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カザード のバックアップ(No.14)
不死軍勢の三使徒の一人。自分の使う透明な冷気魔法のように慈悲のない確固たる信念を持つ。常に骨の髄まで滲む冷気を発散し、その力を集中させて氷の形にし敵を凍結させる。 スキル
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| Q | 氷晶励起 | Active | 地点 | 一直線上の対象に○のダメージを与え、○秒間気絶させます。 | |
| W | 凍波 | Active | 複数 | 350の範囲内にいる対象へ○のダメージを与えます。4秒間、攻撃速度を20%、移動速度を30%減少させます。 | |
| E | 凍鎧 | Passive | なし | 750の範囲内にいる味方の防御力を○増加させます。 | |
| R | 氷神ディヘルトゥ | Passive | なし | 氷神ディヘルトゥを35秒間召喚します。攻撃力○、射的距離250、攻撃速度0.6、移動速度400。 [召喚獣スキル(極凍波)]攻撃時、前方の550の範囲内にいる敵に攻撃力の40%のダメージを与えます。 |
一直線上の対象に[Lv.1]110[Lv.2]210[Lv.3]310のダメージを与え、
[Lv.1]1[Lv.2]1.25[Lv.3]1.5秒間気絶させます。
| タイプ | 目標区分 | 攻撃可能な対象 | ||||
| 生命 | 耐性 | 建物 | 守神 | 空中 | ||
| Active | 地点 | ○ | - | - | - | - |
| スキルLv | 習得LV | 必要MP | クールタイム | 射程距離 | 効果範囲 |
| 1 | 1 | 90 | 9 | 650 | 175 |
| 2 | 3 | 110 | 9 | 650 | 175 |
| 3 | 5 | 130 | 9 | 650 | 175 |
直線状に氷の結晶を打ち出し、敵を気絶させる。
威力はやや控えめだが、射程が長く、指定可能な距離650を超え距離800ほどまで届く。
気絶の時間もさして長くはないのだが、この射程のために先制で気絶させることができる。
集団戦での起点役や、逃走時に追っ手に向けて放つと比較的簡単に距離を取ることも可能。
レーン戦では攻撃されるより先に気絶させることで、一方的にダメージを与えていけたり。
ただし当然魔法耐性状態で遮断されるので、解除している暇がない逃走時や追撃時に利用する際には注意。
使い勝手の似た悪童の重力反転と比べ、遠くまで届くのが速いのも利点。
350の範囲内にいる対象へ[Lv.1]15[Lv.2]30[Lv.3]45のダメージを与えます。
4秒間、攻撃速度を20%、移動速度を30%減少させます。
| タイプ | 目標区分 | 攻撃可能な対象 | ||||
| 生命 | 耐性 | 建物 | 守神 | 空中 | ||
| Active | 複数 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| スキルLv | 習得LV | 必要MP | クールタイム | 射程距離 | 効果範囲 |
| 1 | 1 | 90 | 10 | 650 | 350 |
| 2 | 3 | 110 | 10 | 650 | 350 |
| 3 | 5 | 130 | 10 | 650 | 350 |
指定範囲に冷気の波を吹き付けて、範囲内の敵を凍えさせる。
持続型の攻撃スキル。4秒間持続し、動かず使用し続けている間、スロウつきのダメージゾーンを展開する。
総合ダメージは表記ダメージ10回分(0.4秒毎)。悪くない威力だが、時間がかかるためダメージ効率は微妙。
何よりの利点は、魔法耐性状態を貫通、さらに建物にまで効果があること。
耐性を貫通するスロウは貴重で、スキルの効果で耐性を得ている止めにくい相手の足止めに活躍する。
また建築物にも効くため、クラッシャーとしてもそこそこ活躍できる。破壊速度は速くないが、タワー程度なら問題なく壊せる。
使用中は自身も動けないため(移動でキャンセル可能)、追撃や逃走補助には向いていない。狙い撃ちされないように注意。
気絶などを食らうと強制キャンセルされてしまう点も気をつけよう。
750の範囲内にいる味方の防御力を[Lv.1]3[Lv.2]6[Lv.3]9増加させます。
| タイプ | 目標区分 | 攻撃可能な対象 | ||||
| 生命 | 耐性 | 建物 | 守神 | 空中 | ||
| Passive | なし | ○ | ○ | - | ○ | ○ |
| スキルLv | 習得LV | 必要MP | クールタイム | 射程距離 | 効果範囲 |
| 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 750 |
| 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 750 |
| 3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 750 |
冷気の鎧をまとって、自身と周囲の味方を包み込み、防御力を上げる。
カザードは元々力の上昇率が高く、紙とまではいかないHPを持つ。
その分敏捷が上がらないため防御力に難があるところなのだが、このスキルにより自動で補強され、幾分優秀な耐久力になる。
また、器用貧乏で単独行動が苦手なカザードは、味方のサポートに回ることが多くなるが、そういった集団行動時にもこのスキルは威力を発揮するだろう。
氷神ディヘルトゥを35秒間召喚します。
攻撃力[Lv.1]75~90[Lv.2]80~95
射的距離250
攻撃速度0.6
移動速度400
| タイプ | 目標区分 | 攻撃可能な対象 | ||||
| 生命 | 耐性 | 建物 | 守神 | 空中 | ||
| Active | 即時 | - | - | - | - | - |
| スキルLv | 習得LV | 必要MP | クールタイム | 射程距離 | 効果範囲 |
| 1 | 6 | 200 | 165 | - | - |
| 2 | 12 | 250 | 165 | - | - |
巨大な氷の魔人を召喚する。召喚したディヘルトゥは、自由には操作できないが、周囲の敵に自動で攻撃を仕掛ける。
ディヘルトゥの挙動についてだが、基本的に「召喚した位置から一定範囲内の敵に襲い掛かる」。これは、カザードが付近にいなくても行う。
また、召喚後にこのスキルが「命令」に変化し、「ディヘルトゥから一定範囲内にカザードがいる」場合に、命令の射程内で移動先を指示できる。
命令スキルで移動後は、「移動先を基準に一定範囲内の敵に襲い掛かる」。
そして、「ディヘルトゥから一定範囲内にカザードがいなくなった」時、命令の効果が消失し、ディヘルトゥは「召喚した位置まで戻る」。
一度ターゲットした対象がターゲット範囲内から外れない限りは追跡していくようだが、未検証。
ディヘルトゥは攻撃力が低く、直接的な脅威とはなれないが、35秒という召喚時間、広範囲にスロウを撒き散らせるという地味ながら強い利点がある。
召喚・使役スキルのようだが、上記のような仕様上、設置スキルと考えた方がいいだろう。召喚場所には気を遣う必要がある。
タワーやセンチネルの破壊時にも頼りになるが、自動スロウの活用を考えると、本陣破壊時や防衛戦時などが最も活躍できるだろう。
ディヘルトゥはターゲットにできず、壊される心配がないという点もある。カザード自身が撤退しても時間いっぱい活躍してもらえるように設置すると吉。
(紹介動画では「攻撃する度」となっていますが、付近にいるだけでスロウ効果があるようです)
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攻撃時、前方の550の範囲内にいる敵に攻撃力の40%のダメージを与えます。
| タイプ | 目標区分 | 攻撃可能な対象 | ||||
| 生命 | 耐性 | 建物 | 守神 | 空中 | ||
| Passive | なし | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
| スキルLv | 習得LV | 必要MP | クールタイム | 射程距離 | 効果範囲 |
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 |
9/10 予定
氷晶励起(Q)
MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更
凍波(W)
MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更
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