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カザード
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敏捷知能防御攻撃攻城補助
カザード.png19181850407055
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
+2.5+1.0+2.5知能6004,300
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP625+25
HP回復+1.0+0.05
MP470知能+15
MP回復+1.0知能+0.03
攻撃40知能+1
攻撃速度1.36敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離650
魔法防御20%
移動340
二つ名極寒の使徒 カザード
実装日2013年04月16日
(正式サービス開始日)
軍勢不死軍勢
メインクラッシャー
サブ封鎖
CV増谷 康紀

ストーリー Edit

不死軍勢の三使徒の一人。自分の使う透明な冷気魔法のように慈悲のない確固たる信念を持つ。常に骨の髄まで滲む冷気を発散し、その力を集中させて氷の形にし敵を凍結させる。
万年雪が流れ落ちて誕生した[ディヘルトゥ]を制圧し、それを一時的に召喚して強力な力を見せる。過去[ザイロス]とともに世界樹を守る守護者で、魔法を使ってたくさんの人たちを助けようとしていた。しかし、伝染病が広まり自分の力の無力さを知り挫折するが、[レオニック]との出会いを通じてもう一度自分の信念を実現させようとする。彼の今の信念、それは…人々を辛い現実から開放する安らかなる死を与えること…

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール 
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
Support (回復や無力化など様々な支援ができるHero)

・長所
スタン、スローとCCスキルを一通り揃えている。
知能型の中では耐久力に優れている。

・短所
火力面で劣る。

・解説
使いやすいCCスキルを持つサポート型のヒーロー。
求められているのは極大火力や単独攻城ではなく、仲間との連携。
火力の低さを仲間に補ってもらい、対人対物共にサポートしていくこと。

スキル Edit

Q氷晶励起.png氷晶励起Active地面地点一直線上の敵にダメージを与え、気絶させます。
W凍波.png凍波Active複数対象地域に持続的にダメージを与え、移動速度と攻撃速度を減少させます。
E凍鎧.png凍鎧Passiveなし周辺の味方の防御力が増加されます。
R氷神ディヘルトゥ.png氷神ディヘルトゥActive即時氷神ディヘルトゥを召喚します。
氷神ディヘルトゥ.png
Q[添付]寒縛Passiveなし攻撃時に確立で追加ダメージを与え、凍結状態にします。
W極凍波.png極凍波Passiveなし攻撃時、前方550の範囲内にいる敵に攻撃力の40%のダメージを与えます。
E極寒.png極寒Passiveなし650の範囲内の敵へ1秒ごとにの魔法ダメージを与え、移動速度を10%減少させます。

氷晶励起 Edit

一直線上の対象に[Lv.1]110[Lv.2]210[Lv.3]310のダメージを与え、
[Lv.1]1[Lv.2]1.25[Lv.3]1.5秒間気絶させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地点----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11709650175
23909650175
351109650175

直線状に氷の結晶を打ち出し、敵を気絶させる。
威力はやや控えめだが、射程が長く、指定可能な距離650を超え距離800ほどまで届く。
気絶の時間もさして長くはないのだが、この射程のために先制で気絶させることができる。
集団戦での起点役や、逃走時に追っ手に向けて放つと比較的簡単に距離を取ることも可能。
レーン戦では攻撃されるより先に気絶させることで、一方的にダメージを与えていけたり。
ただし当然魔法耐性状態で遮断されるので、解除している暇がない逃走時や追撃時に利用する際には注意。
使い勝手の似た悪童の重力反転と比べ、遠くまで届くのが速いのも利点。

凍波 Edit

325の範囲内にいる対象へ[Lv.1]50[Lv.2]75[Lv.3]100のダメージを与え
効果範囲内にとどまっている敵へ[Lv.1]40[Lv.2]60[Lv.3]80の持続的なダメージを与えます。
4秒間、攻撃速度を20%、移動速度を30%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
117010650350
239010650350
3511010650350

指定範囲に冷気の波を吹き付けて、範囲内の敵を凍えさせる。
持続型の攻撃スキル。4秒間持続し、動かず使用し続けている間、スロウつきのダメージゾーンを展開する。
総合ダメージは表記ダメージ10回分(0.4秒毎)。悪くない威力だが、時間がかかるためダメージ効率は微妙。
何よりの利点は、魔法耐性状態を貫通、さらに建物にまで効果があること。
耐性を貫通するスロウは貴重で、スキルの効果で耐性を得ている止めにくい相手の足止めに活躍する。
また建築物にも効くため、クラッシャーとしてもそこそこ活躍できる。破壊速度は速くないが、タワー程度なら問題なく壊せる。
使用中は自身も動けないため(移動でキャンセル可能)、追撃や逃走補助には向いていない。狙い撃ちされないように注意。
気絶などを食らうと強制キャンセルされてしまう点も気をつけよう。

凍鎧 Edit

750の範囲内にいる味方の防御力を[Lv.1]3[Lv.2]6[Lv.3]9増加させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11000750
23000750
35000750

冷気の鎧をまとって、自身と周囲の味方を包み込み、防御力を上げる。
カザードは元々力の上昇率が高く、紙とまではいかないHPを持つ。
その分敏捷が上がらないため防御力に難があるところなのだが、このスキルにより自動で補強され、幾分優秀な耐久力になる。
また、器用貧乏で単独行動が苦手なカザードは、味方のサポートに回ることが多くなるが、そういった集団行動時にもこのスキルは威力を発揮するだろう。

氷神ディヘルトゥ Edit

氷神ディヘルトゥを35秒間召喚します。
攻撃力[Lv.1]75~90[Lv.2]90~105
射的距離250
攻撃速度[Lv.1]0.6[Lv.2]0.5
移動速度400

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16200150--
212250150--

巨大な氷の魔人を召喚する。召喚したディヘルトゥは、自由には操作できないが、周囲の敵に自動で攻撃を仕掛ける。
ディヘルトゥの挙動についてだが、基本的に「召喚した位置から一定範囲内の敵に襲い掛かる」。これは、カザードが付近にいなくても行う。
また、召喚後にこのスキルが「命令」に変化し、「ディヘルトゥから一定範囲内にカザードがいる」場合に、命令の射程内で移動先を指示できる。
命令スキルで移動後は、「移動先を基準に一定範囲内の敵に襲い掛かる」。
そして、「ディヘルトゥから一定範囲内にカザードがいなくなった」時、命令の効果が消失し、ディヘルトゥは「召喚した位置まで戻る」。
一度ターゲットした対象がターゲット範囲内から外れない限りは追跡していくようだが、未検証。

ディヘルトゥは攻撃力が低く、直接的な脅威とはなれないが、35秒という召喚時間、広範囲にスロウを撒き散らせるという地味ながら強い利点がある。
召喚・使役スキルのようだが、上記のような仕様上、設置スキルと考えた方がいいだろう。召喚場所には気を遣う必要がある。
タワーやセンチネルの破壊時にも頼りになるが、自動スロウの活用を考えると、本陣破壊時や防衛戦時などが最も活躍できるだろう。
ディヘルトゥはターゲットにできず、壊される心配がないという点もある。カザード自身が撤退しても時間いっぱい活躍してもらえるように設置すると吉。
(紹介動画では「攻撃する度」となっていますが、付近にいるだけでスロウ効果があるようです)


ディヘルトゥの通常攻撃は建物に対して140%のダメージを与えます。

極凍波 Edit

攻撃ごとに15%の確立で[Lv.1]70[Lv.2]140の魔法ダメージを与え、0.75秒間凍結させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
100000
200000

極凍波 Edit

攻撃時、前方の550の範囲内にいる敵に攻撃力の40%のダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
10000300

極寒 Edit

650の範囲内の敵へ1秒ごとに[Lv.1]20[Lv.2]30の魔法ダメージを与え、移動速度を10%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
10000300

立ち回り Edit

基本的に仲間との連携が必要不可欠です。
単独行動やバックドアは控え、常に戦場にCCスキルを提供しましょう。
ディヘルトゥは攻城にも使えるので対人で使用する際は本当に必要な戦闘か
どうか見極めましょう。

ビルド Edit

凍鎧の防御力UPを無駄にしないためにも耐久力を上げましょう。
まず戦闘で生き延び、安定したDisablerを目指しましょう。
あなたに求められているのは攻城に対する特化性能ではありません。

アップデート Edit

 2014/08/15
 2014/03/11
 2014/01/28
 2013/10/29
 2013/09/10

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ノーマルで使えるけどランクマで使ったら嫌がられる? -- 2013-11-10 (日) 13:04:14
    • Rのバラック二個同時折りを確実にできるなら使っていいよ。
      できないならノーマル篭ってろ。 -- 2013-11-10 (日) 13:08:07
      • バラック2個折りとかどうでもいいだろw
        それより対人で使えるタイミングを逃さずに使えるかどうかと、殿をちゃんと上手いことやって味方を守ることのほうがよっぽど大事だろ
        バラック2個殴りなんて適当に置いて適当に指定してもやってくれるんだし敵ヒーローがきたら2個折り確実になんてできんからそこまで重要視する意味がわからない -- 2013-11-10 (日) 13:35:06
  • 調べる気力がないので、質問させてください。
    タンク装備か、知力装備どっちがいい感じ? -- 2013-11-25 (月) 18:37:53
    • どう考えてもタンク装備。火力出したところで意味が無い。状況によって魔法書積んだり大天使積んだり。お金に余裕あったら瞬炎の知恵買っておくと何かと良いかも。けど耐久優先した方が安定するかな。 -- 2013-11-25 (月) 19:50:21
      • スキルのCTが短いカザードに瞬炎の知恵は要らないよ。他は↑に同意。 -- 2013-11-25 (月) 20:10:38
  • もしかしてこいつメデュの枠奪えるんじゃね? -- 2013-11-30 (土) 10:27:55
    • Qは強い Wはまあまあ
      しかし他のスキルが微妙
      それと単純にカザードは火力ないから、火力の高いメデューサと比べる時点でおかしい -- 2013-11-30 (土) 15:15:01
    • カザードはサポート枠、メデュは魔導枠、知能ってだけで枠は違う。 -- 2013-11-30 (土) 16:12:18
    • ロロキの所に書いてあったけど本当に湧いててわろた
      上の方にも似たような発言あるし、こういう層って一定数いるんだな -- 2013-11-30 (土) 17:31:20
  • 味方のサポートとして回ったらめっちゃ強いよね
    Rおいたら相手追撃できないし、無理やり来たやつをふるぼっこにできるし -- 2013-12-08 (日) 13:23:35
  • ガリトス涙目だよね
    QもWもミスティンが役にたたない

知力アゲでWもRも威力UPするので攻城が多少早くなるが他攻城キャラに比べると頼りなさ過ぎるね
耐久を主に上げて魔法書と天使を持つ完全補助のが良いぽい
眼光と天使持って味方タンクと最前線に出るのも楽しかった

瞬炎持ってみたが、各スキル約1秒くらいしか縮まらないがスタン1.5秒に鈍足4秒を考慮すると結構相性は良い気がした -- 2013-12-17 (火) 11:50:01

  • こいつの攻城が頼りないとかまるでわかってないな
    ターゲットの固定化こそできないものの敵から影響受けないデバフばら撒きつつ破壊続ける召喚だぞ
    前みたいな性能ならゴミだが今は敵防衛に対してクロコRの次に優秀な嫌がらせだ -- 2013-12-17 (火) 12:27:54
    • オマケに本体は耐性無視の範囲鈍足持ち
      活躍できないわけがない
      あと眼光でタンクとうんぬんは相手がノーブで無双しましたとしか思われんから -- 2013-12-17 (火) 12:31:03
    • 高圧的な言葉だね。送信する前に一呼吸置いてみるといいよ。 -- 2013-12-18 (水) 00:00:27
    • そりゃ攻城のサポートがこいつの持ち味の1つなのに頼りないとか言われたらここ見た人に勘違いさせるし -- 2013-12-18 (水) 01:49:27
    • まぁ攻城で大事なのはスピードだからね。
      カザードは割れるだけでスピードないからな。 -- 2013-12-18 (水) 03:58:33
    • スピードが一番重要なのはBDのときでカザードみたいに他人のサポートに回るさいの手助けとしての攻城が重要なのは、敵に対する抑止力だからな?
      複数でぶつかり合うときどれだけ早くても敵に邪魔されたら終わりだから足止め役が必要でクロコやソルベが強く、評価されてBANされる。 -- 2013-12-18 (水) 09:42:27
    • ↑うーんそれもはや攻城能力でもなんでもなくね?
      ただのCCやイニシートやん。
      売りことばに買い言葉で無茶苦茶なコメント並べてないか。 -- 2013-12-18 (水) 10:13:09
    • 攻城にも色々とある。スピードが大事なのはBD系とかのやつだし、カザードの場合は安定性が違う。お互いに陣地を同時に攻めあってどっちがより早く割るのかとかの攻城勝負だと早さがないカザードは不利だけど、陣地で攻防を繰り広げるなら長時間大暴れしてくれるディヘルトゥは優秀。
      この部分が足りないから、こいつはこれに向いていないとかじゃなくて尖っている部分も劣っている点も含めての評価を行って立ち回りを考えたほうがいい。 -- 2013-12-18 (水) 16:38:52
  • 間違えたイニシエートですやん、だ。 -- 2013-12-18 (水) 10:14:04
    • 売り言葉に買い言葉ってどこをどう読めばそう受け取れるのか。冷静になれ。
      カザードは複数での攻防戦のときに相手がこなければバラック割り、きたらきたでCCで返り討ちっていう2択を迫れるからただのCCというのは認識間違い。 -- 2013-12-18 (水) 16:45:21
  • 強化されたとはいえ、ディヘルトゥってそこまで割り能力も妨害能力も無いよね
    そのどちらもクロコやアグニの方が勝ってるからなー
    サポート役として何でもできるけど尖ってないから、押され気味だと一気に仕事が減る感じ -- 2013-12-18 (水) 18:51:25
    • だから馬鹿がずっと変な擁護してるんだよな覇王コメントの住民みたい。
      氷神だしたぐらいでノエルやフロードアリシアのR持ちと戦えるっていうんだからw
      俺もカザード好きで結構使うけどそんな性能してねーよこいつ。
      こいつは押してれば相手逃がさないし万能だから強いよ、まぁ攻城もついでぐらいだけどあるし。
      でも押されてると致命的な火力不足で足手まとい感が強い、そんな子だな。 -- 2013-12-19 (木) 08:52:33
    • どうあがいてもサポートだからな。
      単体で相手を落とせるだけの火力もないし、こいつ一人でBDができるわけでもない。
      ただRの接続時間と本体の豊富なCCが優秀だよねっていう話。 -- 2013-12-19 (木) 12:05:19
  • Rがクールタイム少し短くなったのと15%で1秒凍結付与されるようになったからRが今までよりも更に危険に見えるのは自分だけだろうか?Rに妨害能力ついたから(15%だけど)集団戦のR合戦も貢献しやすくなっただろうし、クールタイム150秒だけど召喚した時間からだから115秒くらいだし攻撃力とか変わってないようだから結構危険なキャラになったのかな? -- 2014-03-13 (木) 06:11:01
    • 敵にカザードいたけど、ディヘルツの凍結15%とはいえ結構凍るし、1sって地味に長くてかなり厄介だった
      前からスキルかなり優秀だから普通に強い方だとは思ってたけど、今回のでまた強くなったねえ -- 2014-03-13 (木) 20:47:38
  • ずっとカザードさん使ってる俺だが、戦闘貢献度よりプレーでカザードさんを見て欲しい
    スキルの威力低いカザードさんだが豊富なCCに味方が合わせてくれるだけでキルや帰還に繋げれる縁の下の力持ちなんだ
    本陣防衛や敵陣強襲時にその真価は発揮されるだろう、もちろん集団戦もCCで十分活躍できるんだ、強化されたRもあるしね
    俺以外にもカザード使いはいると思う、どうか貢献度ではなくその人のプレーをみて評価してほしい。決して弱いわけじゃないんだ!!長文失礼しました -- 謎のカザード使い? 2014-03-13 (木) 08:12:35
    • 上にもあるように、「瞬間的な火力」は無いが「継続火力」はかなり高いから、もう弱くはないキャラだよな。攻城時にディヘルトゥを見た時はもう何かね…しかも凍るようになったし。凍るたびに追加ダメージ発生するし。Qは射程もCC効果も相変わらず後衛にとって嫌らしいし。しかも地味に硬い。
      侮ってると痛い目見るよな。 -- 2014-03-13 (木) 14:33:00
      • 前から弱くはなかったんだけどね。韓国ではQやRが強化される前でも人気だったし。
        悪童並の射程のQ、耐性無視スローのW、最大で3500G分の防御力上げるE、範囲攻撃で建物同時に割れるR。
        サポートとしては申し分ないと思うよ。 -- 2014-03-15 (土) 10:58:29
      • 3500じゃなくて4500だった。連投申し訳ない。 -- 2014-03-15 (土) 11:00:33
      • 韓国で使えるのはリバースキャラのおかげで人気あるのは主に神聖側の話です。
        リバースのない日本ではお察しかと。
        そもそも不死にカザードを生かす強スロー持ちがほとんどいないし
        不死は神聖に比べて攻城の強いキャラが多いしその特性も生かせない。
        神聖ならシャカーザン・ティリア・ジンやトバルカインなど合わせやすいキャラが揃ってます。 -- 2014-03-16 (日) 06:06:48
  • あっちの国じゃWに瞬間ダメ入るようになったけどどんぐらい変わるのかね? -- [[ ]] 2014-06-16 (月) 15:24:01
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