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シェリル
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
シェリル.png19201631101
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.0+2.5+1.5敏捷大型1,50036,000
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP775+25
HP回復+1.4+0.05
MP340知能+15
MP回復+0.7知能+0.03
攻撃57敏捷+1
攻撃速度1.07敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離140
魔法防御25%
移動360
二つ名夕暮れの追撃者
実装日2013年08月13日
軍勢神聖連合
闘士型
難易度★★★
CV山崎和佳奈

ストーリー Edit

飛行能力を持った特殊な女戦士だけで構成されたエルフの空中戦闘隊「滑空する影」の団長です。
ある日、エルフの辺境地域を偵察していた「シェリル」は、ヒューマンとエルフが密かに行った生体実験「血のエブレサ」事件の痕跡を発見します。
「エルディン」はこのことについての追加調査を認めませんでしたが、「シェリル」は独断で調査を進めます。
そしてついに荒れ果てて崩れた元研究所から真実を暴き、恐ろしい事件の首謀者を明らかにするのでした。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Ganker (奇襲や少数戦に適しているHero)
Advanced (上級者向)

・長所
飛行能力による視界の確保
飛行能力+ブリンクによる追撃能力が非常に優秀
R時の転倒スキルが優秀
2段ブリンクによる素早いジャングリングが可能

・短所
Rが無いと何も出来ない
サイズがでかいので木の間とか歩いて通れない
Eの発動率があまり良くない為ファーム速度にばらつきが出やすい
QのMP消費量が凄く高いためMPが枯渇しがち(相手にソルベンや覇王が居ると更に辛い)
値段が高い

・解説

 プレイTIPS

スキル Edit

Qフェザーダガー.pngフェザーダガーActive即時自身を中心に700の範囲内にいる敵にのダメージを与えます。「ハルピュイア」使用時は、ダメージが50増加します。
Wブリンク.pngブリンクActive地面最大の距離を瞬間的に移動します。使用後5秒間は「キックバック」が使用可能となります。
Eアジリティ.pngアジリティPassiveなし攻撃時に、25%の確率で倍のダメージを与えます。
Rハルピュイア.pngハルピュイアActive即時25秒間飛行状態となり、攻撃力40、基本攻撃速度0.1、移動速度50%、最大移動速度30、HP200が増加します。

フェザーダガー Edit

自身を中心に700の範囲内にいる敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与えます。
「ハルピュイア」使用時は、ダメージが50増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
117590700
2310090700
3512590700

解説文章

ブリンク Edit

最大[Lv.1]350[Lv.2]550[Lv.3]750の距離を瞬間的に移動します。
使用後5秒間は「キックバック」が使用可能となります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1120113500
2330115500
3540117500

解説文章

キックバック Edit

シェリルの前方225の範囲内にいる敵を蹴って[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150のダメージを与え、後方に飛び上がります。
「ハルピュイア」の使用中は対象を2秒間転倒させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11300
23300
35300

解説文章
ハルピュイア時のキックバックの転倒は耐性を無視する。

2013/10/29のアップデートにより、キックバックの効果範囲を200から225へ変更

アジリティ Edit

攻撃時に、25%の確率で[Lv.1]2[Lv.2]2.5[Lv.3]3倍のダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
110000
230000
350000

解説文章

ハルピュイア Edit

25秒間飛行状態となり、攻撃力40、基本攻撃速度0.1、移動速度50%、最大移動速度30、HP200が増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16150907500

解説文章

ダイブ Edit

対象に150のダメージを与え、1秒間転倒させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
163012

解説文章

立ち回り Edit

Q. シャピナとどっちが強いんですか
A. それぞれの得手不得手を確認して、自分に合ったヒーローを選びましょう


シャピナの長所
遠距離攻撃主体なので、敵集団にも自軍集団とは別の角度から容易に襲撃できる
・ロンダインスローが優秀、短時間ではあるが上手く当てれば敵複数を行動不能にできる
・ブーメランが跳ね返るので育てば攻城・対取巻き召喚ヒーローで有利
・クリープ処理速度はアグネスに次ぐ速さで、ファームしやすい
かわいい
シャピナの短所
攻撃回避手段がR使用時の無敵しかない
・敵との距離を詰める手段がなく、Rによるベース移動速度UPで追いかけるしかない
・ナルピに乗っていないと相手にプレッシャーが与えられない、ナルピへの依存度が高すぎる
・晩成型なので序盤で味方がコケると共倒れ必至


シェリルの長所
・パッシブによる攻撃力UPが優秀
ブリンクスキル・R使用時など攻撃回避手段が豊富
・転倒の回数が豊富
ブリンクスキルの移動距離はとても長いので距離詰め・退避が得意
・声が蘭ねえちゃん
シェリルの短所
ハルピュイア状態にならないとDisableが一つもない
・スキル使用ミスをしたときのリスクが大きい
・近接攻撃なので相手に接近しなければならず、タイミングを誤ると即死する
ヒーローサイズが大型。小型ヒーローに大型では通れないようなルートを通られたらブリンクで補う必要がある
・見た目も声もおばさん

ビルド Edit

Q→W→Q→W→Q→R→W→E→E→E Eのクリティカルは攻撃力の低い序盤ではあまり効果がないので最後に取得。
レーン戦でのQとWによる一撃離脱のハラスはアップデートでキックバックの待機時間が0.6秒後になり被弾しやすくなったのであまりやらないほうが良い


精霊の玉.png再生の指輪.png
Qでラストヒットを狙う。ハラスがキツイ相手の場合、精霊の玉を司祭の仮面に変えて再生の指輪を複数積む。
靴はハラスできない相手なら再生の指輪の代わりに買う。
堅固なブーツ.png生命の玉.png火炎のマント.png
5分たったら再生の指輪を売り堅固なブーツを購入。前にでないといけないので生命の玉を1~2個、その後は火炎のマント。
バースト重視なら連雷の書を生命の玉の前に買っておく
Rがあるときには集団戦に参加、ないときは味方キャリーとは別のレーンでお金を稼ぐ。
堅固なブーツ.png生命の玉.png呪言のマント.png
20分前後の理想(?)ビルド。その後は閃電の審判、狂気のハンマーなどで火力をあげたり風のベルトを購入する。


おすすめ装備
勇者のヘルム.png混沌のマント.png OR 呪言のマント.png
勇者のヘルムは安価で基礎防御力があがるので作っても良い   
マント二種類は敵に貼り付けれるならなかなかのダメージ。混沌のマントは攻撃より、呪言のマントは防御より。クリープ処理にも便利
総合魔法書.png風のベルト.png
CCがR依存なのと追いかけるのが得意なので操作量は増えるが一応あると便利
風のベルトはある程度装備がそろう中盤以降。
狂気のハンマー.png閃電の審判.png月光の恵み.png  
狂気のハンマーは分割で買えて吸収効果で長いあいだ張り付きやすくなるしアイテム使用効果も良い。
閃電の審判は分割購入できないが敏捷自体が上がるので基礎攻撃力と防御力が少し上昇しクリティカル発生で瞬間火力がグンと上がる。
月光の恵みはバランスよく上がる。

アップデート Edit

 2013/10/29
 2013/09/10

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 的確に狩りも戦闘も出来る上級者(あるいは基本抑えた人と言うべきか)じゃないと地雷キャラ。
    というか使う人の大半が勘違いキャリーもどきみたいな動きしてて困る…序盤から戦闘に全く参加せず、奇襲もせず、してた事と言えばひたすらに狩りしてアグネス含めた味方のクリープを奪い、敵に襲われてハルピュイアで逃げるくらい。防衛含め集団戦には全く参加せず、結局サポートキャラ以下の攻城対人。食ったならせめて結果くらい残せよと…
    クリープ食う事は大目に見ても、相手キャリーGANKどころか戦闘参加すらしないシェリルはホントに荷物。やりたいならキャリーでやってほしいわ。 -- 2014-03-15 (土) 20:32:59
  • 初心者だと地雷は認めるけど、上級者が使えば、ウザさ抜群。
    ストレスからこいつをフォーカスしてしまって、負ける試合が多々ある。
    アグネスがいれば即打ち落としてやるのに。対空いないと、無双できるんだから、こいつのRクールもう少し長くていいわ。 -- 2014-03-27 (木) 12:26:51
    • 本当にうまい人だとRでもなんでもブリンクでよけるからな。。。 -- 2014-05-14 (水) 09:30:52
  • 対空もってないキャラまとめれば使用者増えそうだな・・・ -- 2014-06-05 (木) 21:00:06
  • だから、敵味方含めて構成しだいだよね。
    対空持ってないキャラだから、選んだとしても、使えなかったら地雷だろ。 -- 2014-06-05 (木) 21:13:17
  • 火力無い耐久無い集団戦弱い攻城弱い、出来る事はRでハイエナするか小鳥見たく逃げるだけ…何が良いのか全く分からん。レイチェルに強いのだけはわかるけど。 -- 2014-07-30 (水) 03:56:56
    • 想像を以上に強いファキンなキャラだから安心しろ -- 2014-07-30 (水) 04:53:24
    • クリティカル3倍とかいう糞火力と空中視界、範囲転倒(耐性貫通)ブリンク二種(W一つで)移動速度480(R時)CTが短いという点が強い。
      耐久しか積めない構成とかPing出さないで一人で突っ込むシェリルなら要らない子だけど、
      みんな息が合っててすぐに駆けつけられる時のシェリルは想像以上に厄介だよ。
      シェリルで相手のスキルを避けれるようになったら、このキャラの何が良いか分からんという言葉は言えなくなるほどの性能は持ってるよ、扱いが難しいだけで。 -- 2014-07-30 (水) 07:09:16
    • なぜかレイチェルばっかり空中に弱いって言われるけどシェリルに負担をかけられるヒーローがそもそも殆どいないんだよね
      知能ヒーローで言えばせいぜい悪童とナカチャぐらい
      他の奴らは追えない逃げれない射程に入れてもブリンクのせいで捕まえられないの三重苦 -- 2014-07-30 (水) 13:46:59
  • シェリルのRRってソルベンR転倒出来るの? -- 2014-07-30 (水) 15:34:39
    • ソルベンRは普通のヒーローと同じような扱い
      つまり生命に入るスキル全部入る -- 2014-07-30 (水) 15:50:44
  • 確かにシェリルは強い、尋常じゃなく強いシェリルを何回も見た
    でも8割方強いシェリルに夢見る下手糞じゃねーか -- 2014-07-30 (水) 22:39:06
    • その8割は何を使ってもゴミ
      シェリル限定みたいなこというなww -- 2014-07-31 (木) 05:28:46
  • アバター追加されて紫階級以上の無能シェリルの増えること増えること・・・・・。
    キャリーが食いに行った先のクリープをゲート潜って先回りして横取りしまくるわ、味方が塔壊しても視点もとらずにファーム()。んで頼みの綱の戦闘も味方が集合サイン出した上で戦っててもファームし続けて戦闘が終わったあたりにようやく来てハイエナしようとして吐いたセリフが「敵体力半分も残ってんじゃんw」。殺意がわいたわ。
    しかも完全に味方やる気萎えて20分で投了しようとすると「味方が無能だからレベル差がついた。俺を見ろこんなに育ってんだぞ。なんで辞めるの?」ちなみにその時点で味方の戦闘貢献値平均15000くらいでシェリルさんは圧巻の4000。
    なんていうかなぁ・・・・。もう・・・・。味方に負担を強いるプレイングをして、しかもレベルが高くなっていくから自分は悪くない。味方が悪いって言うお花畑な考えを助長させてしまうキャラなんじゃないかと思ってならない。
    これからシェリルを使おうと思う方々が無能自己中プレイングにならないことを切に願う。 -- 2014-08-01 (金) 12:53:03
    • 晒しスレで名前とかSS出して晒すといいよ~
      愚痴より立ち回りとかビルドとか教えてほしいへたくそがここにいますよっと -- 2014-08-01 (金) 14:34:56
      • キャリーのファーム邪魔しない
        積極的に視界取る
        戦闘にしっかり参加
        ってことだろ -- 2014-08-01 (金) 17:30:50
      • そうだよね。
        ミニMAPを見て、敵の位置を確認しながら、ピンチの時はブリンクで回避できるのに、肝心の味方PTの連携がまるで出来ない訳だから、下手糞というか、同じ味方なら存在が耐えられない位の味方だよな。 -- 2014-08-02 (土) 21:54:17
    • そういう下手糞は紫とか関係無いしシェリルに限った事でもない
      自己中なんか何使ったって地雷だろ -- 2014-08-01 (金) 19:23:04
      • シェリルで死なない様にに立ち回るのは、結構上手な人だよ。
        でも、それは個人技であって、PTプレイじゃないよね。
        それなりに上手で自己中の人がなおさら勘違いし易いのがシェリルって事なんだろ。 -- 2014-08-01 (金) 20:33:17
      • 元々死ににくいシェリルで戦闘参加しない時点で死ぬ要素無いよ。
        結構上手な人はそもそもキャリーの餌横取りしないし連携ガン無視したりしないんだよね。
        木主のシェリルだと結構上手どころかファーム覚えたての初心者って感じだわ -- 2014-08-02 (土) 00:26:13
      • 「元々死ににくいシェリル」
        だから、そういうことなんだろ、キャラ的に。 -- 2014-08-02 (土) 04:02:59
      • つまりどういうことだってばよ -- 2014-08-02 (土) 07:30:09
      • スキル的に死に難く、ファームもやり易いキャラなんだろってことだよ。
        だから、扱う人も勘違いしやすくなるんじゃないの?
        「俺最強」って感じで。w
        ある程度操作ができるのであれば、上手下手ってよりも、知ってるか、知らないかの、知識の量大事だと思うけど、そういう、「僕ちゃんと動かせます」みたいな人は、PTプレイやロールについて、他の人の意見聞かないからな。
        そういう勘違い野郎を量産しやすいキャラって事じゃないの? -- 2014-08-02 (土) 13:57:20
      • なるほど納得
        でもそれって役割果たしてないし正に下手糞なんじゃないのか?
        まあ何にせよ有り難くない存在だよな -- 2014-08-02 (土) 16:51:13
      • 公式のBBSが全て物語ってるだろ。
        CCしてればいいだけだから楽とか書いちゃうんだぜ。
        ファームするということの理解がないんだろうな、経験地吸うということはそれ相応の活躍が求められるということなのに。 -- 2014-08-04 (月) 07:32:19
    • 一回もgank行かないシェリルに果たして居る価値はあるのだろうか、と思った -- 2014-08-01 (金) 21:16:48
    • 昔は序盤のハラスで森からW→Q→WWで塔のダメージ食らう前にキックバックで逃げれるというえぐいハラスできたんだよなぁ。
      キックバックの使用待機時間が0.3秒から0.6秒になってから使いづらい。 -- 2014-08-02 (土) 20:13:51
  • シェリルの対処法ってどうすればいいの?
    初めて当たったけど何も出来なかった -- 2014-08-04 (月) 23:12:32
    • どのヒーロー使ったかによる -- 2014-08-05 (火) 11:17:06
      • その試合はバイパー使ってました -- 2014-08-05 (火) 12:56:43
      • シェリルのgankルートにQで視界とってあらかじめgankを察知するくらいかな
        地形無視系のgankに慣れてないのかもしれない。逆にシェリルを使いこんでみるとgankのルート、gankしたいタイミング、gankしやすい/しにくい相手がわかってくると思うから経験則と勘で狩られまくるってことはなくなると思う。レーン押すときとかジャングル狩るときとか見えないシェリルの位置を予測して動いたり・・・もっとシンプルなら慣れないうちは生命の玉少し積んでおくのも、木切って視界広げたり、逃げ性能のあるヒーローに変えるのもいいと思う -- 2014-08-05 (火) 13:18:04
      • 立ち回りは何となく解りました。ありがとうございます。
        でもあんまり使う人いないんだよな・・・ -- 2014-08-05 (火) 14:08:16
  • 今だと靴は隠密がいいんじゃないかな -- 2014-08-15 (金) 22:54:39
    • 序盤で隠密買う→値段が高い、前半は殴る機会が少ないのでナシ
      中盤まで素靴で過ごしてから隠密買う→中盤から物理攻撃追加ダメージは微妙、よってナシ
      隠密買うより同じ金でMP回復付いた魔獣靴にマリモ買う方が安定するよ -- 2014-08-15 (金) 23:58:11
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