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楽天ワンにゃんDAY
アグネス
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
アグネス.png15231730201
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.0+3.0+1.0敏捷小型--
ステータス初期値能力上昇値
HP525+25
HP回復+0.9+0.05
MP405知能+15
MP回復+0.9知能+0.03
攻撃45敏捷+1
攻撃速度1.46敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離600
魔法防御20%
移動340
二つ名蒼穹のアーチャー アグネス
実装日2013年03月29日
(フロンティアテスト)
軍勢神聖連合
晩成型
難易度★☆☆
CV斎藤 千和

ストーリー Edit

すべてのエルフ軍隊を統率する総司令官。
直属の部隊「蒼穹の弓」を率いている。
彼女が戦いに参加するとき、戦場には矢の雨が降り注ぐ。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Carry (攻撃力の伸びが良く、終盤に真価を発揮するHero)
Nuker (瞬間的に大ダメージを出し、厄介な敵を仕留めるHero)


・長所
 強力なダメージを叩き出すNukerでもある。
 範囲攻撃により召喚系の敵に強い。
 クリープ処理が早い。


・短所
 CCが究極スキルのみなので、孤立すると逃げ切れない。
 一部スキルで究極スキルが避けられる事がある。
 

・解説
 最初から永久契約されている、オーソドックスな間接攻撃ヒーロー。
 RangedCarryを使ったことがない初心者にもおすすめ。
 ほとんどのチーム編成にマッチしますが、Pick時は晩成キャラで偏らないように気をつけましょう。

 プレイTIPS

スキル Edit

Qラピッドアロー.pngラピッドアローActive単体対象に向けて4発の矢を発射します。各矢の威力は自分の攻撃力の%となります。
Wマルチアロー.pngマルチアローPassiveなし通常攻撃時に発の矢を追加で発射し、複数の敵にダメージを与えます。
Eスキルフルコマンド.pngスキルフルコマンドPassiveなし自分の攻撃速度が%増加します。また、自分を中心に750の範囲内にいる味方遠距離攻撃タイプの攻撃力が%増加します。
Rフューサライド.pngフューサライドActive単体対象を中心に150の範囲内へ、のダメージを与え、2秒間気絶させます。召喚される部隊員1人当たり、50の追加ダメージを与えます。

ラピッドアロー Edit

対象に向けて4発の矢を発射します。
各矢の威力は自分の攻撃力の[Lv.1]80[Lv.2]90[Lv.3]100%となります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
115097000
237097000
359097000

射程が通常攻撃よりも長いのでハラスに向いたスキル。
Rと組み合わせると大ダメージを与えることができるため、積極的に狙いたい。

マルチアロー Edit

通常攻撃時に[Lv.1]2[Lv.2]3[Lv.3]4発の矢を追加で発射し、複数の敵にダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11000600
23000600
36000600

アグネスのファーム速度を支えるスキルです。これのおかげでアグネスは素早くザコを処理し、レベリングができます。
しかしながらほとんどの状況で矢が5本(つまりレベル3)も必要になることはありません。
マルチアローはレベル1もしくはレベル2で止めておき、レベルアップの際は先に属性値を上げることをお勧めします。

スキルフルコマンド Edit

自分の攻撃速度が[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30%増加します。
また、自分を中心に750の範囲内にいる味方遠距離攻撃タイプの攻撃力が[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30%増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11000750
23000750
35000750

取って損はありません。

フューサライド Edit

対象を中心に150の範囲内へ、[Lv.1]300[Lv.2]400のダメージを与え、2秒間気絶させます。
召喚される部隊員1人当たり、50の追加ダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16150135700150
212150135700150

アグネス唯一の気絶スキル。
倒しきれる相手にQと組み合わせて使うと○。
ライデンやセレナ等の回避スキル持ちに撃つ場合は慎重に。
低地から高地へ使用する場合はミス判定が発生し、ダメージが著しく損なわれます。

立ち回り Edit

ファーム速度を活かし、レベルを上げましょう。
フューサライドはできるだけ後衛キャラに撃ちましょう。
常に味方の援護が期待できる位置をキープしましょう。

ビルド Edit

風の印章で移動速度を450にする事で立ち回りが容易になります。
閃電の審判を装備するとラピッドアローすら凶器と化します。

  • 敏捷値優先
    バランス良く育つが、やや器用貧乏。
    風のベルトの優先順位は低いです。
  • 攻撃力優先
    主流。強化悪魔の剣でHPも確保できる。
    悪魔の剣だけではなく、ダガーも様々な素材になるので有用です。
    最後に閃電の審判を装備する事で火力が大幅に向上します。
  • 雷剣優先
    旧対人特化。迅速なファーム技術が求められます。
    攻城力は物足りなくなるのでチームの構成に注意しましょう。
    現在、クラフトアイテムの閃電の審判が採用される事が多いです。

このヒーローを相手にした際は? Edit

クリープ処理性能が高いので放っておくとどんどん育ってしまいます。
アグネスを感知したレーンをしっかりと抑え、ジャングル内での瞬殺を狙いましょう。
また、フューサライドは低地から高地へ放つ場合、ミス判定が生じます。

アップデート Edit

 2014/6/17
 2014/4/22
 2013/9/10

映像 Edit

アバター Edit

  • アルペンハイムの光
    矢が青みを帯びる。ボイス変更は無し。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アグネスをまともに使えないのはマップを的確に見れてない証拠
    マップさえ見れてりゃファームも出来るし割りもできる
    正直要介護とか言ってるけど使い手が状況把握できてるかどうかだけだと思うね。 -- 2014-10-08 (水) 00:40:41
    • どうして大会で使われないと思いますか?それを考えればわかることもわかることだと思うんですけど。生ぬるい野良で使えるとか言うけどそれこそ単純な実力差だろ。連携もへったくれもない野良ならレベル高い試合じゃなければなんでも通用する。アグネスに限らずロカンとかもな。でも大会では使われない。 -- 2014-10-08 (水) 10:18:50
  • このキャラ削除したほうがいいんじゃね
    選ぶのなんてほぼ初心者だしその場合確実に負ける。
    冗談抜きに勝率0%だろこいつ -- 2014-10-08 (水) 11:54:57
  • キャラ自体でいったら、アグネス・・・。とおもうけど。
    地雷率なら、アグネスより、アカシャ、カーリーの方が高くないか。
    高階級(文字だけだが)でも、アカシャとカーリーだけは信用できない。 -- 2014-10-08 (水) 12:06:12
  • Pickすること自体が利敵に思えてくるほど現環境にあってない、負けたい人専用のキャラ -- 2014-10-12 (日) 22:44:58
  • 逃げ性能すら投げ捨てた攻撃特化キャリー、RQでCTごとに確実にキルファーム、それ以外の時間は安全な場所でファーム、最終的にQの火力が2000超える(クリティカルなしで)Rは基本相手闘士などが狙って来た時にぶち込んでキル、そのまま腐れば理想的 -- 2014-12-01 (月) 19:54:20
    • つまり自分(アグネス)が気持ちよくプレイするために周りは合わせなきゃいけなくて(視界確保や護衛などの介護必須)、
      アグネスは育つけど味方のファームは疎かになってしまい、肝心のアグネスも殺せるのは理想でも135秒で一人って事か・・・。
      強化でブリンクとは言わないから視界確保スキルでもあれば味方の負担も減って良キャラになると思うんだけどね~・・・。 -- 2014-12-03 (水) 11:30:22
    • という素人の妄想でした。
      実際闘士が届く=タンクも射程圏内だから一射Qで倒せないと自分が終わる、味方タンクが働いているなら敵闘士が正面からくることなどまずありえない、状況考えて発言してないことがよくわかるコメント。
      Qが2000とかほざいてるが物理の軽減は軽く50%以上なので実質もっとダメ低いよだまされないように。 -- 2014-12-04 (木) 10:28:27
  • はやくブリンクか移動速度うpよこせって話だよなー。そこが変わらない限り何も変わらん -- 2014-12-04 (木) 19:17:20
    • 総司令官なんだし視界確保用にも遠距離の召還とか欲しい -- 2014-12-05 (金) 00:27:57
  • てか皆そもそも運用が間違ってて、ブリンクとか逃げスキル無いんだからこいつは敵と遭遇したら戦って返り討ちにするしか無いんだよ。
    移動速度430、帰還もなくて象やレクターから逃げ切れる訳ないのにテクテク歩いて逃げて死を待つだけのアグネスが多すぎる。
    一人じゃ何にも出来ない、って先入観で動きすぎ。
    避けられるCC可能な限り避けて殺られる前に殺るキャラだよ -- 2015-01-10 (土) 16:32:12
    • opで450余裕だから
      それにマップ見てたら捕まらない -- s? 2015-01-10 (土) 18:54:02
  • その理論だとブリンクもちcarryは常に0デスなんだよなぁ。大会のレベル高い試合でも上位陣の野良の試合でもcarryはしぬってのに そりゃ理想論でしかないなw -- 2015-01-10 (土) 21:55:29
  • まぁ持論を言わせてもらえばノーマルだとダレやティリアよりはまし・・かな。
    扱えないと無能キャラランキングならダレとティリアよりは上にはくる(ダレは扱えればBAN級) -- 2015-01-13 (火) 09:29:24
  • 介護ガー、介護ガーって言ってる奴多いけど、キャリーが安全にファームできる環境作るのって基本じゃね? -- 2015-01-15 (木) 09:37:04
    • ブリンクも何もないから安全を確保するための負担が大きいからじゃない? -- 2015-01-15 (木) 12:35:19
    • やりすぎると今度はジャングル回れなくて差つけられるからな、単純に守ればいいってもんじゃないね。
      ずっと高台にいたら今度は見張ってるタンクとかが置いてかれるし。
      ジャングル回りながら保護しろっていうのは完璧にこなせるもんじゃない。 -- 2015-01-20 (火) 13:54:31
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