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Comments/タイプ・ステータス解説
のバックアップの現在との差分(No.17)
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Comments/タイプ・ステータス解説
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タイプ・ステータス解説
知能タイプのダガーの計算が間違っていたので修正しておいた
それに合わせて一部コメントに打ち消し線を挿入
またコメントに入れておいた面倒臭い計算は必要なくなったのでそれも削除 --
2013-04-04 (木) 21:12:33
アイテム効率の表、日本語が意味不明すぎて何が言いたいのか分からん・・・ --
2013-05-04 (土) 07:56:53
ちょっとわかりにくいかもね 性能単価はそのアイテムの効果対費用、ダガーであれば攻撃力1につき50Gかかる
オーガのベルトは力+7、力タイプなら攻撃力が7上がる、そこでダガーの費用効率「攻撃力1:50G」で計算すると、350G分の価値になる
ということを示したのが「換算した価格」
そういう計算をしていくと、オーガのベルトは実質962G分の価値があるよ、ということになる
※あくまで他の基礎アイテム群と比較した場合の価格効率
表の作成者じゃないので解釈に違いがあったり、結局わかりにくい説明だったりしたらごめんなさい --
2013-05-04 (土) 10:12:01
正直削除してもなんら問題がないと思う
コスパを示すならこの3アイテムなだけでは足りないしな --
2013-06-07 (金) 21:11:30
>知能タイプの攻撃スキルには、知能を上げるとダメージが微上昇するものが多数ある。
これって攻撃力上がったから威力上昇したわけじゃないの?
どのスキルが知能依存かよくわからん。 --
2013-05-07 (火) 03:41:36
知能系の攻撃スキルは固定ダメージ + 依存ダメージの形で表記されている(ゲーム中のツールチップで確認が可能)
依存ダメージは固定ダメージのn%となっており、知能を上げることで依存ダメージの係数が上がる
初期だと8-9%ぐらいで知能3-4につき1%上昇なので微上昇なんだろうね(数値については正確ではないので注意)
あと攻撃力を上げても固定ダメージ・依存ダメージともに変化はないので威力上昇はない --
2013-05-07 (火) 14:15:29
魔法防御がアイテムで上げれることが書かれてない --
2013-05-26 (日) 00:35:34
いいところに気付いたな、追記よろしくな --
2013-05-26 (日) 00:44:57
編集できないから無理 --
2013-05-28 (火) 21:41:35
編集ド素人ですがとりあえず追記しといたよー。文章に問題があるなら勝手に編集して下さい。 --
2013-06-07 (金) 10:48:21
攻撃速度の項についてだけど、割られる値がキャラによっては160や180じゃなくて150とかもあった(ベルゼ、シャピナ、風パンダ等
全部調べたわけじゃないけどキャラによって固有の値っぽい
他のステータスでも毎秒とか平均の値どうやって算出されてるかよく分からんね --
2013-10-21 (月) 04:45:34
月光の恵みの効果
攻撃力+15
近接攻撃力+30%
HP+375
HP回復力+0.75
攻撃速度2%*15
防御+7.75
MP+225
MP回復+0.45 --
2013-10-27 (日) 05:56:20
オーブの費用効果
攻撃力+9 /450G
最大HP225 /720G
HP回復0.45 /67.5G
攻撃速度18% /540G
防御2.25 /263.25G
最大MP135 /270G
MP回復0.27 /54G
合計 /2364.75 --
2014-02-21 (金) 03:14:56