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> ホルンダル
ホルンダル
の編集
*立ち回り [#tachimawari] //************************ //ビルド指南 //************************
タイムスタンプを変更しない
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ //******************* //表1 //******************* |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(ホルンダル.png,nolink);|17|16|22|1|1|3|2|0| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サイズ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| |~|+2.0|+1.5|+2.5|&color(Maroon){''知能''};|小型||BGCOLOR(#ffee88):1,000|BGCOLOR(#ccffaa):21,500| //|~|+2.0|+3.0|+1.0|&color(Maroon){''敏捷''};|小型||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| //|~|+2.0|+1.0|+3.0|&color(Maroon){''知能''};|小型||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| //****************** //表2 //****************** |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h |HP|575|力|+25| |HP回復|+0.9|力|+0.05| |MP|530|知能|+15| |MP回復|+1.2|知能|+0.03| //|攻撃||&color(Maroon){''力''};|+1| //|攻撃||&color(Maroon){''敏捷''};|+1| |攻撃|44|&color(Maroon){''知能''};|+1| |攻撃速度|1.21|敏捷|+2%| |防御|2|敏捷|+0.25| //****************** //表3 //****************** |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h |射程距離|650| |魔法防御|20%| |移動|340| //****************** //表4 //****************** |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c |二つ名|時空を統べる探求者| |実装日|2014年03月04日| |軍勢|[[神聖連合>ヒーロー/神聖連合]]| //|軍勢|[[不死軍勢>ヒーロー/不死軍勢]]| |型|補助型| |難易度|★★★| |CV|佐藤正治| //****************** //目次 //****************** #contents //*********************** //各ヒーローのストーリー //*********************** *ストーリー [#story] #region("") 並外れた頭脳を持つ「ホルンダル」は、この世界に広がる無限ともいえる時間と空間のあらゆる場所にも自由に移動できる方法を長年研究していました。 その研究成果は前人未到の領域にまで達し、いつしか「時空を統べる探求者」と呼ばれるようになり、同時にホルンダルが研究に使用していた塔は「魔塔」と呼ばれるようになります。 やがてホルンダルは魔法によって時間と空間を歪めることに成功し、例えば局所的に時間の流れを変化させたり、別の次元へ繋がる空間を生成したりといったことが可能となりました。 しかし、それでも彼の探究心は留まることを知らず、常に時空間の果てやさらにその先の世界についての知的好奇心に溢れていました。 長きに渡る研究の末、時間を完全に支配することであらゆる場所への移動を可能とする魔法の理論を完成させますが、その魔法の実行には膨大な量の魔力が必要であったため、結局実験すら行えないままでした。 この事情を聞きつけたラミアン王国は、首都レントロープに魔方陣を設置して国民全員から少しずつ魔力を集めることを条件に、神聖連合へ参加して戦争を終結させるように取引を持ちかけます。 他人の力を借りることも戦争への参加もホルンダルの主義には反していましたが、理想を叶えるためのもっとも効率のいい手段であると考え、何よりも自分の好奇心に負けてしまい、結局ホルンダルは戦争に参加することにするのでした。 #endregion //************************ //ヒーローの大まかな説明 //************************ *このヒーローってどんなヒーロー?[#howto] ・ロール Support (回復や無力化など様々な支援ができるHero) Advanced (上級者向) ・長所 スピードアップやワープ等、移動面をサポートする事ができる。 敵を長時間行動不能にする強力なチャネリングスキルを持つ。 回復支援、視界確保なども行う事が可能。 ・短所 スキルが防御寄りで、火力として数える事が難しい CC妨害性能が低めで、敵の足が止まりにくい。 ・解説 癖の強い支援スキルで固めた上級者向けのサポートヒーロー 使いこなせば強い、連携が取れていれば強いと囁かれる類です。 やれる事が多めなので慣れないうちはPickを控えた方が良いでしょう。 #region("プレイTIPS") 味方への支援と敵への攻撃を同時に行うことのできる補助型のヒーローです。 「ディラックの海」は指定した地点に領域を生成し、中に入った味方にはHP回復と移動速度増加効果を、敵には魔法ダメージと移動速度減少効果を与えます。 「時計仕掛けの妖精」は対象と共に行動する妖精「バトリック」を召喚します。 対象が味方の場合は攻撃力を増加させ、バトリックが移動しなければ対象のHP回復も行います。 対象が敵の場合は攻撃力を減少させ、周期的な魔法ダメージを与えます。 また、バトリックには召喚後一定時間が経過すると爆発し、周辺の敵へ魔法ダメージを与える効果もあります。 「11次元への鍵」は指定した地点に柱時計を設置し、周辺の敵のMPを吸収します。 味方の場合は1人まで、柱時計をクリックすることでホルンダルの位置までワープすることが可能です。 究極スキル「事象の地平面」は指定した地点に敵を吸い込む異次元空間を発生させます。 吸い込まれた敵は一定時間行動不能になり、スキル効果が終了すると再び現れて追加の魔法ダメージを受け、混乱します。 「11次元への鍵」で吸収するMPは、敵のMP回復速度によって変化しますので、敵の持っている装備を確認した上で使用すると良いでしょう。 複数の効果を持つスキルが多いので、状況に合わせたスキルの選択が重要なヒーローといえます。 #endregion //************************ //各スキルの説明 //************************ *スキル [#skill] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c |Q|&attachref(ディラックの海.png,nolink);|[[ディラックの海>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|味方にはHP回復と移動速度増加効果を、敵には魔法ダメージと移動速度減少効果を与えます。| |W|&attachref(時計仕掛けの妖精.png,nolink);|[[時計仕掛けの妖精>#s02]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|妖精「バトリック」を召喚して対象と共に行動させます。対象が味方の場合、攻撃力を増加させバトリックが動かないときにHPを回復させます。対象が敵の場合、攻撃力を減少させ周期的な魔法ダメージを与え、対象の視界を得ます。バトリックは召喚後一定時間が経過すると爆発し、周辺の敵に魔法ダメージを与えます。| |WW|&attachref(起爆.png,nolink);|[[起爆>#s03]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|~| |E|&attachref(11次元への鍵.png,nolink);|[[11次元への鍵>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|柱時計を設置し、周辺の敵からMPを吸収します。また、味方の場合は柱時計を通じて1人だけホルンダルの位置まで瞬間移動することができます。| |R|&attachref(事象の地平面.png,nolink);|[[事象の地平面>#s05]]|BGCOLOR(#eeaaff):Channeling|即時|指定した地点の時空間を歪め、敵を吸い込みます。吸い込んだ敵には周期的な魔法ダメージを与え、効果終了時に追加の魔法ダメージと混乱効果を与えます。| //各スキルの種類に対応した色指定の見本 //BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active //BGCOLOR(#ffee00):Passive //BGCOLOR(#99ffaa):Switch //BGCOLOR(#eeaaff):Channeling //&color(Red){○}; //************************ //スキル1の詳細 //************************ **ディラックの海 [#s01] //ゲーム内解説文章です [Lv.1]&color(Red){4};[Lv.2]&color(Red){5};[Lv.3]&color(Red){6};秒間指定した地点を中心として275の範囲に特殊な領域を生成します。 &color(Fuchsia){[味方]};領域に触れると2.5秒間移動速度が480に増加し、領域内にいる間は0.5秒ごとに[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){15};[Lv.3]&color(Red){20};のHPが回復します。 &color(Fuchsia){[敵]};領域に触れると[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){125};[Lv.3]&color(Red){150};+追加の魔法ダメージを与え、その後2.5秒間、0.5秒ごとに[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){25};[Lv.3]&color(Red){30};+追加の魔法ダメージを与えて移動速度を[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){15};[Lv.3]&color(Red){20};%減少させます。 //色見本 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|○|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1||60|11|700|275| |2||80|11|700|275| |3||100|11|700|275| //効果的な使い方などの解説文章です 追撃にも撤退にも使う事ができる。 ほとんど出し得だが、レーンの流れを見極める事。 //************************ //スキル2の詳細 //************************ **時計仕掛けの妖精 [#s02] //ゲーム内解説文章です 10秒間、選択したヒーローに付いて回る「パトリック」を召還します。 パトリックの移動速度は[Lv.1]&color(Red){400};[Lv.2]&color(Red){500};[Lv.3]&color(Red){600};で、召還が終了すると爆発して350の範囲内にいる敵へ[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){200};[Lv.3]&color(Red){300};+追加の魔法ダメージを与えます。 &color(Fuchsia){[味方]};攻撃力を[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){20};[Lv.3]&color(Red){30};増加させ、パトリックが移動しなければ0.5秒ごとに[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){20};[Lv.3]&color(Red){30};のHPが回復します。 &color(Fuchsia){[敵]};攻撃力を[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){20};[Lv.3]&color(Red){30};減少させ、0.5秒ごとに[Lv.1]&color(Red){7};[Lv.2]&color(Red){12};[Lv.3]&color(Red){17};の魔法ダメージを与えます。また、パトリックが付いている敵の視界を得てステルス状態も看破します。 //色見本 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1||70|16|700|300| |2||90|14|700|300| |3||110|12|700|300| //効果的な使い方などの解説文章です レーン戦ではむやみに狙わず、仲間の回復を中心に。 //************************ //スキル3の詳細 //************************ **起爆 [#s03] //ゲーム内解説文章です //色見本 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|||||| |2|||||| |3|||||| //効果的な使い方などの解説文章です 解説文章 //************************ //スキル4の詳細 //************************ **11次元への鍵 [#s04] //ゲーム内解説文章です [Lv.1]&color(Red){8};[Lv.2]&color(Red){10};[Lv.3]&color(Red){12};秒間、魔法による特殊な柱時計を生成します。 &color(Fuchsia){[味方]};柱時計にアクセスすると0.5秒後にホルンダルの位置へ瞬間移動します。なお、アクセス可能な人数は1名までとなります。 &color(Fuchsia){[敵]};柱時計を中心として400の範囲内にいる敵のMPをホルンダルのMPとして吸収します。吸収するMPの量は対象のMP回復速度に比例します。 //色見本 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|○|-|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1||70|20|800|0| |2||90|20|1000|0| |3||110|20|1200|0| //効果的な使い方などの解説文章です MP吸収攻撃というよりも、視界確保に使うと吉。 撤退の重要なカギとなるので、混戦中はむやみに敵に投げつけない事。 //************************ //スキル5の詳細 //************************ **事象の地平面 [#s05] //ゲーム内解説文章です 指定した地点に巨大な空間の歪みを生成して350の範囲内にいる敵を5秒間吸い込み0.5秒ごとに[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){30};の魔法ダメージを与えます。 さらに、空間の歪みから解放された敵には[Lv.1]&color(Red){450};[Lv.2]&color(Red){550};+追加の魔法ダメージと、吸い込んでいた時間に比例して最大[Lv.1]&color(Red){1.25};[Lv.2]&color(Red){1.5};秒間恐怖状態に陥れます。 //色見本 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#eeaaff):Channeling|即時|○|○|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1||200|150|750|350| |2||250|150|750|350| |3|||||| //効果的な使い方などの解説文章です 他のチャネリングスキル同様、中断されない位置を探ること。 //************************ //立ち回り指南 //************************ *立ち回り [#tachimawari] //************************ //ビルド指南 //************************ *ビルド [#build] //******************************** //このヒーローを相手にした際の対策 //******************************** *このヒーローを相手にした際は?[#taisaku] //************************ //アップデート履歴 //************************ *アップデート[#update] #region("2014/09/30") •11次元への鍵(E) 味方がホルンダルの場所へ移動するまでのアクセス時間を1秒から0.5秒へ変更 #endregion #region("2014/04/22") 時計仕掛けの妖精(W) 「バトリック」の移動速度を400/500/600から700/700/700へ変更 味方へ使用した際の回復効果が対象の移動中でも発動するように変更 #endregion #region("2014/03/11") 事象の地平面(R) 空間の歪みから解放された敵へ与えるダメージを350/450から450/550へ変更 #endregion //************************ //紹介映像 //************************ *映像 [#movie] #htmlinsert(youtube,id=MgWEZDeogZM) #br //************************ //コメント欄 //************************ *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br //table編集用終了のコマンドです。 }}}