奴は使い方が相当下手。それぐらい強い。 --  &new{2013-06-10 (月) 00:05:47};
-アップデートでRクールタイムが90→135なったけど、情勢に全く影響ないくらい強いままで安心しました。
これからもアリシアは神聖の強さを延々と支え続けてくれる事でしょう。 --  &new{2013-06-12 (水) 11:19:12};
--90から135秒になったのはいい調整だろ --  &new{2013-06-20 (木) 15:17:28};
-安定のアリシアゲー。 --  &new{2013-06-13 (木) 18:31:37};
-今更だがくそimba。どうせこういうキャラ出しとけば喜ぶんだろって運営に侮られてるのが悔しい --  &new{2013-06-15 (土) 08:05:34};
-スキル説明見てたらRRの移動速度減少が30%から60%になってるんだがどういうことだ --  &new{2013-06-15 (土) 20:00:18};
-90秒でCTが終わっていた弊害か、明らかにR打ったところで相手を倒せない状況でも即ブッパする人がたまにいる。単体での性能が高くても単体での限界があることを知ってほしい。 --  &new{2013-06-15 (土) 23:13:52};
-今朝こいつのRR食らった後から試合終わるまでずっとスロウ効果かかったまんまだったんだけどバグ? --  &new{2013-06-15 (土) 23:46:58};
--それはなおったよ!! --  &new{2013-06-16 (日) 13:25:25};
-修正(笑)運営のオナニーゲー --  &new{2013-06-16 (日) 20:57:16};
-待て待て、ここでアリシアの相変わらずの強さを嘆くコメしても始まらんだろう。
俺もアリシアにはボコボコにされてるから更なる弱体化をして欲しいんだが、そういうのはやっぱ公式HPの意見投書欄から運営にコメ送らないと。
投書が多かったら運営もさすがに修正してくれると思うから、頑張ろう。 --  &new{2013-06-16 (日) 21:58:19};
-アリシアのQの移動速度減少15%ってあるけど正直15%以上遅くなってるように感じる
もしかして移動速度減少効果は1発ずつに効果があって4発で60%減少になったりしてるんかな --  &new{2013-06-16 (日) 23:25:14};
--重複してるよ15%下がったあとさらに15%ダウンだから60%ではないが
鈍化と女神像とガリアスで動けなくなる --  &new{2013-06-20 (木) 15:14:32};
-コラボ先への配慮からこれ以上の弱体化はありえないと思う。今のバランスを打開するにはこいつ以上のぶっとんだ性能のキャラを出すこと。 --  &new{2013-06-18 (火) 00:26:17};
-なんでセルベリアSR画像はあるのにアリシアSR画像無いんだ・・・人妻だからか? --  &new{2013-07-14 (日) 19:22:28};
-この子のQ、1発ごとにギャンブル剣の判定出てね? --  &new{2013-07-16 (火) 02:18:43};
-アグネスQ、アリシアQは判定でるね --  &new{2013-07-18 (木) 09:33:41};
--Qにギャンブル剣のるバグ早く直して欲しいわ --  &new{2013-07-26 (金) 15:37:20};
-弱体化確定おめでとう --  &new{2013-07-31 (水) 19:02:45};
-とりあえずRQのクソ広い範囲と4秒という謎の短CTは修正必須
RRも大概だが、耐性状態から放つRQのクリティカル付き範囲500スタンと持続延長まであるから、こいつ1体のせいで崩壊させられる
それかセルベリアのQとWもCT10にして、RQの範囲拡大とCTも4秒にしないとバランス悪すぎる
他のキャラは元々いたからまだいいが、ヴァルキュリアはセガ提案でコラボ制作したんだから責任持って調整しろよksg --  &new{2013-08-02 (金) 10:30:54};
--韓国では~とかまた言いたくないが
あっちでは弱体化されてるって噂だね今のアリシアが強すぎるだけなんだがな --  &new{2013-08-03 (土) 18:29:41};
---また韓国では~かよみたいに言われるかもだけどあっちで即修正されるほど壊れてるキャラだからね。こいついる神聖で勝てないのは自身の腕を疑うべきレベル。 --  &new{2013-08-10 (土) 22:41:07};
-ほんま強すぎやでこのヒーロー --  &new{2013-08-07 (水) 12:48:10};
-ほんとヴァルキュリアコラボはバランス崩壊を招く害悪コラボだったなぁ。 --  &new{2013-08-10 (土) 22:44:59};
-本国では実装から2週連続でバランス調整が入った
B型グレネード(W)
射程距離が700から650に変更されます。
効果範囲が300から250に変更されます。
再使用待機時間が10秒から11秒に変更されます。
建物へのダメージが100%から80%に変更されます。

世話好き(E)
味方と自分の攻撃力増加量が10/15/20%から5/10/15%に変更されます。

ヴァルキュリア(R)
攻撃速度増加量が30/40%から20/30%に変更されます。
体力増加量が300/500から200/400に変更されます。
防御力増加量が3/5から2/4に変更されます。
守りたい思い(R)使用時、もはや敵についていけず、ターゲットが初めての場所だったポイントに移動します。
守りたい思い(R)ダメージ150/200から170/220に変更されます。
回転斬り(RQ)の効果範囲が500から300に変更されます。
回転斬り(RQ)のダメージが自分の攻撃力の200%から150%に変更されます。
回転斬り(RQ)の再使用待機時間が04秒から5秒に変更されます。

こっちと比べて強力な後発キャラが出揃ってる韓国ですら、実装直後にこの修正。
一方、ただでさえ実装済ヒーローのバランスが悪い日本では無双性能、遠藤氏ねやマジで
イベントやってる暇あったらバランス調整しろクソが --  &new{2013-08-11 (日) 00:01:25};
--遠藤Pよりも開発部門が終わってる。 --  &new{2013-08-11 (日) 00:06:56};
--この修正来たら一軍からベンチに降格だな --  &new{2013-08-11 (日) 00:23:54};
---それでも十分じゃない。PTプレイするゲームでここまで万能だった今までがおかしすぎただけ。 --  &new{2013-08-11 (日) 01:21:00};
--「守りたい思い(R)ダメージ150/200から170/220に変更されます。」
え、何気にRRダメージ強化?
追尾性能がやや悪くなるとは言え、ダメージ強化はどうなんだろう、妥当なのか・・・ --  &new{2013-08-11 (日) 00:44:50};
---まぁRRの一発屋って感じになるだろうな、いきやり後衛のド真ん中までワープしてRRってのがなくなるだけでもだいぶマシになるわ --  &new{2013-08-11 (日) 01:19:47};
--これさ、あくまでも韓国の修正なんだよね?
この通りに日本でも修正来るかどうかは分からないんだよなー
まぁ、個人的には今のアリシアは強すぎるから、日本にこの修正来ても納得だとは思うけどね --  &new{2013-08-11 (日) 01:29:57};
--守りたい思い(R)使用時、もはや敵についていけず、ターゲットが初めての場所だったポイントに移動します。
これの意味分からないんだけどえろい人わかりやすく --  &new{2013-08-11 (日) 15:39:04};
---後衛タゲでぶっぱすれば無敵状態で瞬間移動して敵は全員死ぬ。 --  &new{2013-08-12 (月) 19:10:41};
---守りたいこの力でみんなをびゅんびゅんびゅん不死は滅んだEND --  &new{2013-08-13 (火) 12:12:24};
-これ修正されても文句ある人いなさそうだよね。 --  &new{2013-08-12 (月) 19:57:29};
--9月中に弱体調整いれる予定らしい。ソースは今日の公式生放送。どんな調整かは分からんけど。 --  &new{2013-08-12 (月) 23:22:44};
---日本だとそんな遅いんだな・・・。これだけ弱体化求める声上がってるのにそんな修正スピードなんだからこの先も新ヒーロー追加やらなんやらでバランスぶっ壊れるんだろうなぁ --  &new{2013-08-13 (火) 02:12:16};
-近年稀に見る公式チートのあるべき姿だよなぁ。テルシアでさえ可愛く見えるよ。
現状CHOの癌細胞でしかないわ。 --  &new{2013-08-13 (火) 17:39:10};
--ドラフト制BANランキング作ったら100%一位取っちゃう困ったちゃんだからな --  &new{2013-08-14 (水) 12:13:54};
---そりゃあなぁ、こいつで出来ないことなんてほとんどないしな。無敵で打てるRに出の速さと実質1000射程のCT6秒とかいうバグ地味たW転倒スキルなどなど他のキャラ食いまくりの壊れてる性能だからね。 --  &new{2013-08-14 (水) 23:27:25};
-おいおいおいおい
弱体化されるって聞いてたのにむしろ強化されてんぞ --  &new{2013-09-11 (水) 00:52:53};
--Qが序盤から強すぎで靴完成してないと高速化、ブリンク持ち以外は遭遇した瞬間KILL確定レベル
ミニオンからの金も減ったし不死側は序盤看破買わなきゃいけないようなら靴完成~マリモ積みまでレーン残ってたほうがいいかもな --  &new{2013-09-11 (水) 11:52:17};
-弱体化されすぎわろたこいついらなくね --  &new{2013-09-15 (日) 03:25:45};
--おまえがそう思うならそうなんだろ --  &new{2013-09-15 (日) 03:57:09};
---おまえは使ってからものいえ --  &new{2013-09-19 (木) 06:10:56};
-終盤では弱体化されたけど序盤ではキチってる
そんな印象を受ける --  &new{2013-09-19 (木) 13:00:15};
-『【ヴァルキュリア】守りたい思い』の3行目、『ヴァルキュリアの持続時間ををが3秒間延長します。』となっていた為修正。 --  &new{2013-09-25 (水) 16:27:28};
--『【ヴァルキュリア】旋回、強襲、強打』の欄も同じような状態になっていた為修正。 --  &new{2013-09-25 (水) 16:31:44};
-アリシアが強化?御冗談を
以前と比べたら序盤から終盤まで普通に弱くなってるだろ
ノーマルでの使用率の異常な低さが全てを物語っている
今までのぶっ飛んだ性能が記憶にこびりついてるんだろうけど、もうちょっと冷静に現実見てからネガろうな --  &new{2013-09-26 (木) 20:33:53};
--ピック率っていうか人自体が減ったような気がする
ヴァルキュリアは商材としては良かっただろうけどスペチャでいろんな人が萎えたのかなあ・・ --  &new{2013-09-27 (金) 21:41:49};
-同感 不死好きのnoobがやりもしないでネガってるだけ --  &new{2013-09-27 (金) 20:25:26};
--もうドラフトでBANされない程度の性能にはなったのかな? --  &new{2013-09-27 (金) 20:37:08};
---BANされてなくても使わない程度の性能になった --  &new{2013-09-27 (金) 20:46:15};
-ヴァルキュリア化したときのプレッシャーが全然無いもんな
RR撃たれてもはいはいって感じであっという間に離脱できるし、R中の火力も大したことない
セルベリアはいつビームがくるか、立ち位置は大丈夫かに相当神経遣うし、RQからの通常連打が痛すぎて後半になってもタンク以外蒸発するレベル
不死は耐性貫通の止めスキルが更に増えたからうまくいけばアリシアRR使う前に潰せたりもする --  &new{2013-09-27 (金) 21:34:54};
-「守りたい思い」の移動速度減少の効果時間を2秒から1秒へ変更より
「守りたい思い」の移動速度減少効果を60%から30%へ変更のほうがでかいわ。
もうRW突っ込んでRRぶっぱするセドやトバルみたいな使い方ができないな。 --  &new{2013-09-27 (金) 23:35:19};
-範囲狭くなったとは言え通常時で範囲転倒有るとかシェリルさんに謝って欲しい --  &new{2013-09-28 (土) 00:26:47};
-むしろ火力上がったんだからトバル起点に撃てば相手は溶けるよ。ザイロスとかもいれば尚良し --  &new{2013-09-28 (土) 18:02:38};
--火力上がったって言っても誤差範囲だろ。
トバルと併せてもフルヒットなんてほぼ無理だし、フルヒットしたとしても高々総ダメ200しか増えてない。
魔法防御で減算されるるから実際はもっと低いわけ。
ほんとにゲームやってるのか疑問なんだが。 --  &new{2013-09-28 (土) 18:59:16};
---200でもデカイんだよ、ほんきでやってんの?
ヴァルキュリアのRRの威力は単発でも後衛が溶けるか溶けないかの瀬戸際レベルの超火力
そこから100とか200とかダメージが上がるだけでかんたんにkillが取れるか取れないかのラインを超える
セルべリアみたいに直接当てられないけどこっちは何時も通り連携取って当てりゃ前よりもkill取りやすくなってるよ --  &new{2013-09-29 (日) 00:55:54};
---トバルR起点だと不死側のタンクが確りと前に出ている場合は範囲的に後衛を巻き込めず、アリシアRRのみがカス当たりする状況が多々発生しやすくて、前衛はR組み合わせで倒せるが後衛をRRで殺しきるっていう状況は発生しないのだが……
不死側が神聖のR状況を把握せずに団子状態なのはさすがに迂闊すぎるので考えない --  &new{2013-09-29 (日) 01:42:19};
---↑×2
そもそも後衛がRRをフルヒットで食らう状況の方が稀すぎて、その仮定は意味が薄い。
たとえフルヒットしても減算後の150ダメ程度増えたところで生死を左右するのは序盤だけ。
そもそも最強厨が多いこのゲームで使用率が激減してる一番の理由は、多くの人が弱体化したと感じてるからだろ。
たかだか150程度のダメ増加より、鈍足効果が弱すぎてR使っても効果的にダメージを与えられないリスクの方が遥かに大きいわけ。
弱体化されても1軍に入る素地はあるけど、とりあえずアリシアいれとけっていう環境ではない。 --  &new{2013-09-29 (日) 09:11:27};
-ゼルディンとアリシア居た場合の序盤の遭遇戦の逃げ方が解らなすぎる
レッグショットとガリアンでスロー入れられて転倒グンナイで通常攻撃何発か打たれたら死ぬんだが --  &new{2013-09-29 (日) 07:37:29};
-スローの偉大さがよくわかる弱体だったよな --  &new{2013-09-29 (日) 09:44:43};
--移動速度100%減少で%移動増加なければ動けなくなるからな。
スタン系よりいろいろスキル面で優遇されてる鈍足OPですわ。 --  &new{2013-09-29 (日) 15:05:08};
--ランクマでやる時は未だに封印安定だからね?騙されて酷い目にあってる奴が居たんで書いと
トバルとアリシア+αでDQして近寄ってきた不死前衛殺して残ったやつで後衛を殺すゲーム
糞OPキャラだからね、ここの弱体化しすぎに騙されちゃいけないよ --  &new{2013-09-29 (日) 19:52:22};
---つまりトバルBANか --  &new{2013-09-29 (日) 20:03:36};
---セドが出てきて結果は同じ、セドとトバルBANしてアリシア放置は論外
結局野良だとアリシア、鳥+α適当にBANが安定するわ、対策取れてるなら鳥は他BANで良いんだろうけどなぁ --  &new{2013-09-29 (日) 20:48:51};
---トバルセドBANしてもフェルダがいる
やったね --  &new{2013-09-29 (日) 21:24:59};
-ノマは相変わらずアリシアとテルシアで猛威震えるから何でpick率下がってんのか解らん --  &new{2013-09-29 (日) 21:55:59};
-W強いしEバフも強力だし多少サポートやtankyDPS寄りにしても楽しいと思った。RRの威力がしょっぱくなるけど。 --  &new{2013-10-08 (火) 16:59:52};
--アリシアの他に火力いるならセミTankにしてもいいんじゃない?
基本的にこの手のゲームはHP高めの構成にすれば事故死が減って逆転負けしづらくなるし。ただ火力がアリシア頼みの構成でTankビルドにし出したら俺は間違いなく怒るから状況みて選んでほしい。 --  &new{2013-10-08 (火) 20:02:01};
-アリシアは強い
ただ、お手軽さがなくなったから使用率が減っただけ
まだまだBAN筆頭 --  &new{2013-10-09 (水) 09:33:53};
-RQの気絶%ってどうなってるんだろうか?心なしか耐性貫通せず、100%気絶のような…
セルべは100%貫通気絶だが、説明と違うんだろうか? --  &new{2013-10-29 (火) 17:03:55};
-なんで強化するんですかねえ・・・
アリシアセルベは弱体化でいいぐらい強いのに強化ってどういうこと --  &new{2013-11-24 (日) 23:32:51};
--アリシアそのままでセルベリアだけ弱体化したらちょうど良いんだけどね
セルベリアのスラッシュ強化されてる分グレネード強化きたんだろうな
アリシアのスロー強化はセルベビームより威力がないぶんの調整だろうな --  &new{2013-11-25 (月) 03:50:15};
---グレネードは元に戻っただけだからいいとして
RRのスロー3秒は一気にやりすぎじゃないですかねぇ・・・トバと同じ2秒でよかったと思う --  &new{2013-11-25 (月) 08:55:20};
---↑みんなの要望以上を実現する(悪い意味で
それが、セガ クオリティ --  &new{2013-11-25 (月) 16:04:45};
--不死のがお手軽強キャラ多いんだからまあ別にちょうどいいくらいだろう --  &new{2013-11-27 (水) 20:00:48};
-未だに何でもかんでも即RR打つやつが多すぎる
RWQを打てば逃げられずにキルとれるのにわざわざRRから打っていくから簡単に逃げられたり火力不足であと一押しが足りなくなる
基本的なスキル回しすらわからないような人がノーマルなんか来ないでほしい
少しカスタムで練習したらどんな初心者だってR→WQRのほうが火力でることなんてわかるだろうに --  &new{2014-01-17 (金) 04:07:46};
--何回使ってもわからないやつの方が圧倒的に多いから大丈夫 --  &new{2014-01-17 (金) 09:53:05};
--言ってる内容は同意だが、ノーマルくるなはおかしいだろw
ノーマルに何を求めてるんだ? --  &new{2014-01-17 (金) 14:32:25};
--ノーマルは雑魚チームをボコるかPTにボコられるか(敵、味方)PTの悪あがきに50分付き合わされるかサレンダーしないから適当にしてたら通報されてBANくらうところ --  &new{2014-01-17 (金) 16:58:45};
-相手がマルクス、テルシア、アリシア、シャピナ、エデリンだったから看破買わなかったんだが、アリシアを捕まえてキル取れる!って思ったら虚空買ってやがって逃げられた。誰がどのアイテム持ってるかそれなりに確認してたんだが・・・やられたわ --  &new{2014-01-21 (火) 07:40:27};
-親善試合見たけど韓国の選手ほとんどRRから入ってない? --  &new{2014-01-25 (土) 01:56:20};
--韓国プレイヤーとか雑魚しかいねーからしゃーないw --  &new{2014-01-25 (土) 10:46:09};
--耐性貫通スキルもちがいる、相手が固まっている、バースト力が欲しい
とか本当に状況次第なんでなんともいえないけど
向こうの見てると相手を下がらせるためだけに使ってるような場面が多かった
序盤だと攻め気で入って行ってもタンク勢以外アリシアのRRがあったら引くしかないし
無敵発動の広範囲RRだから時間が短くなったカンゼルRくらいのつもりで使われてるような気もする
まあ構成で細かい役割わけをしてるんだろうしここで対象になるようなPSの話ではないので使い方の一つくらいに思っといたほうがいいかと --  &new{2014-01-25 (土) 10:59:11};
--R化してから即RRだろうがRW→RQ→RRだろうが
分断させるか殺せるかなどなど戦果上げて集団戦勝てればどうでもいいんだよ --  &new{2014-01-25 (土) 22:50:12};
-下がらせる事に意味がある状況ならいきなりRRでいい
逆に下がらなきゃいけない場面で即RR撃たないのは下手

日本でアリシアの即RRが馬鹿にされてるのは、そういうのを何も考えずに敵を見つけた瞬間とりあえずRRする奴ばっかりだから --  &new{2014-02-03 (月) 20:14:28};
-最近連雷つんでる地雷アリシアを見るけどなんなんだろう --  &new{2014-02-17 (月) 15:48:09};
--アリシアはクリープ処理能力があまり高くないから、序盤のファームスピードを上げるためじゃない? --  &new{2014-02-17 (月) 16:01:38};
--連雷つんでるとどの辺が地雷なのかまず説明してくれ --  &new{2014-02-17 (月) 22:35:23};
--ただでさえMPつらいアリシアで持ってもたいして強くない連雷を使うというどMプレイなんだろ(適当) --  &new{2014-02-17 (月) 23:18:53};
--何回か使ったら序盤でRからのRRがMP不足で撃てないとか経験しそうな物だけど
そこに連雷積んだらチーズ使用率上がって逆にマズそう --  &new{2014-02-18 (火) 04:56:45};
---単にMP上がる装備を積めばいいだけじゃない? --  &new{2014-02-18 (火) 10:54:18};
---精霊玉(笑)知能装備(笑)
ソルベンいるなら精霊玉1個もつのはありだけど
メイン火力のアリシアさんでMPつむとかないわ
しかも連雷のためにとかないわ --  &new{2014-02-18 (火) 11:09:36};
---精霊玉が知能装備???
まあ、それはいいけど、自分でアリシアはMPきついと言っているのだから、精霊玉を一つ積むくらい普通に有りだと思うけど。いや、連雷を持ってなくてもね。 --  &new{2014-02-18 (火) 11:19:51};
---ちなみにCarryだから火力装備しか積めないとか勘違いしてないよね?アリシアはスキルファイターよりのCarryだから、状況によってはHP積むのもあり。ビルドは状況しだいだから、こうじゃないといけない、といった固定観念は捨てたほうがいいよ。 --  &new{2014-02-18 (火) 19:07:04};
---セルベでもいえるけどHP上げてR状態でできるだけ長く戦場に入れるほうが総合的に火力出てたりするからな。火力特化でデスするくらいならHPあげて死なずにしっかり成長した方がはるかにいい。 --  &new{2014-02-18 (火) 19:46:53};
---セルベに限らず、ライカンとか飛びこむ系のキャリーはHPを積んだほうが安定する。スキルが優秀だから装備揃っていなくても威力でるからね。
精霊玉つまずにMPが足りずにチーズを3~4回も食べれば損のレベルだし、最初に仮面を2~3持つよりも初手で買えばコスパもいい。ところで、知能で精霊玉って積むものなのか?知能だとMP回復速度を上げる気がする最大MPは勝手にあがるし --  &new{2014-02-18 (火) 19:56:01};
---なんかめっちゃツリー伸びててわろた
俺はアリシアやってて精霊玉ほしいとまでMP辛いと思ったことはないからMPに800円だったかは無駄だと思ってるだけだから
まぁ辛いと思うなら買ってもいいと思うけどどうやったらそんなにMPなくなるのかって感じ
MPのためにチーズ食うことは・・・ほとんどないなぁ --  &new{2014-02-18 (火) 21:56:01};
---序盤でRの前に通常スキルから入るとMPきついな。通常スキルは使わない感じ? --  &new{2014-02-18 (火) 22:00:41};
---とりあえず読みにくいから、読点を使ってください。 --  &new{2014-02-18 (火) 22:06:36};
--連雷強化まではいらないけど、連雷までならいいと思う。もちろん序盤限定の話で。
連雷→Wでレーンクリープが処理しやすいから、ファーム目的で持ってるんだと思うけど。
戦闘で使うことが目的ではないと思う。 --  &new{2014-02-18 (火) 11:01:08};
-開始前にあらかじめ味方に伝えるって前提だけど、タンクビルドのアリシアって結構いいね。今までずっと暴れてたからフォーカス集中してやばくなったらRRでその間に味方がやるって感じで楽しい --  &new{2014-02-23 (日) 02:06:48};
-連雷持たないアリシアでもMP全然足りねーよ
状況によって(QW*2 E,R,RQ,RW,RR)全部使うときもあって精霊玉もってレベル12で
やっと消費MP750満たせるわ。ここからヴァル終了後の追撃時のQWまで行ったら精霊持ってても足りん。基本レーンファームでラストヒット狙うだけだから連雷なんてファーム用でいるのかすら疑問なんだが、しかも序盤はファーム用にW使うことも多いのにそこに連雷なんて入れたら遭遇戦でMP辛すぎない? --  &new{2014-03-16 (日) 18:25:26};
-紙装甲の魔耐()ってのを覚悟で攻撃力上げないとショボすぎるな。
ミュータント対策で看破買って、バイパーレクターで即死しないようにHP積んでってやってたらキル取れないわクリープ処理おっせーわで酷い目にあった。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:14:41};
-はー、無料期間中だからか絶叫アリシアばっかで絶望しまくりだわ
ゴミが絶叫買うからオススメに入ってオススメ思考停止して買うやつも多いからオススメから外れない
この負の連鎖を誰か断ち切ってくれーw --  &new{2014-05-15 (木) 19:09:48};
-そもそもレーン戦の時にMP足りないってのが分からない。
祭司の仮面1つあれば全てのLHとってクリープも全部食べれるのに精霊の玉を買う必要がないよね。精霊の玉買ってたら看破買えなかったりするし、無駄が多い。 --  &new{2014-05-15 (木) 21:15:13};
-火力装備にしてR使って強気に前出て蒸発してるアリシア多すぎんよー
スキルファイター運用でも強いんだし腕に自信ないなら耐久積んでくれ --  &new{2014-05-16 (金) 06:31:37};
-正直キャリー装備でもRRの威力そこまで上がらんから対人では耐久の方が基本は良いよね。困るのは建物と通常時でそこは絶叫やら悪魔剣強化で対応可能だし。RRの威力が劇的に変わるのって顕現+悪魔4本分ぐらい積んだ時ぐらいか? 20*10で200上がったとしてもそこまで買えた時点で200とかどうでもいいラインだよなぁ…。 --  &new{2014-05-16 (金) 05:08:55};
--アリシアだけじゃないがビルドって一択じゃないしな
集団戦スキルファイターで耐久上げも有り、攻撃積みまくりの押せ押せタイプも有り…
構成、仲間、敵ビルドにもよるから脳死でオススメ装備はやめてほしい --  &new{2014-05-16 (金) 10:27:37};
--対人では耐久の方が基本良いってのは同意できないな
R無い時に敵が攻めてくるなんて当然あるわけで、アリシアは全スキル攻撃力依存だからさ
他にキャリーが居ないなら攻撃力上げて確実に敵を倒せるようにしたほうがいい
そりゃ敵にバイパー、サテュロスみたいなな耐性貫通RがいるならHPがいいだろうけど
結局上で言われてる通り敵によってビルドって変わるものだから正解なんてない --  &new{2014-05-16 (金) 11:01:17};
--ベリアにも言える事だけどそもそもRRは追撃とRの回避としての使用が主じゃねーの?
10LV程度までなら即RRぶっぱの方が火力出ると思うけど
それ以降は火力としては力不足でしょ、その後が続かないし
耐性持ちかつ回避1つあると考えたら耐久はそんな積まなくていいと思うわ --  &new{2014-05-16 (金) 12:07:50};
--死ぬくらいなら耐久上げた方がいいし、R中は攻撃力より耐久あげてあったほうが強い場合も多いってだけで相手に合わせて変えればいい 少なくとも攻撃力あげて死にまくってるのはダメだ。 --  &new{2014-05-16 (金) 13:08:21};
-即RRで削りきれずにサヨナラーするくせに絶叫剣とか積んでる奴は何がしたいんだ --  &new{2014-05-13 (火) 12:31:15};
--アリシアのオススメに絶叫入ってんのがほんと不思議だわ
攻撃上げじゃないと空気だろうし追加効果狙ってんなら別キャラのがいいだろ・・・ --  &new{2014-05-13 (火) 13:54:51};
---MP足りない→精霊の玉買おう→どうせだし絶叫にしようって感じだろうけど
それなら最速でMP回復3軍靴履いたほうが絶対強いんだよな --  &new{2014-05-15 (木) 17:55:14};
---Qで絶叫発動するからだろうけどそんなん狙うならアグネスとかジンとかのがいいだろと思う --  &new{2014-05-16 (金) 14:16:22};
---即サヨナラするくらいなら火力上げてRR威力上げる方がいいのにね
何を考えて絶叫とかのアイテム買ってるのか分からん --  &new{2014-05-16 (金) 14:44:47};
--そこまで悪い選択ではないと思うけど?そんなに悪いのかな?RRのみでゆうなら攻撃力だけど序盤の通常時の火力は絶叫積んだ方がクリープ早いし強い気がする。あとアグネスは逃げとccないから初心者向きじゃないよね。 --  &new{2014-05-16 (金) 16:46:01};
---アリシアはcarry、そしてcarryの仕事は成長とビルドを揃えて中、終盤の火力となることだ
そもそも序盤はRだけで十分火力が出る、だから絶叫を買ってビルドを遅らせるのは勿体無い
韓国のビルドページ見れば分かるが絶叫は向こうでも嫌われてるからな --  &new{2014-05-16 (金) 20:47:32};
---悪いと断言してやろう。吸血POTでも飲んだ方がまし。
MP足りないっていう意味不明な状況からわからないんだよなぁ、何にそんなMP使ってるのかサッパリ。ラストヒットをペチって1発当てるだけなのに --  &new{2014-05-16 (金) 22:14:30};
---クリープ処理速度上げるにしても魔法書か火炎マントのがいいだろ・・ --  &new{2014-05-16 (金) 22:42:09};
---絶叫でファーム速度あげるってやついるけど理解できない。完成するまで遅くなるし、完成するころには絶叫ビルドじゃなくても困るほどファーム速度遅くないから --  &new{2014-05-17 (土) 04:19:31};
---双剣やめて耐久と攻撃力のバランスビルドにしてみたら建築と対人に安定感が出た気がするな…。双剣やめよ~かな^^;※相手のPSや味方のPSは考えないでね。 --  &new{2014-05-20 (火) 20:45:18};
-味方がマルクス、ホル、ノエルといて、相手にサテュカーリーがいてバースとも怖かったんでやったことなかったタンキービルドにしてみたら強いなこれ
軍靴とイルド買ってからマリモ積んで悪魔強化、ブレスドと買って行っても上で言われてるように元々スキルが優秀で火力も出るしR食らっても死なずに殴れるしでやっぱ耐久は大事だと改めて実感した --  &new{2014-05-17 (土) 13:43:33};
--アリシアを前衛にカウントしてタンクビルドにする構成は普通にガチだからね。ランクでやっても誰にも理解されない悲しみ --  &new{2014-05-17 (土) 15:01:46};
-アリシアに双剣流行らすのやめてくれ
攻城もそこそこいけるのも強みの一つなのに割るに割れなくなる
割がいないと文句いうアリシアが積んでたら言葉もでない --  &new{2014-05-18 (日) 01:19:15};
-最近アリシアが弱く思えてならない。R中はそりゃ強いけど、R無いと他のヒーローの方が遥かに強い。少数戦20分GG向け編成に慣れた(あるいは少数戦に自分が向いてるのか)のもあるかもしれないけど… --  &new{2014-05-17 (土) 18:27:02};
--自分で書いておいてなんだけど、やっぱり戦い方(と味方)が原因だったっぽい。
数で有利だからって少し前出すぎて、狙われてやられてたみたいだ。(怖がりな程に射程ギリギリにしっかりいて、クンカー・トバル一緒だったら無傷だった) --  &new{2014-05-17 (土) 21:55:47};
--むしろアリシアはRなくても火力出るほうじゃない?
Rは耐性状態で一方的に吸血殴りが強いだけで
単純な火力自体は通常状態もR状態も大して変わらん、むしろ通常の方が強い --  &new{2014-05-18 (日) 06:14:34};
-ここのコメントみてると本当に初心者増えてるんだなぁって思うね。 --  &new{2014-05-19 (月) 09:22:09};
--韓国だと絶叫ビルド嫌われてるって書き込みあったみたいだけも
日本だと絶叫ビルドがお勧めに出る
しかもランクマBAN候補6位、使用率1位とある
ここに書き込んでる人の底が分かるわ --  &new{2014-05-19 (月) 10:49:35};
---それで底が分かる理由がよくわからないんだけど
加筆すらしねーくせに編集者ばかにしてんの? --  &new{2014-05-19 (月) 13:13:20};
---絶叫がおすすめにでてる時点で日本のレベルがお察しですわ --  &new{2014-05-19 (月) 15:26:15};
---日本では絶叫オススメに出てる→ランクマBAN候補6位、使用率1位→ここに書き込んでる奴ザコ(結論)
文章が意味不明すぎる。おまえの頭の中身は底知れない。 --  &new{2014-05-19 (月) 17:41:19};
---そもそもアリシアのお勧めに絶叫が出るほど持たれてるってのがおかしいってことで今議論が起きてるんだけど、お勧めの仕様わかってる? --  &new{2014-05-19 (月) 17:45:30};
---韓国だと嫌われてるって書かれてるけど、韓国でもコアアイテムとして持たれてるんだよなぁ・・・公式サイトの情報は知らないけど動画見てるとかなりの確率でアリシアが絶叫持ってるよ。 --  &new{2014-05-19 (月) 18:21:07};
---使用率1位に関してはアリシアはBANされないことが結構あって
その場合ファーストピック側がまずピックするからだよ?ランクマやってから底を語りな --  &new{2014-05-19 (月) 20:52:30};
---ヒューwwカックイーww ランクマやってから底を語りな(したり顔)w --  &new{2014-05-19 (月) 21:08:10};
--初心者が増えるのはいいこと、ビルドで良い悪いを話し合うのもいいこと、ただ初心者だからと無意味に下にみる態度だけはダメなことOK? --  &new{2014-05-20 (火) 20:38:56};
-強いか弱いかは置いといて単純に絶叫もったアリシアのQは気持ちいいよね。 --  &new{2014-05-19 (月) 22:37:55};
--絶叫別に持ってもいいけど持つ意味解んないで持ってそうなんだよなあ --  &new{2014-05-19 (月) 23:10:26};
-絶叫もちアリシア弱すぎな
タンクアリシアはガチ --  &new{2014-08-21 (木) 21:44:47};
--タンクは火力が他で十分ならまだ許されるかもだけど推奨はできない
耐久不安ならクラフトで防御4とHP関連付ければそれで十分
それに移動速度2箇所付ければ立ち回りも楽になる
良い所潰し捲くってまで欠点補わなくても良い --  &new{2014-08-22 (金) 06:49:47};
--環境の違いだろうね。
イルドが重複する仕様だから理論上攻撃系はイルド全員持たせて殴るのが一番強いからな。
韓国なんかは徹底してるからイルド信者化してるだろ。
個人技で戦う日本はとりあえず単体で成果だせる絶叫に走る。
まぁ修正されてただでさえMPきつめのアリシアで入れるかどうかって話になるけど。 --  &new{2014-08-22 (金) 08:25:10};
---イルドか。野良だとフォーカス合わせるのがそもそも無理だからどうなんだろ。
でも補助でもイルド持った方がいいのか?持つと怒られそうだけど。 --  &new{2014-08-22 (金) 10:32:16};
---補助なら眼光があるじゃろ、なに?既に持ってる味方がいる・・・?弱化でも掛けとけ
あと防御ばかり考えるんじゃなく大天やら狂戦士のが建築にも強くなっていい場合もある
てかこれアリシアのとこでするコメじゃねーな --  &new{2014-08-22 (金) 10:38:59};
---ですな。自分でもスレチだと思いました。すみません。
でも回答ありがとう --  &new{2014-08-25 (月) 08:42:43};
-アリシアやっぱり序盤は耐久、後半火力不足気味になってきたら火力装備に買い替え強いな --  &new{2015-05-21 (木) 13:53:34};
-思えばこのゲームの崩壊は、このキャラが実装した時に始まったんじゃなかろうか。
実装されてから一気に人が離れていった気がする。 --  &new{2015-05-21 (木) 19:38:44};
--どのネトゲでもバランスブレイカーが1度も実装されなかったことがないって事はないんじゃないかな。問題は一度離れた人が戻ってくる魅力よりも戻ってこない理由のほうが多かった事だと思う。復帰勢ってのが圧倒的に少ない。 --  &new{2015-05-22 (金) 16:46:55};
--スキルちょっといじるだけでどのキャラもバランスブレーカーになりえるから
それよりもキャラ増えすぎてスキルを覚えるのがだるい
使用頻度低いキャラは消していってほしい --  &new{2015-05-23 (土) 06:26:57};
--他のMOBAも日本じゃ流行らなかったからなぁ。
もうこのジャンル自体が日本ではダメだとしか思えない。 --  &new{2015-05-23 (土) 09:50:59};
--MOBAに限ってじゃないが多くの人は気楽にやりたいだけだから対人メインのゲームは流行らないんだよなあ
MOBAは日本にはないジャンルだからすぐ適応できる人もいなくて楽しめる前に投げてやめていく人もかなりいるだろう
CHOが流行らなかったのはバランスとかそういう問題ではなく取っ付き難さ --  &new{2015-05-24 (日) 12:41:33};
---単純にCHOが流行らなかったのは運営がksで無能だから。そもそも流行らせるつもりで買取したのに流行るどころか委託って、仕事なのに失敗してるってことじゃん。無能以上の何者でもない。 --  &new{2015-05-29 (金) 11:21:53};

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