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ホルンダル
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//*******************
//表1
//*******************
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(ホルンダル.png,nol...
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):C...
|~|+2.0|+1.5|+2.5|&color(Maroon){''知能''};|小型||BGCOLOR...
//|~|+2.0|+3.0|+1.0|&color(Maroon){''敏捷''};|小型||BGCOL...
//|~|+2.0|+1.0|+3.0|&color(Maroon){''知能''};|小型||BGCOL...
//******************
//表2
//******************
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h
|HP|575|力|+25|
|HP回復|+0.9|力|+0.05|
|MP|530|知能|+15|
|MP回復|+1.2|知能|+0.03|
//|攻撃||&color(Maroon){''力''};|+1|
//|攻撃||&color(Maroon){''敏捷''};|+1|
|攻撃|44|&color(Maroon){''知能''};|+1|
|攻撃速度|1.21|敏捷|+2%|
|防御|2|敏捷|+0.25|
//******************
//表3
//******************
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h
|射程距離|650|
|魔法防御|20%|
|移動|340|
//******************
//表4
//******************
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c
|二つ名|時空を統べる探求者|
|実装日|2014年03月04日|
|軍勢|[[神聖連合>ヒーロー/神聖連合]]|
//|軍勢|[[不死軍勢>ヒーロー/不死軍勢]]|
|型|補助型|
|難易度|★★★|
|CV|佐藤正治|
//******************
//目次
//******************
#contents
//***********************
//各ヒーローのストーリー
//***********************
*ストーリー [#story]
#region("")
並外れた頭脳を持つ「ホルンダル」は、この世界に広がる無限...
その研究成果は前人未到の領域にまで達し、いつしか「時空を...
やがてホルンダルは魔法によって時間と空間を歪めることに成...
しかし、それでも彼の探究心は留まることを知らず、常に時空...
長きに渡る研究の末、時間を完全に支配することであらゆる場...
この事情を聞きつけたラミアン王国は、首都レントロープに魔...
他人の力を借りることも戦争への参加もホルンダルの主義には...
#endregion
//************************
//ヒーローの大まかな説明
//************************
*このヒーローってどんなヒーロー?[#howto]
・ロール
Support (回復や無力化など様々な支援ができるHero)
Advanced (上級者向)
・長所
スピードアップやワープ等、移動面をサポートする事ができる。
敵を長時間行動不能にする強力なチャネリングスキルを持つ。
回復支援、視界確保なども行う事が可能。
・短所
スキルが防御寄りで、火力として数える事が難しい
CC妨害性能が低めで、敵の足が止まりにくい。
・解説
癖の強い支援スキルで固めた上級者向けのサポートヒーロー
使いこなせば強い、連携が取れていれば強いと囁かれる類です。
やれる事が多めなので慣れないうちはPickを控えた方が良いで...
#region("プレイTIPS")
味方への支援と敵への攻撃を同時に行うことのできる補助型の...
「ディラックの海」は指定した地点に領域を生成し、中に入っ...
「時計仕掛けの妖精」は対象と共に行動する妖精「バトリック...
対象が味方の場合は攻撃力を増加させ、バトリックが移動しな...
対象が敵の場合は攻撃力を減少させ、周期的な魔法ダメージを...
また、バトリックには召喚後一定時間が経過すると爆発し、周...
「11次元への鍵」は指定した地点に柱時計を設置し、周辺の敵...
味方の場合は1人まで、柱時計をクリックすることでホルンダ...
究極スキル「事象の地平面」は指定した地点に敵を吸い込む異...
吸い込まれた敵は一定時間行動不能になり、スキル効果が終了...
「11次元への鍵」で吸収するMPは、敵のMP回復速度によって変...
複数の効果を持つスキルが多いので、状況に合わせたスキルの...
#endregion
//************************
//各スキルの説明
//************************
*スキル [#skill]
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCO...
|Q|&attachref(ディラックの海.png,nolink);|[[ディラックの...
|W|&attachref(時計仕掛けの妖精.png,nolink);|[[時計仕掛け...
|WW|&attachref(起爆.png,nolink);|[[起爆>#s03]]|BGCOLOR(#d...
|E|&attachref(11次元への鍵.png,nolink);|[[11次元への鍵>#s...
|R|&attachref(事象の地平面.png,nolink);|[[事象の地平面>#s...
//各スキルの種類に対応した色指定の見本
//BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active
//BGCOLOR(#ffee00):Passive
//BGCOLOR(#99ffaa):Switch
//BGCOLOR(#eeaaff):Channeling
//&color(Red){○};
//************************
//スキル1の詳細
//************************
**ディラックの海 [#s01]
//ゲーム内解説文章です
[Lv.1]&color(Red){4};[Lv.2]&color(Red){5};[Lv.3]&color(Re...
&color(Fuchsia){[味方]};領域に触れると2.5秒間移動速度が48...
&color(Fuchsia){[敵]};領域に触れると[Lv.1]&color(Red){100...
//色見本
//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Re...
|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|○|-|-|-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1||60|11|700|275|
|2||80|11|700|275|
|3||100|11|700|275|
//効果的な使い方などの解説文章です
追撃にも撤退にも使う事ができる。
ほとんど出し得だが、レーンの流れを見極める事。
//************************
//スキル2の詳細
//************************
**時計仕掛けの妖精 [#s02]
//ゲーム内解説文章です
10秒間、選択したヒーローに付いて回る「パトリック」を召還...
パトリックの移動速度は[Lv.1]&color(Red){400};[Lv.2]&color...
&color(Fuchsia){[味方]};攻撃力を[Lv.1]&color(Red){10};[Lv...
&color(Fuchsia){[敵]};攻撃力を[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2...
//色見本
//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Re...
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|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
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|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1||70|16|700|300|
|2||90|14|700|300|
|3||110|12|700|300|
//効果的な使い方などの解説文章です
レーン戦ではむやみに狙わず、仲間の回復を中心に。
//************************
//スキル3の詳細
//************************
**起爆 [#s03]
//ゲーム内解説文章です
//色見本
//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Re...
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|1||||||
|2||||||
|3||||||
//効果的な使い方などの解説文章です
解説文章
//************************
//スキル4の詳細
//************************
**11次元への鍵 [#s04]
//ゲーム内解説文章です
[Lv.1]&color(Red){8};[Lv.2]&color(Red){10};[Lv.3]&color(R...
&color(Fuchsia){[味方]};柱時計にアクセスすると0.5秒後にホ...
&color(Fuchsia){[敵]};柱時計を中心として400の範囲内にいる...
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|2||90|20|1000|0|
|3||110|20|1200|0|
//効果的な使い方などの解説文章です
MP吸収攻撃というよりも、視界確保に使うと吉。
撤退の重要なカギとなるので、混戦中はむやみに敵に投げつけ...
//************************
//スキル5の詳細
//************************
**事象の地平面 [#s05]
//ゲーム内解説文章です
指定した地点に巨大な空間の歪みを生成して350の範囲内にいる...
さらに、空間の歪みから解放された敵には[Lv.1]&color(Red){4...
//色見本
//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Re...
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|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
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|1||200|150|750|350|
|2||250|150|750|350|
|3||||||
//効果的な使い方などの解説文章です
他のチャネリングスキル同様、中断されない位置を探ること。
//************************
//立ち回り指南
//************************
*立ち回り [#tachimawari]
//************************
//ビルド指南
//************************
*ビルド [#build]
//********************************
//このヒーローを相手にした際の対策
//********************************
*このヒーローを相手にした際は?[#taisaku]
//************************
//アップデート履歴
//************************
*アップデート[#update]
#region("2014/09/30")
•11次元への鍵(E)
味方がホルンダルの場所へ移動するまでのアクセス時間を1秒...
#endregion
#region("2014/04/22")
時計仕掛けの妖精(W)
「バトリック」の移動速度を400/500/600から700/700/700へ変更
味方へ使用した際の回復効果が対象の移動中でも発動するよう...
#endregion
#region("2014/03/11")
事象の地平面(R)
空間の歪みから解放された敵へ与えるダメージを350/450から45...
#endregion
//************************
//紹介映像
//************************
*映像 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=MgWEZDeogZM)
#br
//************************
//コメント欄
//************************
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
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//表1
//*******************
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//表2
//******************
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//|攻撃||&color(Maroon){''力''};|+1|
//|攻撃||&color(Maroon){''敏捷''};|+1|
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|攻撃速度|1.21|敏捷|+2%|
|防御|2|敏捷|+0.25|
//******************
//表3
//******************
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|射程距離|650|
|魔法防御|20%|
|移動|340|
//******************
//表4
//******************
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|二つ名|時空を統べる探求者|
|実装日|2014年03月04日|
|軍勢|[[神聖連合>ヒーロー/神聖連合]]|
//|軍勢|[[不死軍勢>ヒーロー/不死軍勢]]|
|型|補助型|
|難易度|★★★|
|CV|佐藤正治|
//******************
//目次
//******************
#contents
//***********************
//各ヒーローのストーリー
//***********************
*ストーリー [#story]
#region("")
並外れた頭脳を持つ「ホルンダル」は、この世界に広がる無限...
その研究成果は前人未到の領域にまで達し、いつしか「時空を...
やがてホルンダルは魔法によって時間と空間を歪めることに成...
しかし、それでも彼の探究心は留まることを知らず、常に時空...
長きに渡る研究の末、時間を完全に支配することであらゆる場...
この事情を聞きつけたラミアン王国は、首都レントロープに魔...
他人の力を借りることも戦争への参加もホルンダルの主義には...
#endregion
//************************
//ヒーローの大まかな説明
//************************
*このヒーローってどんなヒーロー?[#howto]
・ロール
Support (回復や無力化など様々な支援ができるHero)
Advanced (上級者向)
・長所
スピードアップやワープ等、移動面をサポートする事ができる。
敵を長時間行動不能にする強力なチャネリングスキルを持つ。
回復支援、視界確保なども行う事が可能。
・短所
スキルが防御寄りで、火力として数える事が難しい
CC妨害性能が低めで、敵の足が止まりにくい。
・解説
癖の強い支援スキルで固めた上級者向けのサポートヒーロー
使いこなせば強い、連携が取れていれば強いと囁かれる類です。
やれる事が多めなので慣れないうちはPickを控えた方が良いで...
#region("プレイTIPS")
味方への支援と敵への攻撃を同時に行うことのできる補助型の...
「ディラックの海」は指定した地点に領域を生成し、中に入っ...
「時計仕掛けの妖精」は対象と共に行動する妖精「バトリック...
対象が味方の場合は攻撃力を増加させ、バトリックが移動しな...
対象が敵の場合は攻撃力を減少させ、周期的な魔法ダメージを...
また、バトリックには召喚後一定時間が経過すると爆発し、周...
「11次元への鍵」は指定した地点に柱時計を設置し、周辺の敵...
味方の場合は1人まで、柱時計をクリックすることでホルンダ...
究極スキル「事象の地平面」は指定した地点に敵を吸い込む異...
吸い込まれた敵は一定時間行動不能になり、スキル効果が終了...
「11次元への鍵」で吸収するMPは、敵のMP回復速度によって変...
複数の効果を持つスキルが多いので、状況に合わせたスキルの...
#endregion
//************************
//各スキルの説明
//************************
*スキル [#skill]
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|Q|&attachref(ディラックの海.png,nolink);|[[ディラックの...
|W|&attachref(時計仕掛けの妖精.png,nolink);|[[時計仕掛け...
|WW|&attachref(起爆.png,nolink);|[[起爆>#s03]]|BGCOLOR(#d...
|E|&attachref(11次元への鍵.png,nolink);|[[11次元への鍵>#s...
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//各スキルの種類に対応した色指定の見本
//BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active
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//BGCOLOR(#99ffaa):Switch
//BGCOLOR(#eeaaff):Channeling
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//スキル1の詳細
//************************
**ディラックの海 [#s01]
//ゲーム内解説文章です
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//色見本
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|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
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//効果的な使い方などの解説文章です
追撃にも撤退にも使う事ができる。
ほとんど出し得だが、レーンの流れを見極める事。
//************************
//スキル2の詳細
//************************
**時計仕掛けの妖精 [#s02]
//ゲーム内解説文章です
10秒間、選択したヒーローに付いて回る「パトリック」を召還...
パトリックの移動速度は[Lv.1]&color(Red){400};[Lv.2]&color...
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&color(Fuchsia){[敵]};攻撃力を[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2...
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//効果的な使い方などの解説文章です
レーン戦ではむやみに狙わず、仲間の回復を中心に。
//************************
//スキル3の詳細
//************************
**起爆 [#s03]
//ゲーム内解説文章です
//色見本
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|2||||||
|3||||||
//効果的な使い方などの解説文章です
解説文章
//************************
//スキル4の詳細
//************************
**11次元への鍵 [#s04]
//ゲーム内解説文章です
[Lv.1]&color(Red){8};[Lv.2]&color(Red){10};[Lv.3]&color(R...
&color(Fuchsia){[味方]};柱時計にアクセスすると0.5秒後にホ...
&color(Fuchsia){[敵]};柱時計を中心として400の範囲内にいる...
//色見本
//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Re...
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|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
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|1||70|20|800|0|
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//効果的な使い方などの解説文章です
MP吸収攻撃というよりも、視界確保に使うと吉。
撤退の重要なカギとなるので、混戦中はむやみに敵に投げつけ...
//************************
//スキル5の詳細
//************************
**事象の地平面 [#s05]
//ゲーム内解説文章です
指定した地点に巨大な空間の歪みを生成して350の範囲内にいる...
さらに、空間の歪みから解放された敵には[Lv.1]&color(Red){4...
//色見本
//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Re...
|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#eeaaff):Channeling|即時|○|○|-|-|○|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1||200|150|750|350|
|2||250|150|750|350|
|3||||||
//効果的な使い方などの解説文章です
他のチャネリングスキル同様、中断されない位置を探ること。
//************************
//立ち回り指南
//************************
*立ち回り [#tachimawari]
//************************
//ビルド指南
//************************
*ビルド [#build]
//********************************
//このヒーローを相手にした際の対策
//********************************
*このヒーローを相手にした際は?[#taisaku]
//************************
//アップデート履歴
//************************
*アップデート[#update]
#region("2014/09/30")
•11次元への鍵(E)
味方がホルンダルの場所へ移動するまでのアクセス時間を1秒...
#endregion
#region("2014/04/22")
時計仕掛けの妖精(W)
「バトリック」の移動速度を400/500/600から700/700/700へ変更
味方へ使用した際の回復効果が対象の移動中でも発動するよう...
#endregion
#region("2014/03/11")
事象の地平面(R)
空間の歪みから解放された敵へ与えるダメージを350/450から45...
#endregion
//************************
//紹介映像
//************************
*映像 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=MgWEZDeogZM)
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//コメント欄
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*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
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