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タイプ・ステータス解説
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*タイプ [#b09a93fd]
ヒーローのタイプは「&color(Maroon){''力''};」「&color(Mar...
タイプにより下に記述する属性値の上昇力が変わる。
*属性値 [#x9ee4160]
''属性値''とは、他ゲームでいうステータスのようなもの。
タイプと同じく「&color(Maroon){''力''};」「&color(Maroon)...
また、レベルアップボーナスや、[[アイテム]]でも上昇させる...
''属性値''が上昇すると以下の能力が上昇する。
#br
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:140|CENTER:100|350|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):影響属性|上昇能力|上昇値|h
|&color(Maroon){''自分のタイプ(属性)''};|攻撃|能力値1毎...
|&color(Maroon){''力''};|HP&br;HP回復|能力値1毎にHP+25&br...
|&color(Maroon){''敏捷''};|攻撃速度&br;防御|能力値1毎に攻...
|&color(Maroon){''知能''};|MP&br;MP回復|能力値1毎にMP+15&...
攻城、補助、魔法防御、移動の能力については不明。(情報求...
//#br
//*属性値とヒーローの関係 [#hd6bfc19]
//ヒーローや属性により1レベル毎に上がる属性値数が異なりま...
//#br
//&color(Maroon){''力タイプ''};: 力+2.5、敏捷+2.0、知...
//&color(Maroon){''敏捷タイプ''};: 力+2.0、敏捷+3.0、...
//&color(Maroon){''知能タイプ''};: 力+2.0、敏捷+1.0、知...
//タイプによりではなくキャラによりです。力+3.0、敏捷+2.0...
*属性値が上がるアイテム [#id020d61]
自分のタイプ属性が上がる[[アイテム]](力タイプならオーガ...
#br
*アイテム効率 [#jb7b3531]
アイテム毎の効率データ
**&color(Maroon){力};タイプ [#j5273f03]
|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|アイテム|値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|CENTER:備考|オ...
|オーガのベルト|600G|攻撃力+7&br;HP+175&br;HP回復+0.35||...
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|生命の玉|800G|HP+250|3.2G/HP||560G|
|再生の指輪|300G|HP回復+2|150G/HP回復||52.5G|
|合計|||||962G|
効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他...
**&color(Maroon){敏捷};タイプ [#zf68e1f8]
|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|CENTER:アイテム|CENTER:値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|...
|妖精のブーツ|600G|攻撃力+7&br;攻撃速度+14%&br;防御力+1.7...
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|素早さのグローブ|900G|攻撃速度+30%|30G/攻撃速度||420G|
|戦士の肩当て|700G|防御力+6|117G/防御力||205G|
|合計|||||975G|
上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。
今は靴、虚空、ベルトと派生先も増えてとても優秀な装備だと...
ただし当然ながら防御面はHPが増えないのであってないような...
**&color(Maroon){知能};タイプ [#h6b8a834]
|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|CENTER:アイテム|CENTER:値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|...
|呪術師のローブ|400G|攻撃+7&br;MP+105&br;MP回復+0.21||実...
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|精霊の玉|800G|MP+250&br;MP回復+1.5|2G/MP|MP回復は300Gと...
|祭司の仮面|300G|MP回復+1.5|200G/MP回復||42G|
|合計|||||602G|
知能タイプの攻撃スキルには、知能を上げるとダメージが微上...
知能タイプならば攻撃力も上がるため、火力面では高効率。
*防御力(物理防御率) [#xb4f06ee]
防御力(ゲーム内の表現では場合により「防御」と表現されて...
その防御力はアイテム(戦士の肩当て等)や属性値の&color(Ma...
|>|>|CENTER:80|c
|防御力|物理防御率|被ダメージ率|h
|-3|-17%|117%|
|-2|-14%|114%|
|-1|-10%|110%|
|0|0%|100%|
|1|10%|90%|
|2|13%|87%|
|3|15%|85%|
|4|20%|80%|
|5|23%|77%|
|6|26%|74%|
|7|31%|69%|
|10|39%|61%|
|11|40%|60%|
|19|54%|46%|
|22|58%|42%|
|25|60%|40%|
|35|68%|32%|
|41|71%|29%|
|47|74%|26%|
|51|76%|24%|
|56|76%|24%|
|57|78%|22%|
|60|78%|22%|
|61|79%|21%|
|63|79%|21%|
|65|80%|20%|
|66|80%|20%|
|70|81%|19%|
|75|82%|18%|
%%(条件は不明だが、数値に若干の差異が生じる場合がある)%%
(防御力は小数点以下が表示されないために同じ防御力に見え...
#br
防御力が 1から 65へ上がると&color(Maroon){''物理防御率''}...
仮に威力 100の攻撃を受けるとした場合、被ダメージが 90から...
また、レベルが上がるにつれ物理防御率の上昇率は低くなる。...
&attachref(./防御率推移.gif,nolink);
#br
&color(Maroon){''敏捷''};タイプのヒーローは前述した理由で...
また、レベルアップ時、&color(Maroon){''敏捷''};属性値の上...
反対に、[[属性値>#x9ee4160]]で説明したように特に&color(Ma...
&color(Maroon){''力''};タイプのヒーローはその中間となる。
硬い近接系を作りたい場合は[[防御系アイテム>アイテム#d0dc1...
#br
*魔法攻撃力 [#hf06d50d]
これが魔法攻撃力とは断言できないが、とりあえず知能ヒーロ...
(力を攻撃力と翻訳しているところがあるのでこの魔法力が魔...
魔法攻撃力はスキル毎に異なり、知能およびスキルダメージに...
#br
計算式:
魔法力の追加ダメージ = 魔法攻撃力 * 反映率
反映率 = スキルの反映率 + 特殊効果による反映率
魔法攻撃力 = 知能補正 * 知能 * スキルダメージ / 100
知能補正 = 0.3 - 知能 / 2300
-知能補正に関しては桁が足りないのでかなり精度が悪い式にな...
-この知能補正が表したいものは知能1あたりの増分が知能が高...
-特殊効果による反映率とは霊寄せ・波動・教導の魔法攻撃力+n...
#br
スキル反映率目安(%)
|CENTER:100|>|>|>|CENTER:80|c
||Q|W|E|R|h
|イレア|80|-|100|50|
|エルディン|100/75|100|-|100|
|ザイロス|100|100|100|100|
|ロカン|100|-|-|100|
|レイナ|50|100|100|100|
|フロード|100|100|50|100|
|テルシア|100|50|-|50|
|フェルダ|100|100|100|75|
|ナーズ|100|-|100|-|
|シャアラ|50|50|50|50|
|メイリール|100|50|50|50|
|ディズィー|100|100|100|100|
|メルシード|100|50|100|-|
|ホルンダル|100|100|-|100|
|スプーキー|100|100|100|100|
|ビーグルラング|100|100|-|100|
||||||
|アキロ|100|125|50|80|
|悪童|50|100|-|50|
|メデューサ|100|100|150|125|
|ヘルジュナ|100|100|-|50|
|カザード|100|50|-|80|
|ニヴァス|100|100|-|100|
|ルシファー|50|50|-|100|
|オブリー|50|100|-|100|
|ラデス|100|100|100|100|
|プルートー|100|100|100|-|
|ロロキドゥル|100|100|100|100|
|ナカチャ|100|100|100|100|
|レイチェル|100|100|-|100|
#br
*魔法防御力 [#d7a7f031]
//魔法防御(魔法防御力)はLv毎で上がる場合があるが、属性...
//なお、魔法防御力も物理防御力と同様に、スキルやアイテム...
//計算方法:表示魔法防御%=ヒーローごとの魔法防御%+(100-...
魔法防御力はアイテムやスキルでのみ上昇させることができる。
魔法防御力の初期値は攻撃タイプでことなり、近距離なら25%で...
計算方法:
ダメージ率 = 1 - 魔法防御力
合計ダメージ率 = (ダメージ率の総乗)
魔法防御率 = 1 - 合計ダメージ率
計算例:(遠距離ヒーロー、ブレスドメイル、魔法防御のローブ)
合計ダメージ率 = (1 - 0.2) * (1 - 0.15) * (1 - 0.05) = 0...
魔法防御率 = 1 - 0.646 = 0.354 [35.4%]
※魔法防御力の減算効果がネストすると式に当てはまらないよう...
#br
*攻撃速度 [#j5e5f470]
// 計算方法:攻撃速度(0~500)%=ヒーローごとの攻撃速度100%...
// 表記方法:攻撃速度(力、敏捷)=160÷(ヒーローごとの攻撃速...
// 攻撃速度(知能)=180÷(ヒーローごとの攻...
// 主な攻撃速度の上昇するアイテム:素早さのグローブ
攻撃速度と称されるものは2つあるが便宜上%で表記されるもの...
攻撃速度の初期値は100%で敏捷値、アイテムやスキルで上昇さ...
計算方法:
攻撃間隔 = 基本攻撃速度 / 攻撃速度
攻撃毎秒 = 1 / 攻撃間隔
基本攻撃速度目安
|>|力属性|h
|1.7|ダロン、チャン(風)|
|1.5|チャン(天)、クンカー、コポリ、タルトン、レクター、...
|1.4|グルル(R)|
|1.2|ニッピ(R)|
|1.6|その他|
|>|敏捷属性|h
|4.5|ジン(凍 lv3)|
|3.2|ジン(凍 lv2)|
|2.6|ゼルディン(R lv1)|
|2.4|ゼルディン(R lv2)|
|1.9|ジン(凍 lv1)|
|1.6|アグネス、ティリア、ゼルディン、エデリン、ノエル、ブ...
|1.4|シャピナ(R)、ダレ、シェリル(R)、ライカン(狼)、アグ...
|1.5|その他|
|>|知能属性|h
|1.7|フェルダ、スプーキー|
|1.6|エルディン、ナーズ、メルシード、ホルンダル、ルシファ...
|1.8|その他|
#br
*移動速度 [#v34787cb]
計算方法:移動速度(0~450)=(ヒーローごとの移動速度+靴の...
スキルやアイテムなどで移動速度450の上限を超える場合もある。
#br
*HP回復速度 [#HPrecoveryrate]
1秒間に回復するHP量を示します。
HP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されてい...
#br
*MP回復速度 [#MPrecoveryrate]
1秒間に回復するMP量を示します。
MP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されてい...
#br
*攻撃可能な対象 [#t394ad5d]
**目標区分 [#me3f67ed]
|CENTER:140|500|c
|区分|CENTER:解説|h
|なし|スキルが常時発動している場合。|
|単体|スキル発動時、相手ヒーロー単体に影響を及ぼす場合。|
|複数|スキル発動時、複数の相手ヒーローに影響を及ぼす場合。|
|即時|スキル発動時、相手ヒーローにダメージを与えず、ター...
|地面|スキル発動時、相手ヒーローにダメージを与えず、複数...
**攻撃可能な対象 [#j72f3282]
|CENTER:140|500|c
|対象|CENTER:解説|h
|生命|ミニオンやクリープや敵ヒーロー|
|耐性|[[魔法耐性ポーション>アイテム#item13_00]]などで魔法...
|建物|タワーなどの建物|
|守神|センチネル|
|空中||
*状態異常 [#f6334f59]
|CENTER:140|500|c
|状態|CENTER:解説|h
|気絶|行動不能にし、帰還を使用することができません。|
|沈黙|沈黙状態では、スキルとアイテムの使用が制限されます。|
|毒|ダメージで回復ポーションが解除されます。|
|転倒|アイテムと帰還は使用できるがスキルや通常攻撃や移動...
|鈍足|移動速度が下がります。帰還は使用できます。|
|堕落|味方やタワーから攻撃されます。魔法解除の杖で解除で...
|監視|対象の周辺の視界を得ます。魔法解除の杖で解除できま...
|混乱|周辺の最も近い対象の味方を攻撃します。帰還は使用で...
|魔法耐性|特定のスキルから身を守ります。|
|無敵|攻撃対象にすることができません。毒が解除されます。|
|ステルス|相手から見えない状態になります。探知アイテムや...
|カエル|帰還を使用することができません。味方からの魔法解...
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
#contents
*タイプ [#b09a93fd]
ヒーローのタイプは「&color(Maroon){''力''};」「&color(Mar...
タイプにより下に記述する属性値の上昇力が変わる。
*属性値 [#x9ee4160]
''属性値''とは、他ゲームでいうステータスのようなもの。
タイプと同じく「&color(Maroon){''力''};」「&color(Maroon)...
また、レベルアップボーナスや、[[アイテム]]でも上昇させる...
''属性値''が上昇すると以下の能力が上昇する。
#br
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:140|CENTER:100|350|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):影響属性|上昇能力|上昇値|h
|&color(Maroon){''自分のタイプ(属性)''};|攻撃|能力値1毎...
|&color(Maroon){''力''};|HP&br;HP回復|能力値1毎にHP+25&br...
|&color(Maroon){''敏捷''};|攻撃速度&br;防御|能力値1毎に攻...
|&color(Maroon){''知能''};|MP&br;MP回復|能力値1毎にMP+15&...
攻城、補助、魔法防御、移動の能力については不明。(情報求...
//#br
//*属性値とヒーローの関係 [#hd6bfc19]
//ヒーローや属性により1レベル毎に上がる属性値数が異なりま...
//#br
//&color(Maroon){''力タイプ''};: 力+2.5、敏捷+2.0、知...
//&color(Maroon){''敏捷タイプ''};: 力+2.0、敏捷+3.0、...
//&color(Maroon){''知能タイプ''};: 力+2.0、敏捷+1.0、知...
//タイプによりではなくキャラによりです。力+3.0、敏捷+2.0...
*属性値が上がるアイテム [#id020d61]
自分のタイプ属性が上がる[[アイテム]](力タイプならオーガ...
#br
*アイテム効率 [#jb7b3531]
アイテム毎の効率データ
**&color(Maroon){力};タイプ [#j5273f03]
|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|アイテム|値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|CENTER:備考|オ...
|オーガのベルト|600G|攻撃力+7&br;HP+175&br;HP回復+0.35||...
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|生命の玉|800G|HP+250|3.2G/HP||560G|
|再生の指輪|300G|HP回復+2|150G/HP回復||52.5G|
|合計|||||962G|
効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他...
**&color(Maroon){敏捷};タイプ [#zf68e1f8]
|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|CENTER:アイテム|CENTER:値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|...
|妖精のブーツ|600G|攻撃力+7&br;攻撃速度+14%&br;防御力+1.7...
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|素早さのグローブ|900G|攻撃速度+30%|30G/攻撃速度||420G|
|戦士の肩当て|700G|防御力+6|117G/防御力||205G|
|合計|||||975G|
上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。
今は靴、虚空、ベルトと派生先も増えてとても優秀な装備だと...
ただし当然ながら防御面はHPが増えないのであってないような...
**&color(Maroon){知能};タイプ [#h6b8a834]
|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|CENTER:アイテム|CENTER:値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|...
|呪術師のローブ|400G|攻撃+7&br;MP+105&br;MP回復+0.21||実...
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|精霊の玉|800G|MP+250&br;MP回復+1.5|2G/MP|MP回復は300Gと...
|祭司の仮面|300G|MP回復+1.5|200G/MP回復||42G|
|合計|||||602G|
知能タイプの攻撃スキルには、知能を上げるとダメージが微上...
知能タイプならば攻撃力も上がるため、火力面では高効率。
*防御力(物理防御率) [#xb4f06ee]
防御力(ゲーム内の表現では場合により「防御」と表現されて...
その防御力はアイテム(戦士の肩当て等)や属性値の&color(Ma...
|>|>|CENTER:80|c
|防御力|物理防御率|被ダメージ率|h
|-3|-17%|117%|
|-2|-14%|114%|
|-1|-10%|110%|
|0|0%|100%|
|1|10%|90%|
|2|13%|87%|
|3|15%|85%|
|4|20%|80%|
|5|23%|77%|
|6|26%|74%|
|7|31%|69%|
|10|39%|61%|
|11|40%|60%|
|19|54%|46%|
|22|58%|42%|
|25|60%|40%|
|35|68%|32%|
|41|71%|29%|
|47|74%|26%|
|51|76%|24%|
|56|76%|24%|
|57|78%|22%|
|60|78%|22%|
|61|79%|21%|
|63|79%|21%|
|65|80%|20%|
|66|80%|20%|
|70|81%|19%|
|75|82%|18%|
%%(条件は不明だが、数値に若干の差異が生じる場合がある)%%
(防御力は小数点以下が表示されないために同じ防御力に見え...
#br
防御力が 1から 65へ上がると&color(Maroon){''物理防御率''}...
仮に威力 100の攻撃を受けるとした場合、被ダメージが 90から...
また、レベルが上がるにつれ物理防御率の上昇率は低くなる。...
&attachref(./防御率推移.gif,nolink);
#br
&color(Maroon){''敏捷''};タイプのヒーローは前述した理由で...
また、レベルアップ時、&color(Maroon){''敏捷''};属性値の上...
反対に、[[属性値>#x9ee4160]]で説明したように特に&color(Ma...
&color(Maroon){''力''};タイプのヒーローはその中間となる。
硬い近接系を作りたい場合は[[防御系アイテム>アイテム#d0dc1...
#br
*魔法攻撃力 [#hf06d50d]
これが魔法攻撃力とは断言できないが、とりあえず知能ヒーロ...
(力を攻撃力と翻訳しているところがあるのでこの魔法力が魔...
魔法攻撃力はスキル毎に異なり、知能およびスキルダメージに...
#br
計算式:
魔法力の追加ダメージ = 魔法攻撃力 * 反映率
反映率 = スキルの反映率 + 特殊効果による反映率
魔法攻撃力 = 知能補正 * 知能 * スキルダメージ / 100
知能補正 = 0.3 - 知能 / 2300
-知能補正に関しては桁が足りないのでかなり精度が悪い式にな...
-この知能補正が表したいものは知能1あたりの増分が知能が高...
-特殊効果による反映率とは霊寄せ・波動・教導の魔法攻撃力+n...
#br
スキル反映率目安(%)
|CENTER:100|>|>|>|CENTER:80|c
||Q|W|E|R|h
|イレア|80|-|100|50|
|エルディン|100/75|100|-|100|
|ザイロス|100|100|100|100|
|ロカン|100|-|-|100|
|レイナ|50|100|100|100|
|フロード|100|100|50|100|
|テルシア|100|50|-|50|
|フェルダ|100|100|100|75|
|ナーズ|100|-|100|-|
|シャアラ|50|50|50|50|
|メイリール|100|50|50|50|
|ディズィー|100|100|100|100|
|メルシード|100|50|100|-|
|ホルンダル|100|100|-|100|
|スプーキー|100|100|100|100|
|ビーグルラング|100|100|-|100|
||||||
|アキロ|100|125|50|80|
|悪童|50|100|-|50|
|メデューサ|100|100|150|125|
|ヘルジュナ|100|100|-|50|
|カザード|100|50|-|80|
|ニヴァス|100|100|-|100|
|ルシファー|50|50|-|100|
|オブリー|50|100|-|100|
|ラデス|100|100|100|100|
|プルートー|100|100|100|-|
|ロロキドゥル|100|100|100|100|
|ナカチャ|100|100|100|100|
|レイチェル|100|100|-|100|
#br
*魔法防御力 [#d7a7f031]
//魔法防御(魔法防御力)はLv毎で上がる場合があるが、属性...
//なお、魔法防御力も物理防御力と同様に、スキルやアイテム...
//計算方法:表示魔法防御%=ヒーローごとの魔法防御%+(100-...
魔法防御力はアイテムやスキルでのみ上昇させることができる。
魔法防御力の初期値は攻撃タイプでことなり、近距離なら25%で...
計算方法:
ダメージ率 = 1 - 魔法防御力
合計ダメージ率 = (ダメージ率の総乗)
魔法防御率 = 1 - 合計ダメージ率
計算例:(遠距離ヒーロー、ブレスドメイル、魔法防御のローブ)
合計ダメージ率 = (1 - 0.2) * (1 - 0.15) * (1 - 0.05) = 0...
魔法防御率 = 1 - 0.646 = 0.354 [35.4%]
※魔法防御力の減算効果がネストすると式に当てはまらないよう...
#br
*攻撃速度 [#j5e5f470]
// 計算方法:攻撃速度(0~500)%=ヒーローごとの攻撃速度100%...
// 表記方法:攻撃速度(力、敏捷)=160÷(ヒーローごとの攻撃速...
// 攻撃速度(知能)=180÷(ヒーローごとの攻...
// 主な攻撃速度の上昇するアイテム:素早さのグローブ
攻撃速度と称されるものは2つあるが便宜上%で表記されるもの...
攻撃速度の初期値は100%で敏捷値、アイテムやスキルで上昇さ...
計算方法:
攻撃間隔 = 基本攻撃速度 / 攻撃速度
攻撃毎秒 = 1 / 攻撃間隔
基本攻撃速度目安
|>|力属性|h
|1.7|ダロン、チャン(風)|
|1.5|チャン(天)、クンカー、コポリ、タルトン、レクター、...
|1.4|グルル(R)|
|1.2|ニッピ(R)|
|1.6|その他|
|>|敏捷属性|h
|4.5|ジン(凍 lv3)|
|3.2|ジン(凍 lv2)|
|2.6|ゼルディン(R lv1)|
|2.4|ゼルディン(R lv2)|
|1.9|ジン(凍 lv1)|
|1.6|アグネス、ティリア、ゼルディン、エデリン、ノエル、ブ...
|1.4|シャピナ(R)、ダレ、シェリル(R)、ライカン(狼)、アグ...
|1.5|その他|
|>|知能属性|h
|1.7|フェルダ、スプーキー|
|1.6|エルディン、ナーズ、メルシード、ホルンダル、ルシファ...
|1.8|その他|
#br
*移動速度 [#v34787cb]
計算方法:移動速度(0~450)=(ヒーローごとの移動速度+靴の...
スキルやアイテムなどで移動速度450の上限を超える場合もある。
#br
*HP回復速度 [#HPrecoveryrate]
1秒間に回復するHP量を示します。
HP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されてい...
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*MP回復速度 [#MPrecoveryrate]
1秒間に回復するMP量を示します。
MP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されてい...
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*攻撃可能な対象 [#t394ad5d]
**目標区分 [#me3f67ed]
|CENTER:140|500|c
|区分|CENTER:解説|h
|なし|スキルが常時発動している場合。|
|単体|スキル発動時、相手ヒーロー単体に影響を及ぼす場合。|
|複数|スキル発動時、複数の相手ヒーローに影響を及ぼす場合。|
|即時|スキル発動時、相手ヒーローにダメージを与えず、ター...
|地面|スキル発動時、相手ヒーローにダメージを与えず、複数...
**攻撃可能な対象 [#j72f3282]
|CENTER:140|500|c
|対象|CENTER:解説|h
|生命|ミニオンやクリープや敵ヒーロー|
|耐性|[[魔法耐性ポーション>アイテム#item13_00]]などで魔法...
|建物|タワーなどの建物|
|守神|センチネル|
|空中||
*状態異常 [#f6334f59]
|CENTER:140|500|c
|状態|CENTER:解説|h
|気絶|行動不能にし、帰還を使用することができません。|
|沈黙|沈黙状態では、スキルとアイテムの使用が制限されます。|
|毒|ダメージで回復ポーションが解除されます。|
|転倒|アイテムと帰還は使用できるがスキルや通常攻撃や移動...
|鈍足|移動速度が下がります。帰還は使用できます。|
|堕落|味方やタワーから攻撃されます。魔法解除の杖で解除で...
|監視|対象の周辺の視界を得ます。魔法解除の杖で解除できま...
|混乱|周辺の最も近い対象の味方を攻撃します。帰還は使用で...
|魔法耐性|特定のスキルから身を守ります。|
|無敵|攻撃対象にすることができません。毒が解除されます。|
|ステルス|相手から見えない状態になります。探知アイテムや...
|カエル|帰還を使用することができません。味方からの魔法解...
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)
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