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ソールベーンハイム
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敏捷知能攻撃防御攻城補助
ソールベーンハイム.png221617----
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
+2.5+2.0+1.580012,900
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP850+25
HP回復+1.6+0.05
MP305知能+15
MP回復+0.6知能+0.03
攻撃59+1
攻撃速度1.21敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離150
魔法防御25%
移動360
二つ名呪われた鎧
実装日2013年07月16日
軍勢不死軍勢
補助型
難易度★☆☆
CV宮原 弘和

ストーリー Edit

戦場に打ち捨てられた血濡れの鎧に、戦死者たちの恨みと怨霊が集まって作られた存在が「ソールベーンハイム」です。
神聖連合の部隊は絶えず生命力を渇望するこの「呪われた鎧」の浄化を試みますが、何度でも復活する「ソールベーンハイム」の能力に対抗する手段が見出せませんでした。
結局「エルディン」の強力な力によって一旦は退けたものの、「ソールベーンハイム」は戦死者の霊魂を吸収して復活を果たします。


「オブリー」はそんな「ソールベーンハイム」を発見して興味を持ち、新たな力を与えて真の戦場の亡霊を誕生させるのでした。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit


・ロール
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
Tank (壁となり敵の攻撃を受けFocusされる役目)


・長所
長距離スタン、条件付き引き寄せなど相手を妨害するスキルをたくさんもつ
威力こそないがRは長時間相手を拘束できる
EによるMP減少は非常に強力。MP管理がずさんな相手にはとても厄介


・短所
Rの置くタイミング・位置がシビア、間違えると空気もいいところ
ソールベーンハイムだけでは火力は出せない
ファームが非常に苦手、火炎のマントで補わざるを得ない


・解説
自身に攻撃力はありませんが、豊富なCCスキルで相手のコンディションを悪くするのがお仕事です。
相手と隣接するのが苦手、自分で直接相手に手を下すのがしっくりこない、そんなあなたにおすすめです。

 プレイTIPS

スキル Edit

Q鋼拳.png鋼拳Active単体対象にのダメージを与え、秒間気絶させます。
W霊体吸収.png霊体吸収Channeling単体効果1:10秒間、0.4秒ごとに対象のHPを、MPを吸収します。
効果2:スキル使用時に対象のHP、またはMPが最大の%以下だった場合、0.75秒間ソールベーンハームに向かって引き寄せます。
MPが%以下だった場合には引き寄せる時間が2倍になります。
前回のスキル使用から30秒以内に再使用した場合は、スキルの効果時間が半分になります。
E剥霊斬.png剥霊斬Passiveなし習得時:
750の範囲内にいる敵のMPが、1秒ごとに減少します。
通常攻撃時、「鋼拳」によって敵を気絶させた時、「霊体吸収」による吸収効果が1秒間維持された時に「霊体の欠片」を1個獲得します。
「霊体の欠片」が3個集まると「満ちた霊体」となり、10秒間、攻撃力と攻撃速度が50%増加して「剥霊斬」のスキルが使用可能となります。
使用時:
「満ちた霊体」をすべて消費し、300の範囲内にいる敵への魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のMPを減少させます。
R魂魄隷従.png魂魄隷従Active複数12秒間、自身の胸当てを分離させます。
この胸当ては600の範囲内にいる敵に作用し、防御力を5減少させて、1秒ごとに胸当てを攻撃させます。
胸当ては攻撃を反射し、受けたダメージの200%のダメージを返します。

鋼拳 Edit

対象に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、[Lv.1]1[Lv.2]1.5[Lv.3]2秒間気絶させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
117097500
239097500
3511097500

セレナの堕落の矢よりさらに50遠くまで届き、しかも2秒スタンという非常に優秀なCCスキルです。
最優先で上げると良いでしょう。
ただし、遠距離攻撃扱いなのでセドリックのスパンティル盾術で跳ね返されてしまいます。


2013/10/29のアップデートにより、
MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更

霊体吸収 Edit

効果1:5秒間、0.2秒ごとに対象のHPを[Lv.1]15[Lv.2]25[Lv.3]35+最大HPの0.5%
MPを[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20+最大MPの0.5%を吸収します。
効果2:スキル使用時に対象のHP、またはMPが最大の[Lv.1]20[Lv.2]25[Lv.3]30%以下だった場合、0.75秒間ソールベーンハームに向かって引き寄せます。
MPが30%以下だった場合には引き寄せる時間が2倍になります。
前回のスキル使用から30秒以内に再使用した場合は、スキルの効果時間が半分になります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Channeling単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116066500
237566500
359066500

※ゲーム内ではアクティブスキルとなっていますが、挙動はチャネリングスキルのため、チャネリングスキルと表記いたします


説明文が長いので理解に挫折してしまいそうになりますが、
ようはHPとMPを吸収するスキルで、使用時に相手のHPかMPが空に近いとソールベーンハイムに向かって勝手に歩き出してしまうというものです。
MPが空の相手に対しては、このスキルとQを使うことで理論上3.5秒間操作不能に陥れることができます。


引き寄せ.png
引き寄せ効果発動中は、上図のマークが頭上に現れます。Wによる引き寄せの場合、ソールベーンハイムに向かって強制的に歩きます。
Rによる引き寄せの場合、呪いの胸当てに向かって強制的に歩き、射程範囲内であれば通常攻撃を行わせます。
また、効果発動中は帰還等の緊急回避行動はとれません。


2013/10/29のアップデートにより
MP消費量を70/85/100から60/75/90へ変更

剥霊斬 Edit

習得時:
750の範囲内にいる敵のMPが、1秒ごとに[Lv.1]4[Lv.2]6[Lv.3]8減少します。
通常攻撃時、「鋼拳」によって敵を気絶させた時、「霊体吸収」による吸収効果が0.5秒間維持された時に「霊体の欠片」を1個獲得します。
「霊体の欠片」が3個集まると「満ちた霊体」となり「剥霊斬」のスキルが使用可能となります。
使用時:
「満ちた霊体」をすべて消費し、300の範囲内にいる敵へ[Lv.1]150[Lv.2]200[Lv.3]250の魔法ダメージを与え、与えたダメージの50%のMPを減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11000750
25000750
310000750

スキルレベルに関わらず、750という広い範囲で敵のMPを削るパッシブスキルです。
効果が光るのは集団戦なので、序盤は優先順位が低いですが、1だけ取っておいて効果範囲内に敵が入るように距離を保つと
力タイプや敏捷タイプのヒーローはもれなく禿げます。

魂魄隷従 Edit

12秒間、自身の胸当てを分離させます。
この胸当ては600の範囲内にいる敵に作用し、防御力を5減少させて、1秒ごとに胸当てを攻撃させます。
胸当ては攻撃を反射し、受けたダメージの200%のダメージを返します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16150150750600

範囲内に敵がいると、1秒ごとに胸当てを強制的に攻撃させる、というスキルです。
遠距離攻撃ヒーローであればその場でターゲットが胸当てに移る程度で済みますが、近接ヒーローは胸当て目がけて
歩いていってしまい、スローなどと組み合わさると範囲内から逃げれなくなります。
基本的に使うタイミングは集団戦時。カンゼルやミュータントのR内に設置して範囲内から出にくくしたり、
逃げようとする複数の敵に投げ込んで帰還もしくはキルを狙う、相手が本拠地を侵攻中に投げ込んで瓦解させる、などの使い道があります。
強力なイニシエートなので、一番最初にアクションを起こしましょう。
ただし、胸当てはセドリックのスキルで動かすことができてしまうので要注意。
設置の際はフィールド・オブ・アイアスにかぶせる・壁や木、建物の隣に置くなどして対策しましょう。

立ち回り Edit

執筆者おすすめのスキル取得順
nolink nolink nolink nolink nolink nolink nolink nolink nolink nolink
剥霊斬はレベル1で取得しなくてもOK。レベル3までに1にしておきます。


他のヒーローではあまり主要課題にならない「相手のMP管理」がソールベーンハイムの一番の仕事になります。
相手のMPをきっちり見て、Wの引き寄せ効果を必ず発動させるようにしましょう。
Rを設置→味方と合わせて任意のヒーローにQ→スタンや転倒をもらわないよう立ち位置に気を付けWで吸い取り(適宜総合魔法書) が集団戦での流れです。
吸い取り対象はその場その場で見極めましょう。
よく分かりません!という人は、とりあえずスキルをよく使うヒーローに粘着しましょう(アリシア、ノエル、セドリック、シャピナ、シェリルは特にスキル使用頻度が高い)。
知能ヒーロー相手でもビルドが完全に防御寄りであれば対象に入れてもいいでしょう。エルディンは知能ヒーローの中でも結構枯渇しがちです。

ビルド Edit

(2013/09/06)
nolink
初動:ブーツ


特に懸念事項がなければ、ブーツスタートでよいでしょう。
ただし、相手にマゼンダなどステルスヒーローがいて、彼らによる奇襲までに看破手段を用意できそうになければ
光の宝石nolinkスタートでもいいし、多少自信があるのなら、
初動は変わらずブーツで、次に水晶球nolink 購入でやり過ごすのもいいでしょう。
このあたりはご自分の腕前と相談して決めましょう。

ステルスヒーローがいなければ、ソールベーンハイム(以下、SVH)の短所、すなわち劣悪なファーム環境を
火炎のマントnolink購入で改善しましょう。
取り合いになってしまう・相手にテルシアがいてファームがとてもしづらい等そもそもファームすら困難であれば
生命の玉nolinkでもよいでしょう。



nolink
10分までに:堅固なブーツ
10分経過までを最低目標に堅固なブーツを購入しましょう。この後は相手のダメージソースに応じた
アイテムの購入をし、サポートタンクとして振舞うのが、執筆者は最適と考えます。


アグネスエルシドシャピナダレなど通常攻撃主体のヒーローが多いのであれば、
守護者の盾nolink、月光の慧眼もしくは守護nolinknolinkを、
テルシアやフロードなど強力な魔法ダメージソースがいるならブレスドメイルnolinkを、
特に目立つダメージソースはないのであれば、生命の玉nolinkや勇者のヘルムnolinkでHPを底上げし、
後半に勇者のヘルムを力のベルトnolinkに換装するといいでしょう。


なお、火炎のマントを購入した場合は、アップグレードは破滅のマントnolinkまでに留め、ファームが必要なくなる35分~40分あたりで
ほかの装備に換装するといいでしょう。

アップデート Edit

 2014/09/30
 2013/11/26
 2013/10/29
 2013/09/10

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Rの超絶強化でBAN筆頭になっちゃって玄人向けヒーローから大衆向けになった感じがして少し寂しくもある。 -- 2013-11-20 (水) 14:07:16
    • いいじゃないか。不人気や雑魚キャラの超絶強化が入れば、色々な構成で対戦できて楽しくなる。ピック率少ないヒーローを強化はGJ。ま、もともとソルベン人気で強いイメージだが。
      力なら、ストコンとブロッケンが、即BAN食らうくらい強化したほうが面白そうなのに。 -- 2013-11-20 (水) 15:17:00
      • 対戦が楽しくなる?
        今のこいつはゼルディン以上にゲームをつまらなくする -- 2013-11-20 (水) 20:23:51
    • ランクマで100%BANと言っていいくらいだから全く使えなくなってしまうんだよな -- 2013-11-20 (水) 16:33:14
  • こいつのRがガリトスとエルディンRで速攻消えた
    もしかすると他の人の通常攻撃も同時だったかも知れないが耐久が2000前後と思う
    同時にやられると耐久が持たずに回復する前に潰されると思う -- 2013-11-26 (火) 11:42:45
    • 後半だとフロードR一発で破壊される -- 2013-12-29 (日) 09:46:18
  • 野良だと無理だわ(´・ω・`) 強いのにかみ合わない -- 2013-12-07 (土) 19:06:36
    • 噛み合わなくても単体であの壊れRだから最低限の仕事は誰にでもできるヒーローになったよ。
      こいつは本当にお手軽で強いヒーローに変貌した。 -- 2013-12-07 (土) 23:23:01
  • もう大抵の人が知ってると思うけど
    Rのバキュームは胸当てに対して気絶CC等当てると数秒は止められるので
    もし前衛がひいひい言わされていたら助けてあげて下さい -- 2014-01-05 (日) 20:14:33
    • 凍らせてもいいよ -- 2014-02-16 (日) 20:45:51
  • こいつの使い方で一番差が出るのはE
    きっちり当ててからWを撃つとかなり貢献できる
    というわけでというわけでビルドも耐久積みつつ攻撃速度上げるのがいいよ -- 2014-02-17 (月) 01:18:04
    • Eを当てるのが大事なのは同意だけど攻撃速度は要らないかなぁ・・・
      対人戦ならQとW当ててるだけでいつの間にか貯まってるし -- 2014-02-17 (月) 05:22:03
  • このクソOPはよNerfしてくれぃ。
    ノーマル勢にはつらすぎる性能だよう。 -- 2014-03-09 (日) 09:51:55
    • 何がヤバイって、こいつ対策のために精霊玉を買わされること。
      上手い相手だと対策してもMP枯渇させられて吸引から逃れないのは辛い。 -- 2014-03-09 (日) 13:57:37
      • 序盤はほんとMPきついよね。Rについては、ホルンダルのRで鎧を吸い込めるみたい。 -- 2014-03-09 (日) 14:03:46
      • レーンめちゃくちゃ弱いからそこを突ければいいんだけどね。
        キングジェイやマルクスなんかも序盤のクソさあっての伸びだし。
        事なかれでレーン戦終了するのが一番不味いかな、こういうタイプは -- 2014-03-11 (火) 11:22:24
      • こいつレーン弱くはないんだが。遠距離スタンにhp.mp吸収あるから、むしろ強いぐらい -- 2014-03-11 (火) 11:46:05
  • この前のアプデでRの吸収が魔法耐性に通らなくなってる
    仕様だとしたらガチで終了 -- 2014-03-19 (水) 22:03:06
    • Rの魔法耐性の相手に吸い込みが効かないのもそうだけど
      これ吸い込み自体が機能してないんじゃないか?もしくは2秒に一回とかそういうレベルの吸い込みの遅さになってる感じがする
      ともかく、するする逃げられるからRの意味がねえ・・・明らかに不具合だわ -- 2014-03-21 (金) 02:40:16
    • 3/26のメンテでの運営レポートに
      「魂魄隷従」の挙動がおかしい(対応完了) -- 2014-04-03 (木) 00:05:53
  • R鎧へのスタンわかるメンツそろえば、Rのタイミングと位置考えないと、空気だよね。
    まぁ、その「スタンあてて逃げる」ってのがキモなのだろうけど。
    敵多数ヒーロのスタンスキルを鎧に向けられるのであれば強いんだろうけど。 -- 2014-03-20 (木) 17:08:36
    • 胸当てが存在する間敵が何もアクション起こさないなら逃げるの余裕だけど
      実際は敵もスタン使ってくるし追撃だってしてくる
      いくらスタンで胸当て止めててもその間にスタン食らって取り残されたらおしまい
      完全に対策できる方法が存在しないからBAN常連なのかと -- 2014-03-31 (月) 22:49:34
  • 剥霊斬のお陰で火炎マントいらないと思うんだけどなぁ。
    そもそもこいつでファームしないよ。
    視界とってキャリーの護衛にカチャカチャついていくキャラ。 -- 2014-03-26 (水) 03:29:24
    • 昔の奴なおしてないだけだろあれ。
      後タンクのファームは通りすがりの2分やミニオン狩る能力で篭ってレベルあげすることを指してるわけじゃないと思う。
      それファームじゃねぇだろっていうつっこみはおいといて。 -- 2014-04-04 (金) 03:16:23
  • 何故強化されたんだ? -- 2014-10-02 (木) 08:09:43
    • ジャングルで当たる回数が多くなったAct3でEの効果にムラ(貯めておけない)があるからとかじゃね?
      ぶっちゃけQとWは強化だがEはnerfに近いよ ずっとやってるけどE調整はある程度できるし
      EによるMP減少が半減はnerfに近いね -- 2014-10-03 (金) 17:33:48
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