CHO カオスヒーローズオンライン Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
Comments
> セルベリア
Comments/セルベリア
の編集
[[セルベリア]] -ヴァルキュリア状態のR強すぎだろ・・・ -- &new{2013-05-28 (火) 17:49:31}; --追い性能がヤバいね、通路に逃げた瞬間死ぬ -- &new{2013-05-28 (火) 23:57:35}; -ヴァルキュリア状態のスキルもお願い -- &new{2013-05-28 (火) 18:05:45}; -Qがなぜか魔法体制貫通してるw 強すぎわろた -- &new{2013-05-28 (火) 18:50:19}; -こいつのRよりアリシアのRの方が別格で強い -- &new{2013-05-28 (火) 22:11:03}; -アリシアがセレナもびっくりの性能だからセルベリアさん霞んでる -- &new{2013-05-28 (火) 22:49:25}; --こいつもキチ性能だろ・・・ -- &new{2013-05-29 (水) 21:15:33}; -ヴァルRだけでもセルベさんのほうが俺は好きかな。強襲のCTがアリシア10秒に対してベルセさん4秒のおかげで相手が目の前にいる限りヴァル状態を維持しながら半永久的に殴れる。吸血玉作っておけばR維持しながらHPを吸って戦えるのが強み。 -- &new{2013-05-29 (水) 00:24:29}; --実際、解除不能魔法耐性は神聖のほとんどの攻撃をスルーできるよね アリシアがやたら強い強い言われてるけど性能的にはこっちのが高いと思う ヴァルRにしても耐性貫通無敵1700射程1000ダメだしかなり無茶な性能してるわ 神聖の金ぴか選択肢盛りだくさんの中より、金ぴかいない不死でのヴァルの方が すごく強みが活かせるね 書いてるとおり吸血玉作ってQW連打で集団戦終わっても維持できてることが多い -- &new{2013-05-29 (水) 04:55:21}; -ぶっ放して逃げる簡単なお仕事でキルとりまくりドヤァ!! -- &new{2013-05-29 (水) 11:20:43}; --ぶっ放して逃げるだけならレオの攻城のほうが向いてるわ。前に出る度胸がない人が使うとR中のQWが腐る。味方が遭遇戦してる裏からシルクRよろしくぶっ放して、Wで距離を詰めてキルを取る流れが今のところ1番しっくり来る戦い方。確実に1人は倒したいならWで相手を転倒させた直後にRすればRが撃ち終わる頃にはWがアップしてるから逃がさず倒すことができる。アリシアよりも継戦能力の高いセルべさんならではの戦法を活かさずして戦うのは腐らせてしまう。 -- &new{2013-05-29 (水) 12:21:28}; --ぶっぱなして逃げるだけでキル取れるなら、それは相手が弱すぎるか味方がめちゃくちゃ頑張ってるかのどちらかだ -- &new{2013-05-29 (水) 13:38:07}; --RのCTが90で結構短いからタイマンで遭遇した時に発動してWQハメ、敵がわんさか集まってきたらRRぶっぱって感じでやってます -- &new{2013-05-29 (水) 19:50:22}; -白色の水着が遠くから見たら裸にしか見えない -- &new{2013-05-29 (水) 16:06:46}; --なん・・・だと・・・ -- &new{2013-05-29 (水) 20:03:30}; --だが軍服の肩掛けのが艶かしいんだ。 -- &new{2013-05-29 (水) 20:19:20}; ---ど、どちらも捨てがたい・・・ -- &new{2013-05-29 (水) 20:22:32}; --もう毎日ブヒってやんよぉぉぉおぉぉぉぉ -- &new{2013-06-02 (日) 13:29:51}; -こいつがRR打っても神聖の金ピカたちは気絶や混乱せず逃げれるがアリシアのRRを喰らった不死前衛にはセルべリア以外魔法耐性スキル持ちいないから追いかけられてスタン食らって死ぬだけ。不死の中で珍しい金ピカ持ちなのにこのRR打ったあとの状況差の違いが天地の差だからアリシアが叩かれてセルべリアはそうでもない。アイアス、想い、金ピカ勢のスタンで息の根を止めに来る流れを立ち切れるキャラが現状不死にはいない。想いだけでもスロウ乗せれるからult重ねられない場面でも平気で金ピカの援護ができるからアイアスが溜まってなければ攻め時という不死側の攻めるセオリーが崩壊した。一方セルべリアが敵にいても同じ射線に入らないよう気をつけるだけである程度逃れられるし金ピカたちが食らってもスタンや混乱でダメージ地形に釘付けになることもない。ブロがいて始めて追撃戦は成功するけどアリシアいたらまずブロがただじゃ済まない。神聖がぶつかり合うときは当然アイアスも抱えてるときだしブロが遮断にきたらアイアスとアリシアで逆に囲いこまれて不死前衛は逃げれなくなり、その状況でセドかアリシアのフォーカスなんてまず不可能になる。 キャラとしては凄くいいと思うセルべリアだけど現状の運用だと正直アリシアに軍配上がるから対策Pickがいなければそっちの方が勝率上がると思う。 -- &new{2013-05-30 (木) 06:35:56}; -なんか強襲クールタイム10秒になってる? -- &new{2013-05-30 (木) 06:56:34}; -何で勝手にここのクソ運営は下方修正してんだ -- &new{2013-05-30 (木) 08:03:44}; --運営っていうかどうみても荒らしの仕業 -- &new{2013-05-30 (木) 08:41:56}; ---そうなのか俺は設定ミスでスキルのCTが短いって聞いた -- &new{2013-05-30 (木) 12:57:24}; ---設定ミスだったのか… 蹴り以外アリシアに劣ってる… -- &new{2013-05-30 (木) 16:44:01}; -ヴァルキュリアに対してヴァルキュリアいないと不利とかクソゲーすぎだわな、早いとこ他のキャラ追加してキャラ選出時点の有利不利是正しろ。 -- &new{2013-05-30 (木) 08:14:00}; --現状ヴァルキュリアヒーローズオンライン(VHO) -- &new{2013-05-30 (木) 09:28:30}; -強襲のCT10ってひどすぎるだろアリシアに勝ってる部分無くなった -- &new{2013-05-30 (木) 18:54:16}; --R時以外はこっちのが強いし使いやすいわ Qがゴリゴリ削れる -- &new{2013-05-31 (金) 12:13:46}; ---それでも強襲のCT10秒は嫌でござる・・・ -- &new{2013-05-31 (金) 16:38:40}; -アリシアの方もそうなんだけど、新キャラで強キャラだからという事で、キャラセレで即取りする人が多すぎて困る。 勿論、上手く運用できるならOKなんだけど、全然使えてない人見ると、ナンダコリャって思うよホント。 貴重な強キャラ枠なんだから、上手いプレイヤーに譲ってあげて下さい。 今からセルベリ使おうと思ってる人も、この点よく考えて使ってね。 -- &new{2013-05-30 (木) 22:19:45}; --その理屈だと、今からセルベリア練習しようとする人に「使うな」って言ってるのと同じじゃね? 誰でも初めてはあるんだから、ナンダコリャでも大目に見ようぜ 勿論ノーマル戦だけで、ランキング戦ではさすがに論外だが -- &new{2013-05-31 (金) 22:15:14}; -序盤のレーン戦だけならこっちのほうが強いな。 対面にこいついたらまずキル取れんわ。 -- &new{2013-05-31 (金) 06:27:48}; --そうか?向こうのWが使い勝手良すぎで禿げるんだけど。 -- &new{2013-06-01 (土) 02:06:11}; -死にかけ帰還して回復してたら、画面外からビームぶっぱされて蒸発した。 陣の奥に引っ込んでる時はノーダメージとかにしてくれんかね…… -- &new{2013-05-31 (金) 09:52:58}; -強襲下方修正とかセルベリアどんどん弱くなっていくな・・・ それでなくてもアリシアのほうが性能いいのに・・・ -- &new{2013-06-01 (土) 23:17:18}; --いや騙されたと思って靴の後すぐブレスド買ってみ。RRから余裕で逃げれるから。チーズ食えばぶっぱ相手にまず死ぬ事はない。セルべリアはRRの撃ち方によってはキッチリ地形ダメージ上乗せされてブレスド来てても帰還以外ブリンクと無敵しか逃れる術がない。セルべリア使う奴は大体RRを味方が退路塞いだり引きつけてるときに反対側とか通りに沿って放つから横にそれて回避させてくれない。それを90秒ごとに狙われるから神聖のくせに集団でぶつかりにくくなる。アリシアは90秒にかこつけて温存しないで味方のRに合わせずぶっぱする地雷ばかりだからピエロになりやすい。中盤まで何の成果もあげられないアリシアがいたら神聖に勝ち目はないけどセルべリアは割りとソロプレイしてもちゃんとRRの撃ち方知ってれば成果出せるし最後まで敵に後退を強要する武器になるから腐りにくい。 短くまとめるとヴァルキュリアにはブレスド買え。 -- &new{2013-06-01 (土) 23:53:23}; -アリシアにしろセルべリアにせよ全ての性能がほかの専門職のヒーローよりも高いのは 流石にひどいわ・・ためしにさわってみたけどultなしでも強すぎなのに ultはそれに輪をかけて超強いいくらなんでもひどすぎる -- &new{2013-06-02 (日) 22:02:04}; -なにザコがネガってんだwww -- &new{2013-06-03 (月) 15:34:13}; --ヴァルキュリアヒーローで俺Tueeeしたいのはわかるけど、流石に限度ってもんがあるんだよ雑魚くん -- &new{2013-06-03 (月) 15:46:11}; //--●つけ忘れた、ごめん -- &new{2013-06-03 (月) 15:51:03}; ---課金もできないだからnoobなんだよ 顔真っ赤くん^^ -- &new{2013-06-04 (火) 21:47:08}; ---大幅弱体化記念! -- &new{2013-06-05 (水) 03:07:08}; -ほぼ確定のバランス調整 •Ruhm(Q) 魔法耐性状態の敵へはスキルを無効とします。 •ヴァルキュリア(R) クールタイムを90秒から135秒へ変更します。 -- &new{2013-06-05 (水) 03:32:23}; -つかってても強すぎてむなしいからもっと弱体化してくれていい -- &new{2013-06-05 (水) 08:43:28}; --パンダでノーマルで遊んでるのに敵にいると邪魔なんだよがちでやりたいなら セルベリアでランキング行って来いよ -- &new{2013-06-05 (水) 11:36:58}; ---ノーマルは練習するかランキング戦で勝てないやつが俺TUEEしにくるところだから -- &new{2013-06-05 (水) 15:38:01}; ---今更だが招来が165秒なのに90秒って相当ぶっこわれ -- &new{2013-06-05 (水) 16:55:37}; -気付いたんだけどビームの威力も弱体化されてんのね。 アナウンスが無いからちょっとびっくりした -- &new{2013-06-15 (土) 15:37:11}; --やっぱりビームの威力下がってたのか全然蒸発しないもんな まぁR食らったら一撃ってのがバランス悪すぎたからな でも不死には確実いらない存在になったのは間違いない セルベリアの俺つええ厨が全然いなくなったし -- &new{2013-06-20 (木) 15:20:28}; -ビルドはどうしてる?変身したとき用に攻撃力ガン積みでいいんだろうか -- &new{2013-06-23 (日) 01:32:36}; --変身しなくても全部攻撃乗るだろ。 自信があるかビーム専用ならガン積みすればいいんじゃね? -- &new{2013-06-23 (日) 03:58:30}; -こっそりビーム修正されてる! ダメ下方修正 -- &new{2013-06-28 (金) 05:27:39}; -弱体化されまくって単体では物足りなさが物凄いが、環境には突き刺さっている子 とにかくコイツのRRで露払いしないと神聖の本陣攻略がムリゲーレベルに固いので編成に欲しい 後はWで鳥の拘束から味方を助けたりとコイツしか出来ない仕事はたくさん出てきている -- &new{2013-07-26 (金) 18:02:58}; --なんていうか、コイツ以外に範囲で瞬間火力を出せるR持ちが居ないんだよな カンゼルもミュタもメデュも総火力としては一級品だが瞬間火力が無い、HP満タンの相手にRでカウンターしても直ちに死なないから平気な顔で突っ込んでくる でもコイツはその直ちに死ぬ状況を作り出せる唯一のキャラ -- &new{2013-07-26 (金) 19:10:14}; --今どきセルべリアがいるのにブレスドメイル買わないやつなんていないだろ。試合の最後は地形ダメージなんてたかが知れてる上に持続もないんだったらカンゼルとミューRを交互に設置して本陣攻めたほうがまだ戦える。横にそれて回復したら終わりの地形ダメなんてまるで怖くないわ。むしろ序盤でKill取るメイジ型だろ今やこいつは。 -- &new{2013-07-27 (土) 01:54:14}; -ビームだけじゃなくて魔法耐性でなぐれんのはつよいよ ビームぶっぱでおわるセルベや最悪なのは誰にもあたらんビームやらいるから印象悪い -- &new{2013-07-27 (土) 03:39:08}; --だな。普通に1軍、ってか最近の環境だと絶対に入れてほしいぐらい。 アリシアと比べても全く遜色なく強いんだが、セルベが活躍するには練習が必要。 修正前のお手軽最強キャラの印象が未だに残ってる人も多そうだな。 -- &new{2013-07-27 (土) 14:29:43}; -敵に回すと凄くウザくて強いけど、自分が使うと全然うまく使えない。そんなキャラ。とにかくすぐ溶けちゃう。 -- &new{2013-07-27 (土) 13:12:45}; --それキュリー全部にいえんじゃね? ダイヤ相手だと見えないところかの奇襲でもよほど立ち位置悪くなければ避けられるから、ちゃんと使うなら地形を考えてビーム打たないと残念な事になる。それも分からず「R打てよ」とかいうオブシパールが居て場を荒らすのが問題 -- &new{2013-07-27 (土) 14:13:56}; ---最近まともにメイン火力であるRQやRRを当てれない雑魚が多い。まずはノーマルで練習して来いよ…。 -- &new{2013-07-28 (日) 04:03:19}; --アリシアのスキルと比べると若干使いにさは感じる。 -- &new{2013-08-10 (土) 23:25:36}; -まーたこっそりRの性能変えられてるよ 強化だけど -- &new{2013-07-28 (日) 01:46:33}; --どこが強化されてる?見てみたけど変わってないと思うけど -- &new{2013-07-28 (日) 08:04:01}; --どこが変わってるのかしらんけど、 多分色々なパッチによってRの能力が微妙に違ってるんだろうなw んで、当てるパッチごとに性能がかわるとw -- &new{2013-07-28 (日) 09:44:22}; -セルべのQのパッシブ、というか習得時の追加ダメって建物にも入ってるから地味に 後半の壊す速度が結構速い -- &new{2013-08-07 (水) 20:02:36}; --というよりも、セルべの通常攻撃はバグか仕様か何か判らんが2回攻撃判定になってるので 攻撃関連を上げきると後半はアカシャ並の超火力が出る、他の晩成型が涙するレベルの超性能である 攻撃ガン上げ状態のセルべを天使+書で強化した場合味方が居た場合最終的にRグルル並に建築破壊が早くなるから、セルべを活かすなら通常攻撃も意識してみよう -- &new{2013-08-11 (日) 01:32:11}; ---それ初耳なんだけど、マジなの? 2回攻撃判定が出るってのは、つまり通常殴りは「火力2倍」って考えていいわけ? それが本当なら、スキル性能で1.5倍のバッシブ火力出せるアカシャとか目じゃない破壊力あるんだが -- &new{2013-08-11 (日) 09:02:58}; ---それって2回目の攻撃はQのパッシブじゃないの? -- &new{2013-08-11 (日) 09:42:52}; ---つまり通常攻撃+Qの30の追加ダメだから通常2回分なわけじゃないのかな? -- &new{2013-08-11 (日) 11:23:51}; ---「というよりも、セルべの通常攻撃はバグか仕様か何か判らんが2回攻撃判定になってるので」 この文章で、「というよりも」とある事から、+30ダメの事ではなく、あくまでも2回判定が出るという事を強調してると読める なので、この木主が言ってるのはQの+30の話ではないはず しかし、実際2倍攻撃ならバランスがおかしいのは当然の話で、仮に「2Hit判定だが合計ダメージは1発分」とHit数だけ2倍になっているとしても、雷剣とかの乗り判定も2倍になっちゃうので、これまたバランスブレイカー また、この木主以外この2Hit判定の話が今まで噂すら出てなかった事から、この話は単に木主の勘違いかと推測できる 決めつけるつもりはないが、他に有力な情報がない以上、少なくとも俺はそう思っている -- &new{2013-08-11 (日) 13:29:04}; ---一番上の木主だけど、通常攻撃のダメが数字で出たあとちょっと遅れてQパッシブの追加ダメ30の数字が出る。つまり通常攻撃ニ回分じゃなく単純に通常攻撃、30追加ダメのニ回、序盤木を一回で切れる場合があるのもQのパッシブ効果 -- &new{2013-08-19 (月) 18:53:28}; --ダメージは知らんが判定はおそらく二回出てる。 初期状態で木を切ってるとわかると思うが、セルベは遠距離攻撃にも関わらず、まれに一撃で一本折れる(初期状態の遠距離攻撃は2回必要) ただ、火力はおそらく据え置き(つまり100ダメだと50×2) んで、上の方で言いたいのはおそらくQの追加ダメージはこの2回の判定の両方に乗ってるってことだと思う、攻撃の区切りがよくわからんけど30、30というダメージ表記はまれにみるのでおそらく間違いないと思う。ただ、微々たるもんでアカシャの攻城力超えるとかは無い -- &new{2013-08-14 (水) 15:28:59}; ---セルベ以外でも、初期で木が一撃で折れる現象は多々見かけるよ。 もちろん、近接以外でね。 なので、それを理由に2回判定出てるって結論にはならないなぁ。 あと、2回判定出るって仮定した場合、R変身中の近接殴りも2回判定になってるのかが疑問。 そうなると、近接殴りしてるだけでR変身時間どんどん伸びちゃうん理屈になるんだけど・・・ まぁR中にじっくり近接殴りし続ける人なんかそうはいないから、検証難しいのかも知れないが。 また、前の方でも書いてる人いるけど、雷剣をはじめとした各種アイテムが2回判定に乗るとなると相当強い。 とにかく、本当に2回判定かどうかってのは、今後のセルベリアの運用を根本から覆すくらいに重要な話だから、もし検証出来る人いたら是非やってほしい。 -- &new{2013-08-19 (月) 13:45:23}; ---敏捷、知能キャラは1撃で木折れないが、それぞれ妖精ブーツ2個かローブ2個を積んだら確定で1撃折り出来るようになる。 つまり、攻撃力7×2で14上がれば、敏捷も知能も木が折れるんだよ。 で、セルベリのQ効果のLv1は、攻撃力+10効果って考えると、それで木が折れてるだけの話。 2回判定とか全く関係ないと思うぞ。 -- &new{2013-08-19 (月) 14:21:16}; ---ちょっと待ってくれ、その理屈で言うと、+14あれば確定で1撃折り可能、+10なら誤差で半々くらいでしか1撃折り不可能って事だろ? じゃあ2回攻撃ってのは完全にデマじゃねぇか。 2回判定出てるって事は、+10+10で+20なってないとおかしいだろ。 で、もしそうなってるなら+14で折れてる木を+20で1撃折り出来ないはずがない、確定1撃折りしてるはずだ。 つまり、2回攻撃発生してるってのは完全にデマだろ。 あと、単純にカスタム戦でセルベリ使ってダメージ見てみたんだが、どんだけ殴ってもダメージ表示の数字は1殴りにつき1回しか出てこんかったぞ。 なので、俺はこの2回判定ってのは大ウソだと思ってる。 というかセルベリって結構前から実装してるキャラなのに、なんで今頃になって急に2回判定とか言い出すのよ。 もしほんとにそうなら、もっと以前から噂になっててもおかしくないだろ。 それ考えてもデマとしか思えない。 -- &new{2013-08-19 (月) 20:34:48}; -セルベのCOM AI、Rを全然使わないんだけど・・・ -- &new{2013-08-11 (日) 08:30:09}; -2回判定は嘘 リプレイとか見れば分かるけど実は攻撃力にはある程度の乱数があるので初期遠距離キャラでも一回で切れる事もある おわり -- &new{2013-08-20 (火) 00:49:06}; --嘘乙、ダメージ表示あり建物攻撃したら分かるけど、78-16 78-16 とセットで表示されるからQの攻撃分判定が入ってる、なので二回はいってるよ -- &new{2013-08-27 (火) 22:58:18}; -Rの性能強化来るね。 -- &new{2013-09-06 (金) 19:33:08}; -それよりもRQのスタン付加の方がうれしい、連撃使っても下がられていると単なる通常攻撃に過ぎないのが改善された -- &new{2013-09-11 (水) 12:37:34}; --1秒間のスタン効果は正直やりすぎじゃないかなって思ってる あれあるだけでセルベリアOP過ぎて先行し続けてればおされ気味でも後半で巻き返しが普通にできてしまう -- &new{2013-09-15 (日) 14:57:58}; -ところで、ヴァルキリアの使用者は全員悪魔剣とかで攻撃力挙げてますけど、他のキャラのスキル説明の攻撃=属性なのにこの2キャラだけは通常の物理攻撃なのかな? -- &new{2013-09-15 (日) 14:41:46}; --スキル説明読んでますか? 攻撃力の○%ダメージって書いてるので、攻撃力を上げたほうが威力が上がる仕様です。 序盤、神聖におされる構成だった場合はタンクに似たような装備で耐えて後半で火力取るのがいいですが -- &new{2013-09-15 (日) 15:44:43}; -アップデート以降大人気だな。 実装直後と似た勢いで、アリシアよりよく見かける。 不死と違って神聖は耐性貫通のCCが少なめだから、ヴァルキュリア化されると止められない。 結局両者ともBAN筆頭だからノマでしか見れないんだけどねw -- &new{2013-09-15 (日) 14:55:44}; -超強化で序盤こいつでキルとれないやつはnoooob PSないただのビームゲー -- &new{2013-09-16 (月) 13:53:11}; -アリシア弱くしてこっち強くしたらバランス調整の意味無いよね。 ほんと運営は頭悪いとしか思えない。 -- &new{2013-09-18 (水) 00:02:26}; --アリシアはむしろ強くなってる -- &new{2013-09-18 (水) 08:54:32}; ---アリシアが強化・・・? ガリアンは確かに強化されたが他は弱体化じゃん -- &new{2013-09-18 (水) 10:17:35}; ---RRの威力も上がってるよ。移動速度減少量は下がったけど、そこは今まで通り、ほかのキャラのRとかに合わせればいいだけだから問題ない。 -- &new{2013-09-18 (水) 12:25:54}; ---弱体化の部分が全く影響無いレベルの弱体で威力が上がったからな 全然弱くなってないわ -- &new{2013-09-18 (水) 12:59:48}; ---いや、どう見ても弱体化だろ 威力20上がったのは判定10回を受け続けてやっと200ダメアップ、ブレスド積んでたら130ほど、これで死ぬならダメ増加前でも死んでる 移動速度だって半分、効果時間も半分、今まではアリシアからでもトバセドからでも捕まえたら勝ちなレベルだったのをアリシアからでは捕まえにくくなったぐらいに なによりアリシア単体での脅威度が違う スロー60%と30%ならトバR1とザイロスR1が相当 -- &new{2013-09-18 (水) 15:31:42}; ---終盤は耐えれなくもないかもしれんが序盤が凄くきつい 弱体だろうがなんだろうが守りたい女の☆はいてえよ・・ でもセルベリアさんも強くなってるからセルベ使いには頑張ってもらいたい -- &new{2013-09-18 (水) 15:51:51}; ---アリシアの☆は単独だと余裕で逃げられる弱体されたでしょ。単体の場合3~5回くらいしかあたらない。威力なんて全てあたらなければ意味ないし、序盤のハラスだってグレ範囲弱体されたし。前の強キャライメージが払拭されないんだろうな。 -- &new{2013-09-19 (木) 06:06:16}; ---アリシアそんなに弱くなってねーだろ シェリルさんとか可愛そうすぎんぞ -- &new{2013-09-19 (木) 08:50:00}; --セルベが超強化でアリシア超弱体しすぎだな。だったら☆速度低下そのままで威力挙げてよかったよ。グレ範囲はまぁしょうがないだろうけど。 -- &new{2013-09-19 (木) 06:09:06}; ---威力下げて、だった -- &new{2013-09-19 (木) 06:09:57}; -修正で割と差がついたな RRは言うまでもなくヴァル状態での殴り合いもセルベの圧勝で、しかも神聖は魔法耐性を潰せるスキルが少ない 「1人で何でもできるOPキャラ」がアリシアからセルベに移った感じだな まあ以前は逆の立場だったわけだしある程度はしょうがない -- &new{2013-09-19 (木) 14:19:51}; --もともとセルベは性能よかったけどね ただビームをやけに外す残念な人が多かったせいで、そこまで脅威に思われていなかっただけってのがあると思われる -- &new{2013-09-19 (木) 14:23:39}; --アリシアと比べてRQがセルベの方が強いよなぁ。攻撃力250超える頃にはRRよりRQの方が単体ダメージでるね -- &new{2013-09-25 (水) 12:34:15}; -ノーマルだけどセルベで今シーズン30戦やったけどまだ負けてないわ ビーム当てるの慣れたら半端ないぞ キル&ファームでレベル差5以上つけて8割20分で終わってる -- &new{2013-09-25 (水) 03:44:17}; --ノーマルは好きなキャラ選ぶ人多いしな強キャラだから普通にBANだし -- &new{2013-09-25 (水) 12:11:23}; -『【ヴァルキュリア】連撃』の欄の下から3行目、『【ヴァルキュリア】強打からこのスキルに~』って書いてあるけど、強襲で敵に張り付いた後に連撃を使いましょうって意図なら間違ってない? -- &new{2013-09-25 (水) 13:53:03}; --直しておいた -- &new{2013-09-25 (水) 15:24:58}; ---ありがとー -- &new{2013-09-25 (水) 16:22:36}; -一旦LV差が付くと一人で戦場を支えきる化物、例え他の味方4人が戦闘功績が1万しかなかろうがLV差さえあれば何とか出来る しかし、これの原因は、神聖側のキャリーが耐久積んでない事に起因するので 神聖をやる際に、相手にセルべが居たら2種類程度耐久を積んでおくのが吉ね -- &new{2013-09-26 (木) 20:32:14}; --一人抜けて4vs5になっても残った味方は普通相手5人も普通のレベルなら勝てるしな -- &new{2013-09-27 (金) 05:25:08}; -しょっぱなビーム⇒殴りか。殴り⇒ビームどっちがいいものか。 殴りまじつえぇ。 -- &new{2013-10-13 (日) 21:37:54}; -そりゃ敵と味方がイニシエートした直後はビーム、少人数の小競り合いから敵が集まってきたときは殴り合って集まってきたらビーム 相手が帰還ないときは殴りだけで倒せるしCarry落とせば本陣攻めれるなら初手ビームする必要はない -- &new{2013-10-13 (日) 21:49:06}; -ちなみに「マルチ」は「L」な。 -- &new{2013-10-15 (火) 01:21:52}; -W->Q->キャンセルRで1000~1500オーバーのダメ確定だから何もさせずに序盤KILLできるよ 相手が格上か自分が地雷でもない限り1vs1なら序盤一部の敵以外負けなし -- &new{2013-10-22 (火) 15:07:46}; -こいつ何時になったら弱体化すんだよ 運営頭おかしすぎだろ -- &new{2013-10-22 (火) 18:01:08}; -アリシア初期状態だと2発で木が折れるが、セルべだと1発で木が折れるのはなぜかと思ったらQの追加ダメのせいか。侮れない。RR以外もヤバいな色々と。 -- &new{2013-10-22 (火) 23:58:37}; --あまり知られて無いが判定2回のおかげでブロッケンの次に混沌の剣が有効 -- &new{2013-10-23 (水) 00:06:24}; ---アレは追加ダメージであって判定2回にはならない、上の方にもその話があったはずだが・・・ てかセルベでなるならアカシャやバイパーでもなる事になる -- &new{2013-10-23 (水) 02:28:13}; ---あまり知られて無いが・・・じゃないから 間違った情報をドヤ顔で言わないで -- &new{2013-10-23 (水) 05:07:31}; ---セルベの2回目は普通に通常攻撃扱いだから乗りますけど?ちゃんと検証してから言え -- &new{2013-10-23 (水) 09:43:08}; ---だれも通常攻撃かどうかなんて言ってないだろ?ちゃんと理解してから言え -- &new{2013-10-23 (水) 13:17:40}; ---検証してきてやったぞ^^ ビルド・雷剣、悟り4、靴 スキルQ3Lv 10分ほど狩りまくったが雷が2本出た事は無かった、雷発生率も他のキャラと体感同じ これで分かったのはRQが全部通常判定って事ぐらい、アグネスQと同じく2、3本雷が出ることも多い これで満足?これからは検証ぐらい自分でやってね? -- &new{2013-10-23 (水) 16:22:19}; ---頑なに追加ダメも通常攻撃扱いっていう人は間違い認められない人なんかね 前から結論出ている上に自分でも簡単に検証できるのにな -- &new{2013-10-23 (水) 20:05:01}; -セルべを接写で観察してて「何か違うよーな」と思ったら、もしかしてデフォグラは赤目じゃない??俺の勘違いだろうか。 -- &new{2013-10-23 (水) 15:23:15}; -ランクマでほぼ100%BANされてるのに何の弱体も無いってのはなあ ぶっちゃけビームの威力半分にしてもお釣り来るぐらいぶっ壊れだと思うんだけど -- &new{2013-10-25 (金) 09:20:41}; --RR最大の強みは他のキャラには無い圧倒的な射程だろうしな。前衛の後ろからでも相手の後衛まで巻き込んで大ダメージ。しかもRR弱体してもRW→RQもあるし、通常時もQWでクリープ狩るの早いし、Qは範囲指定だからタワーやバラック複数巻き込みで攻城もそこそこ、通常攻撃には追加ダメージ乗る。とりあえず一番問題なのはRRの火力だが。 セルべ好きだから、弱体してもらって、もっと色んな所で気軽に使いたい所。 -- &new{2013-10-25 (金) 16:42:51}; --いやさすがに威力半分にしてもお釣り来るってのは言いすぎだろ・・・ -- &new{2013-10-25 (金) 16:42:51}; ---直撃したら後衛ならほぼ即死、それ以外でもほぼ決着がつくレベルのダメージ しかも全キャラ中ほぼ最長の射程&範囲で当てやすい上に無敵がつくので瀕死時でもぶっ放せる 最高難易度のラスボスがルーティンで撃ってくるならまだしも、そんな技対戦ゲームに必要か? -- &new{2013-10-26 (土) 01:48:32}; ---「無敵がつくので瀕死時でもぶっ放せる」 なんだにわかか -- &new{2013-10-30 (水) 17:00:16}; --調整予告でようやく(ホントようやく)弱体化来たな。これで心置きなく使えるようになる といいなぁ。 -- &new{2013-10-26 (土) 01:54:20}; ---セルベが劣化アリシアだった頃から使ってきたから、今の状況でも開き直ってピックしてるよ 気にせず使っていけばいいんじゃない -- &new{2013-10-30 (水) 21:15:49}; ---BANされずに使えるように、って意味じゃないか? 残念ながらランクではまだまだ使えない状態が続くだろうけどね 超絶射程と集団戦の地形を限定してしまうというのがほんとにつよい -- &new{2013-10-30 (水) 21:50:57}; -調整きてもBANはされると思うけどな そこそこ弱体化はいるけどそれでも強いし -- &new{2013-10-26 (土) 04:06:45}; -RQが4連撃から一発に変更された? -- &new{2013-10-30 (水) 11:12:08}; -だいぶ弱くなってるな あとエデリンのせいで序盤のRRでのキルが全然できない 今の環境でBANに入るか? -- &new{2013-11-07 (木) 03:49:27}; --あ、ランクマだとエデリンはBANされるのか ならセルベリアも入るな 失礼 -- &new{2013-11-07 (木) 03:51:31}; --不死で瞬間火力出せるR、となった時真っ先にあがるのは変わらないし、射程あるからなぁ。 BAN必須というよりBANしといたらいいかなーくらいにはなったけど。 アリシア強化もあって、ようやく同じくらいになったと最近感じる。(タイマンは相変わらずセルべ有利だが) -- &new{2013-11-07 (木) 17:34:21}; -弱体入ったとはいえ不死キャリーではやっぱりまだ抜けてるかな お手軽に強いのもポイント高い -- &new{2013-11-18 (月) 20:50:56}; -セルベのアバター(SR)はどうやって入手するんですか? アバターBOXには(R)までしかないような -- &new{2013-11-26 (火) 21:04:05}; -ちょっとRR弱くなりすぎじゃね 12にならんとあんま脅威じゃない -- &new{2013-11-27 (水) 19:22:09}; -初手狂気のハンマーのビルドがどうにも腑に落ちない為ビルドを自己満足で追加。集団戦でのRRの超射程を最大限に生かし、序盤からキルを取っていけるガチキャリーなビルドにしたつもりです。意見下さい 一応玉合成での看破買い・好血も考えましたが現在は光輝の剣が優秀な為そちらにフォーカスを置いて作ったつもりです。 かなり立ち回りに左右されやすい極端なビルドとなっておりますが、RR弱体が入りエデリンがいる今これくらいしないと易々とキルを取れ、集団に当たり勝てる状況に持ち込むことが困難だと思いました。 どうしても使う人のPSがモノを言うビルドなので、後に立ち回り欄にもメリットデメリットを追記し好評であれば別ページを作り詳しく解説を入れていきたいと思っております。 なおwiki編集童貞の為見苦しい点は先輩の方々にお願いしたいと思っております。 -- &new{2013-12-02 (月) 05:20:56}; --前のビルド例が狂気ハンマー好き過ぎでわらった 自分としては精霊玉を序盤ちゃんと買うのとメダルよりベルトさっさと作ったほうがいいかなーって思うぐらい -- &new{2013-12-02 (月) 09:47:20}; ---ベルトについては一番の悩みどころだと思います。正直個人的にはセルベリアは積むべきではないとさえ思います。早く積むと攻撃力不足が顕著になってしまい、靴スタートからベルトまでの差額が4200もある上、攻撃力も妖精と比べて19、悪魔剣一本ちょっと程度しか上がりません。どうせレベルで攻撃速度は上がりますし、キャリーという立場でベルトの回避や防御に頼るのは違う気がするので私は積みません。たとえば味方に大天使持ちがいなければそちらを中盤→終盤にかけて用意して攻撃力とR中の追いに強くなるようにしますし。 というか、このビルドは序盤攻撃力やスキルの一撃に重きを置いたものなので、 ダガー悪魔剣積んだ後のビルド順はそれぞれの状況で最善な物を選択するのがベストだと思いますので、別ページを作る際は細かく説明を乗っけた上で明記するべきだなとは思ってました。 -- &new{2013-12-02 (月) 11:25:18}; ---ベルトは確かにそうだね、自分はセルベは絶対に狙われるキャラだから防御を堅固以外にもう一つ欲しいと思ってる、ブレスドでもベルトでも虚空でも 逆に腕に自信があるなら悪魔強化すら飛ばして悪魔埋めして顕現行ってもいいと思う -- &new{2013-12-02 (月) 11:45:32}; -セルベリアビームの火力の計算教えて欲しい。説明文読む限りでは直撃で300+300+攻撃力の30%と解釈出来るんだけど間違えてる?600+攻撃力の3割では済まないレベルの火力が出てる気がするんだけど。 -- &new{2014-06-17 (火) 12:36:07}; --wikiが間違ってる 300+300+攻撃力300%+αな -- &new{2014-06-17 (火) 19:17:56}; -こいつきえてくれねーかな -- &new{2015-01-15 (木) 19:58:58}; --セルベは集団でこそ輝くけど、不死はあんまり集団戦したがらないから微妙に環境にマッチしてない気がするけどな -- &new{2015-01-16 (金) 01:06:07}; -見えた -- &new{2018-03-26 (月) 17:15:36};
タイムスタンプを変更しない
[[セルベリア]] -ヴァルキュリア状態のR強すぎだろ・・・ -- &new{2013-05-28 (火) 17:49:31}; --追い性能がヤバいね、通路に逃げた瞬間死ぬ -- &new{2013-05-28 (火) 23:57:35}; -ヴァルキュリア状態のスキルもお願い -- &new{2013-05-28 (火) 18:05:45}; -Qがなぜか魔法体制貫通してるw 強すぎわろた -- &new{2013-05-28 (火) 18:50:19}; -こいつのRよりアリシアのRの方が別格で強い -- &new{2013-05-28 (火) 22:11:03}; -アリシアがセレナもびっくりの性能だからセルベリアさん霞んでる -- &new{2013-05-28 (火) 22:49:25}; --こいつもキチ性能だろ・・・ -- &new{2013-05-29 (水) 21:15:33}; -ヴァルRだけでもセルベさんのほうが俺は好きかな。強襲のCTがアリシア10秒に対してベルセさん4秒のおかげで相手が目の前にいる限りヴァル状態を維持しながら半永久的に殴れる。吸血玉作っておけばR維持しながらHPを吸って戦えるのが強み。 -- &new{2013-05-29 (水) 00:24:29}; --実際、解除不能魔法耐性は神聖のほとんどの攻撃をスルーできるよね アリシアがやたら強い強い言われてるけど性能的にはこっちのが高いと思う ヴァルRにしても耐性貫通無敵1700射程1000ダメだしかなり無茶な性能してるわ 神聖の金ぴか選択肢盛りだくさんの中より、金ぴかいない不死でのヴァルの方が すごく強みが活かせるね 書いてるとおり吸血玉作ってQW連打で集団戦終わっても維持できてることが多い -- &new{2013-05-29 (水) 04:55:21}; -ぶっ放して逃げる簡単なお仕事でキルとりまくりドヤァ!! -- &new{2013-05-29 (水) 11:20:43}; --ぶっ放して逃げるだけならレオの攻城のほうが向いてるわ。前に出る度胸がない人が使うとR中のQWが腐る。味方が遭遇戦してる裏からシルクRよろしくぶっ放して、Wで距離を詰めてキルを取る流れが今のところ1番しっくり来る戦い方。確実に1人は倒したいならWで相手を転倒させた直後にRすればRが撃ち終わる頃にはWがアップしてるから逃がさず倒すことができる。アリシアよりも継戦能力の高いセルべさんならではの戦法を活かさずして戦うのは腐らせてしまう。 -- &new{2013-05-29 (水) 12:21:28}; --ぶっぱなして逃げるだけでキル取れるなら、それは相手が弱すぎるか味方がめちゃくちゃ頑張ってるかのどちらかだ -- &new{2013-05-29 (水) 13:38:07}; --RのCTが90で結構短いからタイマンで遭遇した時に発動してWQハメ、敵がわんさか集まってきたらRRぶっぱって感じでやってます -- &new{2013-05-29 (水) 19:50:22}; -白色の水着が遠くから見たら裸にしか見えない -- &new{2013-05-29 (水) 16:06:46}; --なん・・・だと・・・ -- &new{2013-05-29 (水) 20:03:30}; --だが軍服の肩掛けのが艶かしいんだ。 -- &new{2013-05-29 (水) 20:19:20}; ---ど、どちらも捨てがたい・・・ -- &new{2013-05-29 (水) 20:22:32}; --もう毎日ブヒってやんよぉぉぉおぉぉぉぉ -- &new{2013-06-02 (日) 13:29:51}; -こいつがRR打っても神聖の金ピカたちは気絶や混乱せず逃げれるがアリシアのRRを喰らった不死前衛にはセルべリア以外魔法耐性スキル持ちいないから追いかけられてスタン食らって死ぬだけ。不死の中で珍しい金ピカ持ちなのにこのRR打ったあとの状況差の違いが天地の差だからアリシアが叩かれてセルべリアはそうでもない。アイアス、想い、金ピカ勢のスタンで息の根を止めに来る流れを立ち切れるキャラが現状不死にはいない。想いだけでもスロウ乗せれるからult重ねられない場面でも平気で金ピカの援護ができるからアイアスが溜まってなければ攻め時という不死側の攻めるセオリーが崩壊した。一方セルべリアが敵にいても同じ射線に入らないよう気をつけるだけである程度逃れられるし金ピカたちが食らってもスタンや混乱でダメージ地形に釘付けになることもない。ブロがいて始めて追撃戦は成功するけどアリシアいたらまずブロがただじゃ済まない。神聖がぶつかり合うときは当然アイアスも抱えてるときだしブロが遮断にきたらアイアスとアリシアで逆に囲いこまれて不死前衛は逃げれなくなり、その状況でセドかアリシアのフォーカスなんてまず不可能になる。 キャラとしては凄くいいと思うセルべリアだけど現状の運用だと正直アリシアに軍配上がるから対策Pickがいなければそっちの方が勝率上がると思う。 -- &new{2013-05-30 (木) 06:35:56}; -なんか強襲クールタイム10秒になってる? -- &new{2013-05-30 (木) 06:56:34}; -何で勝手にここのクソ運営は下方修正してんだ -- &new{2013-05-30 (木) 08:03:44}; --運営っていうかどうみても荒らしの仕業 -- &new{2013-05-30 (木) 08:41:56}; ---そうなのか俺は設定ミスでスキルのCTが短いって聞いた -- &new{2013-05-30 (木) 12:57:24}; ---設定ミスだったのか… 蹴り以外アリシアに劣ってる… -- &new{2013-05-30 (木) 16:44:01}; -ヴァルキュリアに対してヴァルキュリアいないと不利とかクソゲーすぎだわな、早いとこ他のキャラ追加してキャラ選出時点の有利不利是正しろ。 -- &new{2013-05-30 (木) 08:14:00}; --現状ヴァルキュリアヒーローズオンライン(VHO) -- &new{2013-05-30 (木) 09:28:30}; -強襲のCT10ってひどすぎるだろアリシアに勝ってる部分無くなった -- &new{2013-05-30 (木) 18:54:16}; --R時以外はこっちのが強いし使いやすいわ Qがゴリゴリ削れる -- &new{2013-05-31 (金) 12:13:46}; ---それでも強襲のCT10秒は嫌でござる・・・ -- &new{2013-05-31 (金) 16:38:40}; -アリシアの方もそうなんだけど、新キャラで強キャラだからという事で、キャラセレで即取りする人が多すぎて困る。 勿論、上手く運用できるならOKなんだけど、全然使えてない人見ると、ナンダコリャって思うよホント。 貴重な強キャラ枠なんだから、上手いプレイヤーに譲ってあげて下さい。 今からセルベリ使おうと思ってる人も、この点よく考えて使ってね。 -- &new{2013-05-30 (木) 22:19:45}; --その理屈だと、今からセルベリア練習しようとする人に「使うな」って言ってるのと同じじゃね? 誰でも初めてはあるんだから、ナンダコリャでも大目に見ようぜ 勿論ノーマル戦だけで、ランキング戦ではさすがに論外だが -- &new{2013-05-31 (金) 22:15:14}; -序盤のレーン戦だけならこっちのほうが強いな。 対面にこいついたらまずキル取れんわ。 -- &new{2013-05-31 (金) 06:27:48}; --そうか?向こうのWが使い勝手良すぎで禿げるんだけど。 -- &new{2013-06-01 (土) 02:06:11}; -死にかけ帰還して回復してたら、画面外からビームぶっぱされて蒸発した。 陣の奥に引っ込んでる時はノーダメージとかにしてくれんかね…… -- &new{2013-05-31 (金) 09:52:58}; -強襲下方修正とかセルベリアどんどん弱くなっていくな・・・ それでなくてもアリシアのほうが性能いいのに・・・ -- &new{2013-06-01 (土) 23:17:18}; --いや騙されたと思って靴の後すぐブレスド買ってみ。RRから余裕で逃げれるから。チーズ食えばぶっぱ相手にまず死ぬ事はない。セルべリアはRRの撃ち方によってはキッチリ地形ダメージ上乗せされてブレスド来てても帰還以外ブリンクと無敵しか逃れる術がない。セルべリア使う奴は大体RRを味方が退路塞いだり引きつけてるときに反対側とか通りに沿って放つから横にそれて回避させてくれない。それを90秒ごとに狙われるから神聖のくせに集団でぶつかりにくくなる。アリシアは90秒にかこつけて温存しないで味方のRに合わせずぶっぱする地雷ばかりだからピエロになりやすい。中盤まで何の成果もあげられないアリシアがいたら神聖に勝ち目はないけどセルべリアは割りとソロプレイしてもちゃんとRRの撃ち方知ってれば成果出せるし最後まで敵に後退を強要する武器になるから腐りにくい。 短くまとめるとヴァルキュリアにはブレスド買え。 -- &new{2013-06-01 (土) 23:53:23}; -アリシアにしろセルべリアにせよ全ての性能がほかの専門職のヒーローよりも高いのは 流石にひどいわ・・ためしにさわってみたけどultなしでも強すぎなのに ultはそれに輪をかけて超強いいくらなんでもひどすぎる -- &new{2013-06-02 (日) 22:02:04}; -なにザコがネガってんだwww -- &new{2013-06-03 (月) 15:34:13}; --ヴァルキュリアヒーローで俺Tueeeしたいのはわかるけど、流石に限度ってもんがあるんだよ雑魚くん -- &new{2013-06-03 (月) 15:46:11}; //--●つけ忘れた、ごめん -- &new{2013-06-03 (月) 15:51:03}; ---課金もできないだからnoobなんだよ 顔真っ赤くん^^ -- &new{2013-06-04 (火) 21:47:08}; ---大幅弱体化記念! -- &new{2013-06-05 (水) 03:07:08}; -ほぼ確定のバランス調整 •Ruhm(Q) 魔法耐性状態の敵へはスキルを無効とします。 •ヴァルキュリア(R) クールタイムを90秒から135秒へ変更します。 -- &new{2013-06-05 (水) 03:32:23}; -つかってても強すぎてむなしいからもっと弱体化してくれていい -- &new{2013-06-05 (水) 08:43:28}; --パンダでノーマルで遊んでるのに敵にいると邪魔なんだよがちでやりたいなら セルベリアでランキング行って来いよ -- &new{2013-06-05 (水) 11:36:58}; ---ノーマルは練習するかランキング戦で勝てないやつが俺TUEEしにくるところだから -- &new{2013-06-05 (水) 15:38:01}; ---今更だが招来が165秒なのに90秒って相当ぶっこわれ -- &new{2013-06-05 (水) 16:55:37}; -気付いたんだけどビームの威力も弱体化されてんのね。 アナウンスが無いからちょっとびっくりした -- &new{2013-06-15 (土) 15:37:11}; --やっぱりビームの威力下がってたのか全然蒸発しないもんな まぁR食らったら一撃ってのがバランス悪すぎたからな でも不死には確実いらない存在になったのは間違いない セルベリアの俺つええ厨が全然いなくなったし -- &new{2013-06-20 (木) 15:20:28}; -ビルドはどうしてる?変身したとき用に攻撃力ガン積みでいいんだろうか -- &new{2013-06-23 (日) 01:32:36}; --変身しなくても全部攻撃乗るだろ。 自信があるかビーム専用ならガン積みすればいいんじゃね? -- &new{2013-06-23 (日) 03:58:30}; -こっそりビーム修正されてる! ダメ下方修正 -- &new{2013-06-28 (金) 05:27:39}; -弱体化されまくって単体では物足りなさが物凄いが、環境には突き刺さっている子 とにかくコイツのRRで露払いしないと神聖の本陣攻略がムリゲーレベルに固いので編成に欲しい 後はWで鳥の拘束から味方を助けたりとコイツしか出来ない仕事はたくさん出てきている -- &new{2013-07-26 (金) 18:02:58}; --なんていうか、コイツ以外に範囲で瞬間火力を出せるR持ちが居ないんだよな カンゼルもミュタもメデュも総火力としては一級品だが瞬間火力が無い、HP満タンの相手にRでカウンターしても直ちに死なないから平気な顔で突っ込んでくる でもコイツはその直ちに死ぬ状況を作り出せる唯一のキャラ -- &new{2013-07-26 (金) 19:10:14}; --今どきセルべリアがいるのにブレスドメイル買わないやつなんていないだろ。試合の最後は地形ダメージなんてたかが知れてる上に持続もないんだったらカンゼルとミューRを交互に設置して本陣攻めたほうがまだ戦える。横にそれて回復したら終わりの地形ダメなんてまるで怖くないわ。むしろ序盤でKill取るメイジ型だろ今やこいつは。 -- &new{2013-07-27 (土) 01:54:14}; -ビームだけじゃなくて魔法耐性でなぐれんのはつよいよ ビームぶっぱでおわるセルベや最悪なのは誰にもあたらんビームやらいるから印象悪い -- &new{2013-07-27 (土) 03:39:08}; --だな。普通に1軍、ってか最近の環境だと絶対に入れてほしいぐらい。 アリシアと比べても全く遜色なく強いんだが、セルベが活躍するには練習が必要。 修正前のお手軽最強キャラの印象が未だに残ってる人も多そうだな。 -- &new{2013-07-27 (土) 14:29:43}; -敵に回すと凄くウザくて強いけど、自分が使うと全然うまく使えない。そんなキャラ。とにかくすぐ溶けちゃう。 -- &new{2013-07-27 (土) 13:12:45}; --それキュリー全部にいえんじゃね? ダイヤ相手だと見えないところかの奇襲でもよほど立ち位置悪くなければ避けられるから、ちゃんと使うなら地形を考えてビーム打たないと残念な事になる。それも分からず「R打てよ」とかいうオブシパールが居て場を荒らすのが問題 -- &new{2013-07-27 (土) 14:13:56}; ---最近まともにメイン火力であるRQやRRを当てれない雑魚が多い。まずはノーマルで練習して来いよ…。 -- &new{2013-07-28 (日) 04:03:19}; --アリシアのスキルと比べると若干使いにさは感じる。 -- &new{2013-08-10 (土) 23:25:36}; -まーたこっそりRの性能変えられてるよ 強化だけど -- &new{2013-07-28 (日) 01:46:33}; --どこが強化されてる?見てみたけど変わってないと思うけど -- &new{2013-07-28 (日) 08:04:01}; --どこが変わってるのかしらんけど、 多分色々なパッチによってRの能力が微妙に違ってるんだろうなw んで、当てるパッチごとに性能がかわるとw -- &new{2013-07-28 (日) 09:44:22}; -セルべのQのパッシブ、というか習得時の追加ダメって建物にも入ってるから地味に 後半の壊す速度が結構速い -- &new{2013-08-07 (水) 20:02:36}; --というよりも、セルべの通常攻撃はバグか仕様か何か判らんが2回攻撃判定になってるので 攻撃関連を上げきると後半はアカシャ並の超火力が出る、他の晩成型が涙するレベルの超性能である 攻撃ガン上げ状態のセルべを天使+書で強化した場合味方が居た場合最終的にRグルル並に建築破壊が早くなるから、セルべを活かすなら通常攻撃も意識してみよう -- &new{2013-08-11 (日) 01:32:11}; ---それ初耳なんだけど、マジなの? 2回攻撃判定が出るってのは、つまり通常殴りは「火力2倍」って考えていいわけ? それが本当なら、スキル性能で1.5倍のバッシブ火力出せるアカシャとか目じゃない破壊力あるんだが -- &new{2013-08-11 (日) 09:02:58}; ---それって2回目の攻撃はQのパッシブじゃないの? -- &new{2013-08-11 (日) 09:42:52}; ---つまり通常攻撃+Qの30の追加ダメだから通常2回分なわけじゃないのかな? -- &new{2013-08-11 (日) 11:23:51}; ---「というよりも、セルべの通常攻撃はバグか仕様か何か判らんが2回攻撃判定になってるので」 この文章で、「というよりも」とある事から、+30ダメの事ではなく、あくまでも2回判定が出るという事を強調してると読める なので、この木主が言ってるのはQの+30の話ではないはず しかし、実際2倍攻撃ならバランスがおかしいのは当然の話で、仮に「2Hit判定だが合計ダメージは1発分」とHit数だけ2倍になっているとしても、雷剣とかの乗り判定も2倍になっちゃうので、これまたバランスブレイカー また、この木主以外この2Hit判定の話が今まで噂すら出てなかった事から、この話は単に木主の勘違いかと推測できる 決めつけるつもりはないが、他に有力な情報がない以上、少なくとも俺はそう思っている -- &new{2013-08-11 (日) 13:29:04}; ---一番上の木主だけど、通常攻撃のダメが数字で出たあとちょっと遅れてQパッシブの追加ダメ30の数字が出る。つまり通常攻撃ニ回分じゃなく単純に通常攻撃、30追加ダメのニ回、序盤木を一回で切れる場合があるのもQのパッシブ効果 -- &new{2013-08-19 (月) 18:53:28}; --ダメージは知らんが判定はおそらく二回出てる。 初期状態で木を切ってるとわかると思うが、セルベは遠距離攻撃にも関わらず、まれに一撃で一本折れる(初期状態の遠距離攻撃は2回必要) ただ、火力はおそらく据え置き(つまり100ダメだと50×2) んで、上の方で言いたいのはおそらくQの追加ダメージはこの2回の判定の両方に乗ってるってことだと思う、攻撃の区切りがよくわからんけど30、30というダメージ表記はまれにみるのでおそらく間違いないと思う。ただ、微々たるもんでアカシャの攻城力超えるとかは無い -- &new{2013-08-14 (水) 15:28:59}; ---セルベ以外でも、初期で木が一撃で折れる現象は多々見かけるよ。 もちろん、近接以外でね。 なので、それを理由に2回判定出てるって結論にはならないなぁ。 あと、2回判定出るって仮定した場合、R変身中の近接殴りも2回判定になってるのかが疑問。 そうなると、近接殴りしてるだけでR変身時間どんどん伸びちゃうん理屈になるんだけど・・・ まぁR中にじっくり近接殴りし続ける人なんかそうはいないから、検証難しいのかも知れないが。 また、前の方でも書いてる人いるけど、雷剣をはじめとした各種アイテムが2回判定に乗るとなると相当強い。 とにかく、本当に2回判定かどうかってのは、今後のセルベリアの運用を根本から覆すくらいに重要な話だから、もし検証出来る人いたら是非やってほしい。 -- &new{2013-08-19 (月) 13:45:23}; ---敏捷、知能キャラは1撃で木折れないが、それぞれ妖精ブーツ2個かローブ2個を積んだら確定で1撃折り出来るようになる。 つまり、攻撃力7×2で14上がれば、敏捷も知能も木が折れるんだよ。 で、セルベリのQ効果のLv1は、攻撃力+10効果って考えると、それで木が折れてるだけの話。 2回判定とか全く関係ないと思うぞ。 -- &new{2013-08-19 (月) 14:21:16}; ---ちょっと待ってくれ、その理屈で言うと、+14あれば確定で1撃折り可能、+10なら誤差で半々くらいでしか1撃折り不可能って事だろ? じゃあ2回攻撃ってのは完全にデマじゃねぇか。 2回判定出てるって事は、+10+10で+20なってないとおかしいだろ。 で、もしそうなってるなら+14で折れてる木を+20で1撃折り出来ないはずがない、確定1撃折りしてるはずだ。 つまり、2回攻撃発生してるってのは完全にデマだろ。 あと、単純にカスタム戦でセルベリ使ってダメージ見てみたんだが、どんだけ殴ってもダメージ表示の数字は1殴りにつき1回しか出てこんかったぞ。 なので、俺はこの2回判定ってのは大ウソだと思ってる。 というかセルベリって結構前から実装してるキャラなのに、なんで今頃になって急に2回判定とか言い出すのよ。 もしほんとにそうなら、もっと以前から噂になっててもおかしくないだろ。 それ考えてもデマとしか思えない。 -- &new{2013-08-19 (月) 20:34:48}; -セルベのCOM AI、Rを全然使わないんだけど・・・ -- &new{2013-08-11 (日) 08:30:09}; -2回判定は嘘 リプレイとか見れば分かるけど実は攻撃力にはある程度の乱数があるので初期遠距離キャラでも一回で切れる事もある おわり -- &new{2013-08-20 (火) 00:49:06}; --嘘乙、ダメージ表示あり建物攻撃したら分かるけど、78-16 78-16 とセットで表示されるからQの攻撃分判定が入ってる、なので二回はいってるよ -- &new{2013-08-27 (火) 22:58:18}; -Rの性能強化来るね。 -- &new{2013-09-06 (金) 19:33:08}; -それよりもRQのスタン付加の方がうれしい、連撃使っても下がられていると単なる通常攻撃に過ぎないのが改善された -- &new{2013-09-11 (水) 12:37:34}; --1秒間のスタン効果は正直やりすぎじゃないかなって思ってる あれあるだけでセルベリアOP過ぎて先行し続けてればおされ気味でも後半で巻き返しが普通にできてしまう -- &new{2013-09-15 (日) 14:57:58}; -ところで、ヴァルキリアの使用者は全員悪魔剣とかで攻撃力挙げてますけど、他のキャラのスキル説明の攻撃=属性なのにこの2キャラだけは通常の物理攻撃なのかな? -- &new{2013-09-15 (日) 14:41:46}; --スキル説明読んでますか? 攻撃力の○%ダメージって書いてるので、攻撃力を上げたほうが威力が上がる仕様です。 序盤、神聖におされる構成だった場合はタンクに似たような装備で耐えて後半で火力取るのがいいですが -- &new{2013-09-15 (日) 15:44:43}; -アップデート以降大人気だな。 実装直後と似た勢いで、アリシアよりよく見かける。 不死と違って神聖は耐性貫通のCCが少なめだから、ヴァルキュリア化されると止められない。 結局両者ともBAN筆頭だからノマでしか見れないんだけどねw -- &new{2013-09-15 (日) 14:55:44}; -超強化で序盤こいつでキルとれないやつはnoooob PSないただのビームゲー -- &new{2013-09-16 (月) 13:53:11}; -アリシア弱くしてこっち強くしたらバランス調整の意味無いよね。 ほんと運営は頭悪いとしか思えない。 -- &new{2013-09-18 (水) 00:02:26}; --アリシアはむしろ強くなってる -- &new{2013-09-18 (水) 08:54:32}; ---アリシアが強化・・・? ガリアンは確かに強化されたが他は弱体化じゃん -- &new{2013-09-18 (水) 10:17:35}; ---RRの威力も上がってるよ。移動速度減少量は下がったけど、そこは今まで通り、ほかのキャラのRとかに合わせればいいだけだから問題ない。 -- &new{2013-09-18 (水) 12:25:54}; ---弱体化の部分が全く影響無いレベルの弱体で威力が上がったからな 全然弱くなってないわ -- &new{2013-09-18 (水) 12:59:48}; ---いや、どう見ても弱体化だろ 威力20上がったのは判定10回を受け続けてやっと200ダメアップ、ブレスド積んでたら130ほど、これで死ぬならダメ増加前でも死んでる 移動速度だって半分、効果時間も半分、今まではアリシアからでもトバセドからでも捕まえたら勝ちなレベルだったのをアリシアからでは捕まえにくくなったぐらいに なによりアリシア単体での脅威度が違う スロー60%と30%ならトバR1とザイロスR1が相当 -- &new{2013-09-18 (水) 15:31:42}; ---終盤は耐えれなくもないかもしれんが序盤が凄くきつい 弱体だろうがなんだろうが守りたい女の☆はいてえよ・・ でもセルベリアさんも強くなってるからセルベ使いには頑張ってもらいたい -- &new{2013-09-18 (水) 15:51:51}; ---アリシアの☆は単独だと余裕で逃げられる弱体されたでしょ。単体の場合3~5回くらいしかあたらない。威力なんて全てあたらなければ意味ないし、序盤のハラスだってグレ範囲弱体されたし。前の強キャライメージが払拭されないんだろうな。 -- &new{2013-09-19 (木) 06:06:16}; ---アリシアそんなに弱くなってねーだろ シェリルさんとか可愛そうすぎんぞ -- &new{2013-09-19 (木) 08:50:00}; --セルベが超強化でアリシア超弱体しすぎだな。だったら☆速度低下そのままで威力挙げてよかったよ。グレ範囲はまぁしょうがないだろうけど。 -- &new{2013-09-19 (木) 06:09:06}; ---威力下げて、だった -- &new{2013-09-19 (木) 06:09:57}; -修正で割と差がついたな RRは言うまでもなくヴァル状態での殴り合いもセルベの圧勝で、しかも神聖は魔法耐性を潰せるスキルが少ない 「1人で何でもできるOPキャラ」がアリシアからセルベに移った感じだな まあ以前は逆の立場だったわけだしある程度はしょうがない -- &new{2013-09-19 (木) 14:19:51}; --もともとセルベは性能よかったけどね ただビームをやけに外す残念な人が多かったせいで、そこまで脅威に思われていなかっただけってのがあると思われる -- &new{2013-09-19 (木) 14:23:39}; --アリシアと比べてRQがセルベの方が強いよなぁ。攻撃力250超える頃にはRRよりRQの方が単体ダメージでるね -- &new{2013-09-25 (水) 12:34:15}; -ノーマルだけどセルベで今シーズン30戦やったけどまだ負けてないわ ビーム当てるの慣れたら半端ないぞ キル&ファームでレベル差5以上つけて8割20分で終わってる -- &new{2013-09-25 (水) 03:44:17}; --ノーマルは好きなキャラ選ぶ人多いしな強キャラだから普通にBANだし -- &new{2013-09-25 (水) 12:11:23}; -『【ヴァルキュリア】連撃』の欄の下から3行目、『【ヴァルキュリア】強打からこのスキルに~』って書いてあるけど、強襲で敵に張り付いた後に連撃を使いましょうって意図なら間違ってない? -- &new{2013-09-25 (水) 13:53:03}; --直しておいた -- &new{2013-09-25 (水) 15:24:58}; ---ありがとー -- &new{2013-09-25 (水) 16:22:36}; -一旦LV差が付くと一人で戦場を支えきる化物、例え他の味方4人が戦闘功績が1万しかなかろうがLV差さえあれば何とか出来る しかし、これの原因は、神聖側のキャリーが耐久積んでない事に起因するので 神聖をやる際に、相手にセルべが居たら2種類程度耐久を積んでおくのが吉ね -- &new{2013-09-26 (木) 20:32:14}; --一人抜けて4vs5になっても残った味方は普通相手5人も普通のレベルなら勝てるしな -- &new{2013-09-27 (金) 05:25:08}; -しょっぱなビーム⇒殴りか。殴り⇒ビームどっちがいいものか。 殴りまじつえぇ。 -- &new{2013-10-13 (日) 21:37:54}; -そりゃ敵と味方がイニシエートした直後はビーム、少人数の小競り合いから敵が集まってきたときは殴り合って集まってきたらビーム 相手が帰還ないときは殴りだけで倒せるしCarry落とせば本陣攻めれるなら初手ビームする必要はない -- &new{2013-10-13 (日) 21:49:06}; -ちなみに「マルチ」は「L」な。 -- &new{2013-10-15 (火) 01:21:52}; -W->Q->キャンセルRで1000~1500オーバーのダメ確定だから何もさせずに序盤KILLできるよ 相手が格上か自分が地雷でもない限り1vs1なら序盤一部の敵以外負けなし -- &new{2013-10-22 (火) 15:07:46}; -こいつ何時になったら弱体化すんだよ 運営頭おかしすぎだろ -- &new{2013-10-22 (火) 18:01:08}; -アリシア初期状態だと2発で木が折れるが、セルべだと1発で木が折れるのはなぜかと思ったらQの追加ダメのせいか。侮れない。RR以外もヤバいな色々と。 -- &new{2013-10-22 (火) 23:58:37}; --あまり知られて無いが判定2回のおかげでブロッケンの次に混沌の剣が有効 -- &new{2013-10-23 (水) 00:06:24}; ---アレは追加ダメージであって判定2回にはならない、上の方にもその話があったはずだが・・・ てかセルベでなるならアカシャやバイパーでもなる事になる -- &new{2013-10-23 (水) 02:28:13}; ---あまり知られて無いが・・・じゃないから 間違った情報をドヤ顔で言わないで -- &new{2013-10-23 (水) 05:07:31}; ---セルベの2回目は普通に通常攻撃扱いだから乗りますけど?ちゃんと検証してから言え -- &new{2013-10-23 (水) 09:43:08}; ---だれも通常攻撃かどうかなんて言ってないだろ?ちゃんと理解してから言え -- &new{2013-10-23 (水) 13:17:40}; ---検証してきてやったぞ^^ ビルド・雷剣、悟り4、靴 スキルQ3Lv 10分ほど狩りまくったが雷が2本出た事は無かった、雷発生率も他のキャラと体感同じ これで分かったのはRQが全部通常判定って事ぐらい、アグネスQと同じく2、3本雷が出ることも多い これで満足?これからは検証ぐらい自分でやってね? -- &new{2013-10-23 (水) 16:22:19}; ---頑なに追加ダメも通常攻撃扱いっていう人は間違い認められない人なんかね 前から結論出ている上に自分でも簡単に検証できるのにな -- &new{2013-10-23 (水) 20:05:01}; -セルべを接写で観察してて「何か違うよーな」と思ったら、もしかしてデフォグラは赤目じゃない??俺の勘違いだろうか。 -- &new{2013-10-23 (水) 15:23:15}; -ランクマでほぼ100%BANされてるのに何の弱体も無いってのはなあ ぶっちゃけビームの威力半分にしてもお釣り来るぐらいぶっ壊れだと思うんだけど -- &new{2013-10-25 (金) 09:20:41}; --RR最大の強みは他のキャラには無い圧倒的な射程だろうしな。前衛の後ろからでも相手の後衛まで巻き込んで大ダメージ。しかもRR弱体してもRW→RQもあるし、通常時もQWでクリープ狩るの早いし、Qは範囲指定だからタワーやバラック複数巻き込みで攻城もそこそこ、通常攻撃には追加ダメージ乗る。とりあえず一番問題なのはRRの火力だが。 セルべ好きだから、弱体してもらって、もっと色んな所で気軽に使いたい所。 -- &new{2013-10-25 (金) 16:42:51}; --いやさすがに威力半分にしてもお釣り来るってのは言いすぎだろ・・・ -- &new{2013-10-25 (金) 16:42:51}; ---直撃したら後衛ならほぼ即死、それ以外でもほぼ決着がつくレベルのダメージ しかも全キャラ中ほぼ最長の射程&範囲で当てやすい上に無敵がつくので瀕死時でもぶっ放せる 最高難易度のラスボスがルーティンで撃ってくるならまだしも、そんな技対戦ゲームに必要か? -- &new{2013-10-26 (土) 01:48:32}; ---「無敵がつくので瀕死時でもぶっ放せる」 なんだにわかか -- &new{2013-10-30 (水) 17:00:16}; --調整予告でようやく(ホントようやく)弱体化来たな。これで心置きなく使えるようになる といいなぁ。 -- &new{2013-10-26 (土) 01:54:20}; ---セルベが劣化アリシアだった頃から使ってきたから、今の状況でも開き直ってピックしてるよ 気にせず使っていけばいいんじゃない -- &new{2013-10-30 (水) 21:15:49}; ---BANされずに使えるように、って意味じゃないか? 残念ながらランクではまだまだ使えない状態が続くだろうけどね 超絶射程と集団戦の地形を限定してしまうというのがほんとにつよい -- &new{2013-10-30 (水) 21:50:57}; -調整きてもBANはされると思うけどな そこそこ弱体化はいるけどそれでも強いし -- &new{2013-10-26 (土) 04:06:45}; -RQが4連撃から一発に変更された? -- &new{2013-10-30 (水) 11:12:08}; -だいぶ弱くなってるな あとエデリンのせいで序盤のRRでのキルが全然できない 今の環境でBANに入るか? -- &new{2013-11-07 (木) 03:49:27}; --あ、ランクマだとエデリンはBANされるのか ならセルベリアも入るな 失礼 -- &new{2013-11-07 (木) 03:51:31}; --不死で瞬間火力出せるR、となった時真っ先にあがるのは変わらないし、射程あるからなぁ。 BAN必須というよりBANしといたらいいかなーくらいにはなったけど。 アリシア強化もあって、ようやく同じくらいになったと最近感じる。(タイマンは相変わらずセルべ有利だが) -- &new{2013-11-07 (木) 17:34:21}; -弱体入ったとはいえ不死キャリーではやっぱりまだ抜けてるかな お手軽に強いのもポイント高い -- &new{2013-11-18 (月) 20:50:56}; -セルベのアバター(SR)はどうやって入手するんですか? アバターBOXには(R)までしかないような -- &new{2013-11-26 (火) 21:04:05}; -ちょっとRR弱くなりすぎじゃね 12にならんとあんま脅威じゃない -- &new{2013-11-27 (水) 19:22:09}; -初手狂気のハンマーのビルドがどうにも腑に落ちない為ビルドを自己満足で追加。集団戦でのRRの超射程を最大限に生かし、序盤からキルを取っていけるガチキャリーなビルドにしたつもりです。意見下さい 一応玉合成での看破買い・好血も考えましたが現在は光輝の剣が優秀な為そちらにフォーカスを置いて作ったつもりです。 かなり立ち回りに左右されやすい極端なビルドとなっておりますが、RR弱体が入りエデリンがいる今これくらいしないと易々とキルを取れ、集団に当たり勝てる状況に持ち込むことが困難だと思いました。 どうしても使う人のPSがモノを言うビルドなので、後に立ち回り欄にもメリットデメリットを追記し好評であれば別ページを作り詳しく解説を入れていきたいと思っております。 なおwiki編集童貞の為見苦しい点は先輩の方々にお願いしたいと思っております。 -- &new{2013-12-02 (月) 05:20:56}; --前のビルド例が狂気ハンマー好き過ぎでわらった 自分としては精霊玉を序盤ちゃんと買うのとメダルよりベルトさっさと作ったほうがいいかなーって思うぐらい -- &new{2013-12-02 (月) 09:47:20}; ---ベルトについては一番の悩みどころだと思います。正直個人的にはセルベリアは積むべきではないとさえ思います。早く積むと攻撃力不足が顕著になってしまい、靴スタートからベルトまでの差額が4200もある上、攻撃力も妖精と比べて19、悪魔剣一本ちょっと程度しか上がりません。どうせレベルで攻撃速度は上がりますし、キャリーという立場でベルトの回避や防御に頼るのは違う気がするので私は積みません。たとえば味方に大天使持ちがいなければそちらを中盤→終盤にかけて用意して攻撃力とR中の追いに強くなるようにしますし。 というか、このビルドは序盤攻撃力やスキルの一撃に重きを置いたものなので、 ダガー悪魔剣積んだ後のビルド順はそれぞれの状況で最善な物を選択するのがベストだと思いますので、別ページを作る際は細かく説明を乗っけた上で明記するべきだなとは思ってました。 -- &new{2013-12-02 (月) 11:25:18}; ---ベルトは確かにそうだね、自分はセルベは絶対に狙われるキャラだから防御を堅固以外にもう一つ欲しいと思ってる、ブレスドでもベルトでも虚空でも 逆に腕に自信があるなら悪魔強化すら飛ばして悪魔埋めして顕現行ってもいいと思う -- &new{2013-12-02 (月) 11:45:32}; -セルベリアビームの火力の計算教えて欲しい。説明文読む限りでは直撃で300+300+攻撃力の30%と解釈出来るんだけど間違えてる?600+攻撃力の3割では済まないレベルの火力が出てる気がするんだけど。 -- &new{2014-06-17 (火) 12:36:07}; --wikiが間違ってる 300+300+攻撃力300%+αな -- &new{2014-06-17 (火) 19:17:56}; -こいつきえてくれねーかな -- &new{2015-01-15 (木) 19:58:58}; --セルベは集団でこそ輝くけど、不死はあんまり集団戦したがらないから微妙に環境にマッチしてない気がするけどな -- &new{2015-01-16 (金) 01:06:07}; -見えた -- &new{2018-03-26 (月) 17:15:36};