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各Roleの役割とチーム編成の仕方
をテンプレートにして作成
開始行:
※このページは編集中のページです。完成までしばらくお待ちく...
当ページでは現状CHOプレイヤー全体の熟練度が低いため各ヒー...
またチーム編成においても最も重要なRoleを基準とした考慮が...
ゲームシステムに疎い者でも直観的、合理的な判断の元、ヒー...
%%%''各Roleの役割''%%%
#br
''■Roleとは''
&color(Red){役職。};
一般的にそのヒーローが勝つために&color(Blue){最も効果的に...
CHO公式が示す職種はあまり当てにならないので注意。
#br
''■Tank(タンク)''
&color(Red){壁};。敵の前衛を食い止め、&color(Blue){味方...
普通この役職は、防御系のスキルや敵に対するCC(クラウドコン...
CHO表記では主に属性は力タイプ、職種は前衛型・補助型などが...
例:マルクス、ガリトス、セドリック、アルカラス、トバルカ...
#br
&color(Red){【魔法耐性を解除→魔法耐性を解除→…】};
CHOでは魔法耐性解除ができないと現実社会でいうところの「挨...
現実社会では社会的な死を迎えるがCHOでは文字通り死を迎える...
敵前衛とのファーストコンタクトで「こんにちは」しやすいTan...
説明不要なくらい耐性の解除は大事なので、いっぱい解除して...
#br
&color(Red){【集団戦の強いチームは強いイニシエーターがい...
集団戦での勝敗は試合の勝敗をも大きく左右するといって過言...
敵とぶつかり合う際、どの場所で、どのタイミングで、誰に対...
イニシエートをこなすことができるTankに任されているといっ...
いつどこで誰に、の判断材料は知識だけでなく経験によるとこ...
①味方のRスキルのCTが終えているか確認する→全然使えないなら...
②味方の帰還スキルが使えない者が何人いるか確認する→誰も持...
③敵が使えるRスキルの数を把握する→例えRスキル5人分使ったと...
④敵の帰還スキル持ちを把握する→例えRスキルを5人全部使った...
⑤敵に対して集団戦で勝利を収めたのち、そのまま施設破壊に向...
①~⑤までの判断材料とリアルタイムでの状況を兼ね合わせてす...
Tankを使っていてそれができない内は味方の指示に従って動こ...
#br
&color(Red){【視界を取れ】};
味方を守る方法の一つとして、高台での視界確保という重要な...
高台の視界を確保しておくことで取れてない時と比べて圧倒的...
この視界の確保は、未だにCHOプレイヤーの中で認知性が非常に...
そのため視界が確保できてない状態でファームが必要なCarryを...
Carry役にデスの原因を全て押し付けるという非常に不毛とも言...
ブリンクスキルや移動速度アップスキルのないCarryが味方にい...
味方の護衛や視界確保に専念するべきだし、味方が安全な領域...
#br
''■Fighter(ファイター)''
&color(Red){戦士};。前線にとどまれるタフさと攻撃力で&co...
CHO表記では主に属性は力か敏捷、職種は前衛型・闘士型などが...
普通この役職は、敵を捕らえる・逃がさないような追撃型のス...
例:クンカー、マゼンダ、シャカーザン、ライカン、レクター
#br
&color(Red){【敵Carryの邪魔をしろ】};
このヒーローは少人数での小規模戦闘に強い性格をしているた...
そのためファームを必要としている敵Carryを率先して狙い、育...
逆にファーム中の味方Carryを敵のFighterから守ることが重要...
性質としては序盤のリードを支える面で、NukerやSupportと若...
前述したTankのように視界を取ることも大事で、ジャングラー...
#br
&color(Red){【RスキルがCT中のチームを支えろ】};
Rスキル、特に範囲Rスキルを使い切ったチームというものは少...
次にRスキルが使えるようになるまでの間、敵に一方的に好きに...
そのことを意識して自分が使うべきRスキルのタイミングをきち...
#br
&color(Red){【状況に合わせてビルドを組め】};
タフさと攻撃力を兼ね備えると最初に説明したが、いくらスキ...
特に近接職なのだから敵から狙われて当然だろう。前衛が自身...
このHP確保を軽視するとどういった事態に陥るかというと想像...
逆に、攻撃力を優先しないといけない場面としては、DPSを出す...
この点はそもそもチーム編成がきちんとできていれば起こりえ...
自身の裁量で最適なバランスを導き出そう。
#br
''■RangedCarry(レンジドキャリー)''
&color(Red){射手};。遠距離から通常攻撃でダメージを出す...
CHO表記では主に属性は敏捷タイプ、職種は晩成型・補助型など...
普通この役職は、DPS(1秒間帯辺りのダメージ)が高くなるよう...
例:アグネス、ダレ、アリシア、セレナ、セルベリア、アグニ
#br
&color(Red){【ファームするなとは言わない。しかし戦闘に参...
初心者がRangedCarry(以後Carryと表記する)を使う際によく勘...
もちろんここまでは間違っていない、問題はこの後の「レベル...
20分までファームに専念するつもりだろうか。20分間味方が4対...
結論からいうと、Carryも最低限の戦闘には参加しなければなら...
それはCarry自身が背負ってる序盤の脆さをどうカバーするかと...
Carryが上級者向けのRoleといわれる理由は、これである。
#br
&color(Red){【生きろ、そなたは美しい】};
終盤戦で勝敗を左右するCarryが何度もデスをしていてはファー...
攻撃力の高いヒーローをチームは失うために攻城も防衛もでき...
ファームする際は敵のジャングラーと遭遇しないように視界を...
ファームしながら外周の森への通路を作っておきいつでも逃げ...
また、味方を助けるために自分が死ぬというのはCarryにとって...
特に集団戦で勝利を収めたのにCarryの自分が何度もデスしてい...
そこに君が生きていたらバラックをいくつ破壊できたかをメモ...
#br
&color(Red){【火力はあるけど発揮する前に死んだら関係ない...
最低限のHPは確保しよう。
敵に広範囲スキル(AoE)や広範囲Rスキル持ちがいる場合は、靴...
悪魔の剣(強化)の合成分の生命の玉を先に購入しておくなどの...
どれだけ火力があっても広範囲スキルに巻き込まれて死んでし...
#br
''■Nuker(ニューカー)''
//いいこと書いてるのにここだけローマ字読みとかもったいな...
&color(Red){瞬間火力};。遠距離から&color(Blue){高ダメー...
CHO表記では主に属性は知能タイプ、職種は補助型・魔導型など...
普通この役職は、スキルを使った瞬間ダメージを出すのが得意...
例:ザイロス、フロード、ラデス、メデューサ
#br
&color(Red){【序盤の味方を支えろ】};
スキルで出せるダメージが試合開始から中盤まで高いため、序...
味方Carryに変わって序盤から火力の出せる後衛となって敵にト...
序盤で優勢、劣勢が決まるとしたら今言ったニューカーの働き...
「序盤は優勢だったのに時間が経つごとに劣勢になり負けた」
この原因のほとんどがニューカーがこの決まりを守らずに序盤...
とゴールドを集めすぎたためにできた優勢と、
それによって味方Carryが育たずに訪れた終盤の致命箇所に対処...
そして中盤以降に資金と十分なゴールドを持っていたのにもか...
敵Carryのファームを止めれなかったことも勿論、この場合はニ...
(もっとも、終盤に入る前に優勢のまま敵の本拠地を壊してしま...
#br
&color(Red){【「横やめてください(汗)」】};
味方Carryが得られるはずのクリープやミニオンからの経験値や...
一部のヒーローを除いて、ニューカーがチームの火力になれる...
よって序盤からゴールドや経験値を熱心に集めるような動きは...
タンクやファイターと一緒に行動したり、味方Carryのために高...
決して単独でうろつかない事。
#br
&color(Red){【スキルで前衛のイニシエートを補助】};
#br
''■Support(サポート)''
&color(Red){支援役};。味方を回復したり、敵の移動を遮った...
CHO表記では主に属性は知能タイプ、職種は補助型・魔導型など...
普通この役職は、前述のNukerのように知能タイプが多いが、こ...
例:フェルダ、テルシア、ティリア、カザード、ブロッケン、...
#br
''■Siege(シージ)''
&color(Red){功城};。単独でのBD(バックドア、単体で敵が守っ...
CHO表記では主に属性は敏捷・知能タイプ、職種は晩成・魔導型...
普通この役職は、施設破壊に対してダメージが通りやすいスキ...
攻城役は成長したRanged Carryが兼ねる事もできるので必ずし...
例:朱鬼、ロカン、グルル、クロコダイル、カザード
#br
&color(Red){【その性能はプレイヤースキルに大きく依存する...
基本的にSiegeはそのスキルがSiegeとしての役目に大きく振り...
もちろん前提さえ整っていれば高いDPSを出したり高いサポート...
同席した味方の腕を問わなければ当然自身のプレイヤースキル...
#br
&color(Red){【BDは相手をよく見て】};
BD(バックドア)ばかり狙ってもBDは成功しない。
なぜならバックドアばかり狙ってくるSiegeが敵にいるのなら、...
それではいつBDすればいいのか?それは経験と判断による。ど...
まず相手がこちらSiegeのBDに対してどのように対処してくるの...
①まったく守る気がない→BDさせてもらう
②過剰に防衛している→数の優位でジャングルとレーンを制圧し...
③まずジャングルにいるSiegeを倒してから攻めるために自分を...
④こちらがBDすると帰還を使って一人以上を防衛に回して挟み撃...
⑤生きているSiegeを無視して5人でぶち壊しにくる→味方に守っ...
もちろん相手も過剰防衛と見せかけて捜索型の動きに切り替え...
#br
&color(Red){【Siegeは別にソロプレイではない】};
Siegeも必要なときは集団行動を取るし、むしろ集団行動を取る...
#br
''■その他''
以上の5タイプに含まれない役職。
含まれないというよりは、その役職に収まるには「セミ○○」ま...
よく言えば万能で、悪く言えば器用貧乏なためプレイヤースキ...
その評価の仕方も個々人で変わり議論にもなりかねないため、...
何を使うかはプレイヤー次第なので自由だが、&color(Blue){チ...
#br
%%%''チーム編成の仕方''%%%
#br
■なぜバランスのいい構成にしなければいけないのか?
&color(Red){【バランスの悪い構成の欠点】};
・例えば攻城役のSiegeを3人入れた場合に戦闘職構成の相手に...
BDは警戒されてしまえば限界がありますし、戦闘をこなさずに...
・RangedCarryを3人入れた場合にファームの資源量の確保が困...
*コメント [#roles1103]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
※このページは編集中のページです。完成までしばらくお待ちく...
当ページでは現状CHOプレイヤー全体の熟練度が低いため各ヒー...
またチーム編成においても最も重要なRoleを基準とした考慮が...
ゲームシステムに疎い者でも直観的、合理的な判断の元、ヒー...
%%%''各Roleの役割''%%%
#br
''■Roleとは''
&color(Red){役職。};
一般的にそのヒーローが勝つために&color(Blue){最も効果的に...
CHO公式が示す職種はあまり当てにならないので注意。
#br
''■Tank(タンク)''
&color(Red){壁};。敵の前衛を食い止め、&color(Blue){味方...
普通この役職は、防御系のスキルや敵に対するCC(クラウドコン...
CHO表記では主に属性は力タイプ、職種は前衛型・補助型などが...
例:マルクス、ガリトス、セドリック、アルカラス、トバルカ...
#br
&color(Red){【魔法耐性を解除→魔法耐性を解除→…】};
CHOでは魔法耐性解除ができないと現実社会でいうところの「挨...
現実社会では社会的な死を迎えるがCHOでは文字通り死を迎える...
敵前衛とのファーストコンタクトで「こんにちは」しやすいTan...
説明不要なくらい耐性の解除は大事なので、いっぱい解除して...
#br
&color(Red){【集団戦の強いチームは強いイニシエーターがい...
集団戦での勝敗は試合の勝敗をも大きく左右するといって過言...
敵とぶつかり合う際、どの場所で、どのタイミングで、誰に対...
イニシエートをこなすことができるTankに任されているといっ...
いつどこで誰に、の判断材料は知識だけでなく経験によるとこ...
①味方のRスキルのCTが終えているか確認する→全然使えないなら...
②味方の帰還スキルが使えない者が何人いるか確認する→誰も持...
③敵が使えるRスキルの数を把握する→例えRスキル5人分使ったと...
④敵の帰還スキル持ちを把握する→例えRスキルを5人全部使った...
⑤敵に対して集団戦で勝利を収めたのち、そのまま施設破壊に向...
①~⑤までの判断材料とリアルタイムでの状況を兼ね合わせてす...
Tankを使っていてそれができない内は味方の指示に従って動こ...
#br
&color(Red){【視界を取れ】};
味方を守る方法の一つとして、高台での視界確保という重要な...
高台の視界を確保しておくことで取れてない時と比べて圧倒的...
この視界の確保は、未だにCHOプレイヤーの中で認知性が非常に...
そのため視界が確保できてない状態でファームが必要なCarryを...
Carry役にデスの原因を全て押し付けるという非常に不毛とも言...
ブリンクスキルや移動速度アップスキルのないCarryが味方にい...
味方の護衛や視界確保に専念するべきだし、味方が安全な領域...
#br
''■Fighter(ファイター)''
&color(Red){戦士};。前線にとどまれるタフさと攻撃力で&co...
CHO表記では主に属性は力か敏捷、職種は前衛型・闘士型などが...
普通この役職は、敵を捕らえる・逃がさないような追撃型のス...
例:クンカー、マゼンダ、シャカーザン、ライカン、レクター
#br
&color(Red){【敵Carryの邪魔をしろ】};
このヒーローは少人数での小規模戦闘に強い性格をしているた...
そのためファームを必要としている敵Carryを率先して狙い、育...
逆にファーム中の味方Carryを敵のFighterから守ることが重要...
性質としては序盤のリードを支える面で、NukerやSupportと若...
前述したTankのように視界を取ることも大事で、ジャングラー...
#br
&color(Red){【RスキルがCT中のチームを支えろ】};
Rスキル、特に範囲Rスキルを使い切ったチームというものは少...
次にRスキルが使えるようになるまでの間、敵に一方的に好きに...
そのことを意識して自分が使うべきRスキルのタイミングをきち...
#br
&color(Red){【状況に合わせてビルドを組め】};
タフさと攻撃力を兼ね備えると最初に説明したが、いくらスキ...
特に近接職なのだから敵から狙われて当然だろう。前衛が自身...
このHP確保を軽視するとどういった事態に陥るかというと想像...
逆に、攻撃力を優先しないといけない場面としては、DPSを出す...
この点はそもそもチーム編成がきちんとできていれば起こりえ...
自身の裁量で最適なバランスを導き出そう。
#br
''■RangedCarry(レンジドキャリー)''
&color(Red){射手};。遠距離から通常攻撃でダメージを出す...
CHO表記では主に属性は敏捷タイプ、職種は晩成型・補助型など...
普通この役職は、DPS(1秒間帯辺りのダメージ)が高くなるよう...
例:アグネス、ダレ、アリシア、セレナ、セルベリア、アグニ
#br
&color(Red){【ファームするなとは言わない。しかし戦闘に参...
初心者がRangedCarry(以後Carryと表記する)を使う際によく勘...
もちろんここまでは間違っていない、問題はこの後の「レベル...
20分までファームに専念するつもりだろうか。20分間味方が4対...
結論からいうと、Carryも最低限の戦闘には参加しなければなら...
それはCarry自身が背負ってる序盤の脆さをどうカバーするかと...
Carryが上級者向けのRoleといわれる理由は、これである。
#br
&color(Red){【生きろ、そなたは美しい】};
終盤戦で勝敗を左右するCarryが何度もデスをしていてはファー...
攻撃力の高いヒーローをチームは失うために攻城も防衛もでき...
ファームする際は敵のジャングラーと遭遇しないように視界を...
ファームしながら外周の森への通路を作っておきいつでも逃げ...
また、味方を助けるために自分が死ぬというのはCarryにとって...
特に集団戦で勝利を収めたのにCarryの自分が何度もデスしてい...
そこに君が生きていたらバラックをいくつ破壊できたかをメモ...
#br
&color(Red){【火力はあるけど発揮する前に死んだら関係ない...
最低限のHPは確保しよう。
敵に広範囲スキル(AoE)や広範囲Rスキル持ちがいる場合は、靴...
悪魔の剣(強化)の合成分の生命の玉を先に購入しておくなどの...
どれだけ火力があっても広範囲スキルに巻き込まれて死んでし...
#br
''■Nuker(ニューカー)''
//いいこと書いてるのにここだけローマ字読みとかもったいな...
&color(Red){瞬間火力};。遠距離から&color(Blue){高ダメー...
CHO表記では主に属性は知能タイプ、職種は補助型・魔導型など...
普通この役職は、スキルを使った瞬間ダメージを出すのが得意...
例:ザイロス、フロード、ラデス、メデューサ
#br
&color(Red){【序盤の味方を支えろ】};
スキルで出せるダメージが試合開始から中盤まで高いため、序...
味方Carryに変わって序盤から火力の出せる後衛となって敵にト...
序盤で優勢、劣勢が決まるとしたら今言ったニューカーの働き...
「序盤は優勢だったのに時間が経つごとに劣勢になり負けた」
この原因のほとんどがニューカーがこの決まりを守らずに序盤...
とゴールドを集めすぎたためにできた優勢と、
それによって味方Carryが育たずに訪れた終盤の致命箇所に対処...
そして中盤以降に資金と十分なゴールドを持っていたのにもか...
敵Carryのファームを止めれなかったことも勿論、この場合はニ...
(もっとも、終盤に入る前に優勢のまま敵の本拠地を壊してしま...
#br
&color(Red){【「横やめてください(汗)」】};
味方Carryが得られるはずのクリープやミニオンからの経験値や...
一部のヒーローを除いて、ニューカーがチームの火力になれる...
よって序盤からゴールドや経験値を熱心に集めるような動きは...
タンクやファイターと一緒に行動したり、味方Carryのために高...
決して単独でうろつかない事。
#br
&color(Red){【スキルで前衛のイニシエートを補助】};
#br
''■Support(サポート)''
&color(Red){支援役};。味方を回復したり、敵の移動を遮った...
CHO表記では主に属性は知能タイプ、職種は補助型・魔導型など...
普通この役職は、前述のNukerのように知能タイプが多いが、こ...
例:フェルダ、テルシア、ティリア、カザード、ブロッケン、...
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''■Siege(シージ)''
&color(Red){功城};。単独でのBD(バックドア、単体で敵が守っ...
CHO表記では主に属性は敏捷・知能タイプ、職種は晩成・魔導型...
普通この役職は、施設破壊に対してダメージが通りやすいスキ...
攻城役は成長したRanged Carryが兼ねる事もできるので必ずし...
例:朱鬼、ロカン、グルル、クロコダイル、カザード
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&color(Red){【その性能はプレイヤースキルに大きく依存する...
基本的にSiegeはそのスキルがSiegeとしての役目に大きく振り...
もちろん前提さえ整っていれば高いDPSを出したり高いサポート...
同席した味方の腕を問わなければ当然自身のプレイヤースキル...
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&color(Red){【BDは相手をよく見て】};
BD(バックドア)ばかり狙ってもBDは成功しない。
なぜならバックドアばかり狙ってくるSiegeが敵にいるのなら、...
それではいつBDすればいいのか?それは経験と判断による。ど...
まず相手がこちらSiegeのBDに対してどのように対処してくるの...
①まったく守る気がない→BDさせてもらう
②過剰に防衛している→数の優位でジャングルとレーンを制圧し...
③まずジャングルにいるSiegeを倒してから攻めるために自分を...
④こちらがBDすると帰還を使って一人以上を防衛に回して挟み撃...
⑤生きているSiegeを無視して5人でぶち壊しにくる→味方に守っ...
もちろん相手も過剰防衛と見せかけて捜索型の動きに切り替え...
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&color(Red){【Siegeは別にソロプレイではない】};
Siegeも必要なときは集団行動を取るし、むしろ集団行動を取る...
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''■その他''
以上の5タイプに含まれない役職。
含まれないというよりは、その役職に収まるには「セミ○○」ま...
よく言えば万能で、悪く言えば器用貧乏なためプレイヤースキ...
その評価の仕方も個々人で変わり議論にもなりかねないため、...
何を使うかはプレイヤー次第なので自由だが、&color(Blue){チ...
#br
%%%''チーム編成の仕方''%%%
#br
■なぜバランスのいい構成にしなければいけないのか?
&color(Red){【バランスの悪い構成の欠点】};
・例えば攻城役のSiegeを3人入れた場合に戦闘職構成の相手に...
BDは警戒されてしまえば限界がありますし、戦闘をこなさずに...
・RangedCarryを3人入れた場合にファームの資源量の確保が困...
*コメント [#roles1103]
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