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神聖連合一般ガイド
をテンプレートにして作成
開始行:
*神聖連合一般ガイド [#k0f0dfbd]
一応ビルドページに置いてますが、ガイドです。
*前書き [#w1beaa64]
このガイドは同wiki内の初心者講座を既に読んでおり、
ある程度実際にゲームをプレイした方向けの内容になっていま...
レーンで最初レベル上げることはわかったけど、その後どうす...
内容的には全然足りてなく不完全だと思うのですが、書いてい...
内容の希望があれば言って頂ければ頑張ります。
注:かなり作者の主観的な内容となっています。
#br
#contents
*勢力共通編 [#ofbcdf17]
神聖、不死両方に通じる基本的な動き方、考え方。
**レベルを上げる [#m2470c83]
すべてはこの一言に尽きます。相手より高いレベルを確保し、...
このゲームにおいてレベルや装備はそのままヒーローの強さで...
ヒーローを育てるためには相手プレイヤーを倒すか、クリープ...
クリープの量は限られているため、いかに無駄にせず倒してい...
そのためには当然相手ヒーローを倒すこととマップを制圧する...
***序盤スタートダッシュのために [#p5cfe416]
最初の5分間は経験値が味方と共有され、非常にレベルアップ...
この時間帯にレーンのクリープだけでなく森のクリープをしっ...
(キルや帰還は当然です)
そのため上下のレーンは2名(レーン役+森役)、中央は1名...
**マップを制圧する [#k63aaabe]
マップを広く制圧することは多くのクリープを確保し、ヒーロ...
理想的なのは防衛されていない相手のセンチネルに自軍クリー...
非常に大きなアドバンテージを稼ぐことが出来ます。
#br
※勢力に関わりなくマップを意識出来る人は上手な人が多いです。
他の味方の位置や視界、味方クリープの確保している視界、...
どこまで森の中やレーンで踏み込めるかということを考えて...
**マップ制圧の仕方 [#edba88a4]
1.キルを取ること
人数差がある状態で集団戦が起こればどちらか有利か一目...
#br
2.タワーやセンチネルを倒すこと
相手の視界や安全ポイントを奪いましょう。
#br
3.常にある程度の距離を味方と保ち、味方と連携して森を回...
例えば上半分の森のクリープを狩り、下半分に5人集合す...
相手からは上半分のクリープが狩られていることはわから...
相手が上半分の森を回る=時間を無駄にさせてる。
相手が下半分に来る=5人で相手ヒーローを狩れる。
**マップ制圧後の戦い方 [#vf88f653]
マップ制圧出来ている=レベルで少し上回っている前提です。
#br
1.森を狩る、相手センチネルにクリープを押し込む。
繰返すだけでレベル差が広がる=さらにマップを制圧出来...
#br
やられた側の対応はいくつかありますが
A.各センチネルに分かれて押し込まれた分を無駄にしない
B.相手の個別撃破を狙って前に出る。
#br
それぞれ制圧している側の対応は
A.相手が分散している時に集合してセンチネルを倒す
B.集合するまで当たらず下がる。
#br
どちらにしても制圧している側が有利なことにはかわりま...
*神聖の強み、弱みと基本的な戦い方 [#k080c4e4]
共通編を踏まえた上での神聖の勝利方法テンプレ(になったら...
**強みと弱み [#ie656d1c]
強み:建物を割るスキルが多い、優秀な盾役が多く集団戦に強...
弱み:1対1は不死の方が強め、気絶持ちも神聖は少なめなた...
#br
&ref(ロカン/ロカン.png,nolink);&ref(シルク/シルク.png,nol...
&ref(セドリック/セドリック.png,nolink);&ref(マルクス/マル...
&ref(アグネス/アグネス.png,nolink);&ref(エルシド/エルシド...
**基本的な戦い方 [#l05efcef]
建物に対して強いスキルが多いことを生かして先手でタワーを...
全員がレベル6になったら、狙うタワーに3人集まれば大体折...
キルも取れればベストですが、相手を帰還させるだけでも十分...
(対建物ダメージが強い人が優先的に集まり、残りは自軍タワ...
Rスキルを使ってタワーを折る場合はRスキルが再使用できる...
(もしくは敵のレベル上げの妨害をします)
これを繰り返してマップを制圧し、レベル差をつけていくこと...
**チーム編成 [#x6572a40]
神聖は序盤不利な展開だとかなり厳しいゲームになることを意...
全員がレベル20になるような展開だと不死のほうが強いキャ...
(BDに悩まされすし、気絶等のCCの差で不死の方が有利だ...
&ref(アグネス/アグネス.png,nolink);&ref(エルシド/エルシド...
&ref(エルディン/エルディン.png,nolink);&ref(ザイロス/ザイ...
マップ制圧後せっかく相手にレベルで上回ることが出来ても伸...
&ref(ガリトス/ガリトス.png,nolink);は非常に森の中での戦闘...
#br
チーム編成例
&ref(ガリトス/ガリトス.png,nolink);&ref(ストーンコールド/...
序盤から森を制圧でき、建物にも強いガリトス、建物破壊や範...
圧倒的な単体ダメージ(建物にも!)を誇るエルシド、序中盤...
晩成型2人で少し弱い序盤を支えるエルディン
#br
上記の編成だとシルク、エルシド、ストーンコールドが集まれ...
その後マップを制圧して順調に育った場合、エルシドが止まら...
もっとも優先して育てるのはエルシド、次点でストーンコール...
ガリトスやシルクは生存力や機動力を生かして少し遠い位置の...
#br
***ヒーロー分類 [#r9fb3817]
ヒーローには主にレベルによって大きく能力が左右されるタイ...
装備によって能力が左右されるタイプに分けることができます。
(装備タイプのヒーローもレベルアップによるステータス上昇...
主な成長の仕方によって分類をしています(知能、敏捷、力と...
#br
分類
【レベルタイプ】序盤強いから初心者向けと思われがちだが、...
【バランスタイプ】癖がなく初心者おすすめ。序盤~終盤まで...
【装備タイプ】プレイヤースキルの差がもっとも反映される。...
【その他】
#br
注意:例によってタイプ分けは作者の独断と偏見による。
【レベルタイプ】不死も知能タイプは大体ここに分類される。
&ref(エルディン/エルディン.png,nolink);&ref(イレア/イレア...
スキルレベル上昇の恩恵を非常に大きく受けるタイプで序盤に...
しかし主力スキルレベルを上げきった後は伸び悩むため、中盤...
特にロカンはタワー破壊やセンチネル撃破のゴールドを手に入...
味方のゴールドを奪っただけになってしまうので注意が必要だ。
このタイプのヒーローの仕事は序盤を有利に導くことだ。
相手のバランスタイプや装備タイプの成長を阻害し、味方の成...
#br
【バランスタイプ】壁役は大体ここに分類される。
&ref(アルカラス/アルカラス.png,nolink);&ref(ガリトス/ガリ...
スキル攻撃がメインとなる(=レベルタイプ)が、中盤以降壁...
このタイプは序盤こそ火力が出るものの、終盤は火力としては...
先陣をきって敵に切り込み、敵の攻撃を一身に受け、そして味...
※アルカラスに関しては装備タイプに分類できるようなビルドが...
(敏捷タイプ+Eの性能を考えると防御+攻撃速度+雷の剣の...
※※ストーンコールドも装備タイプか迷いましたが、現状こちら...
#br
【装備タイプ】通称キャリー、通常攻撃強化をしていくヒーロ...
&ref(アグネス/アグネス.png,nolink);&ref(エルシド/エルシド...
通常攻撃がメインとなるタイプで、装備(とレベル)が整った...
最終的にチームメイトを勝利に運んで行くのでキャリーと呼ば...
育たないと真価を発揮できず弱い。しかも育つと強くなるのは...
弱い自分をカバーしてくれる味方に感謝しつつ(これ本当に重...
装備を整えるための雑魚狩り(通称ファーム)をがんばり、
集団戦も時にはサボってファームをしたり、敵ヒーローのキル...
タワーの止めを譲ってもらって集団戦はまたさぼったりしなが...
※味方にカバーしてもらう=味方に負担をかけています。負担を...
負担をかけないようにプレイしても自分が育たず、キャリー...
上手な人はそのバランス感覚が素晴らしい!
#br
【その他】分類迷ってあきらめた勢
&ref(シルク/シルク.png,nolink);
序盤はレベルタイプと全く同じ。スキルレベルによってどんど...
が、知能タイプの皆さんと違って敏捷タイプの彼女は装備が整...
キャリーというよりは半キャリーといったタイプ。
装備タイプに分類されたヒーローの違いは
1.スキルが優秀で序盤から主力として戦っていける。よって...
2.そのかわりお互い装備が整いあった状態だと装備タイプの...
序盤の隙を減らし、育てやすくなった分、完成時の強さは落ち...
(火力型ビルドを前提としていますが、MP+防御ビルドなら...
#br
&ref(チャン/チャン.png,nolink);
注意:作者はチャンをあまり使ったことがありません。理論と...
トリッキー枠。建築破壊能力があるステルスなのですが、正面...
センチネル、ガーディアンをソロで倒せるレベルや装備がない...
ソロで倒せるようになった場合相手に2択を迫ることが出来ま...
1.BDに来るかもしれないから攻めるのは4人にしよう→チャ...
2.やっぱり5人で攻めよう→ガーディアンを使ったり、泉で回...
この形に持っていけるまではマスコットでいいと思いますが味...
序盤不利だとそこまで育つことが難しいんですよね…
***編成別チーム戦略 [#td4d1a9f]
一番基本となるであろうバランスチームは編成例のところで上...
各編成例の戦略を参考にしつつ、その他の編成の時も参考にし...
ポイントはチームの強い時間、弱い時間を意識すること。
序盤弱い編成で、相手に先にタワー折られるのは当たり前なの...
逆に後半弱い構成なのにガンガン攻めずにゆっくりレベル上げ...
&ref(イレア/イレア.png,nolink);&ref(ロカン/ロカン.png,nol...
イレア、ロカンの2人で早い段階でのセンチネル撃破を目指す...
とにかく長引いたら弱いので序盤に差を稼いで、そのまま押し...
一度でも集団戦に負け、守りに回る展開になったら逆転は不可...
ただし序盤~中盤の初めまでは押せ押せで楽しい、かもしれな...
#br
&ref(シルク/シルク.png,nolink);&ref(セドリック/セドリック...
レベルタイプがいないので序盤が少し弱い。
セドリックが反射はって突っ込んだ→Rスキルで敵を逃がさない...
夢の範囲ダメージコンボだが序盤で差をつけられて、相手の攻...
ただ終盤は範囲ダメージコンボに加えてシルク、霧雨の朱鬼の...
課題は序盤から中盤にコケないこと。
#br
**勝利へのポイント [#v7911df5]
1.同人数以上の時に集団戦は行うこと
味方3人、相手2人しか見えてない状態で森の中で戦闘し...
見えてない=近くにいると思って敵の数は数えた方が良い。
2.無駄に攻めない(目的をもって行動する)
自軍センチネル前で敵とにらみ合っていて、相手が下がっ...
センチネル防衛なら防衛で相手が殴り始めるまで待つぐら...
その時間、味方が森で狩りを出来ているならそれだけで有...
3.無理に建物を折りに行かない
相手5人生きているのにセンチネルに攻め込んでカウンタ...
建築破壊で負けている=劣勢ではないですからね?
レベル(と装備)で勝っていれば建築破壊なんて後からつ...
4.タワー攻防について(4/23追記)
結構勘違いしている方が多いように思いますが、タワーは...
レベル8~で敵が3人タワーを折りに来てタワー防衛が1...
その時間に死んでまでタワーを守る価値はありません。(...
タワーを捨てて相手がタワーを折っている間に他のタワー...
また、タワー(や森のゴーレムや牛)のとどめは晩成型ヒ...
5.レーンは出来るだけあけないこと(4/23追記)
経験値とお金を稼ぐにはレーンを出来るだけあけないこと...
レベル6になったらタワー折るんだ!と集合して相手に妨...
その間他の2レーンを開けていた分だけ、レベル差をつけ...
タワーを折る際にキルが取れなければ、タワーを折れても...
*編集履歴 [#yd891825]
4/19作成:事前に書こうと思っていた内容は実際書くと思った...
各ヒーローの役割なんかをまとめようかと思ったけ...
でもそれ以外にたくさん書きもらしの内容がある気...
4/23追記:勝利へのポイント 4、5
チーム編成 ヒーロー分類、編成別チーム戦略
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
*神聖連合一般ガイド [#k0f0dfbd]
一応ビルドページに置いてますが、ガイドです。
*前書き [#w1beaa64]
このガイドは同wiki内の初心者講座を既に読んでおり、
ある程度実際にゲームをプレイした方向けの内容になっていま...
レーンで最初レベル上げることはわかったけど、その後どうす...
内容的には全然足りてなく不完全だと思うのですが、書いてい...
内容の希望があれば言って頂ければ頑張ります。
注:かなり作者の主観的な内容となっています。
#br
#contents
*勢力共通編 [#ofbcdf17]
神聖、不死両方に通じる基本的な動き方、考え方。
**レベルを上げる [#m2470c83]
すべてはこの一言に尽きます。相手より高いレベルを確保し、...
このゲームにおいてレベルや装備はそのままヒーローの強さで...
ヒーローを育てるためには相手プレイヤーを倒すか、クリープ...
クリープの量は限られているため、いかに無駄にせず倒してい...
そのためには当然相手ヒーローを倒すこととマップを制圧する...
***序盤スタートダッシュのために [#p5cfe416]
最初の5分間は経験値が味方と共有され、非常にレベルアップ...
この時間帯にレーンのクリープだけでなく森のクリープをしっ...
(キルや帰還は当然です)
そのため上下のレーンは2名(レーン役+森役)、中央は1名...
**マップを制圧する [#k63aaabe]
マップを広く制圧することは多くのクリープを確保し、ヒーロ...
理想的なのは防衛されていない相手のセンチネルに自軍クリー...
非常に大きなアドバンテージを稼ぐことが出来ます。
#br
※勢力に関わりなくマップを意識出来る人は上手な人が多いです。
他の味方の位置や視界、味方クリープの確保している視界、...
どこまで森の中やレーンで踏み込めるかということを考えて...
**マップ制圧の仕方 [#edba88a4]
1.キルを取ること
人数差がある状態で集団戦が起こればどちらか有利か一目...
#br
2.タワーやセンチネルを倒すこと
相手の視界や安全ポイントを奪いましょう。
#br
3.常にある程度の距離を味方と保ち、味方と連携して森を回...
例えば上半分の森のクリープを狩り、下半分に5人集合す...
相手からは上半分のクリープが狩られていることはわから...
相手が上半分の森を回る=時間を無駄にさせてる。
相手が下半分に来る=5人で相手ヒーローを狩れる。
**マップ制圧後の戦い方 [#vf88f653]
マップ制圧出来ている=レベルで少し上回っている前提です。
#br
1.森を狩る、相手センチネルにクリープを押し込む。
繰返すだけでレベル差が広がる=さらにマップを制圧出来...
#br
やられた側の対応はいくつかありますが
A.各センチネルに分かれて押し込まれた分を無駄にしない
B.相手の個別撃破を狙って前に出る。
#br
それぞれ制圧している側の対応は
A.相手が分散している時に集合してセンチネルを倒す
B.集合するまで当たらず下がる。
#br
どちらにしても制圧している側が有利なことにはかわりま...
*神聖の強み、弱みと基本的な戦い方 [#k080c4e4]
共通編を踏まえた上での神聖の勝利方法テンプレ(になったら...
**強みと弱み [#ie656d1c]
強み:建物を割るスキルが多い、優秀な盾役が多く集団戦に強...
弱み:1対1は不死の方が強め、気絶持ちも神聖は少なめなた...
#br
&ref(ロカン/ロカン.png,nolink);&ref(シルク/シルク.png,nol...
&ref(セドリック/セドリック.png,nolink);&ref(マルクス/マル...
&ref(アグネス/アグネス.png,nolink);&ref(エルシド/エルシド...
**基本的な戦い方 [#l05efcef]
建物に対して強いスキルが多いことを生かして先手でタワーを...
全員がレベル6になったら、狙うタワーに3人集まれば大体折...
キルも取れればベストですが、相手を帰還させるだけでも十分...
(対建物ダメージが強い人が優先的に集まり、残りは自軍タワ...
Rスキルを使ってタワーを折る場合はRスキルが再使用できる...
(もしくは敵のレベル上げの妨害をします)
これを繰り返してマップを制圧し、レベル差をつけていくこと...
**チーム編成 [#x6572a40]
神聖は序盤不利な展開だとかなり厳しいゲームになることを意...
全員がレベル20になるような展開だと不死のほうが強いキャ...
(BDに悩まされすし、気絶等のCCの差で不死の方が有利だ...
&ref(アグネス/アグネス.png,nolink);&ref(エルシド/エルシド...
&ref(エルディン/エルディン.png,nolink);&ref(ザイロス/ザイ...
マップ制圧後せっかく相手にレベルで上回ることが出来ても伸...
&ref(ガリトス/ガリトス.png,nolink);は非常に森の中での戦闘...
#br
チーム編成例
&ref(ガリトス/ガリトス.png,nolink);&ref(ストーンコールド/...
序盤から森を制圧でき、建物にも強いガリトス、建物破壊や範...
圧倒的な単体ダメージ(建物にも!)を誇るエルシド、序中盤...
晩成型2人で少し弱い序盤を支えるエルディン
#br
上記の編成だとシルク、エルシド、ストーンコールドが集まれ...
その後マップを制圧して順調に育った場合、エルシドが止まら...
もっとも優先して育てるのはエルシド、次点でストーンコール...
ガリトスやシルクは生存力や機動力を生かして少し遠い位置の...
#br
***ヒーロー分類 [#r9fb3817]
ヒーローには主にレベルによって大きく能力が左右されるタイ...
装備によって能力が左右されるタイプに分けることができます。
(装備タイプのヒーローもレベルアップによるステータス上昇...
主な成長の仕方によって分類をしています(知能、敏捷、力と...
#br
分類
【レベルタイプ】序盤強いから初心者向けと思われがちだが、...
【バランスタイプ】癖がなく初心者おすすめ。序盤~終盤まで...
【装備タイプ】プレイヤースキルの差がもっとも反映される。...
【その他】
#br
注意:例によってタイプ分けは作者の独断と偏見による。
【レベルタイプ】不死も知能タイプは大体ここに分類される。
&ref(エルディン/エルディン.png,nolink);&ref(イレア/イレア...
スキルレベル上昇の恩恵を非常に大きく受けるタイプで序盤に...
しかし主力スキルレベルを上げきった後は伸び悩むため、中盤...
特にロカンはタワー破壊やセンチネル撃破のゴールドを手に入...
味方のゴールドを奪っただけになってしまうので注意が必要だ。
このタイプのヒーローの仕事は序盤を有利に導くことだ。
相手のバランスタイプや装備タイプの成長を阻害し、味方の成...
#br
【バランスタイプ】壁役は大体ここに分類される。
&ref(アルカラス/アルカラス.png,nolink);&ref(ガリトス/ガリ...
スキル攻撃がメインとなる(=レベルタイプ)が、中盤以降壁...
このタイプは序盤こそ火力が出るものの、終盤は火力としては...
先陣をきって敵に切り込み、敵の攻撃を一身に受け、そして味...
※アルカラスに関しては装備タイプに分類できるようなビルドが...
(敏捷タイプ+Eの性能を考えると防御+攻撃速度+雷の剣の...
※※ストーンコールドも装備タイプか迷いましたが、現状こちら...
#br
【装備タイプ】通称キャリー、通常攻撃強化をしていくヒーロ...
&ref(アグネス/アグネス.png,nolink);&ref(エルシド/エルシド...
通常攻撃がメインとなるタイプで、装備(とレベル)が整った...
最終的にチームメイトを勝利に運んで行くのでキャリーと呼ば...
育たないと真価を発揮できず弱い。しかも育つと強くなるのは...
弱い自分をカバーしてくれる味方に感謝しつつ(これ本当に重...
装備を整えるための雑魚狩り(通称ファーム)をがんばり、
集団戦も時にはサボってファームをしたり、敵ヒーローのキル...
タワーの止めを譲ってもらって集団戦はまたさぼったりしなが...
※味方にカバーしてもらう=味方に負担をかけています。負担を...
負担をかけないようにプレイしても自分が育たず、キャリー...
上手な人はそのバランス感覚が素晴らしい!
#br
【その他】分類迷ってあきらめた勢
&ref(シルク/シルク.png,nolink);
序盤はレベルタイプと全く同じ。スキルレベルによってどんど...
が、知能タイプの皆さんと違って敏捷タイプの彼女は装備が整...
キャリーというよりは半キャリーといったタイプ。
装備タイプに分類されたヒーローの違いは
1.スキルが優秀で序盤から主力として戦っていける。よって...
2.そのかわりお互い装備が整いあった状態だと装備タイプの...
序盤の隙を減らし、育てやすくなった分、完成時の強さは落ち...
(火力型ビルドを前提としていますが、MP+防御ビルドなら...
#br
&ref(チャン/チャン.png,nolink);
注意:作者はチャンをあまり使ったことがありません。理論と...
トリッキー枠。建築破壊能力があるステルスなのですが、正面...
センチネル、ガーディアンをソロで倒せるレベルや装備がない...
ソロで倒せるようになった場合相手に2択を迫ることが出来ま...
1.BDに来るかもしれないから攻めるのは4人にしよう→チャ...
2.やっぱり5人で攻めよう→ガーディアンを使ったり、泉で回...
この形に持っていけるまではマスコットでいいと思いますが味...
序盤不利だとそこまで育つことが難しいんですよね…
***編成別チーム戦略 [#td4d1a9f]
一番基本となるであろうバランスチームは編成例のところで上...
各編成例の戦略を参考にしつつ、その他の編成の時も参考にし...
ポイントはチームの強い時間、弱い時間を意識すること。
序盤弱い編成で、相手に先にタワー折られるのは当たり前なの...
逆に後半弱い構成なのにガンガン攻めずにゆっくりレベル上げ...
&ref(イレア/イレア.png,nolink);&ref(ロカン/ロカン.png,nol...
イレア、ロカンの2人で早い段階でのセンチネル撃破を目指す...
とにかく長引いたら弱いので序盤に差を稼いで、そのまま押し...
一度でも集団戦に負け、守りに回る展開になったら逆転は不可...
ただし序盤~中盤の初めまでは押せ押せで楽しい、かもしれな...
#br
&ref(シルク/シルク.png,nolink);&ref(セドリック/セドリック...
レベルタイプがいないので序盤が少し弱い。
セドリックが反射はって突っ込んだ→Rスキルで敵を逃がさない...
夢の範囲ダメージコンボだが序盤で差をつけられて、相手の攻...
ただ終盤は範囲ダメージコンボに加えてシルク、霧雨の朱鬼の...
課題は序盤から中盤にコケないこと。
#br
**勝利へのポイント [#v7911df5]
1.同人数以上の時に集団戦は行うこと
味方3人、相手2人しか見えてない状態で森の中で戦闘し...
見えてない=近くにいると思って敵の数は数えた方が良い。
2.無駄に攻めない(目的をもって行動する)
自軍センチネル前で敵とにらみ合っていて、相手が下がっ...
センチネル防衛なら防衛で相手が殴り始めるまで待つぐら...
その時間、味方が森で狩りを出来ているならそれだけで有...
3.無理に建物を折りに行かない
相手5人生きているのにセンチネルに攻め込んでカウンタ...
建築破壊で負けている=劣勢ではないですからね?
レベル(と装備)で勝っていれば建築破壊なんて後からつ...
4.タワー攻防について(4/23追記)
結構勘違いしている方が多いように思いますが、タワーは...
レベル8~で敵が3人タワーを折りに来てタワー防衛が1...
その時間に死んでまでタワーを守る価値はありません。(...
タワーを捨てて相手がタワーを折っている間に他のタワー...
また、タワー(や森のゴーレムや牛)のとどめは晩成型ヒ...
5.レーンは出来るだけあけないこと(4/23追記)
経験値とお金を稼ぐにはレーンを出来るだけあけないこと...
レベル6になったらタワー折るんだ!と集合して相手に妨...
その間他の2レーンを開けていた分だけ、レベル差をつけ...
タワーを折る際にキルが取れなければ、タワーを折れても...
*編集履歴 [#yd891825]
4/19作成:事前に書こうと思っていた内容は実際書くと思った...
各ヒーローの役割なんかをまとめようかと思ったけ...
でもそれ以外にたくさん書きもらしの内容がある気...
4/23追記:勝利へのポイント 4、5
チーム編成 ヒーロー分類、編成別チーム戦略
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)
#br
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