Top > ゼルディン

楽天ワンにゃんDAY
ゼルディン
HTML ConvertTime 0.061 sec.
敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
ゼルディン.png21241030202
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.5+2.5+1.0敏捷小型1,50036,000
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP675+25
HP回復+1.3+0.05
MP300知能+15
MP回復+0.7知能+0.03
攻撃46敏捷+1
攻撃速度1.48敏捷+2%
防御4敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離550
魔法防御20
移動340
二つ名熟練した狙撃手
実装日2013年08月27日
軍勢神聖連合
晩成型
難易度★★☆
CV緑川光

ストーリー Edit

ゼルディンはラミアン王国の第2王位継承権を持っている王族の一員です。
幼い頃は、魔法の才能が開花した「レイナ」と共に王宮の大魔法使いから魔法を学びます。
しかし、第1王位継承者の兄「リベス」からプレゼントされた銃にのめり込んでしまい、結局扱える魔法は数個となってしまいました。
拳銃「ナルシディック」と狙撃銃「オルトロス」を持っており、正確無比な射撃は近距離戦で敵を近づけず、遠距離戦では敵に気付かれることなく狙撃する腕前を持っています。
日頃から兄「リベス」にいたずらをする様なユーモラスな部分もありますが、戦闘中は偵察や警戒を怠らない慎重さや几帳面さを持っています。
口の周りに巻いている覆面は、「男のロマン」だそうです。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Carry (メインアタッカー)
Advanced (上級者向)
・長所
究極スキルの回転が良く、戦闘に常に参加できる。
攻城力もそれなりにある。
ステルス搭載
・短所
クリープ処理速度が遅く、育つのが遅い。
・解説
自身のレベルの低さを圧倒的な攻撃力で補うヒーロー。
立ち回りが難しく上級者向け。

 プレイTIPS

スキル Edit

Qレッグショット_0.pngレッグショットActive単体対象にのダメージを与え、3秒間、移動速度を%減少させます。
「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、100のダメージを2回与えます。
Wエイミングショット.pngエイミングショットActive単体対象にのクリティカルダメージと、対象の最大HPの5%をダメージとして与えます。
クリティカルダメージの発生率は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合の発動率を1倍とすると、移動速度が150より大きく300以下の場合は0.7倍、300より大きい場合は0.4倍となります。
「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、対象の最大HPの10%をダメージとして与えるようになります。
Eレッグホールドトラップ.pngレッグホールドトラップActive地面40秒間持続する罠を1個設置します。罠から150の範囲内に敵が入るとのダメージを与え、秒間移動不能にさせます。また、移動不能の効果は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合は移動不能の持続時間が1秒追加、移動速度が150より大きく300以下の場合は移動不能の持続時間が0.75秒追加、300より大きい場合は移動不能の持続時間が0.5秒追加されます。
Rスナイプ.pngスナイプActive即時攻撃力が増加し、射程距離が1250、攻撃速度がとなります。また、攻撃ごとに対象の最大HPの3%を追加ダメージとして与えます。「スナイプ」を使用するとステルス状態となって15秒間移動不能状態となりますが、「スナイプ」を解除後3秒間は、移動速度が50%増加します。

レッグショット Edit

対象に[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200のダメージを与え、3秒間、移動速度を[Lv.1]25[Lv.2]45[Lv.3]65%減少させます。
「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200のダメージを2回与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116088000
237088000
358088000

エイミングショット Edit

対象に[Lv.1]1.5[Lv.2]1.7[Lv.3]2倍のクリティカルダメージと、対象の最大HPの5%をダメージとして与えます。クリティカルダメージの発生率は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合の発動率と1倍とすると、移動速度が150より大きく300以下の場合は0.7倍、300より大きい場合は0.4倍となります。
「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、対象の最大HPの10%をダメージとして与えるようになります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116098000
237098000
358098000

レッグホールドトラップ Edit

40秒間持続する罠を1個設置します。
罠から150の範囲内に敵が入ると[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、[Lv.1]1[Lv.2]1.25[Lv.3]1.5秒間移動不能にさせます。また、移動不能の効果は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合は移動不能の持続時間が1秒追加、移動速度が150より大きく300以下の場合は移動不能の持続時間が0.75秒追加、300より大きい場合は移動不能の持続時間が0.5秒追加されます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
114097000
235097000
356097000

マゼンダのスタントラップとは違い、ラグなく発動してくれるのがポイントです。
ワープゲートなど敵がよく通るポイント・視界を取っておきたいポイントに設置するという使い方が基本ですが、
敵を追いかけている際に進行方向に投げ込んだり、撤退中に敵に向かって投げ込んで動けなくするなどの使い方もあります。

スナイプ Edit

攻撃力が[Lv.1]146[Lv.2]199増加し、射程距離が1250、攻撃速度が[Lv.1]2.6[Lv.2]2.4となります。
また、攻撃ごとに対象の最大HPの3%を追加ダメージとして与えます。
「スナイプ」を使用するとステルス状態となって15秒間移動不能状態となりますが、「スナイプ」を解除後3秒間は、移動速度が50%増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16803000
212803000

ゼルディン視点では、射程範囲内にいる敵に対し青い目のマークが現れますが、このマークは敵には見えていません。
また、スナイプ中は射程範囲内であれば木・高低差で視界が遮られている向こう側の敵も視認・狙撃が可能です。
ただし、センチネル・建物にはマークが付かないため、スナイプの際は何らかの手段で視界をとる必要があります。

立ち回り Edit

ビルド Edit

このヒーローを相手にした際は? Edit

アップデート Edit

 
 2014/09/30
 2014/08/15

映像 Edit


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Wの仕様、自分で調べてみたら公式に書いてるのと大違いだった。対象の移動速度が~のくだりは、発動率なんかじゃなくて2倍+αとして追加される分の倍率らしい。例えばスキルレベル3で対象の移動速度450なら2倍+0.4倍=2.4倍(240%)のクリティカルダメージ。公式の「クリティカルダメージの発生率が~」とかとんでもない誤訳だわ。 -- 2014-02-14 (金) 04:29:11
    • それを今まで誰も指摘しなかった事のほうが凄い -- 2014-02-14 (金) 04:35:47
    • いやヒーロー情報のとこから見たらちゃんとそういう記述になってるけど -- 2014-02-14 (金) 05:42:07
  • こいつの位置がわからない状態で、集団戦始めたら、終わる。
    それをわかってくれ・・・。 -- 2014-04-01 (火) 19:15:57
    • ディラハンがいれば、Rで突撃してもらえばいいんだけど。 -- 2014-04-03 (木) 19:38:35
    • 相手がゼルをピックしたらデュラorベヒモのカウンターピックでok -- 2014-04-14 (月) 23:33:49
  • 最高のぶっ壊れ。アグネスRに比べても、90秒くらいの価値はあるのに。 -- 2014-04-14 (月) 16:44:11
    • 腕と仲間次第だけどな。射程ギリギリじゃないと反撃されるし、かといって離れすぎれば…使ってみればわかるが、難しい。
      でもハマったら最強なのは間違いないな。 -- 2014-04-14 (月) 17:53:14
      • ゼルディンのためにタンクが敵を高台の下まで釣る、みたいな動きばかりになる。 -- 2014-04-14 (月) 19:40:11
  • ティリアと相性いい
    鈍足で近寄るのに時間かかるし、鳩で来る位置予測できるから待ちかまえて打てる -- 2014-04-16 (水) 21:03:45
  • ゼルディンって仲間依存高いねー。
    野良とPTがこれほど違うとわ -- 2014-04-19 (土) 21:04:19
  • 多少、人数差があったとしても、こいつの位置を把握していない状態で、戦闘するな。
    こいつの射程にキャリーなんかがはいってたら、速攻で潰されるからな。
    また、見つけた場合、倒せそうなタンクなんて捨てて、ゼルディン狙うか、引け。
    それだけの価値はある。ゼルディンを全力で潰すくらいじゃないとだめだぞ。一応言っとくけど。
    野良だかPTだかしらんけど、序盤から火力だせるんだから、まずゼルディン潰すっての覚えてくれ。
    ドラフトで、ティリア使うなら、常に鳩つけとけ。それくらいの価値はある。
    と、いつもKILLされてるへたくその戯言 -- 2014-06-10 (火) 18:14:53
    • こいつで最もやばいのは、長射程での鈍化。そっから連携されて一人死亡。 -- 2014-06-11 (水) 12:04:53
  • 昼間なら一番上のレーンだけ高台からセンチネルをRを使ってノーダメージで狙える謎仕様。 -- 2014-07-11 (金) 01:23:04
  • まじでこのキャラ嫌いなんだけど、射程もうちょっと減らんかな -- 2014-09-25 (木) 01:36:17
    • 殺されて顔真っ赤ですかwww
      しゃがみそうな地点の予測、ゼルディンのビルドの確認(火力?速度?)あたりを意識して裏まわったりすると割と対処できる。
      地形を飛び越えたりできるとなおよし、当たる前にしゃがみそうな場所へのルートを予測しておくかガンクできる味方と連携すると尚いいね。
      射程の長さで高低差や障害物を利用されるのでそこに意識すると大体しゃがむ場所は見えてくる。 -- 2014-09-25 (木) 10:26:20
    • ゼルディンの射程入ったら何かアイコン付くからすぐ逃げれるだろ -- 2014-09-25 (木) 17:57:35
    • 基本高台にいるので、midは通らないようにするとええよ -- 2014-10-13 (月) 11:24:41
  • 最近使う人増えてきたね
    うまく立ち回れない、敵闘士に近づかれるって人はCT毎にEをおいていこう
    それだけでかなり近づかれなくなる -- 2014-11-09 (日) 08:06:40
    • 昔と比べて序盤がTOP超安定で下手すりゃKILL1だからおいしくなっとるからな。
      エルシドも弱体しとるはずだけど弓で結局強化みたいなもんだし環境って大事よな。 -- 2014-11-10 (月) 19:10:03
  • ゼルディン弱体化で神聖終わったな -- 2014-11-29 (土) 10:10:45
    • 他はほとんど強化じゃないですかー
      それにアグネス始まるからいいだろ! -- s? 2014-11-29 (土) 18:16:25
      • アグネス以上にアカシャが始まるけどな -- 2014-11-29 (土) 19:14:21
      • 神聖を支えるユニークキャリーだったからなぁ。アグネスよりシャピナだな。 -- 2014-11-29 (土) 20:09:54
    • いまだにバリバリ現役性能ですはい -- 2015-01-01 (木) 17:37:10
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS