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[[ヘルジュナ]] -対人ではかなり強いです。ただ建設へのダメージはさほどでもなく、攻撃速度も遅いです -- [[とおりすがり]] &new{2013-04-07 (日) 21:42:12}; -相手にしっかり当てようとすると突っ込み気味になるので、ヒット・アンド・アウェイがとても大事。 -- [[ななし]] &new{2013-04-10 (水) 00:11:01}; -HP付与系のアイテムで固めて、ガチムチにすると滅茶苦茶硬い。対建はRでだいぶ削れる。 -- &new{2013-04-10 (水) 04:51:56}; -育つとMOBが回復POTに見えてくるな。PCを撒きさえすれば常に前線にいる事も可能だ -- &new{2013-04-11 (木) 11:36:38}; -スキル解説書いてみました。個人的な使用感なので、訂正や追記をお願いします。 -- &new{2013-04-15 (月) 06:11:09}; -デファイラーですよねこれ? -- &new{2013-04-16 (火) 00:52:30}; --デファイラーみたいな基地サイレンスがあればよかったけどなーw そういえばこのゲームサイレンスないよね -- &new{2013-04-21 (日) 00:18:46}; -攻撃が完全にスキル便りとなるので攻撃速度は必要無し。でも毒は有りかもしれない。 対人ではキルよりアシストを狙っていくキャラ。破壊では壁と雑魚処理を担当しつつ鈍足を撒いてれば後は何とかして貰える。 -- &new{2013-04-16 (火) 09:27:36}; -味方が戦ってるときにうまいこと裏取りしてあげれば大抵倒してくれる -- &new{2013-04-17 (水) 18:44:25}; -HPと防御どっち優先ですかね? -- &new{2013-04-20 (土) 18:17:27}; --スキル的にHPかな、最初緑の玉買ってって防御は合成先で上昇するぶんで十分だと思う そしてヘルジュナは圧倒的に手数が足りないから集団戦を意識して大天使を取るのも有り 自分の速度も450になるから前衛もやりやすくなる 後は知能装備はいらないけど知能のベルトは持ってると役に立つ 再生の精霊石の方が安いからそっちもいいけど -- &new{2013-04-20 (土) 22:57:14}; -抹殺しなさいの声いいな -- &new{2013-04-22 (月) 07:15:49}; -味方が囲まれてるときに颯爽と現れてRで敵を散らす、ヘルジュナさんカッコいいです。 -- &new{2013-04-22 (月) 14:39:05}; -契約してみたけどこれは安い買い物だったな。使いやすい -- &new{2013-04-22 (月) 14:39:51}; --可愛いしな -- &new{2013-04-22 (月) 17:28:37}; -ずっと「頭が痛いぃぃ!!!」って叫んでいて、こちらまで頭痛くなる -- &new{2013-04-22 (月) 17:30:15}; -ブーツ仮面3→仮面4→堅固ブーツ→勇者のヘルム→魔術師のマント→HP移動HP玉合成 基本これで集団戦始まりそうなタイミングで総合魔法書とかステルスいたら看破とか挟む こんな感じで今のところ安定してるけど魔術師のマントなしでもMP管理できるようにするべきかな -- &new{2013-04-29 (月) 02:30:06}; --仮面3とか4とか取る意味がわからん。20Gの回復ポーションで十分間に合わんか?スキルCTもそこそこ長いし。逃げ打ちなんだからとにかく移動450にして、仮面3とか取る位なら魔術師のローブとか知能HP上げとったほうがいいんじゃないか? -- &new{2013-04-29 (月) 17:31:46}; ---木主じゃないが、序盤で仮面×3は定石になりつつあると思う。回復ポーション使えるようになるまでが凄く大事だし、相手のMPまで見えるわけだから常時50%くらいは維持しておきたい。 -- &new{2013-04-29 (月) 17:42:49}; ---なるほど。知能上げることはどうも意味ないみたいだね。HPビルドがよさげかな?無知ですまん。 -- &new{2013-04-29 (月) 20:37:12}; ---↑公式のお勧めアイテムを揃えていくのが無難だと思う。参考までに自分は、堅固ブーツ→魔術師のマント→ブレスド→勇者のヘルムって感じにしてる。知能上げるのは無意味ではないけど、ヘルジュナの役割的にはあまり活きない事が多いかもしれませんね。 -- &new{2013-04-30 (火) 04:57:44}; ---このキャラは公式アイテムが割と仕事してる・・・気がする あとスキルの仕様的に忙しくないヒーローなので総合魔法書の練習に最適 遅くともセンチネル攻略前には買っておきたいところ -- &new{2013-04-30 (火) 13:03:05}; -こいつのアイテムビルドに再生の精霊石入れるのってどうだろう それよりか普通に固めたほうがいいのだろうか -- &new{2013-05-02 (木) 21:57:46}; --タンク系には普通にありだと思うけどあんまりつけてる人は見ないね 再使用40秒で750も回復するから中盤ロンドリーム壊すときなんか凄い役に立つ、亀と一緒なら単騎で壊せたはず 集団戦でもスキル使いながら戦えば前衛としても結構長持ちする 装備効果だけみれば250玉2つに肩当ての方が安いし効果は上だから微妙ではあるけれど -- &new{2013-05-03 (金) 21:46:51}; ---どんなことできるかまで書いていて参考になる、ありがとう やっぱり3000近くを一括だから敷居が高いのかな 今度初心者戦でためしてみるよ -- &new{2013-05-04 (土) 01:19:50}; -鈍足を撒き散らすタンク。乱戦の中央で耐性解除と魔法書の鈍足&弱化をしてもらえると助かる。Rは耐性貫通なので死に掛けの金ぴかを追いかけるだけで倒せることもある。侍女が戻ってくるまでの時間が短くなるので余裕があれば密着しよう。 -- &new{2013-06-04 (火) 00:15:32}; -このキャラ使いがうまいと、不死安定。育った状態でのR硬すぎ。 カンゼルやミュータントと組むとかもしれん。 -- &new{2013-06-06 (木) 16:09:45}; -不死側タンクとしては、一番優秀だとおもうんだが。。。 耐久+Rの範囲攻撃といい。。 -- &new{2013-06-08 (土) 13:55:20}; --一人ではきついね。もう1タンク系がいれば安定じゃないかな -- &new{2013-06-08 (土) 13:56:38}; --脱初心者ステップアップガイドに書いてあるSupportTankとはまさにヘルジュナ。 -- &new{2013-06-08 (土) 14:26:32}; -ノーマルクラス(敏捷、知能無駄に多い)のビルド、 防御靴、鈍足付ける魔法書、合成玉×4(HP防御、魔法防御、HP回復)これで死ぬなら下手なだけ -- &new{2013-06-09 (日) 04:41:25}; --たしかに、雷とか付けてるの見るとオワタっておもう -- &new{2013-06-09 (日) 05:20:45}; -今、カンゼルよりこいつのほうが必要じゃないか? まぁ、カンゼルのほうが後衛にダメージあたえられ。。。ヘルジュナもいけるじゃん! -- &new{2013-06-10 (月) 00:49:51}; --育てば強いけど今不死に求められてるのはセドリックに耐えられる高い耐久力で知能のヘルジュナはちょっと初期HPがきびしい。 最悪Rの置き逃げできるミュータントやカンゼルのが仕事しやすいのはたしか。 -- &new{2013-06-10 (月) 12:13:01}; --不死側が、BD関係なしで、真っ向R対決(笑)したいなら、カンゼル、ミュータント、ヘルジュナの内、2キャラ以上は必要ってことでおk? -- &new{2013-06-10 (月) 15:10:32}; -セドRと同時にホームランできるなら、象でもよし -- &new{2013-06-10 (月) 15:12:06}; -序盤からmidでLvと資金を先行し続けられると中盤のR中は浮沈艦状態になる。 が、カンゼルやブロッケンとの相性もいいので序盤から積極的に殺しにいくのも悪くない。 長期戦になったら末期には防御50前後、HP3500前後、HP回復25前後くらいになってたりしてマジで沈まない。鈍足ばら撒くしタンクというよりタワー。 -- &new{2013-06-12 (水) 19:24:26}; --確かに終盤のコイツは笑っちゃうほど硬い -- &new{2013-06-19 (水) 13:33:43}; -通常攻撃を特化させた場合Lv25時点で秒間1100を突破。 センチを折りにいけるタイミングはタンク・支援型より若干遅れるが、対人能力と後半の破壊力が大幅に伸びる。 INT型より役に立ちそうだが、いかんせん金が掛かる為中の人の腕がかなり重要になる。 タンク・支援型に飽きた人や、遠距離敏捷キャラをやってる人は一度試してみると面白いかもしれない。 -- &new{2013-06-19 (水) 01:05:58}; -不死側が、序盤に集団戦をしたい場合(つらいけど!)は、このキャラ必須 -- &new{2013-06-19 (水) 09:59:09}; --序盤で必須なのはセルべりアであってタンカーはどれでも即蒸発だろさすがに盛りすぎや。 序盤で勝ちたいならビーム+範囲Rでうまく相手閉じ込めないとダメ。 むしろジュナの序盤の利点はタワー割りやすいことだと思うが。 -- &new{2013-06-19 (水) 16:33:42}; ---すまん。たしかにセルベのほうが必須ですね -- &new{2013-06-19 (水) 16:48:06}; -守りでも攻めでもRが優秀なキャラ スキルもスロー付与なので決して弱くない ただ終盤になればなるほど火力がなくなり 何れはスローだけ出す塔的役割となる なので序盤中盤は対人かつRでの破壊or防衛活動、終盤はサポートタンク 異論は認める -- &new{2013-06-19 (水) 17:16:22}; -後衛に見捨てられると何も出来なくなるので信頼出来る味方が居る時のみ選ぼう 他の前衛と違い味方依存なので耐えても倒せないし逃げれないのだから -- &new{2013-06-20 (木) 00:33:53}; --特に5分過ぎたところから神聖側が固まったままだとRもまったく活きない。 こういったシーンでは集団を避けに避け、とにかくLv12にしてBD狙ったり、狙うと見せ掛け集団を誘導し、攻め難くさせたり味方にクリープを食べさせるといい。 -- &new{2013-06-20 (木) 07:12:41}; -このゲームのストーリーについてだけど(スレチだったらすまん)、ラデスのガキが、ヘルジュナ殺されたことを理由に戦争はじめたの? 何であんなちびっことw(涙) -- &new{2013-06-24 (月) 16:30:18}; -神聖に単発効果力が増えてきた今、前衛の中で一番難しい状況に立たされている 素のHPが低いせいで超火力で削られるとかなり厳しいのだ -- &new{2013-07-07 (日) 21:11:12}; --HP低い分はパッシブの回復があるから、その辺は序盤のビルド次第でもある。 まぁ基本的に肉を切らせて骨を絶つの肉担当みたいなキャラだから、攻めるにせよ退くにせよ、他の4人がコイツの犠牲を無駄にせず活かせるかどうかが肝。 -- &new{2013-07-13 (土) 12:33:05}; -Rで単騎BDする奴がたまにいるがHero sweepでもない限り絶対にやめよう。こいつのRがまともな攻城火力になるのはタワーまでだ。 そして、レーン戦が終わったあとにQとWでクリープをモリモリ狩るのも御法度だ。スキルで狩りやすいのはわかるが、周りにいるキャリーに譲ろう。 ヘルジュナが突出して育ったところで、致命的なCCもなく、終盤になるほど役に立たない。 -- &new{2013-07-08 (月) 16:31:12}; --BD狙うならむしろセンチ。折れる人はLv8~9くらいでソロ折りする。 状況次第だが、解ってるメンツなら塔の後そのままセンチも折りに行くし、中盤の壁性能はなんだかんだで最高クラスじゃないだろうか。 塔でRだと壁としては優秀だが、火力は序盤の通常攻撃2~3人前程度で瞬発力が無い。対人とか早い段階でのセンチ折りにRは温存しておいて、塔は味方と折るようにするのがいいと思う。 -- &new{2013-07-13 (土) 12:12:34}; --BD単騎で折るのなら上と同じ意見でセンチ それと総合魔法書で弱化を忘れずに R LV2でセンチギリギリ折れるくらいなので総合魔法書さえあれば一人でもいけるだろう ただ対人、防衛時にRでも非常に優秀なので 出来る限り対人を優先した方が良いと思う -- &new{2013-07-13 (土) 13:01:54}; --むしろタンクなのにセンチ割りに大きく加担できるってのがRの意義だったと思うけどなぁ。 R微妙に強化されたから今後は使いどころ考えないといけないかも試練が -- &new{2013-07-27 (土) 08:08:07}; -また一段と優秀になったな。防御に余裕ができたから、Rと混沌のマントつけて、ストーキング楽しすぎる!サブタンクとして優秀すぎる! -- &new{2013-07-25 (木) 00:45:51}; -やっと気づいたがQスキルで指定した対象に範囲ダメージも入ってるんだな。 説明文見て対象の敵には対象ダメージのみ、範囲の敵には範囲ダメージのみだと思ってた。 -- &new{2013-07-27 (土) 10:38:22}; -つーか苦痛の吸収上限開放してくれないかな・・・ あとエルシドよろしくR中HPを+500とか。 正直魔法防御上がるくらいじゃ今の神聖相手に壁張れないわ -- &new{2013-07-27 (土) 12:05:14}; --やっぱサブタンクポジションだね気絶が一つもないのが厳しい -- &new{2013-08-22 (木) 08:59:16}; -こいつ入れる場合見方に気絶持ち数名居らんと後衛が先に狙われる -- &new{2013-08-22 (木) 04:36:47}; -敏捷4即pickされた場合ってタンク選ぶとしたらジュナかソルベンになるのかな? -- &new{2013-09-04 (水) 13:47:34}; --ジュナのソロタンクは厳しいと思うよ いくらPassiveがタンク向きだとはいえ知能だから装備揃わないと耐久足りない感じ -- &new{2013-09-04 (水) 15:34:03}; ---なるほどなあ ありがとうございます -- &new{2013-09-04 (水) 15:56:28}; -新しい魔術師の短剣を持つとスキル一回で最大HPの10%まで回復できる。HP積みまくって余裕があったら持つといいかも。 -- &new{2013-09-11 (水) 19:05:59}; -序盤レベルと金貯まらなすぎて辛い 5分経ってもレーン残って黙ってファームしたほうがいいの? -- &new{2013-09-12 (木) 08:41:18}; -ジュナはRで大型確保して次のRでタワー割ってからフリーに動いた方がいいよ 序盤だけは最低限稼がないと アドバンテージ取らずに集団戦ずっと参加してるとレベル低いままセミタンクとして動くことになって現環境だと即落ちとかザラだからね まぁジュナ落ちるくらいタゲ取ったなら味方がなんとかしてくれると思うけど 一応保険のために最初は稼いだほうがいい 安定する -- &new{2013-09-12 (木) 20:56:27}; --タンク系は世知辛くなったなぁ・・・ 序盤だと柔らかくてジャングルもきついんだよな アリシア、クンカー、シャカ怖すぎる -- &new{2013-09-13 (金) 08:31:03}; ---ジュナが柔らかいのあるけど神聖が強いだけな気がする -- &new{2013-09-13 (金) 10:52:12}; ---森に置いては特にクンカーがな・・・ 木を壁にして逃げたろって思ってもなぎ倒しながら捕まえにくるからな -- &new{2013-09-13 (金) 11:12:53}; -10分試合だったけどQとかWとか当ててハラスしたのにスコアの戦闘貢献率が0だったんだけど何でなの・・・ -- &new{2013-09-13 (金) 22:21:27}; --ダメ与えてもキル取れなければ点数入らないのでダメ与えた敵が1人も倒せなかったんじゃない? -- &new{2013-09-14 (土) 13:09:30}; ---0キルだとダメなのか・・・ ダメージ量でスコアにしてほしいなあ・・・ -- &new{2013-09-15 (日) 22:35:32}; -魔術師の短剣なんかの魔法ダメでHP吸収効果ってRにものる? -- &new{2013-09-14 (土) 13:10:09}; -ヘルジュナのEをアクティブにしてラデスのEみたいにQWのクールタイム減少して効果をティリアみたいな無敵化はなくても回復みたいにしたらどうなんだろう -- &new{2013-09-15 (日) 19:27:56}; --ジュナのQWはスロー付いてるのにそんなことしたらひどいことになるぞ -- &new{2013-09-17 (火) 21:25:08}; ---スロー4回で相手の動きはヘルジュナ一人で止まる!! -- &new{2013-09-18 (水) 02:04:18}; --追記、Qを3.5秒Wを5秒にしたらスローはなんとかなるはずですけど、WとQと総合魔法書で移動速度120%減少するんだからスローは持続力だけ長くなる?…そしたら火力の方が高くなるのかな? -- &new{2013-09-19 (木) 14:06:51}; -終盤のRはポーションとしか思えない。 終盤も腐らないよう、RにCCほしいな。 -- &new{2013-09-23 (月) 01:33:22}; -何気にジャングルでの追撃性能は鬼だと思う。射程があるしスロー効果が凶悪だから、一度何か当たるとまず逃げられなく出来るな。 R使用中は逃げようとするか、またはヘルジュナをボコッて消そうとするパターンがあるが、R時に狙われたら若干下がった方がいいのだろうか。あえて。 -- &new{2013-10-30 (水) 16:07:47}; --Rは接敵する必要全くないからある程度距離とるのが鉄則じゃねーのか -- &new{2013-10-30 (水) 16:37:14}; -ヘルジュナぶっちゃけ貢献度の数値でにくいよね 壁で殴られてるうちにキャリーに殴らせるのも貢献なのに、ダメージ量で貢献にしてるから思っているよりもかなり低くなる -- &new{2013-11-04 (月) 09:09:48}; --総被ダメが貢献になればまずトップクラスの稼ぎを叩き出すだろうな・・・ -- &new{2013-11-09 (土) 11:09:34}; ---被ダメは回復できるしねー…攻撃貢献は帰還させるかキルすれば数値が増えるので、50kそこらだけど、減ったHPそのまま被ダメ貢献とかになったらそれ超えてしまいそう。 しかし、タンクは貢献数値が出にくくて不人気ってのもあるよね。何分の1かは貢献に入ってもいいとは思う。 -- &new{2013-11-16 (土) 00:05:31}; -こいつ神聖だったらまだ使えたのにな。 不死はスロー持ちすくなくてあわせづらいね。 神聖でティリアやシャカやザイロスと組ませれば面白そうなんだけど。 -- &new{2013-11-20 (水) 23:50:09}; -序盤は知能、終盤はセミタンク。 序盤から調子こいて、集団に突っ込むジュナ多すぎ。また、フォーカスされてからRだす人も多すぎ。出した瞬間死亡みたいな。R使ってから攻めてください。 -- &new{2013-11-29 (金) 18:03:56}; -R使ってからせめても逃げられるのがおちだよ ひきつけるか相手のRが終わりそうになったら打つべき R使ってからいってもフォーカスされるからやっぱり最初はタンクの後ろ気味で働くべきや -- &new{2013-12-05 (木) 18:45:49}; -なんか足りてないよこのキャラ(´・ω・`) Rのメイド共の攻撃先を指定できるようにしてくれれば大分違う気がするけども -- &new{2013-12-26 (木) 22:57:45}; --現状だと完璧タンクって扱いにされてるからな。 ちなみに、メデュと同じ魔道枠として運用するのも粋。 HP、防御、Rの使い安さはメデュより良いため、HP関連はメデュより甘く考えていい。 てことで、下のアイテムはめ込むと結構いける。 ・魔導師の杖、連雷の書[強化]を積んで手数を増やす。 ・波動の杖、ベルト、究極を積んでスキル能力を上げる。 ・迫雷の手袋、魂引きの手袋、攻撃速度などを積んで通常攻撃や鈍化の強化。 -- &new{2013-12-27 (金) 10:50:31}; ---こいつで攻撃速度積んでたら晒されても文句言えないレベル。おとなしくタンクビルドでいいよ。 -- &new{2013-12-27 (金) 11:00:41}; ---力2に魔道(メデュ)はありえる構成だから、そこにジュナいれても火力不足とはいえない。 こいつのタンク系スキルと遠距離攻撃を生かすことができるから、試してみなよ。 ・防御靴、迫雷、魂引、攻撃速度、HP,HP(魔法書いれてもいいけど) 鈍化は一人で完全に止めれるLVになるし、Rも即消えることはないからメデュより使いやすい魔道のはず。メデュの立ち回りできるなら試してみなよ。普通にいけるから。 攻城も可能だし。 -- &new{2013-12-28 (土) 13:22:48}; --何か足りてないってのはビルドと立ち回りが不足してる 豊富な金とクラフト良付与が必要だが、理論上一番固いタンクやれるから頑張ってみると良い -- &new{2013-12-28 (土) 13:38:54}; -ずいぶん購額そうなアイテムが並んでるけど、劣勢時のジュナじゃ揃えられないと思うよ? やるならレベル&ビルド差見て攻撃系と耐久系のバランス考えた方が良いと思うけど 後、誰も優先して取る人が居ない場合、印象(移動速度上昇)だろうか Rの位置取りと追撃が楽になる -- &new{2013-12-28 (土) 16:03:36}; --すまん。防御靴、迫雷or魂引、攻撃速度×2だけだね。12LVにはそろってるはず。 即死しなければ、後衛の立ち回り、RとQWの回復でHPは大丈夫なはず。 (緑マリモ先に持ってもいいけど。) 高額なのは最終的にってことです。金たまったら、そろえてけって意味です。 まぁ、ゴミビルドだと思うけど、力2でメデュ選ぶなら、攻城可能なジュナを選んでお試しください。 -- &new{2013-12-28 (土) 17:03:05}; -試してみたけど、上のギャンブルASビルドありちゃありだとった思ったよ。 吸血しつつ、鈍化と雷、Rは建物いけるし、確かにメデュより安定して試合運べたけど・・。 しかし、しょっぱな、靴後、雷か鈍化剣(4100G)そろえるのきついなw ギャンブル2つで8200G・・・。これきつい・・・。 だからといって、雷か鈍化片方だけだと折角のAS上げがもったいないし。。。 序盤は、スキルメインのサブタンク。終盤は遠距離魔道CCならいいかもな。 これなら全時間楽しめた。晩成型鈍化特化の魔道!必要あるのか?w -- &new{2013-12-29 (日) 00:49:08}; --力属性の後衛。攻撃速度特化ブロッケンみたいなタイプもいるんだから。 ありだろうね。 だが、周りはジュナ=タンクと認識してるから、よく考えて選択すべき。 -- &new{2013-12-29 (日) 01:05:52}; -序盤、シェリル、シャピナから後衛を守る役としては、いいキャラだと思うけど。やっぱ魔道。前に出ても止めれる力、後衛を倒せる力は乏しい。スタンないし。 LVあげて終盤硬いタンクにしても、無視or吸血で回復されるだけ。 ジュナ使いは、序盤タンク、中終盤魔道枠として↑コメのビルドは使ってみるのもよいかも。 -- &new{2014-01-05 (日) 23:07:52}; -現状敏捷キャリーは閃電積むのが当然だからタンクは守護者の盾が必要になるけど守護者の盾って力属性以外で装備するとなんか損した気分になるのでヘルジュナをガチタンクビルドにするのではなく硬い魔導ビルドを目指すってのはいいんじゃないかと思う 防御 HPアイテム抜いて代わりに連雷 魔導師の杖 タル矢毒なんかがいいんじゃないかと -- &new{2014-01-07 (火) 17:24:43}; --力属性が装備しても攻撃力10上がるだけなので、タンク系なら損も糞もない。 むしろ攻撃アップ分を有効活用できるのは象とかごく一部だけ。 タンクやりたければ普通に積むべし。 魔道よりにするのはいいと思うけどね。 -- &new{2014-01-08 (水) 12:45:44}; --魔道上げてもRに影響ないのがなぁ。 魔道上げが実感できるとしたら「QW、連雷、魔術師」でバーストできるようになったらだと思う。 それならメデュのほうが・・・。 私は↑コメ試してから速度ギャンブルビルドを好むようになってきているのですが、 瞬間火力ではなく、Rの長時間吸血やEの回復を生かして、ナーズのような戦いのほうが合ってると思いますよ。 序盤はHP玉積みまくって、HPとスキル攻撃で戦い、 火力不足になってきたと思ったら、HP系を全部売ってギャンブル剣持たせると対人捗るよ。 そのころには力属性でHPもソコソコ上がってるだろうし。 -- &new{2014-01-08 (水) 16:07:01}; -上コメを下に、ビルド記載 飛行部隊から後衛を守れて視界も取れ、かつ、空気にならないビルド。 序盤:毒リング→刺客、素早さグローブガン積み (序盤HP積みでスキル重視でもよし、絶叫が使えるASになったら売る) 中盤:絶叫の双剣、戦士の鉤爪、素早さグローブ (魂引きが使えるASになったら売る) 終盤:絶叫、魂引きの手袋、戦士の鉤爪or迫雷の手袋 QW通常で相手は完全に止まる。(魔法書持ってもよし) メデュよりRが使いやすいし、HP関連のスキル豊富なので、安定したダメージ与えられる。 昔と違ってアイテムが充実してきたし、こいつの遠距離攻撃とHP関連スキル、力属性を生かして、魔道重視の後衛タンクに切り替えたほうがよさげ。 今までのように終盤まで完全タンクビルドじゃ空気。Rの回復も5%だし、意味ない。 -- &new{2014-01-13 (月) 03:47:31}; --これを参考に実際に素早さグローブがん積みしようものなら利敵通報か罵声が飛んできかねないのが恐ろしい ビルド自体はとても良いとは思う -- &new{2014-01-13 (月) 05:34:32}; ---禿同。ほんと何言われるか。罵声が怖いね。 やるとしたら、魔道枠(CC少ないライデンさんあたり)を仮ピック→ジュナへ変更の一手間必要だよね。 力と魔のステータスを存分に生かせることができるから、良いビルドだと思うよ。 -- &new{2014-01-13 (月) 10:46:25}; ---一言、力魔道なのに、金優先された場合、キャリーが育たないのがきついんだよ。この事をわきまえて、HP積みからAS積みへ切り替えれるならやっていいと思う。 このビルド流行るとキャリーを蔑ろに、せっせと金を稼ぎまくるジュナさんが目に浮かぶんだよ。 -- &new{2014-01-13 (月) 10:52:54}; ---へ?? 知能タイプの前衛型だろ?? 魔導でも力属性でもないぞ? -- &new{2014-01-13 (月) 11:38:12}; --速度ガンツミにするのはいいけどこれ防衛の時ごみになるよね -- &new{2014-01-13 (月) 14:11:49}; --ロザミアのページかと思った -- &new{2014-01-13 (月) 21:00:20}; --Rの回復が5%?Eと勘違いしてない? 力??? 知タイプなんだけど、大丈夫かここの人達。いろいろなビルドを試すのは間違っていないが、キャラの特性は把握しようぜ。 -- &new{2014-02-15 (土) 17:51:06}; -わけの分からないビルドを流行らせようとするのは止めてください。 -- &new{2014-01-13 (月) 20:50:08}; -いつからキャリーになんったんだw -- &new{2014-01-13 (月) 22:08:11}; --carryつうか、確かに後衛ヘルジュナの安定感は凄いよ、Rで回復しながら安全な距離から殴り続ける訳だからな 知能で火力が欲しいならラデスを、DPSが欲しいならメデュ選べって話でもあるけどなー ・・・ともかく味方に建築破壊持ちが居ないなら速度と火力特化は悪い選択肢では無い、そもそも建築破壊役居ないのにヘルジュナ選ぶなっつう話だけどな -- &new{2014-01-13 (月) 23:20:29}; --R使えばロンドまでは破壊可能…だけどキャリーみたいに通常火力は皆無 あくまでスキルキャラだからスキルないとただの硬い置物 こいつをキャリーと思ってるやつはいないと信じたいが… -- &new{2014-01-14 (火) 16:00:13}; -ビルドに関しては、どんな装備にしても、活躍してるなら、文句なし。 ロザミアみたいなもんだろ。好きなようにやればいい。 ただし、足引っ張らない自信があるならな! 失敗したらゴミビルド・利敵といわれるだけだ。 -- &new{2014-01-14 (火) 16:53:53}; -グローブのは確かに強かったわ まあでも試合前に宣言とかしないと怒られるだろうなww -- &new{2014-02-26 (水) 05:06:57}; --グローブって何?鈍化のクラフト? -- &new{2014-02-26 (水) 15:35:22}; ---↑にある、AS上げのビルドの事だろ 刺客、絶叫、戦士の鉤爪、魂引きの手袋、などなどの装備をそろえるビルド -- &new{2014-02-26 (水) 17:19:01}; ---ありがとう。 -- &new{2014-02-26 (水) 17:38:37}; --あくまで、魔道・サポート枠として、ピック出来たらの話であることに注意 -- &new{2014-02-26 (水) 18:12:53}; -最近使うやつ多いな でもほとんどが使えてない ジュナの役割を理解してほしい -- &new{2014-03-17 (月) 21:20:02}; --無 料 期 間 -- &new{2014-03-17 (月) 21:46:11}; --か わ い い あ ば -- &new{2014-03-18 (火) 04:45:44}; -最近使うようになってタンクビルドにしてるんだけど、連雷あったら倒せてたなーっていう状況がよくあるんですが、連雷は持つべき?それよりも硬くなるべきでしょうか? -- [[_]] &new{2014-05-07 (水) 07:14:07}; --連雷あれば倒せたという場面よりももっとHPあれば耐えれたという場面が多いんじゃないかな ただでさえ序盤は耐久低くてフォーカスされたら溶けちゃうし スタン等からワンコンしたいヒーローが連雷もつのは分かるけど、ジュナの役割はタンクで(ニューカーではない)長生きしてスローばらまいて味方に倒してもらうものだと思う -- &new{2014-05-07 (水) 13:08:31}; ---木主です 耐久の方は問題ないのですが、侍なんかのブリンク持ちにミリで逃げ切られる場面がよくあったので持った方がいいのかなーと思ったんです。でもやっぱり堅さ追及した方がよさそうですねぇ -- [[.]] &new{2014-05-07 (水) 17:56:51}; ---追撃役はまた別のキャラになるからなあ ほんとにミリ残りだったら呪言や天使でダメージサポートで殺し切れるんじゃないか でも役割維持出来て殺し切れるに越した事無いから2~3戦連雷ビルド試してみたら? -- &new{2014-05-08 (木) 10:15:22}; --ヘルジュナに求められるのは序盤は後ろから死なないように前出てRとスキルで援護で後半は落ちないかつ敵にスロウかけるtankっていう明確な役割あるからねー、連雷より魔法書のがまだいいと思うよ。連雷つんで前出れませんって場面がないならもってもいいけどそんな場面よっぽど楽勝なゲーム以外まずないだろうねぇ。 -- &new{2014-05-08 (木) 21:57:11}; --木主です連雷つんで何回か試合したのですが、序盤の追撃やばったり遭遇した時のタイマンで削りきれてキルもかなり稼げたのですが、集団戦でフォーカスに耐えられなくてデスも増えていました...ミリ逃しは仕方ないと割りきってタンクビルドにした方が良いのでしょうか? -- [[_ _]] &new{2014-05-09 (金) 10:54:46}; ---それだったら大人しくタンクビルドのほうがいい 敵キャリーにお金と経験値あげてしまっては元も子もない 追撃や遭遇時でキル取りたい殺し合いしたいってなら別のキャラのがオススメ -- &new{2014-05-09 (金) 13:52:02}; ---連雷とかほんとやめてくれ。頼む -- &new{2014-05-09 (金) 16:28:40}; ---ジュナ連雷はそこまで否定する物じゃないよ ジュナの魔道としての性能は低くない、むしろQ380+W350=730だから高い方かもしれない 問題は魔道にメデュという越えられない壁が居たりすること -- &new{2014-05-09 (金) 18:55:08}; -無料期間中だからか、初心者のヘルジュナ使いがひどいので一言。 R使ってから、敵に突っ込むんだぞー。 敵に囲まれて瀕死の状態で、R出しても潰されるからなー。 -- &new{2014-06-23 (月) 12:24:02}; --言葉が足りないと3~5いる相手にR出して突っ込んで速攻溶かされる奴が出てくる -- &new{2014-08-12 (火) 12:45:41}; -こいつのEは魔力吸収系のアイテム効果と重複しないよね? -- &new{2014-08-19 (火) 14:02:40}; --しないと思う。 ちゃんと別々で回復すんじゃない? 試してないから100%とはいえないけど。 -- &new{2014-08-19 (火) 18:40:42}; -完全にタンク装備で育てたときって、終盤はR中だろうが空気だよね。 強化が来てもただ固くなるだけだから、終盤ビルドかえる必要があると思うわ。 R中吸血だから、Rのダメージがカスになってきたら、上で書いてあるクラフト (絶叫や鈍化)でもいい気がしてきた。 集団戦で、完全に無視されて一人だけHPがMAXのヘルジュナさんかわいいです。 -- &new{2014-09-29 (月) 08:59:25}; --使い続けてたから、言いたいことはわかる。 メルシードの様に、攻防両立させないと、空気になるよね。スタンがないから尚更無視される。 終盤キャリービルドはバカに出来ないとおもう。 -- &new{2014-09-29 (月) 13:22:01}; ---終盤の絶叫、さくげき、雷など微々たるもんだろw 眼光、マント、毒ベルトくらいだろできたとしても。 -- &new{2014-09-29 (月) 13:36:58}; ---やってみたら解ると思うけど単純に攻撃速度遅すぎて絶叫とか役に立たない -- &new{2014-09-29 (月) 20:46:16}; --QWの火力が上方修正されるし、ちょっとした魔導風味のビルドもありになるかも まあ霊寄せと共鳴増幅器辺りを追加するくらいが限度だと思うけど… -- &new{2014-09-30 (火) 10:58:50}; ---侍女の移動速度も上がるからR中は削りと回復速度上がるようなもんだしそれも良いかもね -- &new{2014-09-30 (火) 12:48:20}; --R中ジュナとか空気になりようがなくね? どうやったら空気になれんの? -- &new{2014-09-30 (火) 22:54:46}; --1年前と違って波動の杖1本持てば結構火力出るね。タンク系のアイテムの選択肢も増えたのでヘルジュナは以前より強く感じる -- &new{2014-10-13 (月) 02:16:56}; -後衛タンク(笑)を思い出す流れだな -- &new{2014-09-30 (火) 13:32:53}; --雷剣、鈍化剣、眼光、マント、毒ベルトでいいじゃん。 耐久面は吸血にたよる。後衛タンク兼キャリー(笑) 神聖側ならなぁ。不死側だと金ぴかいるから雷()だしな。 -- &new{2014-09-30 (火) 14:23:41}; --ヘルジュナでキャリー目指すくらいなら素直に他のキャラを使えばいいのにな -- &new{2014-10-01 (水) 07:55:07}; ---ヘルジュナでキャリーなんて目指してない。 終盤のゴミさをどうするかって話だけだろ。 -- &new{2014-10-01 (水) 12:01:39}; ---そもそも終盤ゴミとかいう評価自体がおかしいと思う -- &new{2014-10-01 (水) 21:33:18}; ---他の奴が書いたんだと思うが「終盤キャリービルドはバカに出来ないとおもう」と書いている奴がいるからそれについてコメントしたんだが -- &new{2014-10-02 (木) 07:10:47}; ---だったらそのツリーから会話繋げろよ・・・ -- &new{2014-10-03 (金) 20:23:54}; -なんか固靴+R(Lv1)で素の移動速度450まで行ったんだが。 Rの移動速度アップって+10%だったよな。もちろん大天使とかその辺は持ってない。 どこの計算忘れてんだろ、わかる人教えてくれー -- &new{2014-10-01 (水) 09:32:10}; --固靴って堅固靴のことか?もしそうなら普通に届くけど 素靴ならテルシアとかブロッケンが近くにいたんじゃないの -- &new{2014-10-01 (水) 10:11:50}; ---あれ?ヘルジュナって上位靴込みで430じゃなかったっけ? そうか、450に普通に届くなら嬉しいことだ、サンクス -- &new{2014-10-01 (水) 10:43:01}; ---10%の計算がおかしい。10%ってことは数字上40ぐらいあがるから、トバルEといっしょ。 攻撃速度の10%とかと違うからね。 あとジュナの450はR限定で普段は430だよ。 -- &new{2014-10-01 (水) 11:04:49}; ---そういうことだったのか! 謎が解けたよありがとう! -- &new{2014-10-01 (水) 11:55:05}; -今回の調整で移動速度UPが習得時の効果になり 素靴でもR1で440、R2なら450になり、弱くなったものの移動速度UP持ち特有のスロー耐性も永続で手に入った -- &new{2014-10-01 (水) 15:47:07}; -このヒーローってどんなヒーロー? の短所の欄に・移動速度が後衛型(靴込みで430)とありますが、[2014/09/30]のアプデで仕様が変わったので編集お願いします -- &new{2014-10-18 (土) 02:01:30}; -終盤だからってR中のヘルジュナがん無視し他のキャラ殴りに行けんのかよすげえな俺は無理だわ 他のタンクやら魔導やらだって終盤は失速するもんだろ、ヘルジュナは失速が大きいだけで十分強いと思うわ 中盤には暴れまわれるしな -- &new{2014-10-18 (土) 11:40:34}; --修正前のコメント見てない? -- &new{2014-10-18 (土) 11:57:15}; ---修正前のだったわ でも修正前も同じ考えだったんだよなあ・・・ -- &new{2014-10-18 (土) 12:33:35}; -序盤中盤が強すぎる R2,3個合わせてすぐにつぶさないと、1:3とかでも負ける -- &new{2014-10-23 (木) 05:30:50}; --むしろ序盤中盤の方が柔らかいし耐久不足でフォーカスすればR中だろうが楽に落とせる、終盤もしくはレベル差が付くとなかなか落ちなくなってその間敵キャリー野放しになるし、逆にジュナ放っておくと後衛削られて落ちたりでメルシードと似たような知能タンクだと思う 序盤中盤火力が高いのはしようがないけどジュナを落とせないってのはフォーカスがバラバラかQWを複数に当てられて回復されてるのどちらかだと思う -- &new{2014-10-24 (金) 02:10:16}; -補助魔力精製機って買ってる? 買うとしたら序盤?終盤? -- &new{2014-10-28 (火) 15:42:56}; --構成によっては買う。買うとしたら序盤。素ブーツ→補助魔力の順 吸収量が固定なので序盤じゃないと効果が薄い。MPハラス的な意味でも序盤 でも補助魔力は今日弱体が入ったのでどうなるかわからない あと生命の玉を積んだ方が強いらしい -- &new{2014-10-28 (火) 18:18:27}; ---間違いなく生命の玉積んだ方が強い -- &new{2014-10-28 (火) 19:59:42}; ---高いもんなー -- &new{2014-10-29 (水) 07:46:11}; -フェザー装備のヒーローに対しては、こいつのRはただの回復アイテムになり、利敵キャラとなる。敵の装備見ようね。 -- &new{2015-02-23 (月) 18:05:43}; --でもさ、ヘルジュナのRって相手を倒すよりも、戦線を維持するためじゃないの? フェザーの装備自体、3つ揃えば、究極並だから、ケースバイケースじゃない? そんなことで利敵なら、ヘルジュナに限らず味方全員利敵だよ。 -- &new{2015-02-23 (月) 22:48:51}; ---あ。すんません。フェザー積んだマゼンタに、R使ってタイマン張るが、返り討ち食らいまくってるヘルジュナいたので。記載。 まぁ、その間に仲間寄れよっていわれる気がするので、寄れる位置にいなかったってのも追記。 おっしゃるとおりで、集団戦ならいいと思いますわ。 -- &new{2015-02-24 (火) 11:39:55}; -だれかこいつの名前の英語のスペルをおしえてください・・・ -- &new{2015-03-05 (木) 20:19:49}; --本国だとHerjunaか -- &new{2015-03-10 (火) 08:07:30}; -かわいい -- &new{2018-02-26 (月) 14:46:55};
タイムスタンプを変更しない
[[ヘルジュナ]] -対人ではかなり強いです。ただ建設へのダメージはさほどでもなく、攻撃速度も遅いです -- [[とおりすがり]] &new{2013-04-07 (日) 21:42:12}; -相手にしっかり当てようとすると突っ込み気味になるので、ヒット・アンド・アウェイがとても大事。 -- [[ななし]] &new{2013-04-10 (水) 00:11:01}; -HP付与系のアイテムで固めて、ガチムチにすると滅茶苦茶硬い。対建はRでだいぶ削れる。 -- &new{2013-04-10 (水) 04:51:56}; -育つとMOBが回復POTに見えてくるな。PCを撒きさえすれば常に前線にいる事も可能だ -- &new{2013-04-11 (木) 11:36:38}; -スキル解説書いてみました。個人的な使用感なので、訂正や追記をお願いします。 -- &new{2013-04-15 (月) 06:11:09}; -デファイラーですよねこれ? -- &new{2013-04-16 (火) 00:52:30}; --デファイラーみたいな基地サイレンスがあればよかったけどなーw そういえばこのゲームサイレンスないよね -- &new{2013-04-21 (日) 00:18:46}; -攻撃が完全にスキル便りとなるので攻撃速度は必要無し。でも毒は有りかもしれない。 対人ではキルよりアシストを狙っていくキャラ。破壊では壁と雑魚処理を担当しつつ鈍足を撒いてれば後は何とかして貰える。 -- &new{2013-04-16 (火) 09:27:36}; -味方が戦ってるときにうまいこと裏取りしてあげれば大抵倒してくれる -- &new{2013-04-17 (水) 18:44:25}; -HPと防御どっち優先ですかね? -- &new{2013-04-20 (土) 18:17:27}; --スキル的にHPかな、最初緑の玉買ってって防御は合成先で上昇するぶんで十分だと思う そしてヘルジュナは圧倒的に手数が足りないから集団戦を意識して大天使を取るのも有り 自分の速度も450になるから前衛もやりやすくなる 後は知能装備はいらないけど知能のベルトは持ってると役に立つ 再生の精霊石の方が安いからそっちもいいけど -- &new{2013-04-20 (土) 22:57:14}; -抹殺しなさいの声いいな -- &new{2013-04-22 (月) 07:15:49}; -味方が囲まれてるときに颯爽と現れてRで敵を散らす、ヘルジュナさんカッコいいです。 -- &new{2013-04-22 (月) 14:39:05}; -契約してみたけどこれは安い買い物だったな。使いやすい -- &new{2013-04-22 (月) 14:39:51}; --可愛いしな -- &new{2013-04-22 (月) 17:28:37}; -ずっと「頭が痛いぃぃ!!!」って叫んでいて、こちらまで頭痛くなる -- &new{2013-04-22 (月) 17:30:15}; -ブーツ仮面3→仮面4→堅固ブーツ→勇者のヘルム→魔術師のマント→HP移動HP玉合成 基本これで集団戦始まりそうなタイミングで総合魔法書とかステルスいたら看破とか挟む こんな感じで今のところ安定してるけど魔術師のマントなしでもMP管理できるようにするべきかな -- &new{2013-04-29 (月) 02:30:06}; --仮面3とか4とか取る意味がわからん。20Gの回復ポーションで十分間に合わんか?スキルCTもそこそこ長いし。逃げ打ちなんだからとにかく移動450にして、仮面3とか取る位なら魔術師のローブとか知能HP上げとったほうがいいんじゃないか? -- &new{2013-04-29 (月) 17:31:46}; ---木主じゃないが、序盤で仮面×3は定石になりつつあると思う。回復ポーション使えるようになるまでが凄く大事だし、相手のMPまで見えるわけだから常時50%くらいは維持しておきたい。 -- &new{2013-04-29 (月) 17:42:49}; ---なるほど。知能上げることはどうも意味ないみたいだね。HPビルドがよさげかな?無知ですまん。 -- &new{2013-04-29 (月) 20:37:12}; ---↑公式のお勧めアイテムを揃えていくのが無難だと思う。参考までに自分は、堅固ブーツ→魔術師のマント→ブレスド→勇者のヘルムって感じにしてる。知能上げるのは無意味ではないけど、ヘルジュナの役割的にはあまり活きない事が多いかもしれませんね。 -- &new{2013-04-30 (火) 04:57:44}; ---このキャラは公式アイテムが割と仕事してる・・・気がする あとスキルの仕様的に忙しくないヒーローなので総合魔法書の練習に最適 遅くともセンチネル攻略前には買っておきたいところ -- &new{2013-04-30 (火) 13:03:05}; -こいつのアイテムビルドに再生の精霊石入れるのってどうだろう それよりか普通に固めたほうがいいのだろうか -- &new{2013-05-02 (木) 21:57:46}; --タンク系には普通にありだと思うけどあんまりつけてる人は見ないね 再使用40秒で750も回復するから中盤ロンドリーム壊すときなんか凄い役に立つ、亀と一緒なら単騎で壊せたはず 集団戦でもスキル使いながら戦えば前衛としても結構長持ちする 装備効果だけみれば250玉2つに肩当ての方が安いし効果は上だから微妙ではあるけれど -- &new{2013-05-03 (金) 21:46:51}; ---どんなことできるかまで書いていて参考になる、ありがとう やっぱり3000近くを一括だから敷居が高いのかな 今度初心者戦でためしてみるよ -- &new{2013-05-04 (土) 01:19:50}; -鈍足を撒き散らすタンク。乱戦の中央で耐性解除と魔法書の鈍足&弱化をしてもらえると助かる。Rは耐性貫通なので死に掛けの金ぴかを追いかけるだけで倒せることもある。侍女が戻ってくるまでの時間が短くなるので余裕があれば密着しよう。 -- &new{2013-06-04 (火) 00:15:32}; -このキャラ使いがうまいと、不死安定。育った状態でのR硬すぎ。 カンゼルやミュータントと組むとかもしれん。 -- &new{2013-06-06 (木) 16:09:45}; -不死側タンクとしては、一番優秀だとおもうんだが。。。 耐久+Rの範囲攻撃といい。。 -- &new{2013-06-08 (土) 13:55:20}; --一人ではきついね。もう1タンク系がいれば安定じゃないかな -- &new{2013-06-08 (土) 13:56:38}; --脱初心者ステップアップガイドに書いてあるSupportTankとはまさにヘルジュナ。 -- &new{2013-06-08 (土) 14:26:32}; -ノーマルクラス(敏捷、知能無駄に多い)のビルド、 防御靴、鈍足付ける魔法書、合成玉×4(HP防御、魔法防御、HP回復)これで死ぬなら下手なだけ -- &new{2013-06-09 (日) 04:41:25}; --たしかに、雷とか付けてるの見るとオワタっておもう -- &new{2013-06-09 (日) 05:20:45}; -今、カンゼルよりこいつのほうが必要じゃないか? まぁ、カンゼルのほうが後衛にダメージあたえられ。。。ヘルジュナもいけるじゃん! -- &new{2013-06-10 (月) 00:49:51}; --育てば強いけど今不死に求められてるのはセドリックに耐えられる高い耐久力で知能のヘルジュナはちょっと初期HPがきびしい。 最悪Rの置き逃げできるミュータントやカンゼルのが仕事しやすいのはたしか。 -- &new{2013-06-10 (月) 12:13:01}; --不死側が、BD関係なしで、真っ向R対決(笑)したいなら、カンゼル、ミュータント、ヘルジュナの内、2キャラ以上は必要ってことでおk? -- &new{2013-06-10 (月) 15:10:32}; -セドRと同時にホームランできるなら、象でもよし -- &new{2013-06-10 (月) 15:12:06}; -序盤からmidでLvと資金を先行し続けられると中盤のR中は浮沈艦状態になる。 が、カンゼルやブロッケンとの相性もいいので序盤から積極的に殺しにいくのも悪くない。 長期戦になったら末期には防御50前後、HP3500前後、HP回復25前後くらいになってたりしてマジで沈まない。鈍足ばら撒くしタンクというよりタワー。 -- &new{2013-06-12 (水) 19:24:26}; --確かに終盤のコイツは笑っちゃうほど硬い -- &new{2013-06-19 (水) 13:33:43}; -通常攻撃を特化させた場合Lv25時点で秒間1100を突破。 センチを折りにいけるタイミングはタンク・支援型より若干遅れるが、対人能力と後半の破壊力が大幅に伸びる。 INT型より役に立ちそうだが、いかんせん金が掛かる為中の人の腕がかなり重要になる。 タンク・支援型に飽きた人や、遠距離敏捷キャラをやってる人は一度試してみると面白いかもしれない。 -- &new{2013-06-19 (水) 01:05:58}; -不死側が、序盤に集団戦をしたい場合(つらいけど!)は、このキャラ必須 -- &new{2013-06-19 (水) 09:59:09}; --序盤で必須なのはセルべりアであってタンカーはどれでも即蒸発だろさすがに盛りすぎや。 序盤で勝ちたいならビーム+範囲Rでうまく相手閉じ込めないとダメ。 むしろジュナの序盤の利点はタワー割りやすいことだと思うが。 -- &new{2013-06-19 (水) 16:33:42}; ---すまん。たしかにセルベのほうが必須ですね -- &new{2013-06-19 (水) 16:48:06}; -守りでも攻めでもRが優秀なキャラ スキルもスロー付与なので決して弱くない ただ終盤になればなるほど火力がなくなり 何れはスローだけ出す塔的役割となる なので序盤中盤は対人かつRでの破壊or防衛活動、終盤はサポートタンク 異論は認める -- &new{2013-06-19 (水) 17:16:22}; -後衛に見捨てられると何も出来なくなるので信頼出来る味方が居る時のみ選ぼう 他の前衛と違い味方依存なので耐えても倒せないし逃げれないのだから -- &new{2013-06-20 (木) 00:33:53}; --特に5分過ぎたところから神聖側が固まったままだとRもまったく活きない。 こういったシーンでは集団を避けに避け、とにかくLv12にしてBD狙ったり、狙うと見せ掛け集団を誘導し、攻め難くさせたり味方にクリープを食べさせるといい。 -- &new{2013-06-20 (木) 07:12:41}; -このゲームのストーリーについてだけど(スレチだったらすまん)、ラデスのガキが、ヘルジュナ殺されたことを理由に戦争はじめたの? 何であんなちびっことw(涙) -- &new{2013-06-24 (月) 16:30:18}; -神聖に単発効果力が増えてきた今、前衛の中で一番難しい状況に立たされている 素のHPが低いせいで超火力で削られるとかなり厳しいのだ -- &new{2013-07-07 (日) 21:11:12}; --HP低い分はパッシブの回復があるから、その辺は序盤のビルド次第でもある。 まぁ基本的に肉を切らせて骨を絶つの肉担当みたいなキャラだから、攻めるにせよ退くにせよ、他の4人がコイツの犠牲を無駄にせず活かせるかどうかが肝。 -- &new{2013-07-13 (土) 12:33:05}; -Rで単騎BDする奴がたまにいるがHero sweepでもない限り絶対にやめよう。こいつのRがまともな攻城火力になるのはタワーまでだ。 そして、レーン戦が終わったあとにQとWでクリープをモリモリ狩るのも御法度だ。スキルで狩りやすいのはわかるが、周りにいるキャリーに譲ろう。 ヘルジュナが突出して育ったところで、致命的なCCもなく、終盤になるほど役に立たない。 -- &new{2013-07-08 (月) 16:31:12}; --BD狙うならむしろセンチ。折れる人はLv8~9くらいでソロ折りする。 状況次第だが、解ってるメンツなら塔の後そのままセンチも折りに行くし、中盤の壁性能はなんだかんだで最高クラスじゃないだろうか。 塔でRだと壁としては優秀だが、火力は序盤の通常攻撃2~3人前程度で瞬発力が無い。対人とか早い段階でのセンチ折りにRは温存しておいて、塔は味方と折るようにするのがいいと思う。 -- &new{2013-07-13 (土) 12:12:34}; --BD単騎で折るのなら上と同じ意見でセンチ それと総合魔法書で弱化を忘れずに R LV2でセンチギリギリ折れるくらいなので総合魔法書さえあれば一人でもいけるだろう ただ対人、防衛時にRでも非常に優秀なので 出来る限り対人を優先した方が良いと思う -- &new{2013-07-13 (土) 13:01:54}; --むしろタンクなのにセンチ割りに大きく加担できるってのがRの意義だったと思うけどなぁ。 R微妙に強化されたから今後は使いどころ考えないといけないかも試練が -- &new{2013-07-27 (土) 08:08:07}; -また一段と優秀になったな。防御に余裕ができたから、Rと混沌のマントつけて、ストーキング楽しすぎる!サブタンクとして優秀すぎる! -- &new{2013-07-25 (木) 00:45:51}; -やっと気づいたがQスキルで指定した対象に範囲ダメージも入ってるんだな。 説明文見て対象の敵には対象ダメージのみ、範囲の敵には範囲ダメージのみだと思ってた。 -- &new{2013-07-27 (土) 10:38:22}; -つーか苦痛の吸収上限開放してくれないかな・・・ あとエルシドよろしくR中HPを+500とか。 正直魔法防御上がるくらいじゃ今の神聖相手に壁張れないわ -- &new{2013-07-27 (土) 12:05:14}; --やっぱサブタンクポジションだね気絶が一つもないのが厳しい -- &new{2013-08-22 (木) 08:59:16}; -こいつ入れる場合見方に気絶持ち数名居らんと後衛が先に狙われる -- &new{2013-08-22 (木) 04:36:47}; -敏捷4即pickされた場合ってタンク選ぶとしたらジュナかソルベンになるのかな? -- &new{2013-09-04 (水) 13:47:34}; --ジュナのソロタンクは厳しいと思うよ いくらPassiveがタンク向きだとはいえ知能だから装備揃わないと耐久足りない感じ -- &new{2013-09-04 (水) 15:34:03}; ---なるほどなあ ありがとうございます -- &new{2013-09-04 (水) 15:56:28}; -新しい魔術師の短剣を持つとスキル一回で最大HPの10%まで回復できる。HP積みまくって余裕があったら持つといいかも。 -- &new{2013-09-11 (水) 19:05:59}; -序盤レベルと金貯まらなすぎて辛い 5分経ってもレーン残って黙ってファームしたほうがいいの? -- &new{2013-09-12 (木) 08:41:18}; -ジュナはRで大型確保して次のRでタワー割ってからフリーに動いた方がいいよ 序盤だけは最低限稼がないと アドバンテージ取らずに集団戦ずっと参加してるとレベル低いままセミタンクとして動くことになって現環境だと即落ちとかザラだからね まぁジュナ落ちるくらいタゲ取ったなら味方がなんとかしてくれると思うけど 一応保険のために最初は稼いだほうがいい 安定する -- &new{2013-09-12 (木) 20:56:27}; --タンク系は世知辛くなったなぁ・・・ 序盤だと柔らかくてジャングルもきついんだよな アリシア、クンカー、シャカ怖すぎる -- &new{2013-09-13 (金) 08:31:03}; ---ジュナが柔らかいのあるけど神聖が強いだけな気がする -- &new{2013-09-13 (金) 10:52:12}; ---森に置いては特にクンカーがな・・・ 木を壁にして逃げたろって思ってもなぎ倒しながら捕まえにくるからな -- &new{2013-09-13 (金) 11:12:53}; -10分試合だったけどQとかWとか当ててハラスしたのにスコアの戦闘貢献率が0だったんだけど何でなの・・・ -- &new{2013-09-13 (金) 22:21:27}; --ダメ与えてもキル取れなければ点数入らないのでダメ与えた敵が1人も倒せなかったんじゃない? -- &new{2013-09-14 (土) 13:09:30}; ---0キルだとダメなのか・・・ ダメージ量でスコアにしてほしいなあ・・・ -- &new{2013-09-15 (日) 22:35:32}; -魔術師の短剣なんかの魔法ダメでHP吸収効果ってRにものる? -- &new{2013-09-14 (土) 13:10:09}; -ヘルジュナのEをアクティブにしてラデスのEみたいにQWのクールタイム減少して効果をティリアみたいな無敵化はなくても回復みたいにしたらどうなんだろう -- &new{2013-09-15 (日) 19:27:56}; --ジュナのQWはスロー付いてるのにそんなことしたらひどいことになるぞ -- &new{2013-09-17 (火) 21:25:08}; ---スロー4回で相手の動きはヘルジュナ一人で止まる!! -- &new{2013-09-18 (水) 02:04:18}; --追記、Qを3.5秒Wを5秒にしたらスローはなんとかなるはずですけど、WとQと総合魔法書で移動速度120%減少するんだからスローは持続力だけ長くなる?…そしたら火力の方が高くなるのかな? -- &new{2013-09-19 (木) 14:06:51}; -終盤のRはポーションとしか思えない。 終盤も腐らないよう、RにCCほしいな。 -- &new{2013-09-23 (月) 01:33:22}; -何気にジャングルでの追撃性能は鬼だと思う。射程があるしスロー効果が凶悪だから、一度何か当たるとまず逃げられなく出来るな。 R使用中は逃げようとするか、またはヘルジュナをボコッて消そうとするパターンがあるが、R時に狙われたら若干下がった方がいいのだろうか。あえて。 -- &new{2013-10-30 (水) 16:07:47}; --Rは接敵する必要全くないからある程度距離とるのが鉄則じゃねーのか -- &new{2013-10-30 (水) 16:37:14}; -ヘルジュナぶっちゃけ貢献度の数値でにくいよね 壁で殴られてるうちにキャリーに殴らせるのも貢献なのに、ダメージ量で貢献にしてるから思っているよりもかなり低くなる -- &new{2013-11-04 (月) 09:09:48}; --総被ダメが貢献になればまずトップクラスの稼ぎを叩き出すだろうな・・・ -- &new{2013-11-09 (土) 11:09:34}; ---被ダメは回復できるしねー…攻撃貢献は帰還させるかキルすれば数値が増えるので、50kそこらだけど、減ったHPそのまま被ダメ貢献とかになったらそれ超えてしまいそう。 しかし、タンクは貢献数値が出にくくて不人気ってのもあるよね。何分の1かは貢献に入ってもいいとは思う。 -- &new{2013-11-16 (土) 00:05:31}; -こいつ神聖だったらまだ使えたのにな。 不死はスロー持ちすくなくてあわせづらいね。 神聖でティリアやシャカやザイロスと組ませれば面白そうなんだけど。 -- &new{2013-11-20 (水) 23:50:09}; -序盤は知能、終盤はセミタンク。 序盤から調子こいて、集団に突っ込むジュナ多すぎ。また、フォーカスされてからRだす人も多すぎ。出した瞬間死亡みたいな。R使ってから攻めてください。 -- &new{2013-11-29 (金) 18:03:56}; -R使ってからせめても逃げられるのがおちだよ ひきつけるか相手のRが終わりそうになったら打つべき R使ってからいってもフォーカスされるからやっぱり最初はタンクの後ろ気味で働くべきや -- &new{2013-12-05 (木) 18:45:49}; -なんか足りてないよこのキャラ(´・ω・`) Rのメイド共の攻撃先を指定できるようにしてくれれば大分違う気がするけども -- &new{2013-12-26 (木) 22:57:45}; --現状だと完璧タンクって扱いにされてるからな。 ちなみに、メデュと同じ魔道枠として運用するのも粋。 HP、防御、Rの使い安さはメデュより良いため、HP関連はメデュより甘く考えていい。 てことで、下のアイテムはめ込むと結構いける。 ・魔導師の杖、連雷の書[強化]を積んで手数を増やす。 ・波動の杖、ベルト、究極を積んでスキル能力を上げる。 ・迫雷の手袋、魂引きの手袋、攻撃速度などを積んで通常攻撃や鈍化の強化。 -- &new{2013-12-27 (金) 10:50:31}; ---こいつで攻撃速度積んでたら晒されても文句言えないレベル。おとなしくタンクビルドでいいよ。 -- &new{2013-12-27 (金) 11:00:41}; ---力2に魔道(メデュ)はありえる構成だから、そこにジュナいれても火力不足とはいえない。 こいつのタンク系スキルと遠距離攻撃を生かすことができるから、試してみなよ。 ・防御靴、迫雷、魂引、攻撃速度、HP,HP(魔法書いれてもいいけど) 鈍化は一人で完全に止めれるLVになるし、Rも即消えることはないからメデュより使いやすい魔道のはず。メデュの立ち回りできるなら試してみなよ。普通にいけるから。 攻城も可能だし。 -- &new{2013-12-28 (土) 13:22:48}; --何か足りてないってのはビルドと立ち回りが不足してる 豊富な金とクラフト良付与が必要だが、理論上一番固いタンクやれるから頑張ってみると良い -- &new{2013-12-28 (土) 13:38:54}; -ずいぶん購額そうなアイテムが並んでるけど、劣勢時のジュナじゃ揃えられないと思うよ? やるならレベル&ビルド差見て攻撃系と耐久系のバランス考えた方が良いと思うけど 後、誰も優先して取る人が居ない場合、印象(移動速度上昇)だろうか Rの位置取りと追撃が楽になる -- &new{2013-12-28 (土) 16:03:36}; --すまん。防御靴、迫雷or魂引、攻撃速度×2だけだね。12LVにはそろってるはず。 即死しなければ、後衛の立ち回り、RとQWの回復でHPは大丈夫なはず。 (緑マリモ先に持ってもいいけど。) 高額なのは最終的にってことです。金たまったら、そろえてけって意味です。 まぁ、ゴミビルドだと思うけど、力2でメデュ選ぶなら、攻城可能なジュナを選んでお試しください。 -- &new{2013-12-28 (土) 17:03:05}; -試してみたけど、上のギャンブルASビルドありちゃありだとった思ったよ。 吸血しつつ、鈍化と雷、Rは建物いけるし、確かにメデュより安定して試合運べたけど・・。 しかし、しょっぱな、靴後、雷か鈍化剣(4100G)そろえるのきついなw ギャンブル2つで8200G・・・。これきつい・・・。 だからといって、雷か鈍化片方だけだと折角のAS上げがもったいないし。。。 序盤は、スキルメインのサブタンク。終盤は遠距離魔道CCならいいかもな。 これなら全時間楽しめた。晩成型鈍化特化の魔道!必要あるのか?w -- &new{2013-12-29 (日) 00:49:08}; --力属性の後衛。攻撃速度特化ブロッケンみたいなタイプもいるんだから。 ありだろうね。 だが、周りはジュナ=タンクと認識してるから、よく考えて選択すべき。 -- &new{2013-12-29 (日) 01:05:52}; -序盤、シェリル、シャピナから後衛を守る役としては、いいキャラだと思うけど。やっぱ魔道。前に出ても止めれる力、後衛を倒せる力は乏しい。スタンないし。 LVあげて終盤硬いタンクにしても、無視or吸血で回復されるだけ。 ジュナ使いは、序盤タンク、中終盤魔道枠として↑コメのビルドは使ってみるのもよいかも。 -- &new{2014-01-05 (日) 23:07:52}; -現状敏捷キャリーは閃電積むのが当然だからタンクは守護者の盾が必要になるけど守護者の盾って力属性以外で装備するとなんか損した気分になるのでヘルジュナをガチタンクビルドにするのではなく硬い魔導ビルドを目指すってのはいいんじゃないかと思う 防御 HPアイテム抜いて代わりに連雷 魔導師の杖 タル矢毒なんかがいいんじゃないかと -- &new{2014-01-07 (火) 17:24:43}; --力属性が装備しても攻撃力10上がるだけなので、タンク系なら損も糞もない。 むしろ攻撃アップ分を有効活用できるのは象とかごく一部だけ。 タンクやりたければ普通に積むべし。 魔道よりにするのはいいと思うけどね。 -- &new{2014-01-08 (水) 12:45:44}; --魔道上げてもRに影響ないのがなぁ。 魔道上げが実感できるとしたら「QW、連雷、魔術師」でバーストできるようになったらだと思う。 それならメデュのほうが・・・。 私は↑コメ試してから速度ギャンブルビルドを好むようになってきているのですが、 瞬間火力ではなく、Rの長時間吸血やEの回復を生かして、ナーズのような戦いのほうが合ってると思いますよ。 序盤はHP玉積みまくって、HPとスキル攻撃で戦い、 火力不足になってきたと思ったら、HP系を全部売ってギャンブル剣持たせると対人捗るよ。 そのころには力属性でHPもソコソコ上がってるだろうし。 -- &new{2014-01-08 (水) 16:07:01}; -上コメを下に、ビルド記載 飛行部隊から後衛を守れて視界も取れ、かつ、空気にならないビルド。 序盤:毒リング→刺客、素早さグローブガン積み (序盤HP積みでスキル重視でもよし、絶叫が使えるASになったら売る) 中盤:絶叫の双剣、戦士の鉤爪、素早さグローブ (魂引きが使えるASになったら売る) 終盤:絶叫、魂引きの手袋、戦士の鉤爪or迫雷の手袋 QW通常で相手は完全に止まる。(魔法書持ってもよし) メデュよりRが使いやすいし、HP関連のスキル豊富なので、安定したダメージ与えられる。 昔と違ってアイテムが充実してきたし、こいつの遠距離攻撃とHP関連スキル、力属性を生かして、魔道重視の後衛タンクに切り替えたほうがよさげ。 今までのように終盤まで完全タンクビルドじゃ空気。Rの回復も5%だし、意味ない。 -- &new{2014-01-13 (月) 03:47:31}; --これを参考に実際に素早さグローブがん積みしようものなら利敵通報か罵声が飛んできかねないのが恐ろしい ビルド自体はとても良いとは思う -- &new{2014-01-13 (月) 05:34:32}; ---禿同。ほんと何言われるか。罵声が怖いね。 やるとしたら、魔道枠(CC少ないライデンさんあたり)を仮ピック→ジュナへ変更の一手間必要だよね。 力と魔のステータスを存分に生かせることができるから、良いビルドだと思うよ。 -- &new{2014-01-13 (月) 10:46:25}; ---一言、力魔道なのに、金優先された場合、キャリーが育たないのがきついんだよ。この事をわきまえて、HP積みからAS積みへ切り替えれるならやっていいと思う。 このビルド流行るとキャリーを蔑ろに、せっせと金を稼ぎまくるジュナさんが目に浮かぶんだよ。 -- &new{2014-01-13 (月) 10:52:54}; ---へ?? 知能タイプの前衛型だろ?? 魔導でも力属性でもないぞ? -- &new{2014-01-13 (月) 11:38:12}; --速度ガンツミにするのはいいけどこれ防衛の時ごみになるよね -- &new{2014-01-13 (月) 14:11:49}; --ロザミアのページかと思った -- &new{2014-01-13 (月) 21:00:20}; --Rの回復が5%?Eと勘違いしてない? 力??? 知タイプなんだけど、大丈夫かここの人達。いろいろなビルドを試すのは間違っていないが、キャラの特性は把握しようぜ。 -- &new{2014-02-15 (土) 17:51:06}; -わけの分からないビルドを流行らせようとするのは止めてください。 -- &new{2014-01-13 (月) 20:50:08}; -いつからキャリーになんったんだw -- &new{2014-01-13 (月) 22:08:11}; --carryつうか、確かに後衛ヘルジュナの安定感は凄いよ、Rで回復しながら安全な距離から殴り続ける訳だからな 知能で火力が欲しいならラデスを、DPSが欲しいならメデュ選べって話でもあるけどなー ・・・ともかく味方に建築破壊持ちが居ないなら速度と火力特化は悪い選択肢では無い、そもそも建築破壊役居ないのにヘルジュナ選ぶなっつう話だけどな -- &new{2014-01-13 (月) 23:20:29}; --R使えばロンドまでは破壊可能…だけどキャリーみたいに通常火力は皆無 あくまでスキルキャラだからスキルないとただの硬い置物 こいつをキャリーと思ってるやつはいないと信じたいが… -- &new{2014-01-14 (火) 16:00:13}; -ビルドに関しては、どんな装備にしても、活躍してるなら、文句なし。 ロザミアみたいなもんだろ。好きなようにやればいい。 ただし、足引っ張らない自信があるならな! 失敗したらゴミビルド・利敵といわれるだけだ。 -- &new{2014-01-14 (火) 16:53:53}; -グローブのは確かに強かったわ まあでも試合前に宣言とかしないと怒られるだろうなww -- &new{2014-02-26 (水) 05:06:57}; --グローブって何?鈍化のクラフト? -- &new{2014-02-26 (水) 15:35:22}; ---↑にある、AS上げのビルドの事だろ 刺客、絶叫、戦士の鉤爪、魂引きの手袋、などなどの装備をそろえるビルド -- &new{2014-02-26 (水) 17:19:01}; ---ありがとう。 -- &new{2014-02-26 (水) 17:38:37}; --あくまで、魔道・サポート枠として、ピック出来たらの話であることに注意 -- &new{2014-02-26 (水) 18:12:53}; -最近使うやつ多いな でもほとんどが使えてない ジュナの役割を理解してほしい -- &new{2014-03-17 (月) 21:20:02}; --無 料 期 間 -- &new{2014-03-17 (月) 21:46:11}; --か わ い い あ ば -- &new{2014-03-18 (火) 04:45:44}; -最近使うようになってタンクビルドにしてるんだけど、連雷あったら倒せてたなーっていう状況がよくあるんですが、連雷は持つべき?それよりも硬くなるべきでしょうか? -- [[_]] &new{2014-05-07 (水) 07:14:07}; --連雷あれば倒せたという場面よりももっとHPあれば耐えれたという場面が多いんじゃないかな ただでさえ序盤は耐久低くてフォーカスされたら溶けちゃうし スタン等からワンコンしたいヒーローが連雷もつのは分かるけど、ジュナの役割はタンクで(ニューカーではない)長生きしてスローばらまいて味方に倒してもらうものだと思う -- &new{2014-05-07 (水) 13:08:31}; ---木主です 耐久の方は問題ないのですが、侍なんかのブリンク持ちにミリで逃げ切られる場面がよくあったので持った方がいいのかなーと思ったんです。でもやっぱり堅さ追及した方がよさそうですねぇ -- [[.]] &new{2014-05-07 (水) 17:56:51}; ---追撃役はまた別のキャラになるからなあ ほんとにミリ残りだったら呪言や天使でダメージサポートで殺し切れるんじゃないか でも役割維持出来て殺し切れるに越した事無いから2~3戦連雷ビルド試してみたら? -- &new{2014-05-08 (木) 10:15:22}; --ヘルジュナに求められるのは序盤は後ろから死なないように前出てRとスキルで援護で後半は落ちないかつ敵にスロウかけるtankっていう明確な役割あるからねー、連雷より魔法書のがまだいいと思うよ。連雷つんで前出れませんって場面がないならもってもいいけどそんな場面よっぽど楽勝なゲーム以外まずないだろうねぇ。 -- &new{2014-05-08 (木) 21:57:11}; --木主です連雷つんで何回か試合したのですが、序盤の追撃やばったり遭遇した時のタイマンで削りきれてキルもかなり稼げたのですが、集団戦でフォーカスに耐えられなくてデスも増えていました...ミリ逃しは仕方ないと割りきってタンクビルドにした方が良いのでしょうか? -- [[_ _]] &new{2014-05-09 (金) 10:54:46}; ---それだったら大人しくタンクビルドのほうがいい 敵キャリーにお金と経験値あげてしまっては元も子もない 追撃や遭遇時でキル取りたい殺し合いしたいってなら別のキャラのがオススメ -- &new{2014-05-09 (金) 13:52:02}; ---連雷とかほんとやめてくれ。頼む -- &new{2014-05-09 (金) 16:28:40}; ---ジュナ連雷はそこまで否定する物じゃないよ ジュナの魔道としての性能は低くない、むしろQ380+W350=730だから高い方かもしれない 問題は魔道にメデュという越えられない壁が居たりすること -- &new{2014-05-09 (金) 18:55:08}; -無料期間中だからか、初心者のヘルジュナ使いがひどいので一言。 R使ってから、敵に突っ込むんだぞー。 敵に囲まれて瀕死の状態で、R出しても潰されるからなー。 -- &new{2014-06-23 (月) 12:24:02}; --言葉が足りないと3~5いる相手にR出して突っ込んで速攻溶かされる奴が出てくる -- &new{2014-08-12 (火) 12:45:41}; -こいつのEは魔力吸収系のアイテム効果と重複しないよね? -- &new{2014-08-19 (火) 14:02:40}; --しないと思う。 ちゃんと別々で回復すんじゃない? 試してないから100%とはいえないけど。 -- &new{2014-08-19 (火) 18:40:42}; -完全にタンク装備で育てたときって、終盤はR中だろうが空気だよね。 強化が来てもただ固くなるだけだから、終盤ビルドかえる必要があると思うわ。 R中吸血だから、Rのダメージがカスになってきたら、上で書いてあるクラフト (絶叫や鈍化)でもいい気がしてきた。 集団戦で、完全に無視されて一人だけHPがMAXのヘルジュナさんかわいいです。 -- &new{2014-09-29 (月) 08:59:25}; --使い続けてたから、言いたいことはわかる。 メルシードの様に、攻防両立させないと、空気になるよね。スタンがないから尚更無視される。 終盤キャリービルドはバカに出来ないとおもう。 -- &new{2014-09-29 (月) 13:22:01}; ---終盤の絶叫、さくげき、雷など微々たるもんだろw 眼光、マント、毒ベルトくらいだろできたとしても。 -- &new{2014-09-29 (月) 13:36:58}; ---やってみたら解ると思うけど単純に攻撃速度遅すぎて絶叫とか役に立たない -- &new{2014-09-29 (月) 20:46:16}; --QWの火力が上方修正されるし、ちょっとした魔導風味のビルドもありになるかも まあ霊寄せと共鳴増幅器辺りを追加するくらいが限度だと思うけど… -- &new{2014-09-30 (火) 10:58:50}; ---侍女の移動速度も上がるからR中は削りと回復速度上がるようなもんだしそれも良いかもね -- &new{2014-09-30 (火) 12:48:20}; --R中ジュナとか空気になりようがなくね? どうやったら空気になれんの? -- &new{2014-09-30 (火) 22:54:46}; --1年前と違って波動の杖1本持てば結構火力出るね。タンク系のアイテムの選択肢も増えたのでヘルジュナは以前より強く感じる -- &new{2014-10-13 (月) 02:16:56}; -後衛タンク(笑)を思い出す流れだな -- &new{2014-09-30 (火) 13:32:53}; --雷剣、鈍化剣、眼光、マント、毒ベルトでいいじゃん。 耐久面は吸血にたよる。後衛タンク兼キャリー(笑) 神聖側ならなぁ。不死側だと金ぴかいるから雷()だしな。 -- &new{2014-09-30 (火) 14:23:41}; --ヘルジュナでキャリー目指すくらいなら素直に他のキャラを使えばいいのにな -- &new{2014-10-01 (水) 07:55:07}; ---ヘルジュナでキャリーなんて目指してない。 終盤のゴミさをどうするかって話だけだろ。 -- &new{2014-10-01 (水) 12:01:39}; ---そもそも終盤ゴミとかいう評価自体がおかしいと思う -- &new{2014-10-01 (水) 21:33:18}; ---他の奴が書いたんだと思うが「終盤キャリービルドはバカに出来ないとおもう」と書いている奴がいるからそれについてコメントしたんだが -- &new{2014-10-02 (木) 07:10:47}; ---だったらそのツリーから会話繋げろよ・・・ -- &new{2014-10-03 (金) 20:23:54}; -なんか固靴+R(Lv1)で素の移動速度450まで行ったんだが。 Rの移動速度アップって+10%だったよな。もちろん大天使とかその辺は持ってない。 どこの計算忘れてんだろ、わかる人教えてくれー -- &new{2014-10-01 (水) 09:32:10}; --固靴って堅固靴のことか?もしそうなら普通に届くけど 素靴ならテルシアとかブロッケンが近くにいたんじゃないの -- &new{2014-10-01 (水) 10:11:50}; ---あれ?ヘルジュナって上位靴込みで430じゃなかったっけ? そうか、450に普通に届くなら嬉しいことだ、サンクス -- &new{2014-10-01 (水) 10:43:01}; ---10%の計算がおかしい。10%ってことは数字上40ぐらいあがるから、トバルEといっしょ。 攻撃速度の10%とかと違うからね。 あとジュナの450はR限定で普段は430だよ。 -- &new{2014-10-01 (水) 11:04:49}; ---そういうことだったのか! 謎が解けたよありがとう! -- &new{2014-10-01 (水) 11:55:05}; -今回の調整で移動速度UPが習得時の効果になり 素靴でもR1で440、R2なら450になり、弱くなったものの移動速度UP持ち特有のスロー耐性も永続で手に入った -- &new{2014-10-01 (水) 15:47:07}; -このヒーローってどんなヒーロー? の短所の欄に・移動速度が後衛型(靴込みで430)とありますが、[2014/09/30]のアプデで仕様が変わったので編集お願いします -- &new{2014-10-18 (土) 02:01:30}; -終盤だからってR中のヘルジュナがん無視し他のキャラ殴りに行けんのかよすげえな俺は無理だわ 他のタンクやら魔導やらだって終盤は失速するもんだろ、ヘルジュナは失速が大きいだけで十分強いと思うわ 中盤には暴れまわれるしな -- &new{2014-10-18 (土) 11:40:34}; --修正前のコメント見てない? -- &new{2014-10-18 (土) 11:57:15}; ---修正前のだったわ でも修正前も同じ考えだったんだよなあ・・・ -- &new{2014-10-18 (土) 12:33:35}; -序盤中盤が強すぎる R2,3個合わせてすぐにつぶさないと、1:3とかでも負ける -- &new{2014-10-23 (木) 05:30:50}; --むしろ序盤中盤の方が柔らかいし耐久不足でフォーカスすればR中だろうが楽に落とせる、終盤もしくはレベル差が付くとなかなか落ちなくなってその間敵キャリー野放しになるし、逆にジュナ放っておくと後衛削られて落ちたりでメルシードと似たような知能タンクだと思う 序盤中盤火力が高いのはしようがないけどジュナを落とせないってのはフォーカスがバラバラかQWを複数に当てられて回復されてるのどちらかだと思う -- &new{2014-10-24 (金) 02:10:16}; -補助魔力精製機って買ってる? 買うとしたら序盤?終盤? -- &new{2014-10-28 (火) 15:42:56}; --構成によっては買う。買うとしたら序盤。素ブーツ→補助魔力の順 吸収量が固定なので序盤じゃないと効果が薄い。MPハラス的な意味でも序盤 でも補助魔力は今日弱体が入ったのでどうなるかわからない あと生命の玉を積んだ方が強いらしい -- &new{2014-10-28 (火) 18:18:27}; ---間違いなく生命の玉積んだ方が強い -- &new{2014-10-28 (火) 19:59:42}; ---高いもんなー -- &new{2014-10-29 (水) 07:46:11}; -フェザー装備のヒーローに対しては、こいつのRはただの回復アイテムになり、利敵キャラとなる。敵の装備見ようね。 -- &new{2015-02-23 (月) 18:05:43}; --でもさ、ヘルジュナのRって相手を倒すよりも、戦線を維持するためじゃないの? フェザーの装備自体、3つ揃えば、究極並だから、ケースバイケースじゃない? そんなことで利敵なら、ヘルジュナに限らず味方全員利敵だよ。 -- &new{2015-02-23 (月) 22:48:51}; ---あ。すんません。フェザー積んだマゼンタに、R使ってタイマン張るが、返り討ち食らいまくってるヘルジュナいたので。記載。 まぁ、その間に仲間寄れよっていわれる気がするので、寄れる位置にいなかったってのも追記。 おっしゃるとおりで、集団戦ならいいと思いますわ。 -- &new{2015-02-24 (火) 11:39:55}; -だれかこいつの名前の英語のスペルをおしえてください・・・ -- &new{2015-03-05 (木) 20:19:49}; --本国だとHerjunaか -- &new{2015-03-10 (火) 08:07:30}; -かわいい -- &new{2018-02-26 (月) 14:46:55};