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Comments/カザード の変更点

[[カザード]]

-なぜにストンコ? -- [[??]] &new{2013-04-16 (火) 18:36:30};
-使用感:とにかくMPの消費が激しい。その上スキル主体の立ち回りになることが多いから徹底的にMP上げないと思ったように動けないかも… --  &new{2013-04-16 (火) 21:36:06};
-氷神ディヘルトゥの移動は手動でヒーローに追尾しないので少し使いにくいかな
守備力9は中盤から微妙な数字になってくる・・・ --  &new{2013-04-17 (水) 03:44:01};
--防御力9ってどのくらい効果あるんかね。微妙ならこのスキル切って能力値に振っちゃうほうがいいかも --  &new{2013-04-17 (水) 05:03:15};
---9ってのはそれだけで30%ダメージカットするくらいの数値 --  &new{2013-04-17 (水) 17:04:33};
---↑結構でかいのね。防御力上がる装備とか軽視してたけど見直すわ --  &new{2013-04-17 (水) 18:58:58};
--ultは建物破壊に使った方がいいかもしれないね --  &new{2013-04-17 (水) 10:00:43};
-最初あたりににMP回復up装備買うのオススメ --  &new{2013-04-17 (水) 13:01:23};
--魔法系キャラ全般に言えますね --  &new{2013-04-17 (水) 14:45:47};
-こいつのR召喚獣はイレアのガルーダみたいに破壊できないから面倒くさいな --  &new{2013-04-17 (水) 19:03:35};
--そのかわり的にもならないから一長一短なんだけどね --  &new{2013-04-17 (水) 21:00:50};
-こいつでカスタム戦1人で何分で本拠点割れるかやってみたら32分掛かった
他のキャラではやってないからなんの参考にもならんだろうけどまあたまに対戦に疲れた時にやると以外と楽しい --  &new{2013-04-19 (金) 18:26:49};
-力+2.0/lvの知能+3.0/lvになってたぞ・・・修正したけど、確認してから書いてくれよ --  &new{2013-04-20 (土) 04:58:52};
-ディヘルトの攻撃力ってカザードの攻撃力ですよね
カザードの攻撃力上がればディヘルトも一応強くなるんですよね? --  &new{2013-04-26 (金) 23:52:14};
--攻撃じゃなく知能依存だった気がするけど知能で攻撃も上がるしカザードで武器買わないから自信ない --  &new{2013-04-27 (土) 14:02:13};
--他の魔法スキルが知能で威力上がることと、ディヘルトの攻撃力がそれらと同じ表示なことを考えてもたぶん知能だと思う --  &new{2013-05-01 (水) 16:26:58};
---その後確認したところ知能でした --  &new{2013-05-03 (金) 13:58:33};
-HP上昇率が意外といいおかげかタンクになれるね、耐性貫通スロウのおかげでしんがりもつとめれる --  &new{2013-05-16 (木) 15:30:56};
-カザード、ヘルジュナ、コープスが固まると速度減少が重なってストレスが溜まる。 --  &new{2013-05-18 (土) 15:39:04};
-このキャラ、知能の中では一番簡単だよね。
魔法耐性貫通の凍波のお陰で、解除とか何も考えずに後方からぶっぱするだけで味方援護になる。で、凍波喰らった相手はあわてて耐性ポーション叩くから、それ見てから悠々と解除→氷晶励起であとは味方にボコてもらって終了。
間違いなく初心者オススメキャラです。 --  &new{2013-05-21 (火) 10:29:38};
-と、思っていた時代が僕にもありました。 --  &new{2013-05-21 (火) 17:17:41};
-なんでこのキャラこんな人気無いの!?
対戦しててもまず見る事無いから寂しいよ・・・
このコメント欄も過疎ってるしさ
誰か強い運用方法教えて下さい --  &new{2013-05-28 (火) 19:17:07};
--遠距離スタンと貫通スロウは優秀だけどちと火力不足。なので連雷買うか味方と一緒に動けばアシスト王になれる。序盤にQで一方的に攻められる。MP切れには注意。 --  &new{2013-05-28 (火) 20:49:48};
--ぜひ強い運用方法を編み出して活躍してください!
正味、なんでも屋のサポーターとしては普通に強いけど、単独で大暴れできる能力はまったく持たないからやる人少ないんじゃないかなーと --  &new{2013-05-28 (火) 21:37:58};
--こいつは器用貧乏すぎるんだよ。Rは威力微妙だし鈍足や足止めにしたって悪童やブロの方がキッチリ最後まで面倒みてくれるからな。こいつのはお茶を濁す程度のサポートだから決め手にかけるし使い手PSに大きく左右される。現状こいつを必要とする編成は不死にはない。 --  &new{2013-05-28 (火) 21:56:59};
--とりあえず靴は堅固一択。MPは魔術師マントだけでおk。序盤不安だったら仮面積みまくっていいかも。
場合によっちゃ大天使持ったり魔法書持ったり亀持ったり。Wスローから耐性解除→鈍足ってできるとおいしいかもしれない(要練習)
一人だと力発揮できない子だから単独行動禁止。防御パッシブあるから前衛と動きたい。
パッシブのおかげでHP積むとそこそこ硬くなれる(気がする)
書いてある通りQが悪童よりも早く届くから追いかけたり追われてるときに使いやすい(気がする)
上手い人は先読んで耐性飲んでくるからフェイントかけてWから出したら良さそう(な気がする)
ディヘルトゥはここぞというときに出す。もうちょっとでセンチ割れるけど敵来たって時に出すとたまに破壊してくれる。けどBDできるほどの威力はない(´・ω・`)
集団戦だと前衛のちょっと近くにいるといいかもしれない。範囲Rから逃げようとしてる敵にスロー入れたりスタン入れたり。耐性持ち組には確実に当てていきたい。
ちなみにヘルジュナスロー×2とカザードスロー×1で相手ほぼ動けなくなったりする。
塔にW入れる時は2本ともダメージ入るように真ん中辺りで発動するのがベスト。地味に空中にも効くからガーディアンにも効いたりする。弱化かかってるとセンチにも結構効く。ロカンRには効かない。
だいたいこんな感じでいつも使っています。器用貧乏なところは愛で補ってください。
あとこれ150戦もしてないNoobの意見なので間違ってるかもしれないですごめんなさい。 --  &new{2013-05-29 (水) 02:06:06};
-耐性無視のスローに射程の長いスタンと優秀なスキルが揃ってるからサポ枠で十分に役に立てる ただスタンが位置指定で距離も表示以上にあるから慣れが必要 --  &new{2013-06-01 (土) 06:24:32};
-骨のくせにイケメン。 --  &new{2013-06-07 (金) 03:02:09};
-私の1番得意として使ってます
決して能力が悪くないのにあまり人気が無いのは
様々なポイントを得る能力が少なく
周囲から評価をされ難いのかと

私の立ち回りですが周囲の友達からは
「普通のカザードとの立ち回りと違う」と言われるので
参考になるかは分かりませんが

まず序盤は味方レーンの背後から前線へと向かってQでハラス
敵レーンのザコにはスキルを使わない
相手次第では序盤からQ→W塔の間、で削る事も出来ます
因みにチーズは良く使います
(どうせ、MP消費が激しいので、多少ダメージもらってもついでに回復)
この辺りで相棒の腕が良ければ相手のキルを取ってくれます

LV5からは先に敵レーンをQで倒し味方レーンを突っ込ませてWで削り出し始めます
私の目安はLV6味方レーンを盾にして塔に最低Wを3回当てたらRで本格的に割りにかかります
初期スキルはQ1で後はWを優先にEは1番最後
途中で敵が来たら速攻逃げます(Rがまだなら使わない)
結構カザードは割れないからってほったらかしにされるので、そこがチャンス
(相手が来て割れないと直ぐに空いてるレーンを探しそこを同じようにします)

結構ソロで無茶に見えますが、その分味方が森で少しでも強くなって貰ってます
味方が相手と交戦してたら、大体ソロで塔を割ってます
W3回の時点で味方の応援が来たら
Rをなるべく残してます
(序盤からRで行くと敵が来たら不発で終わる事がほとんど)

相手より先に3箇所の塔が割れたらなるべく自軍の残ってる塔を守り
味方にはLV上げをしてもらいます

自軍の塔が3箇所割られたら、味方と一緒に行動
塔も森もなるべくラストキルは味方に譲る
戦闘ではなるべく後ろから隠れてQとW
このやり方だと、あまりLVが上がりませんが
相手よりLV5低い程度では後方支援としては十分立ち回れます
(後半ですがLV差-8でも十分後方支援出来てる時もあります)

塔を割ったらなるべくRはネクレの守りに使ってます
センチ攻めの時は面子と成長次第で判断してます

ビルドは防御HP中心で
活力のブーツ→相手次第で基本はブレスドメイル→勇者のヘルム
相手に魔法R系が少ないと勇者のヘルムを先に優先

次は戦況と面子次第ですが天使持ちがいなければ大天使の祝福
不要なら栄誉の盾を目指します
で、知能のベルト
最後に相手次第で究極の鎧ですね

このビルドは味方の立ち回りが凄く反映され
LV差があっても多少前に出ても死にません
しかし、味方の立ち回りが悪いと凄く死にます

ほとんど、QのスタンとWのスロー削りなので
キルは取れませんが、クラメンの話では
そういった立ち回りも大事だし
削りがあるからこそ仲間がキルを取って強くなれたり
窮地を救われてると言ってます
仲間に貢献する立ち回り方でしょうか?
その為に他の方も言いたい事があるかも知れませんが
私はこんな感じですね
結構ガンガン踏み出してるので
仲間内から「こんなにガンガン踏み出すカザードって珍しい」と言われてます


因みにランキング戦ではカザードは地雷と聞いてますので
ノーマル戦しかまだ使ってません --  &new{2013-06-18 (火) 01:11:27};
--え?むしろガンガン前に踏み出さないカザードなんているの?
カザードの仕事は撤退追撃支援と建物割りが仕事だから当然固くしまくってぐいぐい前に出る必要がある
あとランキングでカザードが地雷なのではなくて非常に味方依存なキャラなのでうまい人はほかのキャラを使った方が勝てるため必然的にキャラ性能を理解してる人はカザードを使わないだけ --  &new{2013-06-18 (火) 02:13:07};
-神聖にロカン、シュキがいて、BD狙ってるのに、センチの周りにいないカザードはいらない。こいつのスキルと天使、魔法書、Rあれば、ロカンR余裕でとまる。 --  &new{2013-06-23 (日) 02:17:57};
--カザードでロカン止めるのは相当苦労するぞ?
なにせ、ロカンRはカザードのスキル一切通さないからな。
唯一、通常殴りとRの召喚守護神の殴りでロカンR消していけるけど、そんなんチンタラ殴ってる間にセンチ余裕でぶっ壊される。
センチ裏の坂上に待ちかまえといて、ロカンRと同時発射くらいにカザードR撃つくらいガン待ちで、ようやく止まるかどうか五分五分って所だ。
3ヶ所あるセンチのどこに来るか絞れてない状況なら、センチ間付近ウロウロなら絶対間に合わないレベル。
カザードの素殴りは当然として、召喚Rの素殴りなんかたかが知れてる火力だし、ロカンR止まらない止まらない。
まぁ朱鬼はスタンとか絡めたら止めれるかもな。
とりあえずカザードRでロカン余裕で止まるってのはちょっと持ちあげすぎだ。 --  &new{2013-06-23 (日) 04:30:25};
--いや、「ロカンR余裕で止まる」って言ってる人は、大天使、魔法書によるセンチ強化で耐えきれる、って言いたかったんじゃないか?
まぁ確かにその2種強化あったら大分耐えれるかもだが、それこそ完璧に位置読んで待ちかまえる必要あるし、読み外れて駆けつけるの遅れたら当然アウト。
また、いくら大天使と魔法書で強化されてるとは言え、それでもセンチがロカンRを耐えきれるかって言われたら疑問だな。
カザードRで壊すってのも分からんでも無いが、近くに亀置かれるかロカン本体が居座られたら、トーテム無視してどっちか殴りに行くのがカザードRなんで、全然信用できん。
ミニオンと同じく、建物より人優先で殴りに行くからな。
一応カザードRは攻撃先指定出来るが、1回指定ごとにクールタイム5秒くらいあって、トーテム何個もある中で1個だけ指定で壊せてもすぐに亀に再移動してしまう。
結局、カザードでロカン止めるのは現実的じゃないって結論。
そんならロカン用にセンチ回りに居させるより、前線に出してアシストしてった方がよっぽど効率的だ。
カザードでセンチ回りにいるやつこそ要らないわ。
ロカン待ちさせるなら、パッシブ殴りが強いアカシャとかセレナとかだな。
それか、Rで確実に潰せるグルルかヘルジュナ。
レオなら素殴りでも潰せる。
まぁBD要員が防衛ってのもあれなんで、セレナかアカシャ辺りが現実的か。 --  &new{2013-06-23 (日) 07:17:13};
-同じく防衛ではかなり活躍できるんじゃないかと思ってます。
上に少し書いてあったのでCOM戦ですがタンクビルドを試してみましたがなかなか良い線行っているかと。
ついでにですが…カザードでBDしようとしている人はやめましょう。無理です。 --  &new{2013-06-23 (日) 03:33:58};
--まぁ、現状使えない子筆頭クラスのカザードを、無理矢理運用するとなると防衛方面が向いているのは事実だけど、同じ防衛なら他キャラのが強いという悲しい現実
アカシャ、カンゼル、ミュータント、メデューサとかのいわゆる置きR系の方が、カザードRよりもよっぽど防衛向き
タンクにして前出し気味にアシストしていこうってんなら、ヘルジュナの方が数倍使いやすいと思うよ
攻めも守りもカザードより圧倒的にヘルジュナの勝ちだし --  &new{2013-06-23 (日) 20:29:59};
-不死が誇る集団戦が出来るロカン、ロカンより建築破壊力が落ち同様単独本陣は無理だが
塔とセンチは単独可能で早い段階から建築破壊合戦で負ける事は無くなるだろう
基本的に味方に建築破壊が出来るキャラが居なかったりBDPTを組むならコイツを入れると安定する --  &new{2013-07-04 (木) 17:27:28};
--いやいや、なんでそんなカザード推しなんかわからんけど、どう考えても必要ないだろコイツ・・・
戦闘力弱い、攻城も中途半端、なんのために採用する必要があるのか逆に聞きたい。
BD専するならグルル1択だし、戦闘もBDも万能ならアグニで終了。
BDPTってのが5人全員BD仕様って事なら、5番手か6番手くらいにカザードが来るのは分かるが、それくらいのもんだ。
カザード入れて安定するってのは、10人に聞いたら9人が「そんなわけねー」って言うぞ? --  &new{2013-07-04 (木) 19:11:56};
---長射程のスタンに耐性無視の範囲スロー。置いとくだけで周囲にスローがかかるRとサポートとしては十分だと思うけどな。 --  &new{2013-07-04 (木) 21:26:02};
---スタンもスローも「便利」ではあるけど、「強く」はないよね
その性能で戦闘に勝つには、味方が相当強くないと無理じゃないかな
また、サポートは出来てもダメージが取れないのがカザードだから、活かそうと思ったらバースト力高いキャラ必須、当然前衛も必須と、条件が限られ過ぎてるのが厳しいと思うよ
なおかつ、BDも必須の現状、その枠も考えたらカザード枠がないってのが現実じゃない?
カザード入れて輝けるPT構成があるっていうなら教えてほしいくらいだよ --  &new{2013-07-04 (木) 22:30:21};
---ガチで構成を組んだ場合、ロカンが入る枠があった事って今まであったっけ?
最初の文章読むとこいつは味方の構成が破綻してる時に入れると安定するよって話じゃないかな
知能版ストコみたいな色々出来るが中途半端な奴だしPT前提の理想的な構成に必要ないのは確かだけどね --  &new{2013-07-05 (金) 00:56:52};
---「ガチなら採用余地がない」
「味方の構成が破綻している時のバランス保持用」
「色々出来るけど中途半端」
これだけ聞かされると、とてもじゃないけど使ってみようって思えません・・・
素直にメデューサかヘルジュナに行く事にします --  &new{2013-07-05 (金) 01:20:56};
---こいつはよくリバース神聖なら役に立つといわれるがなぜかわかるだろうか?
そもそもこいつが活躍する場合スタンかけた一瞬で相手を拘束したり瞬殺できたりする必要性がある。
神聖ならスタンと鈍足があれば前衛の金ぴかスタンやレイナやアグネスもいるから活躍できるのが見込めるというのはわかると思う。
ところが不死は火力は高いけどバーストやキャリーの持続的な火力に頼るために
一瞬だけ止めたり足を遅くしても効果が薄いという点にあると思う。
おまけに神聖のタンカーの主力はほとんど魔法効かないという仕様でさらにどうしようもない状況。 --  &new{2013-07-05 (金) 04:23:23};
-カザード一番好きなんだけど確かに現状入る余地があまりにない;
二ヴァス登場で対建物、対金ピカ部隊にも涙目に・・・
でも、使うと割と勝率いいんだよなぁ、、、その時のお味方が強いだけなんだろうけど; --  &new{2013-07-14 (日) 11:03:38};
--なんて言うか・・・
QWEどれもいいスキルだし、Rもスローの一種と考えれば十分使えるんだが火力が無い、つまり存在感が無い
射程の長いスタンに耐性無視のスローがあっても捕まえるだけで終わるし味方の防御上げるって言っても実感が無い
なんなんだろうな・・・役に立つ空気?いや、冷気か
どうしても他のキャラでよくね?コイツじゃなきゃダメなの?ってなるよね --  &new{2013-07-15 (月) 12:07:13};
--味方がちゃんと攻めと引き理解してたらこいつのCCほど頼れるもんはない。ブロッケンみたいに足止めてスタンするまで殴らないと足止めにならないとか長いCTとかないし。火力特化にしたらセンチ削りのRとWも役に立つ。耐性無視のスロウは強い。リーチ長いQも逃げ遅れた敵のケツに刺さる。
しかし大活躍するかは味方次第。味方が強かったら掛け算で強くなる。ブロッケンやニヴァスみたいに妨害をミスることもない。序盤は属性積めば早めに一人でタワー壊せる。何でもできるか何もできないは味方次第。 --  &new{2013-07-16 (火) 01:18:14};
-今まであれだったけどレクターのおかげでましになったな。
スタン祭りすりゃやっぱ強い、リバースで強いと言われるわけが分かってきた。 --  &new{2013-08-01 (木) 12:03:53};
-現状不死のお荷物1位 --  &new{2013-08-04 (日) 14:26:11};
--そんなこと言ったらルシファーさんが喜んで参戦してくるだろうが! --  &new{2013-08-04 (日) 14:40:18};
--残念不死:知能部門:第1位カザード:Rが空気 第2位ルシファー:操作難易度、Qのバグ 第3位ニヴァス:中盤以降の火力のなさ でもカザートはR以外は強い。ルシファーは対BD性能やファーム性能が高い。ニヴァスは序盤のレーン戦の圧倒的な支配力とドーナッツ。と、それぞれ強みはある。が、ぶっちゃけ個人で完結・完成度が高く強いキャラがいるから、イラネってなる。使うには、使いこなせればいけると信じて疑わない心と、たゆまぬ努力、味方の理解、何より愛(LOVE)が必要。 --  &new{2013-08-04 (日) 15:07:12};
---CCある分カザードの方がうれしいよぼかぁ・・・
あと3位になってるニヴァスさん、上手い人が使うと序盤~中盤までゲームを支えてくれるんだ、序盤から押せ押せな現神聖相手には下手なキャリーやタンクよりよっぽど必要
Rも修正でちょっとだけ威力増したしね、カザードも威力増加来ないかな --  &new{2013-08-04 (日) 15:30:44};
---そのキャラも使えれば別に弱くはないんだが味方依存がTOPクラスだからなぁ
うまい人はほかの突破力のあるキャラを使えば勝率上がるのが目に見えてるから
わざわざ味方依存キャラなんて使うはずがないもんな --  &new{2013-08-04 (日) 16:56:14};
---強いとか、構成的に必要とかじゃなくて、枠が余っているから、好きだから使う感じ。ええ、もちろん自分も愛を持って使っておりますとも(他のプレイヤーに迷惑になりすぎない範囲でですが)!ちなみに自分は3体の中では、カザードも好きですが、ニヴァスが一番好きですね。ルシファーは技量的に無理。いい声してるんだけどね。 -- [[小木主]] &new{2013-08-04 (日) 17:51:09};
-この前本国アップデートでQとWの消費MPが若干少なくなったから、もしそのパッチが来れば序盤のMP不足も少しは改善されそう --  &new{2013-08-05 (月) 19:55:34};
--だが本当に足りないのは威力っていうね・・・ --  &new{2013-08-05 (月) 21:19:53};
---ディヘルトゥも修正きたっぽい。Lv2の攻撃力が80~95→90~105に --  &new{2013-08-13 (火) 09:24:17};
---ディヘルトゥマジ空気だからな --  &new{2013-08-13 (火) 12:10:00};
-なんだかんだで強い気がするがRがちょっと空気だけど以外とうざいし城も攻撃できるし、いいような気がしなくもない。ドラフト性になったら案外入るかもしれない。 --  &new{2013-08-13 (火) 01:28:05};
-ランダムで出たから使ってみたけど使用率ほど弱くはない。Rの爆発力がないのが唯一最大の欠点
神聖側のトバルやアリシアの耐性貫通範囲鈍足Rに重ねることが出来ていたらこんなに評価が低くはなかったように思える
そういう視点から見るとセルベやアカシャとは相性が良さそう --  &new{2013-08-13 (火) 07:40:02};
-本国での上方修正が全て適応されれば、もうお荷物とは言われないだろうな。問題はいつ日本で上方修正が実装されるかだね --  &new{2013-08-26 (月) 16:14:26};
-こいつ使ってみようかと思うんだけどタワーとかバラックの同時割りってどうやるん?
召喚して最初は同時攻撃できるときもあるんだけどミニオンとかに攻撃対象が移ってずれてしまう
RRの命令を使うのかもしれんけど固定できなかった --  &new{2013-08-27 (火) 11:04:33};
--ミニオンはQを使って纏めて一掃。建築物だけになったらWを使ってディヘルトゥと同時攻撃。
早めに亀を積んでおくとBDも成功しやすい。敵が来そうだったり、味方の方で集団戦が起こりそうな予感がしたら撤退。
後は2体が勝手に壊してくれるよ。 --  &new{2013-08-30 (金) 19:01:40};
-R強化はよして欲しいわ
現状だと明らかに微妙なキャラだし --  &new{2013-08-31 (土) 00:03:32};
-イニシエーターとしてみた場合、まだ存在価値があるような気もする・・・ --  &new{2013-09-13 (金) 11:11:00};
-MP修正が来て、HP積みでもMP困らない --  &new{2013-09-13 (金) 19:57:48};
-防御力UPバフ増加か、Wスロウ強化くらいほしいわ。
Wあたったら移動速度100%下がるくらいが調度いい。ま、せめて50%にするべきだな。
それかデイヘルトゥは常時召還くらいで! --  &new{2013-10-03 (木) 16:32:26};
-こいつのRとペルエン比べたらペルエンの方が怖いせめてCT短くしてくれ --  &new{2013-10-21 (月) 00:25:25};
--全米が泣いたCT165秒の必殺大技氷神ディヘルトゥ!! --  &new{2013-10-21 (月) 14:13:15};
-本国では強化されてるらしいから、日本での強化もそのうち来るハズ。ちなみに、
氷河の巨神ディヘルト'(R) 
攻撃力が75〜90/80〜95から75〜90/90〜105に変更。
攻撃速度が0.6/0.6から0.6/0.5に変更。
既存の移動速度減少オーラに、周囲の敵に1秒ごとに20/30の魔法ダメージを与える効果が追加。
されている模様。 --  &new{2013-10-21 (月) 14:58:37};
-セドがスパンティル&耐性で突っ込んでくるのをWで妨害するのが楽しい
金ピカトリオもドヤ顔で特攻してくるのをWでスロー楽しすぎる
魔法書鈍化+Wも決まれば楽しい
R中のスローとWが重なっても楽しい
アカシャやジュナやエイリアンやバイパとかのスローと合わせても楽しい
カザードはWがとにかく楽しいし強い --  &new{2013-10-24 (木) 18:42:21};
-カザードさんついにRが強化されるね --  &new{2013-10-26 (土) 18:57:02};
--数値見た感じあんまり変わってるようには見えないんだけど実際はどうなんだろう --  &new{2013-10-26 (土) 20:21:28};
---通常攻撃以外に1秒間に魔法ダメージ20/30が入るから結構変わるだろ --  &new{2013-10-26 (土) 20:36:59};
---かなり変わってるよ
攻撃速度の違いも目に見えて分かると思う
ただこいつのRはバラック前タワーにちゃんと置いてバラック2つ同時に攻撃できるのが一番強いと思うんだけどね
それができないと今までとさほど変わらない扱いだと思われる --  &new{2013-10-26 (土) 20:43:47};
---攻城より対人でスロー撒き目的でRのが助かるわ
押す時も引く時も貫通重ねスローで大活躍できて現状でも強いのに、強化で更にダメージ乗せちゃうとヤバそうだ --  &new{2013-10-28 (月) 12:50:33};
---劇的に変わる。他のスキルが補助の中でもトップクラスに優秀だから、R強化でかなり使える子になる。
・・といってもカザードだけの単体でBDとかして防衛相手と1vs1とかはBDも成功しないし、キルも取れないので誰かと一緒に動くように意識しないと、今まで通り使えない子の位置になる。 --  &new{2013-10-29 (火) 02:58:53};
---センチネルなど守る時は一人でも十分脅威になる --  &new{2013-10-29 (火) 08:00:01};
-アプデ後のカザードさんは強くなったの? -- [[hshs]] &new{2013-11-04 (月) 00:25:10};
--今までRが(笑)だったのが相手が範囲内に突撃するのを躊躇うレベルまで強化された
本陣の攻防でも立派に範囲Rの役目を果たしてくれる、もう普通に強いよ --  &new{2013-11-04 (月) 03:35:24};
-カザードのRとソルベンのR重ねたら相手逃げれなくてライカンがやりたい放題でクソ強かった(ノーマル) --  &new{2013-11-09 (土) 01:41:14};
-ノーマルだと今のところ負け無し。
センチもバラックもガリガリ削れるし対人でも使えるRになってかなり強くなった。
殿や追撃に使えるQ、耐性貫通でまとめて捕縛できる上に施設破壊能力のあるW、範囲パッシヴのE、強い範囲R。シッターとして言う事無しだな。
メデュの枠奪えるんじゃないかこれ? --  &new{2013-11-10 (日) 01:28:30};
--センチは削れるけどパラックはそこまで削れない盛りすぎ。
がんばってタワー1本破壊したら消える。
デスマでは最強クラスだと思うけど普通にやったら残念賞はまぬがれない。 --  &new{2013-11-10 (日) 04:05:04};
---こいつは残念賞じゃないと思うぞ、こいつのRはBDじゃなくて対人だからタワー1本でも良い方でしょ、対人出来てBDも出来るなんてことになったらぶっ壊れだと思う。 --  &new{2013-11-10 (日) 04:16:25};
---置き方次第でバラック普通に削れるんだが… --  &new{2013-11-10 (日) 08:36:34};
--火力だとメデュの方が高いからどっちの方が強いって言われるとどっちも同じぐらいって感じじゃないか? --  &new{2013-11-10 (日) 04:07:47};
--メデュと枠奪い合い出来るようになったことが快挙すぎる --  &new{2013-11-10 (日) 08:59:01};
-ノーマルで使えるけどランクマで使ったら嫌がられる? --  &new{2013-11-10 (日) 13:04:14};
--Rのバラック二個同時折りを確実にできるなら使っていいよ。
できないならノーマル篭ってろ。 --  &new{2013-11-10 (日) 13:08:07};
---バラック2個折りとかどうでもいいだろw
それより対人で使えるタイミングを逃さずに使えるかどうかと、殿をちゃんと上手いことやって味方を守ることのほうがよっぽど大事だろ
バラック2個殴りなんて適当に置いて適当に指定してもやってくれるんだし敵ヒーローがきたら2個折り確実になんてできんからそこまで重要視する意味がわからない --  &new{2013-11-10 (日) 13:35:06};
-調べる気力がないので、質問させてください。
タンク装備か、知力装備どっちがいい感じ? --  &new{2013-11-25 (月) 18:37:53};
--どう考えてもタンク装備。火力出したところで意味が無い。状況によって魔法書積んだり大天使積んだり。お金に余裕あったら瞬炎の知恵買っておくと何かと良いかも。けど耐久優先した方が安定するかな。 --  &new{2013-11-25 (月) 19:50:21};
---スキルのCTが短いカザードに瞬炎の知恵は要らないよ。他は↑に同意。 --  &new{2013-11-25 (月) 20:10:38};
-もしかしてこいつメデュの枠奪えるんじゃね? --  &new{2013-11-30 (土) 10:27:55};
--Qは強い  Wはまあまあ  
しかし他のスキルが微妙
それと単純にカザードは火力ないから、火力の高いメデューサと比べる時点でおかしい --  &new{2013-11-30 (土) 15:15:01};
--カザードはサポート枠、メデュは魔導枠、知能ってだけで枠は違う。 --  &new{2013-11-30 (土) 16:12:18};
--ロロキの所に書いてあったけど本当に湧いててわろた
上の方にも似たような発言あるし、こういう層って一定数いるんだな --  &new{2013-11-30 (土) 17:31:20};
-味方のサポートとして回ったらめっちゃ強いよね
Rおいたら相手追撃できないし、無理やり来たやつをふるぼっこにできるし --  &new{2013-12-08 (日) 13:23:35};
-ガリトス涙目だよね
QもWもミスティンが役にたたない

知力アゲでWもRも威力UPするので攻城が多少早くなるが他攻城キャラに比べると頼りなさ過ぎるね
耐久を主に上げて魔法書と天使を持つ完全補助のが良いぽい
眼光と天使持って味方タンクと最前線に出るのも楽しかった

瞬炎持ってみたが、各スキル約1秒くらいしか縮まらないがスタン1.5秒に鈍足4秒を考慮すると結構相性は良い気がした --  &new{2013-12-17 (火) 11:50:01};
--こいつの攻城が頼りないとかまるでわかってないな
ターゲットの固定化こそできないものの敵から影響受けないデバフばら撒きつつ破壊続ける召喚だぞ
前みたいな性能ならゴミだが今は敵防衛に対してクロコRの次に優秀な嫌がらせだ --  &new{2013-12-17 (火) 12:27:54};
---オマケに本体は耐性無視の範囲鈍足持ち
活躍できないわけがない
あと眼光でタンクとうんぬんは相手がノーブで無双しましたとしか思われんから --  &new{2013-12-17 (火) 12:31:03};
---高圧的な言葉だね。送信する前に一呼吸置いてみるといいよ。 --  &new{2013-12-18 (水) 00:00:27};
---そりゃ攻城のサポートがこいつの持ち味の1つなのに頼りないとか言われたらここ見た人に勘違いさせるし --  &new{2013-12-18 (水) 01:49:27};
---まぁ攻城で大事なのはスピードだからね。
カザードは割れるだけでスピードないからな。 --  &new{2013-12-18 (水) 03:58:33};
---スピードが一番重要なのはBDのときでカザードみたいに他人のサポートに回るさいの手助けとしての攻城が重要なのは、敵に対する抑止力だからな?
複数でぶつかり合うときどれだけ早くても敵に邪魔されたら終わりだから足止め役が必要でクロコやソルベが強く、評価されてBANされる。 --  &new{2013-12-18 (水) 09:42:27};
---↑うーんそれもはや攻城能力でもなんでもなくね?
ただのCCやイニシートやん。
売りことばに買い言葉で無茶苦茶なコメント並べてないか。 --  &new{2013-12-18 (水) 10:13:09};
---攻城にも色々とある。スピードが大事なのはBD系とかのやつだし、カザードの場合は安定性が違う。お互いに陣地を同時に攻めあってどっちがより早く割るのかとかの攻城勝負だと早さがないカザードは不利だけど、陣地で攻防を繰り広げるなら長時間大暴れしてくれるディヘルトゥは優秀。
この部分が足りないから、こいつはこれに向いていないとかじゃなくて尖っている部分も劣っている点も含めての評価を行って立ち回りを考えたほうがいい。 --  &new{2013-12-18 (水) 16:38:52};
-間違えたイニシエートですやん、だ。 --  &new{2013-12-18 (水) 10:14:04};
--売り言葉に買い言葉ってどこをどう読めばそう受け取れるのか。冷静になれ。
カザードは複数での攻防戦のときに相手がこなければバラック割り、きたらきたでCCで返り討ちっていう2択を迫れるからただのCCというのは認識間違い。 --  &new{2013-12-18 (水) 16:45:21};
-強化されたとはいえ、ディヘルトゥってそこまで割り能力も妨害能力も無いよね
そのどちらもクロコやアグニの方が勝ってるからなー
サポート役として何でもできるけど尖ってないから、押され気味だと一気に仕事が減る感じ --  &new{2013-12-18 (水) 18:51:25};
--だから馬鹿がずっと変な擁護してるんだよな覇王コメントの住民みたい。
氷神だしたぐらいでノエルやフロードアリシアのR持ちと戦えるっていうんだからw
俺もカザード好きで結構使うけどそんな性能してねーよこいつ。
こいつは押してれば相手逃がさないし万能だから強いよ、まぁ攻城もついでぐらいだけどあるし。
でも押されてると致命的な火力不足で足手まとい感が強い、そんな子だな。 --  &new{2013-12-19 (木) 08:52:33};
--どうあがいてもサポートだからな。
単体で相手を落とせるだけの火力もないし、こいつ一人でBDができるわけでもない。
ただRの接続時間と本体の豊富なCCが優秀だよねっていう話。 --  &new{2013-12-19 (木) 12:05:19};
-Rがクールタイム少し短くなったのと15%で1秒凍結付与されるようになったからRが今までよりも更に危険に見えるのは自分だけだろうか?Rに妨害能力ついたから(15%だけど)集団戦のR合戦も貢献しやすくなっただろうし、クールタイム150秒だけど召喚した時間からだから115秒くらいだし攻撃力とか変わってないようだから結構危険なキャラになったのかな? --  &new{2014-03-13 (木) 06:11:01};
--敵にカザードいたけど、ディヘルツの凍結15%とはいえ結構凍るし、1sって地味に長くてかなり厄介だった
前からスキルかなり優秀だから普通に強い方だとは思ってたけど、今回のでまた強くなったねえ --  &new{2014-03-13 (木) 20:47:38};
-ずっとカザードさん使ってる俺だが、戦闘貢献度よりプレーでカザードさんを見て欲しい
スキルの威力低いカザードさんだが豊富なCCに味方が合わせてくれるだけでキルや帰還に繋げれる縁の下の力持ちなんだ
本陣防衛や敵陣強襲時にその真価は発揮されるだろう、もちろん集団戦もCCで十分活躍できるんだ、強化されたRもあるしね
俺以外にもカザード使いはいると思う、どうか貢献度ではなくその人のプレーをみて評価してほしい。決して弱いわけじゃないんだ!!長文失礼しました -- [[謎のカザード使い]] &new{2014-03-13 (木) 08:12:35};
--上にもあるように、「瞬間的な火力」は無いが「継続火力」はかなり高いから、もう弱くはないキャラだよな。攻城時にディヘルトゥを見た時はもう何かね…しかも凍るようになったし。凍るたびに追加ダメージ発生するし。Qは射程もCC効果も相変わらず後衛にとって嫌らしいし。しかも地味に硬い。
侮ってると痛い目見るよな。 --  &new{2014-03-13 (木) 14:33:00};
---前から弱くはなかったんだけどね。韓国ではQやRが強化される前でも人気だったし。
悪童並の射程のQ、耐性無視スローのW、最大で3500G分の防御力上げるE、範囲攻撃で建物同時に割れるR。
サポートとしては申し分ないと思うよ。 --  &new{2014-03-15 (土) 10:58:29};
---3500じゃなくて4500だった。連投申し訳ない。 --  &new{2014-03-15 (土) 11:00:33};
---韓国で使えるのはリバースキャラのおかげで人気あるのは主に神聖側の話です。
リバースのない日本ではお察しかと。
そもそも不死にカザードを生かす強スロー持ちがほとんどいないし
不死は神聖に比べて攻城の強いキャラが多いしその特性も生かせない。
神聖ならシャカーザン・ティリア・ジンやトバルカインなど合わせやすいキャラが揃ってます。 --  &new{2014-03-16 (日) 06:06:48};
-あっちの国じゃWに瞬間ダメ入るようになったけどどんぐらい変わるのかね? -- [[   ]] &new{2014-06-16 (月) 15:24:01};

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