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1.《多くの人が知らなかっただろうし、試合の勝敗に最も役立つと私が考えるテーマ》 スキル発動後にキャンセルボタンを押すことで、スキルが有効に発動し、かつスキルのモーションの終了時間が早まるのか、またそのスキルは何か? 例:マゼンダQ とくに地雷を自身から遠くに設置する時、Q→スキルキャンセル(Sキー)→即起爆したい時はAキー+クリック 《以下のテーマには漠然すぎるもの、答えにくすぎるものも含まれます。》 アクティブスキルは全てできるだろうか。 3.どこまでキャンセルできるか? スキルによって違う。 4.建物へ通常攻撃する場合、攻撃力倍率 のキャラによる違いはあるのか? 建物に入るダメージはステータスに表示されてる攻撃力×(定数)のようだ。キャラごとにその定数は異なるのか。グルルは定数が大きいということを聞いたことがある気がする。 5.どのスキルは耐性ポーションで吸収できるか?(つまり、スキル見てから耐性を張ることで、スキルを無効化しつつ、そのスキルをクールタイムにすること) これもかなり重要なテーマだと思う。エルシドQは今まで耐性吸収できないというのもあって、韓国ではほぼBANされるが、今後の調整で耐性吸収可能にするという弱体化が決定した。 同様にメイリールQ、プルートE、レイナW、ベルゼW、テルシアQ、エルディンQなどは出来ないと思う。もちろん、それとは別にレクターQのように耐性貫通スキルはある。全てのRスキルは耐性貫通と考えて良いのか。(例外は?) 6.どのスキルは即時帰還で吸収できるか? 上の5.で挙げたスキルに加えて、Rスキルも考えたい。多くのスキルは耐性貫通だが、即時帰還で吸収できると思う。ただ、クンカーR、ラグナRは即時帰還で吸収できるのか、興味深い。他にこのようなRスキルはあるだろうか。 6.どのブリンク(のような)スキルが敵の対象指定スキルを回避できるか? ほとんどのブリンクは回避できると考えて良いだろう。ただ、シュキQ、ベルゼQ、セドリックWは回避できないと思う。他にもあるだろうか。デュラハンRはどうだろうか。 7.通常攻撃はブリンクでよけられるのか? 上の6.で挙げた対象指定スキルを回避出来ないブリンクスキルは相手の通常攻撃もよけれないと考えていいと思う。スキルは回避できるが、通常攻撃を回避出来ないスキルはあるだろうか。セレナの通常攻撃がアリシアRRスキルに追いかけて行って、結局アリシアは回避できなかったのを見たことがある。 8.属性値と基本攻撃力と攻撃力の倍率UPの計算方法の違いは? 大天使、咆哮、アグネスE、月光系究極アイテムなどは属性値分の攻撃力にのみ乗算されるのだろうか。 9.クリープを倒すことでmpはどれだけ回復するか? 誰か表にまとめて欲しい。 10.攻撃%速度と実際の速さ、小数点表示の違いは? %は大きければ大きいほど、小数点表示は小さくなればなるほど、実際の攻撃速度は早くなる。両者を結ぶ計算式はあるだろうか。 11.攻撃速度と攻撃力の最適解は? 例えば通常攻撃で最速でディアドレッドを倒したい時、悪魔の剣(攻撃+30で1500G)か悟りの石(攻撃速度+50%で1500G)を買うかどちらが正解なのだろうか。もちろん、その時点での攻撃や攻撃速度の割合によると思うが、どちらがDPSをより上げられるかを示す式はあるだろうか。 12.キャラごとの通常攻撃の物が飛んでいく速度は? 13.スキル説明文にはないが、小スタンがついてるスキルは? 相手のチャネリングスキルを阻止できることから判断できる。ライデンのRR、エルディンR、アキロRなどがそうである。他にはあるだろうか。サテュロスはテルシアQの捕縛を解除できるらしいが、小スタンが入るっているのだろうか。 14.クールタイムありのアイテムの強化や売却ができるか否か?強化後のクールタイムは? 以前、再生の精霊石を使用して、クールタイム中に不屈の鎧に強化することができなかった。クールタイムなしで連続使用されるのを避けるためなのだろうか。破滅のグローブや連雷の書などの仕組みはどうなっているのだろうか。 15.分身のエフェクトは全て乗るだろうか? シュキやレファドの分身は本体かどうかわからないように、通常攻撃に本体が持っている吸血や鈍足、雷、気絶、クリティカルが全て乗るだろうか。 16.魔法攻撃力のスキルに乗る割合は? たまにキャラ調整でスキルへの魔力反映率が変わってたりしている。キャラごとの魔力反映率は違うようだが、どのキャラがどれくらいなのか。表があればいいのに、と思う。開発側が公表すべきだとも思う。また、同キャラでも各スキルに対する反映率は同じなのだろうか。 17.どのスキルが木を伐採できるか? テルシアW、イレアQ、カーリーQ、セルベリアRR以外にあるだろうか。 18.ミニオンがちょっとバックする条件は? レーン戦をやっているとき、とくに65Gくれる遠距離攻撃をしてくるミニオンが塔の下までバックする現象が見られるが、そうなる条件はなんだろうか? 19.クリープを釣って連れてこれる距離、時間は? どのクリープもおなじなのだろうか? 20.回避率の上昇は足し算か? フェザー系のアイテムも登場し、回避率の計算方法が気になるところである。(防御率、魔法防御率は指数関数的に上昇値が小さくなって行くようだ) 21.アイテムは仲間同士で同じだと重複するのか? 自分で同じ効果のアイテムを二つ持っても(例:刺客幻影剣とタル族の矢毒とグランオーガの戦鎚は全て毒Lv.2)効果は重複しないし、異なるレベル場合は上位の効果のみが残るのは常識だが、仲間同士で同じ効果のアイテムを所持したり、異なるレベルの効果のアイテムを重ねて使うと、効果は重複するのだろうか? 以上のテーマについて、試された方はもちろん、何らかの情報や知識の持っている方は教えていただけると助かります! 長文失礼しました。 -- &new{2014-06-14 (土) 01:55:01};
キャラ愛でる為だけにやってるよ。俺の愛用してたキングジェイいないけど。 -- 邪神様w? 2018-11-23 (金) 11:17:42
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