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楽天ワンにゃんDAY
シャアラ
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
シャアラ.png17172131121
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+??+??+??知能小型1,00021,500
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP575+25
HP回復+0.9+0.05
MP515知能+15
MP回復+1.1知能+0.03
攻撃43知能+1
攻撃速度1.19敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離650
魔法防御20%
移動340
二つ名瀑砂の神官
実装日2013年11月19日
軍勢神聖連合
魔導型
難易度★★★
CV中村桜

ストーリー Edit

「ダスプロム」は、砂漠の大精霊が支配する聖なる砂漠です。
そのダスプロムを流浪する「ラクラ部族」で神官を務めているのが「シャアラ」です。
神官シャアラは大精霊「エルシュア」の神託を受け、砂漠でラクラ部族を導く役割を担っていました。

ロザミアがラデスの魂の破片である遺物を持ってダスプロム砂漠に入ると、ラデスはロザミアを追うシャピナの隊を足止めしようと策を練ります。
ラデスは大精霊エルシュアを装い、シャピナの隊を襲うように偽の神託を神官シャアラに下します。
いつも慎重に大精霊の意向を解釈するシャアラは、突然下された神託に不自然さを感じ、一旦シャピナの隊を足止めしつつ、次の神託を待つことにします。
このためラクラ部族とシャピナの隊による戦闘は、お互い死傷者を出すような激しい戦闘はなく、ただ時間ばかりが過ぎていくものとなりました。
ロザミアの追跡が遅れてしまうことに焦りを感じたシャピナは、これといった目的も感じられない無意味な戦闘を繰り返すラクラ部族に次第に腹を立てるようになり、その真意を確かめるための話し合いの場を用意して欲しいと要請を送ります。

こうしてシャピナとシャアラは話し合いの場を持ち、シャピナは自分の隊の持つ使命や現状について説明を行ってシャアラの説得を試みますが、新たな神託がないために結局シャアラは最終的な決断をすることができませんでした。

その夜、眠っていたシャアラの元に大精霊エルシュアが現れて神託を下します。
「刀を向けようとしない相手に、先に刀を向けてはいけません。このダスプロムでの戦いで真に利する者は一体誰なのか。」

シャアラはこの神託を受けるとすぐにシャピナに謝罪を行い、戦闘を終結させます。
また、シャアラはラクラ部族の民にも自分の非を詫び、シャピナを交えて状況の整理を行います。
そして、最終的にはロザミアを助けるために大精霊エルシュアを騙って偽の神託を行った者がいると結論付け、ラクラ部族もシャピナの隊に力を貸し、ともに遺物を奪還することを約束するのでした。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Initiator(集団戦の口火を切るHero)
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)

・長所
スキル全てが攻撃用で、火力に特化している。
スローにスタン、暗闇とCCも兼ね備えている。
・短所
打たれ弱い。
火力増強にはある程度のファームが必要。

・解説
スキル全てを対人火力で揃えたヒーロー。
数を問わず火力を提供できるが、代償は耐久力。
範囲火力に乏しいチーム構成の時にPickすると良いだろう。

 プレイTIPS

スキル Edit

Q砂礫の眩惑.png砂礫の眩惑Active地面一直線上の敵に魔法ダメージを与えて短い間暗闇状態とし、「砂罰の証」を2個与えます。
W爆砂の呪.png爆砂の呪Active即時シャアラ自身を中心とした範囲攻撃スキルです。対象となった敵が「砂罰の証」を持っていれば、「砂罰の証」1個を消費して追加ダメージを与え、移動速度を減少させます。
E砂精の守護.png砂精の守護Active地面習得するとシャアラのスキル使用後、通常攻撃の射程距離が伸びて追加ダメージと「砂罰の証」を与えるようになります。また、「砂精の守護」を使用すると砂がシャアラを守って一定のダメージを無力化すると同時に、周辺の敵に周期的なダメージと「砂罰の証」を1個ずつ与えるようになります。
R捲砂熱風.png捲砂熱風Active複数範囲内に強烈な砂嵐を発生させ、魔法ダメージと「砂罰の証」を与えます。範囲内に留まる敵は移動速度と攻撃速度が減少し、周期的に追加される「砂罰の証」によって気絶させることもできます。

砂礫の眩惑 Edit

前方直線上の敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300+追加の魔法ダメージを与えて0.5秒間視界を奪い、「砂罰の証」を2個与えます。
「建物には70%のダメージ」

「砂罰の証」
2.5秒間、0.5秒ごとに10の魔法ダメージを与えます。
砂罰の証が4個溜まると、対象を1.5秒間気絶させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1709650200
2959650200
31109650200

解説文章
Qは視界がとれる。
砂罰の証の気絶効果は耐性を無視する。

爆砂の呪 Edit

自分を中心に700の範囲内にいる敵へ[Lv.1]100[Lv.2]125[Lv.3]150+追加の魔法ダメージを与えます。
また、対象となる敵に「砂罰の証」がある場合、1個を消費して[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150+追加の魔法ダメージをあたえて移動速度を20%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16080700
27580700
39080700

威力が高く、スローも付くので積極的に。
クリープ処理にも。

砂精の守護 Edit

習得時:スキル使用後の通常攻撃1回に限り、射程距離が[Lv.1]50[Lv.2]75[Lv.3]100増加し、
[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150の追加魔法ダメージと「砂罰の証」を1個与えるようになります。
使用時:3秒間、自分の周囲に砂を舞わせて[Lv.1]400[Lv.2]500[Lv.3]600のダメージを無効化します。
スキル使用中は700の範囲内にいる最大3名の敵に、1秒ごとに[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30+追加の魔法ダメージと「砂罰の証」を1個与えます。
「建物には50%のダメージ」

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
160150700
280150700
3100150700

バリア効果を過信しない。
射程が長いのでレーン戦ではMelee相手に一方的に攻撃できる。
毒のリングを仕込むと最高にいやらしい。

捲砂熱風 Edit

4秒間、指定した地点を中心に500の範囲内にいる敵へ[Lv.1]150[Lv.2]200+追加の魔法ダメージを与えます。
また、その後0.4秒ごとに[Lv.1]15[Lv.2]20+追加の魔法ダメージを与えながら、1秒間移動速度を30%、攻撃速度を30%減少させて「砂罰の証」を2個ずつ追加します。
スキル効果中は0.5秒ごとに3つの砂嵐が生成され、近くにいる敵へ[Lv.1]50[Lv.2]100+追加の魔法ダメージと「砂罰の証」を1個ずつ追加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1200165700500
2250165700500

集団戦でしっかり投げ込む。
立ち位置に気をつける事。

立ち回り Edit

クリープ処理に夢中にならず、究極スキルを持て余さないようにしましょう。
有利なレーンならばハラスを行いましょう。

ビルド Edit

打たれ弱いのである程度の耐久力は確保したい。
火力を伸ばすならば連雷の書や矢毒が強力。

ビルド例 毒ハラス火力型  
長所:レーン戦が強い。お手軽高火力。  短所:耐久力が低い。看破可能になるまでが遅い。

活力のブーツ  安いので早めに移動速度430にできます。
タル族の矢毒  毒のリングで序盤のハラスも強力になります。砂精の守護と相性が良いです。
連雷の書    お手軽に火力が増加します。クリープ処理も楽に。
地獄の盾    ステルス対策に栄誉の盾を作る事ができます。
後は必要に応じて調整。

  

このヒーローを相手にした際は? Edit

ハラス能力が高いので対ハラスに特化したヒーローを使いましょう。
ライデンやニヴァス等で受けるとレーンも拮抗すると思います。

アップデート Edit

 2014/05/27
 2014/04/22

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつマジ微妙
    スタンを上手いタイミングでしてくれないから味方に居てもいまいち頼りにならない -- 2013-11-22 (金) 00:56:35
    • 神聖の中では火力のある知能だけどなぁ -- 2013-11-22 (金) 16:29:58
    • 使ってる人の問題なんでここで言ってもどうしようも・・・ -- 2013-11-22 (金) 18:54:16
  • バースト火力と持続火力も良くてラデスによく似てる使用感
    だが知能枠でありながらコンボじみたスキル回し(&パワーアップ通常)でダメージ取るから、前衛がきっちりヘイト取るとか連携できて程度の時間敵に接近できないとなかなか活躍できない
    動きは開幕ラザドゥムぶちかませるラデスのほうが簡単、理想は、群がってる敵にQからRのコンボ入れて範囲スタン狙うことだが・・・野良だとフロードのほうが活躍しやすいし無難だと思う
    こいつのRは置いた後に敵が入ってきてもスタンするから、センチネル攻めとかで敵の増援を押し留めるのには役に立つかも -- 2013-11-22 (金) 15:07:54
  • 実装当初はよく見たが
    既にあんま見なくなったw性能は高いのになぜ速攻人気なくなったのか -- 2013-11-28 (木) 12:52:30
    • 知能枠にフロードとかいう畜生がいるから -- 2013-11-28 (木) 19:26:46
      • 逆にそのフロードと合わせるとヤバイんだがな・・・
        地味に操作むずいのもあって使われないんだろう -- 2013-11-28 (木) 20:19:43
      • 極端な例だがフロード・シャアラ・フェルダの三匹が揃ってて「知能3かよーw」
        と内心笑ってたらまともな構成で挑んだ不死側ハゲた模様 -- 2013-11-28 (木) 20:25:27
      • というか現状不死のカンゼルアグニダイリのR合わせられたらどうしようもないんだからそれ並みの火力と拘束力を持った奴らで対抗するのが一番勝てるんだよなぁ
        スカシやら個別に使わせていけるなら他でもやっていけるけど、ねぇ・・・ -- 2013-11-28 (木) 21:28:11
  • キャラ選択のとき、たまにサーセンと思ってしまうようなセリフを言う。…でも、男なら絶対に目がいってしまうと思うんだよなぁ…立派なのをお持ちだもん…。 -- 2013-12-01 (日) 01:39:50
  • こいつ最近見ないねー。なんか残念
    みんなこいつのビルドはどーしてる? -- 2013-12-17 (火) 08:53:04
  • Eの習得効果って付与状態で通常して飛んではいるけど当たる前に魔法耐性貼ったらどうなるの?砂罰の証が普通に入るのかそれとも入らないのか。サテュロスがWしてる時Eの習得のやつ撃てる状態でも付与されない普通の通常だったから気になった。
    それと砂罰の証って持続時間2.5秒だけどニヴァスのWのLv3みたいに単体の持続時間なのか、それとも2.5秒中にまた撃ったらまた2.5秒なのか。
    そして持続ダメは砂罰の証が3つになると持続ダメが30になるのか、4つになったら持続ダメがなくなるのか。
    使う分には簡単で楽なんだけど内容がわかりにくいから誰か頼みますorz -- 2014-02-09 (日) 00:12:32
  • レベル3時点のワンコンでスタン3秒ダメージ600以上が出る驚異的なキャラ。
    スキルを空打ちするなどしてEを常に乗せておこう
    Rが無いときは通常Q通常(スタン)E通常W通常(スタン)が基本コンボ。Wの追加を発生させるように打つこと -- 2014-02-16 (日) 02:05:47
  • え・・・この子をまだ強くするつもり・・・だと・・・?! -- 2014-05-21 (水) 17:17:57
  • Eのおかげでフロードより生存力高い。継続火力はシャアラの方が上。 -- 2014-11-15 (土) 15:08:33
  • まぁこいつの欠点は確定スタンがRないときにだせないのと、RのCTが他の味方と合わない165秒ってところだからなー。そこをきちんと補う動きがチームでできるかどうかだね -- 2014-11-16 (日) 00:41:50
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