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タンク一般ビルド
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**あらためてタンクのお仕事 [#w69fb9d7] 基本的には集団戦において、敵にタコ殴りにされるだけでよい。 硬いタンクを餌に敵の柔らかいメイジやDPSを攻撃出来ればそれで大体勝てるからだ。 特に敵のバーストをタンクが受け、味方のバーストが敵のタンク以外に当たればその集団戦には勝ったも同然だ。 重要なのは敵に殴られている間、味方が敵を殴り返してるってことだからな。 #br そしてもう一つの仕事が敵の行動を妨害することだ。 スタンやスネア等のCCはわかりやすいが、それ以外にもアルカラスやカンゼルのRスキル、範囲攻撃を思い浮かべてほしい。 あの範囲内で戦うことは柔らかいDPSやメイジにとってはかなりの負担になるため、範囲外まで移動することが多い。 「移動中に攻撃することはできない」つまり一定時間、敵の攻撃を封じていることに等しい。 近寄ってスタンかけるぞ、とプレッシャーをかけてみたり、横から回り込むそぶりを見せてみたり、そういった細かい行動で 敵を動かすことが出来ると君は素晴らしいタンクだ。
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*タンク一般ビルド [#zb934173] *前書き [#je40a018] 質問ページのコメントを見て作成することにしたが、プロットも考えずに作成した。 よって内容が前後していたり、抜けていたりすることもあるかもしれない。 優しく指摘してやってくれると俺もうれしい。 一言:タンクは初心者向けである。理由は最後に。 #contents *そもそもタンクって何だよ [#be784747] タンクっていうのは先陣きって敵に突っ込んで行ったり、逆に敵が突っ込んでくるのを体を張って止めたりする役割のことだ。 体力が多くて硬くて、さらにスタンやスネア等の敵の行動を阻害するスキルを持っていることが多い。 具体的には 【神聖】 &ref(マルクス/マルクス.png,nolink);&ref(ガリトス/ガリトス.png,nolink);&ref(セドリック/セドリック.png,nolink);&ref(アルカラス/アルカラス.png,nolink); 【不死】 &ref(カンゼル/カンゼル.png,nolink);&ref(ミュータント/ミュータント.png,nolink);&ref(コープス/コープス.png,nolink);&ref(キングジェイ/キングジェイ.png,nolink);&ref(ヘルジュナ/ヘルジュナ.png,nolink); 【タンク可能だが推奨しない子】 &ref(ストーンコールド/ストーンコールド.png,nolink);&ref(エルシド/エルシド.png,nolink);&ref(レオニック/レオニック.png,nolink);&ref(グルル/グルル.png,nolink); 一般的には推奨されていない子以外をタンクと呼ぶと思ってもらって構わない。 今回は推奨されていない子達以外の汎用ビルドを書いていく。 *タンクはなぜ必要なの? [#o07c2179] まずゲームの3すくみを理解しておこう。ヒーロータイプは大きく4つに分類される。 メイジ(悪童等のCC持ちも一応ここに入れておく。ほとんどの知能はここ。スキルを中心に戦うタイプ) 呼び方が少しずれている気もするが気にするな。良いまとめ方がわからなかったんだ。 ついでにメイジの瞬間火力のことをバーストとこれ以降書くからな。 DPS(キャリーとも呼ばれる。通常攻撃を強化して戦うタイプで敏捷は主にここ、持続ダメージが出る。) タンク(防御力を強化していくタイプ、力は主にここ、大抵スキルによるバーストもそこそこある) BD(対建物、集団戦に参加しないので3すくみからは除外) 【3すくみ】 メイジ>DPS>タンク>メイジ #br メイジヒーローはスタン等からのコンボで防御を上げていないDPSヒーローを一気に倒すことが出来る。 DPSヒーローは終盤タンクヒーローを倒す火力を唯一出せるタイプだ。 タンクヒーローはメイジヒーローのコンボを十分に耐えることが出来る。 #br つまりタンクがいないとメイジが止められない。アグネス、シャピナ等の柔らかいDPSヒーローだけでメデューサアキロ等と戦うとどうなるかを想像してほしい。 **続3すくみ [#ef7158e2] 単純にヒーローを4分類したが実は装備(やレベル)によって分類は影響される。 #br 1.レベル1~8前後 この時間帯はほぼすべてのヒーローがメイジ型だと思ってよい。装備(やレベル)による能力上昇よりレベルによるスキルダメージの上昇の方が大きい。 ほぼすべてのヒーローがスキルのほうがダメージが出るので、スキルの優劣で勝敗が決まりやすい。 #br 2.レベル9~15前後 この時間帯になるとスキルの上昇が止まり、装備(やレベル)による能力上昇が重要になってくる。しかしDPSはまだ装備をそろっていないことが多く 戦闘でのダメージはスキルダメージが主体となる。 #br 3.レベル16~ この時間帯になるとスキルによるダメージは装備(やレベル)に負けてしまい、スキルダメージだけでタンクを倒すことが困難になる。 またDPSの火力が恐ろしいことになる。 #br 具体例:キングジェイは序盤、スキルコンボにより敵を一気に倒すことが出来る。 しかし中盤以降スキル火力がほとんど伸びない。序盤はタンクだがメイジ寄り、後半はタンクという分類になる。 基本的には序盤はスキルダメージ主体、終盤はスキルダメージもあるが通常ダメージが大きくなると考えてもらってよい。 このダメージの変遷は後のアイテムビルドで非常に重要となる。 *タンクのお仕事 [#ie5e6af1] **集団戦の基本 [#q6d3e010] タンクの話をする前に集団戦の話をしよう。 集団戦に勝つためにはどうすればいいのか、簡単に結論から言おう。 「柔らかいやつ(=火力のあるやつ)から順番に倒すこと」 全てはこの一点にかかっているといってもいい。 バーストで敵を数人倒すことが出来れば理想的だ。 だが柔らかいやつは後方に位置取っていることが多い。 それをどう捕まえるか、逆に捕まらないようにしながらいかにダメージを出すか。そこに永遠の課題がある。 **あらためてタンクのお仕事 [#w69fb9d7] 基本的には集団戦において、敵にタコ殴りにされるだけでよい。 硬いタンクを餌に敵の柔らかいメイジやDPSを攻撃出来ればそれで大体勝てるからだ。 特に敵のバーストをタンクが受け、味方のバーストが敵のタンク以外に当たればその集団戦には勝ったも同然だ。 重要なのは敵に殴られている間、味方が敵を殴り返してるってことだからな。 #br そしてもう一つの仕事が敵の行動を妨害することだ。 スタンやスネア等のCCはわかりやすいが、それ以外にもアルカラスやカンゼルのRスキル、範囲攻撃を思い浮かべてほしい。 あの範囲内で戦うことは柔らかいDPSやメイジにとってはかなりの負担になるため、範囲外まで移動することが多い。 「移動中に攻撃することはできない」つまり一定時間、敵の攻撃を封じていることに等しい。 近寄ってスタンかけるぞ、とプレッシャーをかけてみたり、横から回り込むそぶりを見せてみたり、そういった細かい行動で 敵を動かすことが出来ると君は素晴らしいタンクだ。 *おすすめアイテム [#q055a63f] さて、ある程度タンク(とダメージ)の基礎知識を身につけてもらった上でおすすめアイテムだ。 おさらいになるが序盤ダメージの主体は何だったか覚えているか? そう、スキルダメージだ。 よって序盤にそろえるべきアイテムは以下の通りだ。 【素材】 &attachref(アイテム/生命の玉.png,nolink);&attachref(アイテム/オーガのベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/光の宝石.png,nolink); 【完成物】 &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/ブレスドメイル.png,nolink);&attachref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink); #br スキルダメージは魔法防御で軽減することが出来る。 唯一魔法防御を上げることが出来るのがブレスドメイルだ。これを買わない選択肢ははっきり言ってない。 しかしいきなり2000Gは少し高い。ダメージを軽減出来ないのであれば、HPを増やせばよい。 間違っても&attachref(アイテム/戦士の肩当て.png,nolink);を何個も買ってはいけない。そいつが本領を発揮するのはまだ先だ。 またMP消費が激しいタイプは&attachref(アイテム/魔術師のマント.png,nolink);を持ってもいい。HPも上がるからね。 先頭を走ることの多いタンクは光の宝石を率先して持ちたい。 相手が通常攻撃に偏っていたりして早い段階に物理防御が欲しければ勇者のヘルムを持つといいだろう。 「序盤はHPとブレスドメイル」 #br 次は中盤に作っていくべきアイテムだ。 段々と通常攻撃によるダメージも痛くなってくるがまだまだスキルによるダメージが主体となる。 【素材】 &attachref(アイテム/地獄の盾.png,nolink); 【完成物】 &attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);&attachref(アイテム/力のベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink); #br 力のベルトは力ヒーローで、風のベルトは敏捷ヒーローで持つものだと考えてほしい。 中盤は引き続きHPを上げながら防御力も上げる。 特に注意する点はない。 「中盤はHP+防御もあげておく」 #br 最後に終盤に買うアイテムだがここまでくれば基本的に究極だ。 勇者のヘルム、魔術師のマント等は最後は売って買い換えて欲しい。 【完成物】 &attachref(アイテム/月光の守護.png,nolink);&attachref(アイテム/月光の慧眼.png,nolink);&attachref(アイテム/戦亀の契約書.png,nolink);&attachref(アイテム/再生の精霊石.png,nolink); #br 相手に遠距離DPSがいれば月光の守護は必須。「タンクの天敵は遠距離DPSです」 月光の慧眼は近接メタだがあまりメタとしての能力が生かされることはない。戦亀の契約書や再生の精霊石は好み。 最後に一つだけ攻撃アイテムを持ってもいいと思うが、一般的ではないと思うので紹介はしない。 *最後に [#fb9eb648] MMOでのタンクとこのゲームでのタンクは難易度のイメージが違う。 MMOでは火力職が初心者向けで、タンクとヒーラーは難しいというイメージはないだろうか? しかしこのCHOにおいては逆で火力職こそ難易度の高い職であり、タンクは初心者向けの役割である。 (ヒーラーやサポートは広い視野に柔軟性を要求されるためCHOでもかなり難しいのだが) 理由はタンクは硬くして、殴られるだけで最低限の仕事が出来るが DPSは敵に集中攻撃されるのを位置取りで回避しつつ(捕まったら大体即死) 十分な装備を整え(装備が整わないと置物)敵を狙い撃つ(移動し続けるだけなら空気)と、非常に要求される内容が多い。 またメイジも敵に集中攻撃されるのを位置取りで回避しつつ(捕まったら大体即死) 序盤に暴れまわり(スキルダメージが強い時間帯に活躍出来なければ、時間とともに弱くなるのがメイジタイプ) 終盤は柔軟にサポートに回る。特に序盤に暴れることが初心者には難しい。 #br タンクを始めたばかりは、何度も死ぬだろう。 だがそれでいい。 死ぬたびに復活までの間、必死に何が悪かったのか考えればそれでいい。 味方とタイミングが合わなかった、相手の方が人数多いのに突っ込んでいった、1人で戦っていた等理由をしっかり見つけて 次回同じ間違いをしなければそれでいい。 最悪なのは味方が戦闘し始めてから最後に突っ込む臆病なタンクだ。 守るべきDPSやメイジを守れずにタンクが1人突っ込んでいって何が出来るというのか。 死なないタンクに上達はない。 そしてチームメイトは死んだことは大目に見つつ、アドバイスをしてあげてほしい。 *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br