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Comments/ダロン の変更点

[[ダロン]]

-強いんだがパッとしない
ダイリーやルシファーの使役っぷりを併せ持ったキャラかと思ったがそんなことはなかった
建築破壊速度は表記通り早い。クマのWとダロンのE発動を忘れずに
Wの子イノシシも建築を攻撃してくれる
対人も距離さえ開いていればEで火力を叩き出せるうえ移動速度うp効果で追撃Q→Wのコンボと仲間の支援からkill取りまでお手の物
クマのアクティブスキルは二つしかないためルシファーよりは難易度が下がるけど、その分持続が25秒と短いのが悩みどころ

イノシシに大天使は乗りそうだけど、どの召喚も距離を置いての運用になるから召喚系にしては魔法書止まりで火力バカビルドとわかりやすい感じかね --  &new{2013-10-09 (水) 06:14:03};
-序盤のEによる追加ダメは恐ろしいダメを叩き出すので、油断した相手にQ→Wとやって石を投げつけてやろう
Rの召喚したクマは最初に滑り込ませて攻撃速度あげたらあとは放置しておけば勝手に暴れまわってくれるので、できるだけ相手の範囲持ちに向かってQ→Wのコンボで拘束しよう
Wの子イノシシは丘とかの視界も取れるので、結構な万能ヒーロー
公式のヒーローカタログを見ると、こいつは攻城能力は現在いる中では1位らしい……なぜだ --  &new{2013-10-09 (水) 06:27:02};
--全部のスキルが建物に入るようなものだからじゃないか?
割りはグルルより早いと思う --  &new{2013-10-09 (水) 06:56:43};
-神聖のレクター枠だな、速度480がチートすぎ。
しかもリキャスト短いから走り放題っていう。
範囲も広いから油断してるとあっという間に捕まって終わる。
熊はビームとか不死の新キャラのせいでいまのとこはそれほどぱっとしないかな。
グルルが転がってもまったく逃げれない、さすが熊使いやな! --  &new{2013-10-09 (水) 10:30:17};
--その考えだと地形無視して速度480のシャピナ最強じゃね --  &new{2013-10-09 (水) 11:23:21};
---まぁ普通にシャピナ強いけど追えるの本体だけで止め性能が違うから
逃げから追うのはこっちのがさすがに強いっしょ。 --  &new{2013-10-09 (水) 11:58:08};
-マゼンダやシャカとまた違った属性詐欺キャラ、力属性の詐欺キャラはブロッケン以来ではないだろうか
基本的に中~後衛で最もスキル特性が活かしきれる為、良く知らないでコイツが力タイプだから壁と思い込んで壁を用意せずにいると酷い目に合う --  &new{2013-10-10 (木) 20:20:38};
-Rが建設以外には使いづらいのにそこまで破壊も早くないのがなぁ・・・
本体としては遠距離CCに、合わせて使えば転倒・単体で使っても擬似CC、加速・攻撃力アップと揃ってて結構強いし面白いのに
とりあえず集団でR使う場合はカンゼルみたいな範囲R無ければ結構長生き出来なくも無い、狙われたら相手にスキル使わせられたと割り切って狙われなかったら地味に殴ってくれる、地味に --  &new{2013-10-10 (木) 20:41:36};
--地味に殴っているクマだけど、実際は地味なんてものじゃなくて放置するとヤバいレベルでダメージを範囲で叩き出している。が、カンゼルRとかの範囲で一瞬で蒸発をよく見る。哀れ
クマの ズサーc⌒っ゚Д゚)っ からガロンのWウリボウへの繋ぎは至難の難易度というか大抵の場合は距離的に不可能という --  &new{2013-10-10 (木) 22:56:30};
---ガロン→ダロン 素で間違えた --  &new{2013-10-10 (木) 22:57:01};
-E距離依存ってことは投げて即ワープすると大ダメージ出たりするんだろうか --  &new{2013-10-10 (木) 23:47:06};
--タワーに投げて着弾までに離れるとダメがちょっと増えるから可能なはず、しかし
倒しても経験値が入らない距離まで行っちゃうけどね --  &new{2013-10-11 (金) 00:46:15};
--距離8000、E3と仮定すると4800の物理ダメで半減しても2400入る
夢があるけどどうせできないんだろうね --  &new{2013-10-11 (金) 02:58:09};
-プルートの影に隠れているけどこいつも実際かなり壊れてるレベル。
硬さ良し、追撃良し、レーン戦良し、破壊良しの万能キャラ。 --  &new{2013-10-11 (金) 01:43:39};
--と、思うじゃん?でも実際は出来るだけで特化されてる訳じゃないから本当に使う人の腕次第
そしてR無しでもアレなアリシアすらRR弱体化で使用率下がった様にRが純粋に強くないと使われないのさ・・・ --  &new{2013-10-11 (金) 11:49:09};
---R強くないと使われないのは分かるがこいつのRは弱すぎる
野獣の咆哮で遠距離攻撃だとすごいダメージだが都合よく
遠距離から攻撃できないしな・・・一回接近されたらスキル効果の短さもあってほぼ終わる --  &new{2013-10-13 (日) 03:56:02};
---実際問題こいつのRは使い方次第だからな
崖上や森からRQで突撃させて奇襲とかできるし
体格が大きいから敵のマトにさせやすく突撃で戦端を切り開きやすい
けど体力が低いから無意味に突撃させたらすぐやられるだけだし
RQもちゃんと当てるように動かさないとただの移動技で終わる
使い方次第で扱いやすいRにもタダの雑魚Rにもなるキャラ
こいつを使うならまずRの動きの練習を一人でトレーニングしてから使うべき --  &new{2013-10-13 (日) 05:09:39};
-万能系キャラは神聖に多いから不死からすりゃ羨ましいダロン --  &new{2013-10-11 (金) 18:42:59};
--不死でダイリーアグニペアのレーン止めれる数少ないやつだよな。
あれよっぽどレーン強い奴じゃないと止められないし。
範囲ないとまず絶望だし範囲だけでも触手でこわされるんだよな。 --  &new{2013-10-11 (金) 21:20:18};
-力の耐久力・敏捷の遠距離攻撃力・知識の強力なスキルを兼ね備えたヒーローだよなこいつ。全部たして2.5くらいで割った感じ。究極スキルが若干集団戦向きではないだけで。 --  &new{2013-10-13 (日) 14:14:20};
-集団戦でクマ出すと誤クリでクマに操作が移ることが多くて困る
召喚操作の有無をON/OFFできるショトカとか欲しくなった --  &new{2013-10-13 (日) 16:53:11};
-こいつの問題はタンクじゃないって事位か、今までの神聖の力タイプは何だかんだ言って純タンカーかタンカー予備軍等の敵陣突撃系だった
しかしこいつはある程度攻撃速度と攻撃力上げて火力上げないと真価を発揮できないんだよなぁ、強いんだけど味方に理解が必要だわ --  &new{2013-10-13 (日) 17:20:19};
-序盤はEで火力も出せるけど知能キャラの立ち位置だな。 --  &new{2013-10-14 (月) 01:23:27};
-こいつのビルドに困る。ソロセンチするなら攻撃速度いるし、攻撃速度上げでも攻撃力さほどないから青剣欲しくなる。いろいろためすしかねえなこれ。 --  &new{2013-10-14 (月) 02:19:46};
--堅固+悟り*5が基本で良いと思う。そこから悟り派生形で最後に行けたら究極へって感じ
Eの追加ダメージが本当に馬鹿にできない火力を叩き出すからイノシシ出しながら石投げつけているだけで相手は被害甚大
こいつは本当にステとかだけが力型枠で、立ち回りとかは敏捷型枠だよな --  &new{2013-10-14 (月) 03:13:07};
--雷剣持たせるぐらいなら鈍化剣持たせてEの効果を最大限に生かせる用にした方がいい気がする
敏捷だったら風ベルトつんどきゃなんとかなったのになぁ・・・ --  &new{2013-10-14 (月) 09:46:17};
-ひとまず、おおざっぱにスキルとかは編集したが、画像のつけ方が分からないので任せます。
テーブルを追加で作るのは面倒だったので、だれかテーブル追加してくれたらクマのほうも編集します --  &new{2013-10-14 (月) 16:04:02};
--編集お疲れ様です! --  &new{2013-10-14 (月) 16:25:29};
--画像とレイアウト編集しました。 --  &new{2013-10-15 (火) 19:54:10};
--編集おつ! --  &new{2013-10-17 (木) 21:47:56};
-乱戦時に下手にクマを出してRQでプレスさせても大抵の場合は範囲Rなので勝手に消滅して100Gを相手に渡すだけになるので、クマは集団で勝った後の攻城用に取っておくのも一つの手。
スキルの取得順序は序盤にキルを狙うならR>E>W>Qがいい感じだが、ファームや削りを優先するならWを先に上げたほうがいいかも知れない。 --  &new{2013-10-14 (月) 19:07:01};
-スキルあとに出るイノシシの攻撃力がわかんないんだよなー
カーソルあてても出ないし、ヒーローの能力に依存だったりするのかな? --  &new{2013-10-14 (月) 21:05:45};
--イノシシの攻撃力はかなり低いっぽいからあまり気にしなくてもいいとは思うけど、本命はQの場合だと転倒、Wはちょっとした押し出しと視界取りに転倒追加が主に期待することだからね --  &new{2013-10-14 (月) 23:14:22};
-こいつスタンスキルもっていないのに、たまにスタンの表示がでているから気になって調べたところ、QとWのイノシシには攻撃時に一定確率でスタンさせるスキルが付与されているっぽい --  &new{2013-10-15 (火) 01:43:50};
-スタンを転倒に置き換えて、細かい上昇能力値は違うが同じ自己バフ系、MeleeからRangedにするとこいつは神聖版レクターという。
完全な違いはダロンはクマによる攻城能力が高く、レクターは回転による防御力の差くらいだと思われる。 --  &new{2013-10-15 (火) 02:44:41};
--ちょっとレクターと比べるのは無理があるぞ --  &new{2013-10-15 (火) 12:17:06};
--レクターとはちょっと動きが違う気がするな
こいつはどっちかというと地上を歩く分突破力を手に入れたシャピナみたいなモンだ --  &new{2013-10-15 (火) 17:35:05};
---まぁ、レクター並みの可能性があると言いたいんだろう・・・たぶん --  &new{2013-10-15 (火) 21:50:25};
--レクターは耐性無視スタン二つ持ちだからな。全然違う --  &new{2013-10-16 (水) 23:15:27};
-何というか飛べない代わりにBD性能があるシャピナって感じだよな、シャピナよりかは単体火力は出るけど大体そんな感じの微妙な運用感覚
悟り装備ならセンチにWとRぶつけてE撃って殴れば単独BDも出来るから、相手が集団戦特化ならかき回してみるのも良いかもしれない --  &new{2013-10-15 (火) 18:20:20};
-視界を取れるし、移動速度上昇があるから逃げも楽だからジャングルも普通にいける。
が、タイマンで勝てる性能はしていないので釣りだと意識して動いたほうがいい。
ちなみに、BDはいけるが究極とかクマ援護装備がないと、最悪20秒近くかかるので相手が来ないのが確信できる時ぐらいしか単体でいかない方が良い。 --  &new{2013-10-22 (火) 00:39:10};
-クラフトアイテムの追跡者の槍がかなり相性が良い
これからはダロン使うなら必須になるかもしれんね --  &new{2013-11-02 (土) 00:31:14};
--追跡者の槍誰が使えるんだろうと思ってたらこいつか・・・
確かに合うな・・・今度使ってみよう --  &new{2013-11-02 (土) 05:01:01};
--ちなみに最大480ダメプラスされる --  &new{2013-11-02 (土) 05:01:53};
--湧血の鎧も相性いいかもしれないね。ただ、かなり高価だが --  &new{2013-11-19 (火) 00:55:36};
-こいつ使う時にmpなくて困ることがあるんだが、mp関連で買うならなんだと思う?鎌でいいんかな? --  &new{2013-11-15 (金) 21:15:18};
--精霊の玉だけでいいんでない? 無料期間のときに精霊の玉積んで試してみたけど、結構MPもったよ。 --  &new{2013-11-16 (土) 00:19:55};
-今回のクラフトアイテムでE使用中は射程距離700でタワーの攻撃当たらないね
やったぜダロン先輩! --  &new{2013-11-27 (水) 13:23:55};
-ビルド詳しく書くなら別ページ作ってリンク張った方がいいんじゃない? --  &new{2013-12-14 (土) 06:50:04};
-火力特化にするとやっこすぎる
逆に防御特化だと火力がイマイチ
けど絶叫双剣などのクラフトによりかつてより強化
しかしクンカーには勝てない模様 --  &new{2014-02-10 (月) 16:05:39};
-最近は出したらすぐ逃げられちゃうから乱戦で大熊呼ぶかどうか悩む(-_-;) --  &new{2014-02-24 (月) 11:08:56};
-ダロン弱いって言ってるやつの大半はQで戦闘始めちゃうやつ、で耐性張ってる敵にWその上通常まともにいれれないからEのダメージもない ダロンで戦えるわけない --  &new{2014-02-26 (水) 12:11:24};
-Rはもっと強化してもいいじゃない? --  &new{2014-03-08 (土) 20:02:56};
--Rはもうちょい魔法防御を増やすか、RQのCTが短くなってくれたらなぁ・・・
一応妨害無し+補助付きRの建築火力は朱鬼とかグルル抑えて間違いなく一位だから対人面での高望みは良くないんだろうけど
神聖側は持続範囲R持ちが少ないからこの強みが活かせないのが悲しい --  &new{2014-03-09 (日) 03:55:27};
---テルシア居れば持続するAOEかつ速度増加による攻城力の向上が出来るな
縛れればEで即死させられるし --  &new{2014-03-15 (土) 02:22:25};
-ダロン改編きたな
Rの超強化に自己バフ仕様の変更
魔法ダメージになったのがでかい、HP2000で攻撃毎に130の魔法ダメージを与える
まあ強いかどうかは実際に来て見ないとわからないけど --  &new{2014-03-27 (木) 22:46:28};
--韓国でのバランス調整かな?
Eは現状のままでも使えると思うがRの強化は歓迎だな、しかしこいつもレオニックと同じく大幅なスキル改変? --  &new{2014-03-28 (金) 00:55:34};
---改変じゃなくて、普通の強化かな
Rは熊が無敵になるとか --  &new{2014-03-28 (金) 08:25:23};
--スペック見ただけだがR熊が召喚系だとラサドゥムとカーアド抜いてぶっちぎりで最強になったな
同じく無敵なディヘルトゥと違ってダロンに常に付き従うっぽいし、前方範囲攻撃と確率で気絶も持ってる
何よりRRでの範囲転倒がエグすぎる。まあ出の早さとか諸々の要素は確認しないと分からんがこれは順次弱体入る予感… --  &new{2014-03-28 (金) 10:40:07};
--http://chojp.net/updatenews/2707 ここで確認してきたけど、Eの改変がすごく痛いな。
建物へのダメージが何%になるかでかなり変わりそうだけど、それよりも最大移動速度が480にならないのが辛そう。
それと、熊が無敵化するということは大天使とか魔法書が乗らなくなるってことだからビルドも変更が必要になるだろうね。 --  &new{2014-03-28 (金) 20:03:56};
---これ、Eだけ見ても全く違う感じになってビルド全然変わりそうだね。移速パッシブで靴いらず、湧血効果が乗り、最大移速削除/射程上昇量減少か。距離を取りやすい後衛からhp少し上げる中衛みたいなイメージになるのかな? --  &new{2014-03-31 (月) 12:48:14};
---↑Eは魔法ダメだから湧血の倍以上強力だよ。あと素の射程距離が伸びるから最大射程は変わらない(素600+E50)
知能キャラと同じ位置からR熊前に出して転倒3種叩き込める。
ビルドは魔法書も大天使も要らなくなるから湧血+カールンセットでASと体力確保がコアかなあ --  &new{2014-03-31 (月) 14:30:05};
-最近ダロン使うと、「え!?」って感じの反応される。
性能的に難があると思われているようだけど他のキャリーから比べると火力が確かに劣る。だけど距離さえ保てば相手をキルできるだけの火力は十分ある。
それにRが弱いと言うけど、ロカンRやネパRみたいに建物だけに使うならそこまで悪い性能じゃないと思うのだが……。弱いから改変されるのだろうと言われるのは分かっているけど、スコアで見たらMVPになれるだけの活躍はできる。 --  &new{2014-03-29 (土) 02:42:05};
--MVPとか判らん殺し出来た時か相手にカモが居た時だけでしょ
今のダロンはアンバランスすぎる、コイツの役割はイニシエ―ター+サポーターなのに
活かそうと思うと味方がダロンに合わせる構成必須って訳の判らんキャラだから敬遠される
海外の改変後はソルペンを火力型にしたような素晴らしいキャラになるので、それくるまでのんびりまとう --  &new{2014-03-29 (土) 10:15:06};
---ソルベン?ダイリーの火力型ではなくて?引き寄せがあるのか? --  &new{2014-03-29 (土) 22:10:13};
---イニシエーターにサポーターって明らかにQとW、それと大天使期待じゃないか。
それにこいつに合わせる構成必須って、闘士への依存度が高くなるけど味方にいないってことがないから考えるだけ無駄なような気もする。
改変後は確実にBAN対象になる気がするけど、字面だけ見ればダイリーRが無敵になって移動しまくるようなものだし。 --  &new{2014-03-30 (日) 00:44:22};
-強化きて使う人が増えたんだと思うが・・・
ついに本国でダロンさん念願のアバターきましたな!
結構好みだったからダロン強化と共に楽しみであります --  &new{2014-04-02 (水) 21:13:18};
-今回の調整で一躍OPに
Q、Wは効果時間が犠牲になったが初速が速くなり、攻撃力への依存度が増えた
Eは移動速度上昇効果がパッシブになり、追加ダメージがHP依存の確率100%に
Rはバーグデスワームとディヘルトゥを足したような超性能
EがLv3なら裸足でも移動速度が440を越え、素靴や印章を持つと450になる
HPと攻撃力を両立できる力ビルドにするのが最も安定するような気がする
湧血との相性は最高といってもいいかもしれない --  &new{2014-04-22 (火) 22:30:06};
--いや全然OPでは無いぞ
Eの仕様変更で割りは明らかに前より遅くなってるし、最序盤の事故も起きなくなってる
R熊も最初の耐性貫通転倒以外は大した脅威にはなれない。移動速度も480にならないし。
ただ安定感は増したのでガンガン殴ってダメージ出せるのは強みだな。良くも悪くもマイルドなキャラになった印象 --  &new{2014-04-22 (火) 23:06:38};
-強すぎて笑えるレベルになったんだがw --  &new{2014-04-24 (木) 02:41:37};
--QWの初動が高速化で防がれにくくなり
Eが効果時間2倍、射程関係無く100%確定の固定ダメージになって序盤以外(運悪い人なら序盤も強化)は強化
Rが指示なしで即耐性貫通突進+無敵殴りに進化、指示して耐性で防がれてすぐ死んでたあの頃にさらば
更に懸念されていたRの建物への攻撃弱体は体感できないレベル、指示ロスやRWのモーションが如何に長かったのかを痛感できる
この通り、皆から頼りにされる熊先生になった、これからは堂々と布団を敷こう、な! --  &new{2014-04-24 (木) 04:00:40};
--強化されたとは言え、やはりダメージは他のキャリーよりも若干劣るためロールとしてはタンク&セミキャリーが妥当。というか、現在のビルドはどうなっているのだろう? --  &new{2014-04-24 (木) 12:47:57};
---HPと攻撃速度上がる装備一つでokだと思うよ
属性上げた方が若干攻撃力が上がるけど、やっぱりHPは正義だわ --  &new{2014-04-24 (木) 18:01:51};
-Qがすこぶる早く、範囲内で出してから相手が耐性張ろうが間に合わずに相手にぶち当たっていくので相手の魔法耐性Pを考えなくても良いレベル
ってか一度出したら耐性貫通してね?って感じになるレベル
WはQからのコンボを考えずとも十分役立つ技なのでガンガン出す
中盤以降は火力としては微妙だが初手のレーン戦闘などでは相手の目の前に出しておくだけでも相手を殴ってくれるのでガシガシ出して殴らせて削ろう
体力の低い魔法型や敏捷型は序盤から削られるのを嫌がるのでドンドン引っ込んで行き序盤に金を稼がせづらくなり優位に立てる
他の範囲設置型と違い勝手に殴ってくれる上に耐性を張られようとイノシシの殴りには関係ない
ものすごい出し得っぷりなのでレーンでは初っ端からWをガンガン使うべし
相手のタワー付近の視界も取れるので動きが格段に楽になる --  &new{2014-04-26 (土) 05:03:35};
-殴り合いつよすぎわろた
昔のダロンなら密着すればよかったけど改変後Rといいタイマン強くなったなw --  &new{2014-04-29 (火) 09:01:21};
--殴り合い強すぎてR出てたらスタン入りまくりで育ったライカンでもとめれねぇ。
QWの気絶15%は5体分としても入りすぎ。Rの25%とかほぼ100%に近いレベルでスタン入るし、パーセントってのは嘘なんじゃないかと思うくらいだわ。 --  &new{2014-04-29 (火) 10:45:17};
-Eのクールが20秒になって移動速度増加が使用効果になったせいで随分弱体化しちゃったな。E中は相変わらずの最強キャラだけど8秒間もE効果受けられないタイミングがあるのはそこそこきつい。 --  &new{2014-05-28 (水) 22:01:28};
--移動速度はそこまででもなかったがCT増加がかなり辛い、適当に使ってもレーン毎に使えてたのが出来なくなった
けどW置いとくだけで相手キャリーがはげるのも集団戦で熊○ね!と思うのも変わらずなのでよりセミキャリーに近づいたというかキャリーになれなくなったというか・・・ --  &new{2014-05-29 (木) 09:42:50};
-いまさら使ってみたけど超優秀なスタンスキル達でガンガン優位をとっていけるキャラだね。ただメインキャリーに据えても中盤から後半にさしかかるあたり、究極買うまで同じように育った他のキャリーより明らかに劣る面が出てくる。で、セミキャリーとして運用したらディセイブラーとして強みを生かせるしかなりいい感じだわ。まだまだキャリー扱いする人多いけどセミキャリー扱いで構成組んだほうが結果的によくなると思うな。 --  &new{2014-07-04 (金) 17:07:08};
--相手闘士を止めれる珍しいタイプのcarryにもなれるって位置づけてるな。
こいつはビルド次第でtank寄りの補助(足止めばら撒き)、火力速度あげcarry(E起動中に火力だす)の両方になれるとと思うよ。補助で行けばAssist、火力で行けばMVP,Combat,Destroyの3つ取れるぐらいになる。どのrollするかは味方の構成次第だと思う。 --  &new{2014-07-08 (火) 20:14:59};
--コイツは変則的なスキルファイターだから、基本的に耐久ガン振りでええんやで
究極は湧血以外は必要無い、というかHP3000でEの追加ダメージが180、HP4000で230まで伸びるんだから属性とHP以外を上げる以外の選択が馬鹿らしいレベル
特に序盤、堅固靴+毬藻×5で無装備の時よりも60~70程Eのダメージが上がって建築破壊速度も超上がるのに
何故皆序盤に攻撃速度上がる装備を買ってしまうのか、そこが判らない・・・ダロンはもっと耐久を積まれるべき --  &new{2014-07-08 (火) 20:56:47};
---なるほど。と思い耐久ガン振りしたらEない時の火力や攻城が糞すぎて味方に申し訳ない気持ちになった。テルシアが縛ってたりタンクが必至に作ってくれたチャンスにE切れてると皆が泣く。
ガン振りは流石にバランスが悪いかもしれない。 --  &new{2015-01-11 (日) 06:03:42};
--ダロンの強みを活かすなら晩成をもう1枠入れてセミキャリーに回った方がいいね
それでも棍棒と刻印石のどっちかは欲しいけど

他の晩成みたいに火力を追究するのも悪くはないけど
闘士も魔導もいなくてダロンがめちゃくちゃ火力出さなきゃいけない場合だけでいい --  &new{2014-07-09 (水) 08:44:07};
-というか晩成としてpickするならガチcarryビルドでいいし、せみcarryとして耐久積みビルドでcarryが他にいる構成も悪くないっていう話よね。 --  &new{2015-01-11 (日) 12:11:17};

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