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ディズィー
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
ディズィー.png17172130111
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+++知能小型1,50036,000
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP575+25
HP回復+0.9+0.05
MP515知能+15
MP回復+1.1知能+0.03
攻撃43知能+1
攻撃速度1.34敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離650
魔法防御20%
移動340
二つ名混沌の羽
実装日2013年12月24日
軍勢神聖連合
魔導型
難易度★★☆
CV藤田佳寿恵

ストーリー Edit

ディズィーは赤ん坊の頃にある村で捨て子として拾われ、老夫婦に育てられていましたが、異常な速度で成長したために村人からは不吉な存在として恐れられ、さらには翼や尻尾が生えてきたことでついには「ギア」として処理されそうになってしまいます。
ディズィーは心穏やかな性格であったため、育ての親である老夫婦もこの扱いに耐えられませんでしたが、生えてきた羽はそれぞれ独自の自我を持っており彼女の意思と関係なく動いていたので、止むを得ず遠く離れた森へ逃がすことにしました。
こうして難を逃れたディズィーは独りで「悪魔の棲む地」と呼ばれる森で暮らし始めます。
やがてディズィーは、偶然森を訪れた「ジェリーフィッシュ快賊団」と出会い、彼らの一員となって共に暮らすようになりました。

ある日、ジェリーフィッシュ快賊団が戦闘に巻き込まれると、ディズィーも他の人たちを守るために戦いに参加します。
しかしその戦いの最中、別の次元から「蒼の魔道書」による干渉を受けて「ニュルニア大陸」へと移動してしまいます。
深い森の中に突然飛ばされ、どうしていいのか分からなくて慌てていたディズィーは、付近に戦闘が行われた痕跡と、負傷した兵士を発見します。
自分の置かれている状況を把握することはできていませんでしたが、負傷している者を放っておくこともできず、そのまま治療に当たります。

このときディズィーが次元の歪みによって飛ばされて辿り着いたのは、不死軍勢との戦いによって後退していた神聖連合の陣営でした。
生存者の捜索に戻ってきたアグネスは、そこで負傷兵の手当てを続けるディズィーを発見し、しばらくの間神聖連合に留まるように勧めます。
まったく知らない土地でどうして良いのか分からなかったディズィーは、頼もしいアグネスの姿に安心感を得て、この提案を受け入れるのでした。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
Initiator(集団戦の口火を切るHero)
・長所
攻撃スキルが豊富で、数を問わず戦闘に参加できる。
敵を寄せ付けないCCスキルにより生存力が高い。
・短所
手数でダメージを稼ぐので一撃は軽い。
攻城力がやや低い。

・解説
スキルからスキルをつなげてダメージを出すバーストヒーロー。
打たれ弱いがいつでも火力を提供できるダメージディーラー。

 プレイTIPS

スキル Edit

Qよく話し相手になってくれます.pngよく話し相手になってくれますActive単体大きな貝のような生物を召喚して対象へ投げつけます。
これに噛まれた対象は後方へ押し戻されます。
W魚を捕る時に使っていたんです.png魚を捕る時に使っていたんですActive地面前方に氷柱を放ち、範囲内の敵にダメージを与えて押し戻しながら凍結させます。
Eはじめはただの明かりだったんです.pngはじめはただの明かりだったんですActive単体対象とその周辺にいる敵へダメージを与えます。
このスキルを受けた敵は、一定時間「よく話し相手になってくれます」と「魚を捕る時に使ってたんです」によるダメージが増加します。
Rガンマレイ.pngガンマレイActive即時移動速度減少効果を持つウンディーネによるガンマレイと、状態異常効果を持たない代わりに総ダメージ量の高いネクロによるガンマレイを交互に使用します。

よく話し相手になってくれます Edit

対象に貝のような謎の生物を投げ、攻撃ごとに[Lv.1]40[Lv.2]80[Lv.3]120+追加の魔法ダメージを与え、20の距離を押し戻して3秒間速度を30%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
160107000
280107000
3100107000

解説文章
本家だとよく起き攻めの時に使われているあれ。
追加入力はできない。

魚を捕る時に使っていたんです Edit

前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300+追加の魔法ダメージを与え、0.2秒間で100の距離を押し戻した後に[Lv.1]0.75[Lv.2]1[Lv.3]1.25秒間行動不能状態にします。
スキル詠唱時間が0.1秒。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1709650150
2809650150
3909650150

解説文章
このスキル始動はEQを確実に当てることができるが少々動きを予測してうったり、耐性が間に合ったりするのが欠点。
状態異常「凍結」にさせる。カザードQもこの状態異常にすることができる。
「凍結」にかかった対象は行動不能な状態になり、受ける魔法ダメージが5%増加します。
本家だと巨大なつららを1本突起させるもの。こちらはCHOオリジナル(こちらのほうが強そうではある)

はじめはただの明かりだったんです Edit

[建築物には70%のダメージ]
対象を中心とした300の範囲内にいる敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300+追加の魔法ダメージを与えます。
この攻撃を受けた対象は、5秒間「よく話し相手になってくれます」と「魚を捕る時に使ってたんです」によるダメージが[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16010700300
27510700300
39010700300

解説文章
このスキル始動だとQWの威力が高くなるがCCはないので、ディズィーの足だと逃げられる可能性もある。
建物に効くので味方と一緒に割る時はつかうと良い。ただし、基本的にラストヒットはキャリーへ。
本家は直進ではなく、放物線状のような動きをする

ガンマレイ Edit

[建築物には25%のダメージ]
ウィンディーネとネクロによる2種類のガンマレイを使用できるによになります。
初回はウィンディーネによるガンマレイが発動し、スキルを使用するたびウィンディーネとネクロが入れ替わります。
[ガンマレイ(ウィンディーネ)]
前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]150[Lv.2]250+追加の魔法ダメージを与え、その後は0.1秒間ごとに10+追加の魔法ダメージを与えて2秒間移動速度を35%減少させます。
[ガンマレイ(ネクロ)]
前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]250[Lv.2]350+追加の魔法ダメージを与え、その後は0.1秒間ごとに35+追加の魔法ダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
115013500
220013500

立ち回り Edit

ビルド Edit

このヒーローを相手にした際は? Edit

アップデート Edit

 2014/09/30
 2014/08/15
 2014/04/22
 2014/01/28

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Rはちょい切りした方が強いとかおかしいだろ
    チャネリング時のメリットが何一つない -- 2014-01-03 (金) 15:21:50
    • 前提が違う、こいつのはチャネリングも出来るスキル -- 2014-01-03 (金) 20:01:00
  • こいつのRネクロよりフロードの設置+通常のほうが火力出る -- 2014-01-03 (金) 15:30:11
    • 比べる相手が違うんじゃないか?
      フロWの中に留まってくれる奴なんてそうそう居ないしこっちのは初撃が主ダメで持続は大したこと無いし設置でもない
      あとコンボキャラだから一つのスキルだけ取って弱いはちょっと間違い -- 2014-01-03 (金) 20:40:06
  • こいつが一通りコンボ決める間に全く狙われないのは相手が弱い前提か
    味方の封鎖Rのおかげで攻撃に専念できるだけで単体としてみたらゴミ屑もいいところ -- 2014-01-04 (土) 10:14:29
    • その理論だと全キャラゴミ屑になる -- 2014-01-04 (土) 11:19:53
    • なんでコイツこんなにネガキャンされるんだ?
      知能火力で考えたらコレ以上のはナーズぐらいしか居ないってレベルで火力あるのに
      そりゃ強いかって聞かれたらちょっと考えるけど弱くはないでしょ -- 2014-01-04 (土) 11:38:28
      • つまりディスって偉くなった気分になりたいお年頃 -- 2014-01-04 (土) 17:24:28
      • ザコだから 使うやつは総じてゴミ -- 2014-01-06 (月) 00:21:18
      • ↑例の荒しが沸いたので以降、無反応で -- 2014-01-06 (月) 00:59:04
      • ザコだから使う奴議論する奴は総じて頭もPSもゴミ -- 2014-01-06 (月) 20:51:38
    • 相手を倒せるだけのダメと妨害をすればいいのだから、コンボというかスキルを全て相手に叩き込む必要性はないからね。むしろ、叩き込もうとして逆に自分のHP管理とかが疎かになって孤立とか倒されるのが一番ダメなパターンだと思う。全体を見渡せる人じゃないと扱えない。 -- 2014-01-04 (土) 18:12:15
      • コンボ狙わないと十分な火力を出し切れないって時点で既にデメリットな気がするんだけど
        小出しに使うなら最初からフロードつかってればいいって話だろ?コンボにしたってフロードのRWQの方がバースト力あるしわざわざこいつをPTに入れる必要性があるって話にはならんだろう
        利点がコンボ決まれば高ダメージ出るっていってるけどその前提として相手から狙われてない状況が必要で、それを作れるのは既に力量さがあるってことだからディズィーじゃなくても活躍可能なわけで
        ならコンボ狙わず単発で使っていけというなら単発でもっと性能いいキャラいるよねってことになるから結局こいつじゃないと困る場面っていうのは無いかと -- 2014-01-06 (月) 12:18:09
    • 韓国の大会で圧倒的ピック率を誇って弱体化修正入った子なのにゴミ屑は無いわー。弱かったら弱体化どころか強化入る。 -- 2014-01-28 (火) 06:35:44
  • 韓国の動画見た感じ仕様が違うな
    Qが耐性貫通してるし、Rがチャネリング終わってからCTカウントじゃなく発動してからCTカウントになってる、そしてCT105秒に短縮
    これならチャネリングの意味があるし強化くるのか -- 2014-01-17 (金) 14:09:25
    • Rの仕様はCT以外元から同じだったわ
      勘違いしてた -- 2014-01-17 (金) 14:21:35
  • 結局は玄人向けって事なんだろう -- 2014-01-28 (火) 08:43:05
  • 前にこのキャラのおすすめビルドの最後の方に光の宝石と水晶球あったがあれ何の意味あったんだろう、視野を広くするにしても制作出てる時だったから別のビルドもあったと思うのだが -- 2014-01-28 (火) 18:01:31
    • おすすめと言うか人気のビルドのほうじゃないのか?
      たまたまディズィーの対戦相手にステルスが多かったとか -- 2014-01-28 (火) 20:58:15
  • ディズィーなんで弱体化されたんだろう -- 2014-02-01 (土) 22:37:30
    • つえーからだろ
      何で酷評されてんのか解らん -- 2014-02-01 (土) 22:52:18
  • この前対戦でディズィーにマリモ6つんでるやついたが
    どうなの? -- 2014-02-06 (木) 18:22:14
    • 6つってそれ靴ないやん
      今はイルドの鉤爪とかで防御ダウンあるからまりもガン積みはどのキャラでも厳しいと思うで
      2,3個なら分かるけど -- 2014-02-06 (木) 23:31:34
  • 知らん間にRのCTが発動時からになってんな
    射程長すぎてハゲるんだが -- 2014-05-09 (金) 21:29:02
  • あんまり使われてないけども火力で考えたら知能の中でもトップクラス
    QWE全部入ると745 Rで当たると250と350 (スキルマックス 追加魔法ダメ抜き)
    それにRは長距離耐性貫通スローと長距離高火力
    ただ、ブリンクと視界確保がなく当たれば強いけど当てるのが難しいのがな
    立ち位置考えてRやガンクなどできたらかなり強いと思います -- 2014-06-18 (水) 11:28:08
    • Q120x3、W325、E300だから合計985な -- 2014-07-29 (火) 06:42:34
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