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初心者の為の基礎知識
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*さいしょに [#zf37703a]
★このページについて
Dota>HoN>LoLを経験したプレイヤーがおっかなびっくり書...
少しでもこのジャンルに人が定住すればいいなーと願って書...
★反論について
一杯あると思いますので、どうぞこのページを編集してより...
但し、定石を知らない初心者を対称にしているというポリシ...
*歴史 [#tf894ab3]
CHOを含むDota系(最近ではMoba系と呼ばれていますが)は、
日本においては比較的新しいジャンルのゲームですが、世界的...
初出がWarcraft3というゲームのUMS(Modみたいなもの)から始...
有名どころではHoN、LoLとDotaをお手本にしたゲームが生まれ...
それぞれのゲームには独自性・特色があり、ルールにも若干の...
基本的にベースが同じですので、他のゲームの技術・戦術が通...
(寧ろその戦術で遊ぶ事を前提に作られていると言っても過言...
*このページで伝えたい事 [#p25616f6]
ルールの詳細やヒーローのビルド、細かな戦術は別の方が非常...
このページでは定石の紹介とその定石が成立する理由を主に記...
最終目標としては、初心者にありがちな「戦う前から劣勢」と...
*定石その0:勝利条件 [#zb5e1ad7]
もっとも重要な部分なのでおさらいします。
このゲームは相手の本陣を壊すか時間切れ時のスコアで勝敗が...
時間切れに関してはグダグダな展開にしない限りは気にしなく...
よって、相手の本陣を壊す事についてこの項で少し触れてみた...
#br
★相手の本陣を壊すには
相手の防衛を突破する必要があります。
#br
★相手の防衛を突破するには
相手より強いチームである必要があります。
#br
★相手より強いチームになるには
技術云々は兎も角とします。
相手の成長を阻害し、味方の(育って強いヒーローの)成長...
#br
このゲームの大部分の時間は「相手より育つ」を目標に進行し...
晩成型のヒーロー(Carry)が相手のTankを一瞬で溶かす程育ち、
かつ相手のCarryがそこまで育ってなければ終わりです。
*定石その1:キャラクター選択 [#fb365e29]
このゲームは「チーム戦」ですから、やりたいヒーローを選べ...
連携を取り易い「5人固定チーム」でもない限り、バランスの取...
**バランスってどう言うこと? [#v9321f72]
各ヒーローごとに基本的な役割(Role)があり、さらにサブ的...
下記の役割を多くても2人までにすることで基本的にバランス...
例:TANK3人はチーム火力が不足する等
★基本の役割
・TANK
率先して相手の攻撃を受け止めます。
よって硬くなる事を求められます。
基本的に死ににくいキャラが多く、役割的に攻撃を受ける...
#br
・Carry
通常攻撃をメイン火力とするヒーローです。
試合を終わらせる程強くなる事を求められます。
従って死なずに稼ぎ続ける事を求められます。
MAPを常に見て安全な場所や逃げ道を意識しながら稼ぎます。
後半の勝敗はCarryに掛かっていると言っても過言ではない...
育たなかったらそれだけで戦犯と言っても過言ではありま...
相手のCarryとの競争にもなっているので難易度は高めです。
#br
・Nuker
スキルダメージをメイン火力とするヒーローです。
序盤の花形であり、Carryが育ちやすい環境になるかどうか...
後半は失速するのでサポート的な役回りになる事が多いで...
何故ならお金をかけてもそれ程強さに差が付かないからで...
(丸裸でもフル装備でもスキルの威力は大差ありません)
よって稼いだお金は最低限生存率上昇にまわして残りをチ...
#br
★細かい役回り
#br
・Disabler
妨害系のスキルを多く所持したヒーロー
#br
・Stunner
妨害系の中でもStunに特化したヒーロー(範囲スタンやス...
重要な役回りである為、区別する事が多いです。
カエル変身等の相手の無力化スキル全般を指す場合もあり...
#br
・Initiator
集団戦を開始する一番槍をするのに向いたヒーロー
現状では例えばカンゼルなどの範囲持続スキルを持つヒー...
#br
・Ganker
序盤に一人または近くの味方と連携することで相手を殺し...
Stunnerとかぶる事が多いです。
#br
・Siege
相手の建造物を壊すのに向いたヒーローです
#br
**何故バランス型のチームを目指すの? [#i18dd81c]
理由は幾つかあります。
#br
・惰性でプレイしても尖った構成では勝てない
→例えば全員Nukerを選んだ場合、序盤は非常に強いですが
相手ヒーローが固くなってくると勝てなくなります。
#br
・資源は有限である
→Carryが沢山居ても後半鬼のように強くなるというわけでは...
チーム全体が稼げる金額には限りがあるので全員育つ事は...
#br
・各ヒーローに強い時間帯が存在する
→例えば序盤強いヒーローが存在しない場合、
味方側の森も危険地域になりCarryが育ちません。
後半もそのまま相手Carryが先に育って試合が終わります。
#br
・役割が欠けたチームはそれだけで不利になる
→Siegeが得意なヒーローが居ないとタワー攻めに時間がかか...
またタワーやガーディアンの状況は序盤は勿論、後半重要...
#br
**使いたいヒーローが居るんだけど [#r5778ccc]
ランク戦はランダムが絡むので我慢する必要が出てきます。
よって、ノーマル戦とカスタム戦をオススメします。
尚、他の人が選ぶ前にさっさとやりたいヒーローを選んでくれ...
*定石その2:MID?BOT?TOP? [#t9909976]
レーンとはクリープが流れる大通りの事です。
真ん中のレーンをMIDと呼び、MIDから見て上のレーンをTOP、下...
**何故MIDは一人なの? [#u7bedc3a]
ゲームが成熟すれば色々な戦術が生まれます。
MIDソロを超える利点をもつ戦術が現在CHOでは発明されていな...
#br
★MIDを一人にする理由
ソロレーンなので誰よりも先にLv6になる事が可能です。
Lv6になるとUlt(Rのスキル)が開放され、Gank成功率が高く...
従って上下のレーンにGankを仕掛けやすいMidレーンがソロに...
#br
★MIDに行くヒーロー
Gankが得意でお金をそれ程必要としない(スキルで戦う)ヒ...
動き回る事を求められるのでレーンでFarm(稼ぐ)する時間...
次点でソロ相手が強いヒーローで相手のMIDを潰せるヒーロー...
#br
★MIDを潰すとは
MIDの相手ヒーローを殺す、または味方ヒーローがLv6になる...
また、相手よりも先にGankを成功させる事でGankし辛くさせ...
例えばTopレーンでGankが成功すると人数不足で相手はTopへ...
つまり、Botレーンが注意することで序盤のGankが避けれると...
**TOPレーン、BOTレーンの振り分け [#oe8f0631]
基本的に気にするのは以下です。
・相性のいい組み合わせか
・Carryが被ってないか
・ハラスが苦手なヒーローで組んでないか
#br
★相性のいい組み合わせ
例えばキングジェイ+セレナの組み合わせだとキングジェイ...
セレナのQで即死級のコンボになります。
アグネス+エルディンは、序盤非常に弱くクリープを安心し...
エルディンがサポートする構成としてはよい組み合わせだと...
#br
★Carryを被らせない理由
資源は有限です。(次項で触れます)
よって、稼がなければいけないヒーローを同レーンに置くの...
#br
★ハラス?
相手への妨害です。
基本的には前に出る行動にリスクを負わせる事全般を指しま...
ハラス能力の弱いヒーローで組むと相手を稼がせこちらは稼...
最悪無理に稼ごうとして前に出ると殺されます。
*定石その3:資源は有限 [#cd3493ce]
どこにも表示されていませんが資源(ゴールド)は有限です。
1試合45分として、45分間でチームで稼げた総金額が上限です。
上にも書きましたが、Dota系はCarryが育ったらゲーム終了です。
**ラストヒット [#rfec7103]
クリープに止めを刺した人がお金を手に入れる仕組みですので
レーンでは基本的にCarryにラストヒットを取らせます。
邪魔をしないようにオートアタック(通常攻撃うちっぱなし)...
**Carryにラストヒットを譲ろう [#a35cfcc0]
ヒーローによって100gの価値が大きく変わります。
同じ5000gの武器でもCarryがもつのとTankが持つのとでは火力...
従ってチームのお金は出来るだけCarryにまわすのが定石といえ...
CHOにおいて特に序盤に強い傾向のある知能ヒーローがCarryの...
**何故に有限? [#z81b46e9]
レーンに流れてくるクリープは1Waveで大体170g位です。
例えばゲーム開始直後の1Wave目のお金の上限は170g*3レーンが...
森のクリープも同様で時間によって沸く量は決まっています。
**森のクリープ [#j3609c17]
基本的にはCarryに譲ります。
Carryが食べれそうにない場所や放置したら相手が食べそうな場...
相手の成長を阻害するという目的の元に食べます。
**例外 [#r930769b]
序盤のレーン戦では自レーンにCarryが居ないなら相手に食べら...
*定石その4:育つのに失敗した [#h8700c8d]
例えば相手一人に襲われて逃げられずに死ぬTankは失敗と言え...
後半になっても火力が上がらないCarryも失敗といえます。
そんな状態で前に出て沢山死ぬ人をFeederと呼びます。
Carry以外は自分が失敗しても他のチームメイトが頑張ってくれ...
それ以上の被害を出さない為に戦闘を極力回避する、またはス...
死なない立ち回りが必要になります。
尚、森に一人で入って挽回しようとしないで下さい。
育ったプレイヤーからみて、あなたはとても美味しいクリープ...
#br
**TANK編 [#qe634e0d]
育つのに失敗したTANKは味方の盾になれません。
相手にKillを献上しないように、若干後ろからスキル支援の...
**Carry編 [#dc8124bc]
試合が終盤ならほぼ詰んでます。
相手のCarryも育っていない状況ならあなたは死なないように...
焦って無理に危険な森に入ってFarmしようとする姿をたまに...
中盤なら、集団戦に参加する事を見送ってでも相手Carryに追...
追いつけない程の差ならやっぱり詰んでます。
**Nuker編 [#u83327f0]
スキルだけで戦えるのが強みなので貴方が育たなかった分
別のヒーローが育っているなら全然アリです。
しかし、相手に沢山Killを献上していない事が前提です。
**まとめ [#sd89a794]
上記の通り、育たなくて取り返しのつかないヒーローはCarryだ...
自信のないうちはCarryを避けるのが無難です。
*あとがき [#g1a49c7c]
まだ書ける事がありそうですが、疲れたのでこの辺で。
戦闘の勝敗以外の部分で負ける要因を潰す事が取り合えず簡単...
以上です。
*コメント [#n94d2c6b]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
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*さいしょに [#zf37703a]
★このページについて
Dota>HoN>LoLを経験したプレイヤーがおっかなびっくり書...
少しでもこのジャンルに人が定住すればいいなーと願って書...
★反論について
一杯あると思いますので、どうぞこのページを編集してより...
但し、定石を知らない初心者を対称にしているというポリシ...
*歴史 [#tf894ab3]
CHOを含むDota系(最近ではMoba系と呼ばれていますが)は、
日本においては比較的新しいジャンルのゲームですが、世界的...
初出がWarcraft3というゲームのUMS(Modみたいなもの)から始...
有名どころではHoN、LoLとDotaをお手本にしたゲームが生まれ...
それぞれのゲームには独自性・特色があり、ルールにも若干の...
基本的にベースが同じですので、他のゲームの技術・戦術が通...
(寧ろその戦術で遊ぶ事を前提に作られていると言っても過言...
*このページで伝えたい事 [#p25616f6]
ルールの詳細やヒーローのビルド、細かな戦術は別の方が非常...
このページでは定石の紹介とその定石が成立する理由を主に記...
最終目標としては、初心者にありがちな「戦う前から劣勢」と...
*定石その0:勝利条件 [#zb5e1ad7]
もっとも重要な部分なのでおさらいします。
このゲームは相手の本陣を壊すか時間切れ時のスコアで勝敗が...
時間切れに関してはグダグダな展開にしない限りは気にしなく...
よって、相手の本陣を壊す事についてこの項で少し触れてみた...
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★相手の本陣を壊すには
相手の防衛を突破する必要があります。
#br
★相手の防衛を突破するには
相手より強いチームである必要があります。
#br
★相手より強いチームになるには
技術云々は兎も角とします。
相手の成長を阻害し、味方の(育って強いヒーローの)成長...
#br
このゲームの大部分の時間は「相手より育つ」を目標に進行し...
晩成型のヒーロー(Carry)が相手のTankを一瞬で溶かす程育ち、
かつ相手のCarryがそこまで育ってなければ終わりです。
*定石その1:キャラクター選択 [#fb365e29]
このゲームは「チーム戦」ですから、やりたいヒーローを選べ...
連携を取り易い「5人固定チーム」でもない限り、バランスの取...
**バランスってどう言うこと? [#v9321f72]
各ヒーローごとに基本的な役割(Role)があり、さらにサブ的...
下記の役割を多くても2人までにすることで基本的にバランス...
例:TANK3人はチーム火力が不足する等
★基本の役割
・TANK
率先して相手の攻撃を受け止めます。
よって硬くなる事を求められます。
基本的に死ににくいキャラが多く、役割的に攻撃を受ける...
#br
・Carry
通常攻撃をメイン火力とするヒーローです。
試合を終わらせる程強くなる事を求められます。
従って死なずに稼ぎ続ける事を求められます。
MAPを常に見て安全な場所や逃げ道を意識しながら稼ぎます。
後半の勝敗はCarryに掛かっていると言っても過言ではない...
育たなかったらそれだけで戦犯と言っても過言ではありま...
相手のCarryとの競争にもなっているので難易度は高めです。
#br
・Nuker
スキルダメージをメイン火力とするヒーローです。
序盤の花形であり、Carryが育ちやすい環境になるかどうか...
後半は失速するのでサポート的な役回りになる事が多いで...
何故ならお金をかけてもそれ程強さに差が付かないからで...
(丸裸でもフル装備でもスキルの威力は大差ありません)
よって稼いだお金は最低限生存率上昇にまわして残りをチ...
#br
★細かい役回り
#br
・Disabler
妨害系のスキルを多く所持したヒーロー
#br
・Stunner
妨害系の中でもStunに特化したヒーロー(範囲スタンやス...
重要な役回りである為、区別する事が多いです。
カエル変身等の相手の無力化スキル全般を指す場合もあり...
#br
・Initiator
集団戦を開始する一番槍をするのに向いたヒーロー
現状では例えばカンゼルなどの範囲持続スキルを持つヒー...
#br
・Ganker
序盤に一人または近くの味方と連携することで相手を殺し...
Stunnerとかぶる事が多いです。
#br
・Siege
相手の建造物を壊すのに向いたヒーローです
#br
**何故バランス型のチームを目指すの? [#i18dd81c]
理由は幾つかあります。
#br
・惰性でプレイしても尖った構成では勝てない
→例えば全員Nukerを選んだ場合、序盤は非常に強いですが
相手ヒーローが固くなってくると勝てなくなります。
#br
・資源は有限である
→Carryが沢山居ても後半鬼のように強くなるというわけでは...
チーム全体が稼げる金額には限りがあるので全員育つ事は...
#br
・各ヒーローに強い時間帯が存在する
→例えば序盤強いヒーローが存在しない場合、
味方側の森も危険地域になりCarryが育ちません。
後半もそのまま相手Carryが先に育って試合が終わります。
#br
・役割が欠けたチームはそれだけで不利になる
→Siegeが得意なヒーローが居ないとタワー攻めに時間がかか...
またタワーやガーディアンの状況は序盤は勿論、後半重要...
#br
**使いたいヒーローが居るんだけど [#r5778ccc]
ランク戦はランダムが絡むので我慢する必要が出てきます。
よって、ノーマル戦とカスタム戦をオススメします。
尚、他の人が選ぶ前にさっさとやりたいヒーローを選んでくれ...
*定石その2:MID?BOT?TOP? [#t9909976]
レーンとはクリープが流れる大通りの事です。
真ん中のレーンをMIDと呼び、MIDから見て上のレーンをTOP、下...
**何故MIDは一人なの? [#u7bedc3a]
ゲームが成熟すれば色々な戦術が生まれます。
MIDソロを超える利点をもつ戦術が現在CHOでは発明されていな...
#br
★MIDを一人にする理由
ソロレーンなので誰よりも先にLv6になる事が可能です。
Lv6になるとUlt(Rのスキル)が開放され、Gank成功率が高く...
従って上下のレーンにGankを仕掛けやすいMidレーンがソロに...
#br
★MIDに行くヒーロー
Gankが得意でお金をそれ程必要としない(スキルで戦う)ヒ...
動き回る事を求められるのでレーンでFarm(稼ぐ)する時間...
次点でソロ相手が強いヒーローで相手のMIDを潰せるヒーロー...
#br
★MIDを潰すとは
MIDの相手ヒーローを殺す、または味方ヒーローがLv6になる...
また、相手よりも先にGankを成功させる事でGankし辛くさせ...
例えばTopレーンでGankが成功すると人数不足で相手はTopへ...
つまり、Botレーンが注意することで序盤のGankが避けれると...
**TOPレーン、BOTレーンの振り分け [#oe8f0631]
基本的に気にするのは以下です。
・相性のいい組み合わせか
・Carryが被ってないか
・ハラスが苦手なヒーローで組んでないか
#br
★相性のいい組み合わせ
例えばキングジェイ+セレナの組み合わせだとキングジェイ...
セレナのQで即死級のコンボになります。
アグネス+エルディンは、序盤非常に弱くクリープを安心し...
エルディンがサポートする構成としてはよい組み合わせだと...
#br
★Carryを被らせない理由
資源は有限です。(次項で触れます)
よって、稼がなければいけないヒーローを同レーンに置くの...
#br
★ハラス?
相手への妨害です。
基本的には前に出る行動にリスクを負わせる事全般を指しま...
ハラス能力の弱いヒーローで組むと相手を稼がせこちらは稼...
最悪無理に稼ごうとして前に出ると殺されます。
*定石その3:資源は有限 [#cd3493ce]
どこにも表示されていませんが資源(ゴールド)は有限です。
1試合45分として、45分間でチームで稼げた総金額が上限です。
上にも書きましたが、Dota系はCarryが育ったらゲーム終了です。
**ラストヒット [#rfec7103]
クリープに止めを刺した人がお金を手に入れる仕組みですので
レーンでは基本的にCarryにラストヒットを取らせます。
邪魔をしないようにオートアタック(通常攻撃うちっぱなし)...
**Carryにラストヒットを譲ろう [#a35cfcc0]
ヒーローによって100gの価値が大きく変わります。
同じ5000gの武器でもCarryがもつのとTankが持つのとでは火力...
従ってチームのお金は出来るだけCarryにまわすのが定石といえ...
CHOにおいて特に序盤に強い傾向のある知能ヒーローがCarryの...
**何故に有限? [#z81b46e9]
レーンに流れてくるクリープは1Waveで大体170g位です。
例えばゲーム開始直後の1Wave目のお金の上限は170g*3レーンが...
森のクリープも同様で時間によって沸く量は決まっています。
**森のクリープ [#j3609c17]
基本的にはCarryに譲ります。
Carryが食べれそうにない場所や放置したら相手が食べそうな場...
相手の成長を阻害するという目的の元に食べます。
**例外 [#r930769b]
序盤のレーン戦では自レーンにCarryが居ないなら相手に食べら...
*定石その4:育つのに失敗した [#h8700c8d]
例えば相手一人に襲われて逃げられずに死ぬTankは失敗と言え...
後半になっても火力が上がらないCarryも失敗といえます。
そんな状態で前に出て沢山死ぬ人をFeederと呼びます。
Carry以外は自分が失敗しても他のチームメイトが頑張ってくれ...
それ以上の被害を出さない為に戦闘を極力回避する、またはス...
死なない立ち回りが必要になります。
尚、森に一人で入って挽回しようとしないで下さい。
育ったプレイヤーからみて、あなたはとても美味しいクリープ...
#br
**TANK編 [#qe634e0d]
育つのに失敗したTANKは味方の盾になれません。
相手にKillを献上しないように、若干後ろからスキル支援の...
**Carry編 [#dc8124bc]
試合が終盤ならほぼ詰んでます。
相手のCarryも育っていない状況ならあなたは死なないように...
焦って無理に危険な森に入ってFarmしようとする姿をたまに...
中盤なら、集団戦に参加する事を見送ってでも相手Carryに追...
追いつけない程の差ならやっぱり詰んでます。
**Nuker編 [#u83327f0]
スキルだけで戦えるのが強みなので貴方が育たなかった分
別のヒーローが育っているなら全然アリです。
しかし、相手に沢山Killを献上していない事が前提です。
**まとめ [#sd89a794]
上記の通り、育たなくて取り返しのつかないヒーローはCarryだ...
自信のないうちはCarryを避けるのが無難です。
*あとがき [#g1a49c7c]
まだ書ける事がありそうですが、疲れたのでこの辺で。
戦闘の勝敗以外の部分で負ける要因を潰す事が取り合えず簡単...
以上です。
*コメント [#n94d2c6b]
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