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楽天ワンにゃんDAY
バイパー
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敏捷知能防御攻撃攻城補助
バイパー.png18221550652080
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
2.52.51.0敏捷7008,600
ステータス初期値影響属性値上昇値/属性値
HP600+25
HP回復1.1+0.05
MP375知能+15
MP回復0.9知能+0.03
攻撃44敏捷+1
攻撃速度1.44敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離625
魔法防御20%
移動340
二つ名双頭の毒蛇 バイパー
実装日2013年03月29日
(フロンティアテスト)
軍勢不死軍勢
メインバースト、弱化、攻撃強化
サブファイター、偵察
CV???

ストーリー Edit

魔力を宿した宝石の能力で毒の力を得た蛇。
戦争で輝かしい功績を挙げ続けたことでカルドンの王「ベルゼビュート」の目に留まり、以降右腕としてどんな任務も忠実にこなしている。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Carry (メインアタッカー)
Nuker (瞬間的に大ダメージを出し、厄介な敵を仕留めるHero)
Recommended (初心者向)


・長所
究極スキルが敵を選ばない。
視界を取る事ができ、奇襲に強い。


・短所
キャリーの中ではやや火力が劣る。
打たれ弱く逃げ辛い。


・解説
強力な一撃で事故死を誘発させるヒーロー。
不死軍勢キャリー入門。

スキル Edit

Q監視の目.png監視の目Active地点指定した地点に45秒間持続する毒液を撒きます。 20秒間、毒液に触れた敵の防御力を減少させ、対象の周辺の視界を得ます。
W増血毒.png増血毒Active単体攻撃速度が増加します。50秒間、対象の攻撃速度を%増加させます。
[ヒーロー以外に使用した場合は%増加]
E蛇毒.png蛇毒Passiveなし攻撃ごとにの追加ダメージを与えます。8秒間、対象の移動速度を%減少させ、1秒ごとにのダメージを与えます。
R麻痺毒.png麻痺毒Active単体対象にのダメージを与え、秒間気絶させます。また、2秒間、0.1秒ごとにのダメージを与えます。

監視の目 Edit

指定した地点に45秒間持続する毒液を撒きます。
20秒間、毒液に触れた敵の防御力を[Lv.1]4[Lv.2]7[Lv.3]10減少させ、対象の周辺の視界を得ます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地点----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
117012750300
2480127500
3790127500

解説文章
毒が落ちた周辺の視界を得ることができ、毒を踏んだ敵は防御力が低下、さらにその敵の周辺視界を得ることができる。
バイパーを使うなら、マスターしなければならない必須スキル。
序盤:タワー前攻防から、防御低下は効果的。なるべく敵タワー近くに撒くことで、監視効果も相まっていやらしさが際立つ。
道を塞ぐように複数撒くと、敵PCが移動しづらくなる。ケチらずに序盤からどんどん使おう。

中盤~終盤:とりあえずジャングルに置いておけば、近くを通った敵がミニマップに映るので、敵の動向が確認できる。
高台の上に吐き出せば、待ち伏せを見破ることができる。
大型クリープの防御を低下させることで、簡単に撃破できる。
などなど、ジャングルライフはこれの使い方にかかっている。クールタイムごとに有効に使おう。
終盤になっても、防御-10はバカにならない効果なので、味方やセンチネルと交戦中の敵にどんどん浴びせるようにしよう。

毒を踏んでしまっても、魔法耐性ポーション、魔法解除の杖で効果を打ち消せるので、使われた際は冷静に対処しよう。(毒周辺の監視効果は消せない)

増血毒 Edit

攻撃速度が[Lv.1]20[Lv.2]40[Lv.3]60%増加します。
50秒間、対象の攻撃速度を[Lv.1]60[Lv.2]90[Lv.3]120%増加させます。
[ヒーロー以外に使用した場合は[Lv.1]40[Lv.2]50[Lv.3]60%増加]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
115044500
236044500
357044500

解説文章
使うことで交戦能力、攻城能力が飛躍的にアップする。
効果時間が長いため、とりあえず味方を見かけたらぶっかけておくと良い。

効果は大きいが、魔法解除の杖で消されるほか、自身が魔法耐性ポーションを使用しても効果が消えてしまうので注意しよう。

蛇毒 Edit

攻撃ごとに[Lv.1]20[Lv.2]30[Lv.3]40の追加ダメージを与えます。
8秒間、対象の移動速度を[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%減少させ、
1秒ごとに対象の現在のHPの[Lv.1]1[Lv.2]2[Lv.3]3%+[Lv.1]7[Lv.2]14[Lv.3]21のダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
110000
240000
370000

解説文章
序盤、増血毒とこれのどちらのスキルレベルを先に上げるか迷うところだが、レーンの味方のタイプや敵によって、うまく選択しよう。

麻痺毒 Edit

対象に[Lv.1]600[Lv.2]900のダメージを与え、[Lv.1]2[Lv.2]2.5秒間気絶させます。
また、2秒間、0.1秒ごとに[Lv.1]3[Lv.2]5のダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
161501209500
2112001209500

解説文章
長い射程を持ち、大ダメージと長いスタンを与える必殺スキル。魔法耐性状態の敵にも当てることができる。
建物やガーディアンに使うこともできるが、なるべく敵プレイヤーに使いたい。
迂闊に体力が減ったまま行動している敵に使用し、一瞬で倒してしまおう。
射程が長いが、敵を倒しきれるか微妙な体力の場合は、通常攻撃の範囲内で当てることで、止めを刺せる確率が上がる。焦らずに機会を狙おう。
終盤は威力不足を感じることが多くなるので、もともと体力が低い敵に絞って使うか、もしくはスタン攻撃と割りきって、味方の援護に使う判断も必要。

立ち回り Edit

ビルド Edit

映像 Edit

アップデート Edit

 2013/12/24
 2013/10/29

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつに追跡者の槍ってどうだろう -- 2013-11-01 (金) 18:05:25
    • いらないでしょ
      こいつはもともと攻撃速度はスキルで補えるし、射程距離がのびてもDOTがシャカなみじゃないから倒せない
      それより絶叫の双剣の方があってると思う -- 2013-11-01 (金) 22:40:27
  • 最近こいつのビルドに悩むんだよなー
    バイパーの強みって速度積まなくてもかなり速度あることじゃん?
    こいつが構成でキャリー枠になった場合、アグネスみたいな悪魔剣2本積みの審判か
    速度活かした絶叫の双剣+雷剣か -- 2013-11-17 (日) 09:26:17
    • ぶっこわれてるQを生かすビルドだけど迅速、鉤爪、眼光、閃電で数回使ってみればいい
      テンプレに入れていい強さ -- 2013-11-17 (日) 18:15:57
      • 普通こいつのQは1どりにしてるから、ないかなー -- 2013-11-17 (日) 19:29:09
      • Q1どりとか地雷なんで5人pt以外でノーマルとかランクとか来ないでくださいね -- 2013-11-17 (日) 22:25:54
      • Qの持続時間はレベルで関係ないし、防御低下も4で序盤は十分
        それよりキャリーとしての生存力をあげるスタッズあげも十分あるよ
        もちろんQ取りも悪くないけど -- 2013-11-18 (月) 07:17:49
  • こいつで鋭い眼光って意味無い気がするんだが -- 2013-11-17 (日) 23:03:13
    • なんで意味ないと思ったの? -- 2013-11-18 (月) 00:25:13
    • 鋭い眼光の効果範囲は600。バイパーの攻撃射程は600。あとは分かるな?
      まぁ、こいつが鋭い眼光を持つよりも前衛が持った方が効果的だし、セミキャリーとして動かすなら他のものを優先したほうがいい気がするのは間違った意見じゃないはず。 -- 2013-11-18 (月) 03:54:57
    • 実際にダメージ計算してみるといいよ
      それでコスパに合わないと思うなら持たなければいい -- 2013-11-18 (月) 06:54:02
      • Q+鉤爪+眼光での防御減少合計は10+3+6=19。これらの装備を整えるまでに相手の防御力は最低でも20以上であると仮定する(確実にそれ以上だと思うが仮定)。
        そうすると、最高で物理防御を54%下げられる。まぁ、味方全員の物理ダメが約2倍になると考えれば捨てたものじゃないのかも知れない。しかし鍵爪は3150で眼光は2450で合計は5600と下手な究極とかよりも高い。
        実際のダメージ計算とかやりたくないほど面倒なので誰かシミュレーターを作って計算して。 -- 2013-11-18 (月) 18:02:53
      • マリモしか詰まないタンクや連雷優先する知能には刺さる…かもしれない -- 2013-11-18 (月) 19:12:33
      • まぁ実際集団戦でわざわざQまいてる暇はないと思うけどなw -- 2013-11-18 (月) 21:29:41
      • 魔法書を積むと更に防御下げられそうね -- 2013-12-03 (火) 09:01:55
  • 上にある防御低下ビルドはかなりマイナーだと思うけど
    おまえらは他にどんなビルドしてるの? -- 2013-11-18 (月) 11:43:08
    • 遠距離ヒーローなんて立ち回りさえ間違わなきゃ迅速の靴だけでも勝てるよ
      深く考えすぎ -- 2013-11-18 (月) 12:01:30
    • 連雷詰んでみたり亀をひたすら強化したりいろいろやってる
      5人ptのときだからいいよね -- 2013-11-18 (月) 18:01:44
    • バイパーはただでさえRの長距離スタンがあるからビルドよりも立ち回りと判断能力が求められるし、敏捷で遠距離ヒーローはもう強化靴と審判を標準装備していれば間違いはないんじゃない?
      私は何の変哲もない耐久力ビルドからの火力ビルド -- 2013-12-03 (火) 13:56:33
  • クラフト装備実装された今なら火力も出しやすいし、サポート枠じゃないでキャリー枠として採用してもいいと思う。 -- 2013-12-12 (木) 20:43:03
    • 後衛がこいつ入れて二人なら火力にした方がいいな
      ファイターいてもキャリー二人いないなら火力安定だと思う -- 2013-12-13 (金) 12:31:12
    • 攻撃力の伸びが悪いから閃電よりも迫雷鈍化剣とかの方がいいような気がしたけどどうだろう。 -- 2014-01-17 (金) 13:26:34
    • 攻撃速度を活かすなら確実に迫雷とか双剣のほうが良いし、序盤からダメを出しやすい。
      まぁ、閃電か迫雷かとかの辺りは個人の好みな気がする。 -- 2014-01-17 (金) 13:49:40
  • バイパーのEの「攻撃毎に40の追加ダメ」ってあるけど、これは物理ダメージ扱いなのか魔法ダメージ扱いなのか、あるいはpureダメージなのか。そもそもpureダメージの概念がこのゲームにあるのか。更に言うと毒のdot、これ割合減少だけど物理ダメージ扱いなのか魔法ダメージ扱いなのか。 -- 2014-02-08 (土) 15:46:15
    • 序盤吸血ポーション使うと結構な量回復するから物理扱いだと思う -- 2014-02-08 (土) 19:54:03
    • 攻撃毎の追加ダメージは物理、dotは魔法、true damage防御無視というなら回復はそうだが敵への攻撃では今のところない。シールド全般は防御軽減なし。時間あったらビルドページに追記しますわ -- 2014-02-08 (土) 20:14:43
  • バイパーのQって1対1の時Rと見間違えさせることできるのだろうか?
    もしできるのならQを相手にかぶせて上手い人なら逆に帰還させることもできるだろうから結構フェイントになるんじゃない?ただQとRってちょっと違いあるし距離と上手くかぶせられるか、実用出来るかどうか、それにそんな暇あるのかって話でもあるけど・・・ -- 2014-03-27 (木) 13:22:47
    • 普通にRキャンセルでフェイクじゃだめなん? -- 2014-03-27 (木) 15:07:36
      • 個人的にだけどRキャンセルその間に帰還する人がどれだけいるか、Qの話もそうなんだろうけどキャンセルするならその間に通常攻撃したほうがいいと思うのと、逆に上手い人だとキャンセルと発射で帰還や回避使い分けると思うから飛んできてると思わせるのがいいと思う -- 2014-03-31 (月) 00:55:36
  • 絶叫積む人が凄い多いけどそんな有用? -- 2014-03-27 (木) 20:48:30
    • 有用
      そのまま貯めてギャンブル買うのも有りだが -- 2014-03-27 (木) 21:58:08
  • 大体注意促してるがレクターとかに増血毒使ってあげてください。
    せっかくの補助なんだしセンチ割る時とか割りの早さに影響するのでお願いします -- 2014-04-13 (日) 22:39:05
    • ほんとこれだよな
      火力出るしビルドはキャリーでも全然構わないけど、QとWはCT毎に撒き続けるのは常にやって貰わないと選ぶ価値が無い -- 2014-05-11 (日) 18:08:09
      • 攻城するときはもちろん増血毒を使うのは当然だが、前衛にCT毎にまく撒く必要あるのか?
        魔法耐性を使うと効果がすぐ消えるんだよな。前衛なんて戦闘序盤で魔法耐性を使うだろう。
        まあレクターとかなら、うまく不意打ちできれば意味あるんだろうが。 -- 2015-03-23 (月) 16:18:22
      • 耐性を使わないで前衛がいったい通常で何発殴れるのかって話だよな
        タンクにも増血毒を使えって指示出してくるNoobもいる -- 2015-04-08 (水) 07:53:06
      • ベヒーモスに「毒ください」って言われたから「すまんな」って言いながら毒吐いてやった
        でもコイツに攻撃速度いらなくね?って思ってビルド見たらめっちゃ攻撃積んでて笑った -- 2015-04-09 (木) 15:01:20
  • CT毎に態々巻きにいく必要性はないけど、通り掛けとかでつけれるなら付けてあげるべき。
    あと一部のタンクには攻撃に追加ダメとかのスキルがあるから、そこらへんの把握も大事。ビルドによっては属性上げで攻撃力が上がっている場合もある。 -- 2015-04-10 (金) 15:41:14
    • あ、ツリー間違えた。↑のやつね -- 2015-04-10 (金) 15:41:35
    • タンクが相手にスキルを使わせないで一方的に殴れる状況ってどれくらいあると思ってんだ。
      まさかタンクのくせに相手がスキル使ったのを見てから集団戦に入るつもりか? -- 2015-04-11 (土) 08:56:40
      • 何か集団戦というか対人しか想定していないけど、クリープやら攻城と戦闘は他にもありますよ?
        単体系スキルしかもっていないレクターとかならファーム速度があがりますし、いざ攻城って時に割り始めてから付けるよりも効果時間が60秒もあるのだから事前に付けるほうが良いのは間違いではないと思います。むしろ割っているときにかけると攻撃が止まるのでタンクに付けるなら殴れってなりますし。 -- 2015-04-12 (日) 15:26:16
      • 攻城時は使うのは誰も否定してないと思いますけど
        あとタンクが通常攻撃でのんびりファームとかやめてね -- 2015-04-12 (日) 20:33:12
      • 否定というか、明らかに考慮しないでの発言だから言っている。そして、一部のタンクには攻撃に追加ダメとかのスキルあるって書いてあるの読んでくれ。わざわざ書いてあることを指摘するの面倒。 -- 2015-04-12 (日) 20:51:43
      • 攻城面の話は前に出ているし、前スレに出ていることまで毎回注意書きしないといけないの?
        それに追加ダメがあってもとっととスキル使ってファームすればいいし、セミキャリーのバイパーがポーションがぶ飲みして自分の育成を疎かにしてまでタンクを育成しなきゃいけないのかい? -- 2015-04-12 (日) 21:31:08
      • 会話になっていないから、整理して理解できるように言おう。
        まず、そちらの主張。1:対人で使っても魔法耐性ですぐに消える可能性が高いから、無駄になりやすい。2:タンクに使っても効果微妙だし、とっととスキル使え。3:CT毎に掛けるのはMPの無駄。4:攻城で使うのは普通にあり。5:タンクのファームなんて後回しでいい。
        で、これに対しての返答が1:無駄になりやすいけど効果時間60秒もあるのだから、事前に余裕があるとき付けておけば攻城しやすい。2:全てのタンクじゃないで一部のタンクやら単体系スキルしかもっていないやつに有効。3:横を通り過ぎる時などついでに付けれるなら付けたほうがいい。CT毎に付ける必要性はない。それこそそちらの言うとおりMPの無駄な上、わざわざ付けにいくのは行動が制限されて微妙。4:攻城するときに有効だけど攻撃とまるなら、むしろ無駄な行動になる。だから、事前に余裕あるときにかけれるならかけておく。5:全てのクリープを食えるならどうぞ。
        というかだ、折角のサポート系スキルをできるだけ有効活用しようとしないでどうするのよ? -- 2015-04-13 (月) 00:08:22
    • ↑何でそんなに必死なのか知らないけど別にタンクにかけたって良いじゃん?
      集団戦の真っ最中にかけろって言ってるわけでもないのに。
      CT短いんだしタンクのファーム速度上がるし、ついでにかけたところでデメリットないじゃん。 -- 2015-04-11 (土) 17:47:01
      • 掛けるべきって強制しているからだろw
        デメリットもないけどメリットも少ないなら強制しないで相手の自由で良いだろう。 -- 2015-04-12 (日) 13:02:30
      • CTごとにかけてたらMPが溶けてポーションがぶ飲みorMP関連積まないとならなくなるから…
        足りるやつは装備遅れてること自覚しろ -- 2015-04-12 (日) 17:38:59
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