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Comments/レクター の変更点

[[レクター]]

-全部耐性貫通とはたまげたなぁ・・・コイツのスキルは全部近接攻撃なのでEと耐性で突っ込んでくるセドリックを見かけたら積極的に潰してあげよう
また、集団戦の際はQで敵陣に突撃しRで敵後衛をスタンさせて低威力のWで離脱が安牌だろう --  &new{2013-07-31 (水) 01:36:45};
-ビルドはそのまんま攻撃重視でいいのだろうか。それともタンク系? --  &new{2013-07-31 (水) 02:24:56};
--タンク系のビルドでもEとRの効果で恐ろしいダメージを叩き出せるから、わざわざ攻撃重視のビルドにすることもないと思う。 --  &new{2013-07-31 (水) 02:32:42};
-テルシアのために作ったような性能だよね。 --  &new{2013-07-31 (水) 08:12:03};
--テルシアもレクターも向こうじゃ最初からいたけどな --  &new{2013-07-31 (水) 11:48:51};
-象と同じで力属性を上げていってあとは活力ぐらいがあればいいかなって感じ --  &new{2013-07-31 (水) 09:54:31};
-EとRをいかすために攻撃力と攻撃速度積めば対人にも建物にも強いまさに狂戦士になるだろうけどWがあっても溶けるよな
ガチガチに固めるとERの長所が若干生かしにくいし物足りない
で結局防御・HP・攻撃・速度・属性をバランスよくあげるビルドになっちゃってるわ
デテコイヤー!!! --  &new{2013-07-31 (水) 10:52:14};
-皆殺しビルドでファーム進んだらこれ以上ないぐらい無双だけど序盤がちょっときついね。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:12:59};
-攻撃速度と攻撃力はパッシブとバフでかなり伸ばせるので、力を伸ばしてHP上げるのが良さげ、攻撃力も上がるからクリティカルとも合う。
あとは吸血系持つと殴り合いも安定して、クリープ狩りで回復もできる。
先陣切って掻き回すことができるキャラだから、攻撃特化は勿体ない。 --  &new{2013-07-31 (水) 14:06:24};
-テルシア相手にもかなり使える
E+Wで炎を突破して一気に殴りかかったり
拘束されてる味方を助けるためにQで飛び掛ってスタンいれてからWで回って突破or撤退したり
Eの移動力が高くなる効果は普通に役立つ上に
意外と飛び掛り距離の長いQからのRで連続スタンを決めて一気に倒せる突破力
タイマン性能の高さはピカイチ --  &new{2013-07-31 (水) 20:18:43};
-耐性無視スタンは本当に強い。
鳥っていうかエルシドに対してめちゃめちゃ強い気がする。
ただトバルとフロードに弱いからガチで集団戦したら不死の切り札ってほどの脅威にならない。 --  &new{2013-08-01 (木) 05:40:49};
-ビルドが難しくてどうしても中途半端になってしまう・・・ --  &new{2013-08-01 (木) 15:22:58};
-まずランキング戦でこいつ使ってるやつ見たことない。 --  &new{2013-08-01 (木) 20:46:51};
-キャリー装備にすると金が圧倒的に足りない
フリーでファームしまくってラストギリギリくらいにやっと装備が完成するぐらいだった
ケンコ、玉(属性、吸収or看破、HP回復)、力ベルト、恵み、ブレスド、顕現
レベル20くらいでHP4200くらいで攻撃力が350 ライカンより硬くて火力は控えめ
張り付き性能がそこまでじゃないから味方のサポートが必要
味方にライカンがいると相手は両方止めれない上レクターはキャリーを殺しに行くのでライカンがそのまま耐えきって結局両方暴れまくることになってすごく楽しい --  &new{2013-08-01 (木) 23:49:14};
--ライカンと一緒だと楽しいよな
てか常時万全の状態のコイツやライカンの短いCTを生かしてR全面衝突以外の道を不死は真面目に探すべき、難しいんだけど・・・ --  &new{2013-08-02 (金) 00:15:49};
---Kaliってやつがct5のRでそこそこ火力でるっぽいから来たら道が開けそう --  &new{2013-08-02 (金) 00:20:04};
-こいつ耐性の上からどつけるからか魔法耐性解除せずにそのままどついてる人が目立つ。仲間が追撃入れることも考えて耐性解除も忘れずに頼む。 --  &new{2013-08-02 (金) 07:57:25};
--3回くらい使って10キル位してて強いわこのキャラと思ってたけど
耐性解除が異常に低いことに成績で気がついたわいいアドバイスだね --  &new{2013-08-02 (金) 19:38:58};
-言うほど強くないなこいつ。耐性無視は優秀だが結局お茶濁す程度のスタンだし味方が続かないなら意味がない。そんで今は集団戦は不死不利だから活躍するとしたら野戦でだが野戦でこいつだけじゃダレやマゼンダは止まらず逃げる、魔法書を持つと火力と耐久の両立がきつくなる。ライカンの方がファームを止めるには向いてる。神聖がぶつかり合いたくて突っ込んできたときに金ピカ一人を足止めしても止まるわけないしそれなら石だせるスタンでハメれるブロッケンでいい。こいつの火力で何とかなる構成がわからない。Carry枠潰してまで加える必要ない。 --  &new{2013-08-02 (金) 19:40:07};
--決して弱いキャラではないんだけど、レギュラー張れるほど強いかって言われると、返答に困るキャラではある。
というのは、ひとえにRの火力不足なんだよ。
ブロも通常スキル的なRだから同じなんだが、「1発の怖さ」ってのが全く無くて、ここぞと言う時にドカンと出来るキャラじゃないのがとにかくマイナスだよなぁ。
ただ、スキル全般は確かに優秀なんだよ。
優秀な通常スキルのために、他キャラのようなRの1発を捨てるかどうか、って選択を迫られるキャラだよね。 --  &new{2013-08-02 (金) 22:04:38};
-ダレを止めるかがほんとに重要なキャラ
序盤なら範囲R持ち特に移動制限がつくキャラ
終盤はキャリーを狙って相手の火力をしっかりとそいでいくといい --  &new{2013-08-03 (土) 00:08:01};
-Rでジョーカーなぐってもとまんなかったわ --  &new{2013-08-03 (土) 02:14:19};
--スレで消せるって書いてあったからちゃんと試してないしやっぱわかんね --  &new{2013-08-03 (土) 03:12:55};
-Eスキルのバフは対象のHP約10%追加ダメって相手のHP1000だったら100ダメってことだよな!
もし相手の最大HP1000でHP300の時になぐっても100ダメはいるのそれとも30ダメになるの??? --  &new{2013-08-03 (土) 09:18:52};
--たぶんだけど30ダメになると思うよ --  &new{2013-08-03 (土) 18:15:43};
-レクターの魅力は何時でも本気が出せるってことだから常に味方の近くでファームして遭遇時に援護して食べやすいってことだと思う、ドラクエにあたった時でもE→Q→Wなどで足止めしながら余裕で逃げれるし。 --  &new{2013-08-03 (土) 10:09:46};
--魔法耐性もあるけど受けるダメージ40%減少がものすごい堅いよな --  &new{2013-08-03 (土) 18:33:47};
-choではイマイチ浸透してないが、mobaの定石である味方同士のCT意識がこいつの場合は一層必要になるな、どれも10以上あるし
QとRで先陣を切ってスキル使わせて(上手くいきゃRスカらせ)Wで脱出、CTあがったら再度…という感じで持続力を生かした戦闘が出来ればこいつは生きる
いい加減正面からぶつかって玉砕っていう脳筋はやめよう、テルシア他神聖範囲R+スタンで食われるだけ --  &new{2013-08-05 (月) 12:57:06};
-やっぱりこいつはcarryだわ
今まで装備が悪かったことに気付いた
堅固、混沌、超越者、狂気ハンマー、究極2種(耐久欲しかったら力ベルト)取得順は左から
これでやるとHP積んでないキャリーなら終始ほぼワンコンで落とせる火力が出る
相手キャリーおとせば終盤ならそう簡単に落とせるような耐久ではないのでかなり自由に動くことができる --  &new{2013-08-06 (火) 00:36:13};
--混沌ってどうなんだろうって思うけどなクリティカルと
確率で対象のHPの8%~12%のダメージを追加あるのに攻撃とか上げた方が
コスパいいように感じるけどどうなんだろうか --  &new{2013-08-06 (火) 13:57:51};
---↑↑の人とは違う者だけど、混沌は防御とAS上げとしては十分だしWの張り付きダメに毎秒60、フルヒットで180上乗せ出来るから集団戦でも地味~に効くし、殴れる状況なら常にダメージ出るから普通に使えると思う。
むしろ自分的には靴、混沌、狂気ハンマーがコアビルド。ファーム速度上がるのも地味にでかい。力上昇率高いから活力玉よりは混沌のが合うと思う。 --  &new{2013-08-06 (火) 15:02:12};
--自分はこんな感じかな
堅固ブーツ,活力の石,守護者の盾,超越者、で固めつつ攻撃速度を上げる
ここまでいつも大体同じで、
攻撃よりなら狂気ハンマー、防御よりなら地獄の盾
終盤までいくならあとは力オーブ(力ベルト)とか顕現とか恵みかな
タンクが少ない場合は固めにしてタンク2枚いるなら攻撃重視 --  &new{2013-08-06 (火) 15:16:38};
--自分はHPとAD重視かな
開幕 靴+破滅グローブ+再生リング 破滅再生は頃合いを見て売り
序盤 悪魔の剣→マリモ→悟りの石→堅固ブーツ→(ブレスド)→(悪魔剣強化)
中盤 狂気のハンマー→力のベルト
終盤 顕現→恵み

スキルはR>E>Q>W ただしWは5分までに1は取っておく --  &new{2013-08-07 (水) 08:52:12};
--本当に装備迷うよね
Eの25%の確率でHP8~12%のやつと、なんといってもRパッシブの33%で2.5倍がすばらしいからASあげたほうがコスパ良さそうだしDPS上がりそうな気はするんだよね
Rのパッシブで攻撃力50は確保できてるからAS優先でいいのかなぁ
でもEで攻撃速度100%伸びるしう~ん…
でも一定確率で発動する系のスキル2つもあるからやっぱASかう~~~ん…
わからんわwww --  &new{2013-08-07 (水) 09:47:13};
-こいつやることはシンプルで簡単だけどCT管理と装備ビルドが難しいね --  &new{2013-08-07 (水) 11:37:26};
-序盤は地味だけど、中盤以降はとても頼もしいよ。
エルシドや鳥、アリシアなど神聖の中核キャラに対するアンチ性能が、現環境に刺さってる。
集団戦でイニシエートしてもWで楽々生還できるし、追撃戦や殴り合いの火力も高くて何でもできる便利屋。 --  &new{2013-08-07 (水) 12:36:30};
-クリティカル出るパッシブがあるんだから攻撃と攻速ガン積みにして集団ならCC終了後に敵のバックスたたくとか、ジャングルでキャリーつぶすとか考えたほうがいいと思う!
2タンクいなけりゃさすがにHPも積むけどやっぱりレクターの醍醐味は一気に殺しに行くとこだと思うんだ! そして何より、序盤からでも強いってとこだ。 そして後半も強いってとこだ。
ちなみにそんな私のビルド例:対ステルス無し。
スタート:素靴・破滅グローブ、リング、炎マント
~5分:マント強化1(グローブ売る)
後は 悟石×2 → 吸血剣or悪魔剣 → 靴強化・マント強化2 → ハンマー → 究極買う前に大体終了 
靴の強化は、1タンクなら堅靴と他にも緑玉等も・2タンクなら迅速靴 
堅靴の場合は悟石もう1個追加しとく。  --  &new{2013-08-07 (水) 14:22:53};
-キャリーだと建築厳しいしセレナやライカンみたいなこともできないしタンクとしてはミュタなどにちょっと劣るからこいつは半タンク半キャリーっぽい感じで相手のキャリーを狙って潰すのが主な仕事だと思う。 --  &new{2013-08-07 (水) 18:06:58};
-マントは森が少し速くなるけど必要かねぇ?テルシアがいる環境で長々貼り付くのはムリだろうし --  &new{2013-08-08 (木) 13:00:20};
--QRWで最大6秒は安全に貼り付ける
混沌なら360ダメージキャリーをつぶすには十分いいダメージが乗ってると思う --  &new{2013-08-08 (木) 13:36:02};
--QとWでイニシエートする状況ならマントは活きる、序盤から本気出して潰しにいけるレクターにはピッタリじゃないかな
ファームしてるキャリー狩りにも良いぞ、Eで追いついて張り付けるから --  &new{2013-08-08 (木) 15:09:56};
--Wで追いかけるものの切れた後に増援に捕まって死ぬのをよく見るんだよなあ
俺は破滅のマント分を悪魔の剣か悟りにしてE→Q通常R通常*n→グローブの瞬間コンボに賭けて、Wは基本的に逃げに使うな --  &new{2013-08-08 (木) 17:59:19};
--混沌マント
Wは逃げに使うことが多いからQRのスタン3秒だけで計算してみた
(スタン自体は3秒だけど敵が逃げても範囲内に敵を置いておけるのはもうちょい長いかな?4秒くらい?)
初期値25%+ブレスドありで36.25%減少、0,5秒張り付いて19.125ダメ、3秒で114.75ダメ
初期値20%+ブレスドありで32%減少、0,5秒張り付いて20.4ダメ、3秒で122.4ダメ
この数値はどうなんだろう誰か頼んだ --  &new{2013-08-08 (木) 18:35:38};
-RのCTが極端に短いので通常スキルと同じように使える。なので他のヒーローのようにRCT中で戦闘力が下がるということが少なく常に安定したパフォーマンスを出せるのが強み。 --  &new{2013-08-09 (金) 15:13:18};
-こいつって際どい強さなんだよな。
全体的に見ればパンチ力は高めだけど持続力は無いし範囲も無いからちょっと下方修正食らうとかなり微妙な性能になりそう。 --  &new{2013-08-09 (金) 19:25:33};
--下方修正くるの?
強いのは間違いないと思うけどな範囲にさえ入ればほぼコンボ決まる魔法耐性貫通持ちだぞ
足も速くてR合戦に巻き込まれても竜巻してりゃ即死なんてないし
通常攻撃で殴りにくそうだけどエルシドより張り付き性能はうえだし
弱点は息切れしやすいことぐらいヒット&ウェイのキャラ --  &new{2013-08-09 (金) 23:15:17};
---普通に考えればこの性能で修正はこないな。
レクター修正くるなら現状でメジャーなヒーローは大半修正対象になるでしょ。 --  &new{2013-08-10 (土) 18:43:50};
-レクター練習しようと思ってるんだけど、ちょっと質問。
このキャラって、基本的に単独行動メインなの? それともやっぱ集団で?
もちろん状況次第なのは分かるけど、大体の方針として知りたくて。 --  &new{2013-08-10 (土) 00:06:43};
--質問の意図がよくわからんが;とりあえず。
序盤(5~10分)はレーンで単独ファームをしたいところだ。
だけど晩成タイプが2枚いるようなら集団ジャングルに行った方がいいかもね。 --  &new{2013-08-10 (土) 10:06:16};
--スマソ、詳しく書きます
レクターは、集団戦でスタンばらまいた方がいいのか、単独行動で相手のソロをタイマンで仕留めた方が良いのかどっちなのかな、って話
レクターで集団戦してもいいんだけど、範囲スタン無いし範囲Rもないし、集団戦ではさほど活躍出来ないんかなって思ったりしたんだ
かといって、相手がソロするようなキャラ、例えばダレとタイマンでカチあったとして、後半の超火力になったダレを、スタン搦めて落とせるものかどうかってのも疑問で・・・
でまぁ、どういう運用がいいのかなって質問だったんだ --  &new{2013-08-10 (土) 10:23:38};
---極端に決めつける必要ないような?
それこそ状況次第で判断して動けば良いと思うけど。
単独行動出来ない事はないし、レクターのタイマン性能は高い方。

運用って観点で見るなら大体近接キャリーとして進める。
ガチタンクのビルドにすると中途半端かも。

運用とは関係ないけど怖いのは耐性貫通してくるスタンスキルで、
Q飛びかかってWで退避しようと思ったら
アグネスやフロードとかのRで足止めされてそのまま昇天とか稀に良くある。
貫通スタンキャラが向こうに二人以上居る場合、自分の残りHPに要注意。 --  &new{2013-08-10 (土) 13:43:23};
---↑×2の者ですが、決め付ける必要がないってのは私もそう思う。
結局のところ味方と敵の編成を見てどう動くか?ビルドどうしようか?集団時誰狙うか?ってのはプレイヤーの腕の見せどころだと思うから、そういう点でレクターはやりやすいというか、それが楽しいというかね。
上にも書いたけど私の場合の一例として
ビルドは2タンクなら攻撃と攻速、1タンクならバランス。
晩成が2枚いるならジャングル行き、1枚ならレーン取りつつ必要そうなの見て寄せに行く。
こういった臨機応変さってのが大事かと。 --  &new{2013-08-11 (日) 10:19:33};
-参考になるかは知らんが本家の直近の大会でのビルド
堅固靴、混沌マント、悪魔剣、月光恵み
堅固靴、混沌マント、悪魔剣、光のハンマー、混沌の剣 --  &new{2013-08-12 (月) 07:13:42};
--まじかよ!?俺のビルドと全然違うぅー
防御は靴とマント分でいいのか
これが韓国でのメジャービルドなのか、この人だけなのかわからんけど
防御やHPはほどほどにして基本的には攻撃重視でいいみたいね --  &new{2013-08-12 (月) 15:39:48};
--試してみた、ランキングで13キル2デス、ノーマル8キル2デス。このビルドは殴り続けるための最低限の耐久値確保してるみたいね、セドリックのように基点になることはできない、間違いなく溶ける。ライカンみたいに後だしで集団戦、森で出会いがしらにスタンコンボ入れて、味方の位置によっては追撃でキル、帰還。ノーマルでブロッケンいたけどかなり相性いいね。 --  &new{2013-08-15 (木) 06:52:49};
--ちなみに混沌のマントを嫌って超越者にしてる人もいる
どちらにせよ、短クールでのスキルコンボを活かした強烈なgankが持ち味の楽しいキャラだよね --  &new{2013-08-18 (日) 11:32:55};
--なんならだけどCULっていう本国のトップランクのチーム対抗リーグ戦で出てくるレクターのビルドは堅靴すら積んでなかったw
迅靴・混沌・月光恵・HP玉 で終わってた。完全に一撃離脱の構えだ。 --  &new{2013-08-19 (月) 09:20:42};
-レクター初心者の俺にスキル使用の手順を教えて下さい・・・
まず、初手Qでスタンでしょ、そのあとどう繋げて行けばいいんだ? --  &new{2013-08-19 (月) 10:15:17};
--(1)Eで移動速度&火力アップ
(2)Qでスタンする前に出来れば耐性解除
・Qは相手が魔法耐性状態の場合、スタンさせる時間が半分になる
・混沌のマントダメージは魔法ダメージ=魔法耐性で防げる為
・後続の味方が攻撃し易くなる
(3)Rで気絶延長、ここで耐性残ってればその前に解除
(4)Wと魔法耐性ポーションを駆使しつつ離脱

あくまで基本系なので場面場面で手順入れ替えたりしてくらはい --  &new{2013-08-19 (月) 10:48:47};
---魔法耐性の敵にQいれるとスタン時間半分になるってどこに書いてあるんだ?
ゲーム内のスキル効果のところには乗ってないんだが --  &new{2013-08-19 (月) 16:41:21};
---↑レクターのヒーロー詳細情報のヒントのタブをクリックし、「レクターを相手にする時は」の題の欄に書いてありますね --  &new{2013-08-19 (月) 16:46:16};
-こんなとこに書いてあったのかありがとう。
しかし、スキル効果がちゃんと書いてないっていうのはこのジャンルでは普通なんかね。
それとも魔法耐性状態ではスタン時間半減っていうのは基本情報ってこと? --  &new{2013-08-19 (月) 16:50:19};
--まぁそこまでちゃんと読めってことだろ --  &new{2013-08-19 (月) 16:56:56};
-序盤は超越者や混沌買えるまでサイドレーンでソロfarmさせて欲しいな。
セレナ、アカシャいたら考えモノだが --  &new{2013-08-19 (月) 17:08:13};
--相手の構成にも依るが、レクターはキル取って稼いだ方がいい。
装備が揃わない序盤でも、EとRのパッシブで石と剣積み並の状態だから、アドバンテージ活かしてキル取りに行くといい感じ。
堅固、破滅マントまで取ったらファーム潰しに行こう、移動と耐性持ってるから逃げ性能も十分。 --  &new{2013-08-23 (金) 06:32:21};
-神聖でアルカラスよりエルシドの方が上手い人はレクター向きかな。アルカラスの方が上手い人はカンゼル向き。 --  &new{2013-09-08 (日) 03:19:34};
-Qのスキルの説明変わった??? --  &new{2013-09-13 (金) 23:01:49};
-初手毒のリングどうだろうか
気絶とともに毒も入れれて一石二鳥てきな感じにならないだろうか
あとで売るなり上位版にするなりできるしね --  &new{2013-09-27 (金) 21:35:07};
--相手にもよるだろうけど序盤の5分はハラス目的で持つのもいいんじゃない?
毒剣はいらないと思う --  &new{2013-09-27 (金) 21:47:49};
--こいつで毒リング持つくらいなら普通にマントの資金に回したほうがよっぽど効率いいよ --  &new{2013-09-27 (金) 23:02:11};
--なるほど
確かにレーン戦も毒のリングなしに既存スキルだけで倒せたからいらないなとは思った --  &new{2013-09-28 (土) 21:41:58};
-こいつよくBANされるけどビルド揃わなきゃそこまで怖くないし枠あけていいと思うんだけど --  &new{2013-09-29 (日) 20:45:43};
--こいつが怖いのは耐性貫通遠距離からの長時間スタンじゃね
火力だけでならセレナがレンジでクリ持ちだから優秀なんじゃね
Eのパッシブの追加ダメもやばいけどな --  &new{2013-10-24 (木) 03:47:41};
---まちがえたEはアクティブか --  &new{2013-10-24 (木) 03:48:16};
-プルート来てからは
セルベ、プルート、ワニかアグニ
でレクターさんBAN全く見ないな --  &new{2013-10-24 (木) 04:27:20};
-レクターさんは単体特化だからねえ。でも敵キャリーワンコンで殺せるのは魅力。
ワニ敵にいるよりレクターさん敵にいる方がいやだわ。 --  &new{2013-10-26 (土) 16:32:51};
-こいつ雑魚じゃね?
味方でも敵でも強いと感じた事全く無い --  &new{2013-11-06 (水) 08:03:25};
--ワンコンでキルないし瀕死まで追い込めて相手に帰還使うの強制できる。仕掛けるタイミングと相手間違えなけりゃつえーよ。 --  &new{2013-11-06 (水) 13:10:45};
--レベル差あったかは忘れたが、攻撃特化アリシアで南ワープポイント付近にいる時、攻撃特化のこいつが突然ワープしてきて、一瞬でキル、そのままワープで帰られた事があった。クリープ狩った後、味方の少し後ろを安全に移動してたと思ってたから心底驚かされた記憶がある。

瞬発力とそれなりにリーチのある耐性無視気絶攻撃(ポーション回避できない)、そして逃げスキルあるから、後衛に差し込めれば脅威的。あと耐性貫通気絶+高火力だから、マルクスやRエルシド、耐性セドリックやRアリシア…などなど迎撃にも強い。耐性キラーと言われれば真っ先にこいつが思い浮かぶ。 --  &new{2013-11-06 (水) 15:25:03};
-いろいろビルド試したが慣れたら防御靴と青水晶だけでいいなこいつ。攻撃靴でもいいかもしれん。防御上げると当然死ににくくなるがワンコンで殺せなくなる。 --  &new{2013-11-11 (月) 20:04:09};
-毎回地味に弱体化していくな。
元々かなり強いから仕方ないと思うが、さすがにこれ以上弱くなったら辛い --  &new{2013-11-27 (水) 19:32:58};
-レクターWの最大ダメージがどういう理屈で360になるのか分からない・・・ --  &new{2014-05-03 (土) 23:48:37};
--発動時にダメージそこから1秒間にダメージだと3回は当たるからじゃない?試してないけど理屈だけならわかるだろw --  &new{2014-05-04 (日) 08:51:07};
---2.5秒じゃ2回しかチャンスない ってことじゃないの
気にしたことないけど発生時にも即時ダメージ入るんだったら360行く(0秒,1秒,2秒) --  &new{2014-05-05 (月) 01:06:45};
--デュラと一緒でスキル即hit→1.1~2秒ごとにダメージ判定出現、合計3回hitで360ダ0メージな感じだよ
--デュラと一緒でスキル発動即hit、次は1.1~2秒ごとにダメージ判定出現、合計3回hitで360ダ0メージな感じだよ
ダメージ判定はどれも一瞬しか出ないのでちゃんと密着してないと三回当たらないのに注意 --  &new{2014-05-06 (火) 12:55:59};

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