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楽天ワンにゃんDAY
ダロン
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
ダロン.png25171311202
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.5+2.0+1.5大型80012,900
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP875+25
HP回復+1.6+0.05
MP270知能+15
MP回復+0.6知能+0.03
攻撃55+1
攻撃速度1.34敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離600
魔法防御20%
移動340
二つ名野獣の支配者 ダロン
実装日2013年10月08日
軍勢神聖連合
晩成型
難易度★★★
CV平井 啓二

ストーリー Edit

半人半獣で組織されている傭兵団「野獣の咆哮」の団長です。
「野獣の咆哮」は、エルフとヒューマンによって中央大陸を追いやられ、生きていくために次第に大陸を南下するようになります。
そんな中、「ロカン」の助けを受けて「ペリペン族」に身を寄せることになります。
中央大陸で行われている戦争には無関心な態度を貫いていましたが、戦争がいよいよ大陸南部にまで広がり始めると戦場に向かうことを決意します。
先天的に優れた指揮能力を持っていた「ダロン」は、本来まとまることのない野獣たちを見事にまとめあげ、襲い掛かる不死軍勢を倒していきます。
圧倒的な体格と力を持った巨大な熊の「アルクトス」の一撃によって敵の陣形を崩し、死をも恐れぬ「野獣の咆哮」の突撃によって戦場を制圧します。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Carry (メインアタッカー。試合を勝利に運ぶ事から)
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
・長所
転倒スキルに移動速度増加と、晩成タイプの中では生存力に優れています。
巨大熊による簡易バリケードを張れ、攻城がスムーズに進みます。
・短所
他の晩成キャラより火力が一歩劣ります。
・解説
火力を落として安定性を重視したセミキャリーです。
対人戦で勝つにはクンカーやエルシド等のメレーキャリーの助けが必要でしょう。
CCスキルや攻城力が物足りない時にPickしましょう。

 プレイTIPS

スキル Edit

Q巨猪ヒュース.png巨猪ヒュース Active単体対象に巨大なイノシシを突進させて攻撃力の50%+の魔法ダメージを与え、1秒間転倒させます。
イノシシは3秒間周辺の敵を攻撃します。
W獣震.png獣震Active複数指定した地点にイノシシを4匹召喚して攻撃力の20%+の魔法ダメージを与え、敵を押し倒します。
このとき、対象が転倒していた場合には追加で1秒間転倒させます。
イノシシは3秒間周辺の敵を攻撃します。
E野獣の咆哮.png野獣の咆哮Active即時[習得時]攻撃速度が%増加します。
[使用時]12秒間、射程距離が50、移動速度が%、攻撃速度が%、増加します。
また、通常攻撃に自分の最大HPの5%+の追加ダメージ。
R巨熊アルクトス.png巨熊アルクトスActive即時20秒間、巨大熊アルクトスを召喚します。
アルクトスの基本能力値は攻撃力、攻撃速度、HP、防御、魔法防御力15%、HP回復速度、で、この基本能力にダロン自身の能力値の%が加算されます。
巨熊アルクトス.png
Qプレス.pngプレス Passive地面指定した地点へ突進しながら敵を踏みつけての魔法ダメージを与え1秒間転倒させて250の距離を押し退けます。
W狂獣.png狂獣 Passive即時15秒間、攻撃速度%増加します。
Eストンプ.pngストンプPassiveなし通常攻撃時、25.0%の確率で25の追加ダメージを与え、0.5秒間気絶させます。
R大薙ぎ.png大薙ぎPassiveなし通常攻撃時、前方650の範囲内にいる敵に、攻撃力の50%の追加ダメージを与えます。

巨猪ヒュース Edit

対象に巨大なイノシシを突進させて攻撃力の50%+[Lv.1]100[Lv.2]170[Lv.3]240の魔法ダメージを与え、1秒間転倒させます。
イノシシは3秒間周辺の敵を攻撃します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1170117000
2485117000
37100117000

解説文章
転倒させるまでにすこし間があるのが欠点。
また、巨猪ヒュースは通常攻撃時に短い気絶をさせることある。


巨猪ヒュースの攻撃力は[Lv.1]22~24[Lv.2]37~39[Lv.3]52~54

獣震 Edit

指定した地点にイノシシを4匹召喚して攻撃力の20%+[Lv.1]60[Lv.2]80[Lv.3]100の魔法ダメージを与え、敵を押し倒します。
このとき、対象が転倒していた場合には追加で1秒間転倒させます。
イノシシは3秒間周辺の敵を攻撃します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
117011700250
238011700250
359011700250

解説文章
視界をとることができる。
押し倒している間は移動不能。
また、イノシシは通常攻撃時に短い気絶をさせることがある。


イノシシの攻撃力は[Lv.1]9~11[Lv.2]15~17[Lv.3]21~23

野獣の咆哮 Edit

[習得時]
攻撃速度が[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30%増加します。
[使用時]
12秒間、攻撃速度が[Lv.1]20[Lv.2]40[Lv.3]60%、移動速度が[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30%、射程距離が50増加します。
通常攻撃に自分の最大HPの5%+[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30を追加ダメージとして与えます。
[建物に与えるダメージは50%に減少。]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1120200750
2330200750
3540200750

解説文章
序盤は追加の物理ダメージが非常に強力で発動すれば強力。
タワーやセンチネルを攻撃する時も発動→少し距離を離して攻撃すれば効率が良くなる。
スキルの回転率も良好

巨熊アルクトス Edit

巨大熊アルクトスを指定した地点に召喚します、召喚持続時間は20秒。
アルクトスの攻撃対象はダロンが指定する敵、またはもっとも近くにいる敵です。
アルクトスの基本能力値は攻撃力[Lv.1]50~70[Lv.2]60~80、攻撃速度[Lv.1]1.1[Lv.2]1、HP[Lv.1]1800[Lv.2]2500、防御[Lv.1]10[Lv.2]15、魔法防御力15%、HP回復速度[Lv.1]1[Lv.2]2、で、この基本能力にダロン自身の能力値の[Lv.1]15[Lv.2]20%が加算されます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1615013500
21220013500

巨大熊アルクトスの通常攻撃は建物に対して200%のダメージを与えます。

プレス Edit

指定した地点へ突進しながら敵を踏みつけて[Lv.1]300[Lv.2]400の魔法ダメージを与え1秒間転倒させて250の距離を押し退けます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passive地面----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-01010000
2-01010000

解説文章

狂獣 Edit

15秒間、攻撃速度[Lv.1]40[Lv.2]60%増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passive即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-03500
2-03500

解説文章

立ち回り Edit

ビルド Edit

2014/04/14のアプデで性能が大幅に変わり
天使、亀等を用意してR熊を支援するビルドが必要が無くなりました。

また、Eの効果がパッシブで移動速度上昇(LV3で常時442に)
E使用時の効果時間が12秒、攻撃速度が60%増加、距離関係無くHPによる固定ダメージに変わったので
HPや属性を上げて行くタンクビルドが主流となっています

建築破壊も行いたい場合は
早い段階で攻撃速度を上げるビルドを一つ装備しましょう
以前と殴り続けれる時間が段違いなので、総合的にみると依然と変わらない時間で壊せるはずです

このヒーローを相手にした際は? Edit

アップデート Edit

 2014/05/27
 2014/04/22
 2014/01/28
 2013/11/26

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダロン改編きたな
    Rの超強化に自己バフ仕様の変更
    魔法ダメージになったのがでかい、HP2000で攻撃毎に130の魔法ダメージを与える
    まあ強いかどうかは実際に来て見ないとわからないけど -- 2014-03-27 (木) 22:46:28
    • 韓国でのバランス調整かな?
      Eは現状のままでも使えると思うがRの強化は歓迎だな、しかしこいつもレオニックと同じく大幅なスキル改変? -- 2014-03-28 (金) 00:55:34
      • 改変じゃなくて、普通の強化かな
        Rは熊が無敵になるとか -- 2014-03-28 (金) 08:25:23
    • スペック見ただけだがR熊が召喚系だとラサドゥムとカーアド抜いてぶっちぎりで最強になったな
      同じく無敵なディヘルトゥと違ってダロンに常に付き従うっぽいし、前方範囲攻撃と確率で気絶も持ってる
      何よりRRでの範囲転倒がエグすぎる。まあ出の早さとか諸々の要素は確認しないと分からんがこれは順次弱体入る予感… -- 2014-03-28 (金) 10:40:07
    • http://chojp.net/updatenews/2707 ここで確認してきたけど、Eの改変がすごく痛いな。
      建物へのダメージが何%になるかでかなり変わりそうだけど、それよりも最大移動速度が480にならないのが辛そう。
      それと、熊が無敵化するということは大天使とか魔法書が乗らなくなるってことだからビルドも変更が必要になるだろうね。 -- 2014-03-28 (金) 20:03:56
      • これ、Eだけ見ても全く違う感じになってビルド全然変わりそうだね。移速パッシブで靴いらず、湧血効果が乗り、最大移速削除/射程上昇量減少か。距離を取りやすい後衛からhp少し上げる中衛みたいなイメージになるのかな? -- 2014-03-31 (月) 12:48:14
      • ↑Eは魔法ダメだから湧血の倍以上強力だよ。あと素の射程距離が伸びるから最大射程は変わらない(素600+E50)
        知能キャラと同じ位置からR熊前に出して転倒3種叩き込める。
        ビルドは魔法書も大天使も要らなくなるから湧血+カールンセットでASと体力確保がコアかなあ -- 2014-03-31 (月) 14:30:05
  • 最近ダロン使うと、「え!?」って感じの反応される。
    性能的に難があると思われているようだけど他のキャリーから比べると火力が確かに劣る。だけど距離さえ保てば相手をキルできるだけの火力は十分ある。
    それにRが弱いと言うけど、ロカンRやネパRみたいに建物だけに使うならそこまで悪い性能じゃないと思うのだが……。弱いから改変されるのだろうと言われるのは分かっているけど、スコアで見たらMVPになれるだけの活躍はできる。 -- 2014-03-29 (土) 02:42:05
    • MVPとか判らん殺し出来た時か相手にカモが居た時だけでしょ
      今のダロンはアンバランスすぎる、コイツの役割はイニシエ―ター+サポーターなのに
      活かそうと思うと味方がダロンに合わせる構成必須って訳の判らんキャラだから敬遠される
      海外の改変後はソルペンを火力型にしたような素晴らしいキャラになるので、それくるまでのんびりまとう -- 2014-03-29 (土) 10:15:06
      • ソルベン?ダイリーの火力型ではなくて?引き寄せがあるのか? -- 2014-03-29 (土) 22:10:13
      • イニシエーターにサポーターって明らかにQとW、それと大天使期待じゃないか。
        それにこいつに合わせる構成必須って、闘士への依存度が高くなるけど味方にいないってことがないから考えるだけ無駄なような気もする。
        改変後は確実にBAN対象になる気がするけど、字面だけ見ればダイリーRが無敵になって移動しまくるようなものだし。 -- 2014-03-30 (日) 00:44:22
  • 強化きて使う人が増えたんだと思うが・・・
    ついに本国でダロンさん念願のアバターきましたな!
    結構好みだったからダロン強化と共に楽しみであります -- 2014-04-02 (水) 21:13:18
  • 今回の調整で一躍OPに
    Q、Wは効果時間が犠牲になったが初速が速くなり、攻撃力への依存度が増えた
    Eは移動速度上昇効果がパッシブになり、追加ダメージがHP依存の確率100%に
    Rはバーグデスワームとディヘルトゥを足したような超性能
    EがLv3なら裸足でも移動速度が440を越え、素靴や印章を持つと450になる
    HPと攻撃力を両立できる力ビルドにするのが最も安定するような気がする
    湧血との相性は最高といってもいいかもしれない -- 2014-04-22 (火) 22:30:06
    • いや全然OPでは無いぞ
      Eの仕様変更で割りは明らかに前より遅くなってるし、最序盤の事故も起きなくなってる
      R熊も最初の耐性貫通転倒以外は大した脅威にはなれない。移動速度も480にならないし。
      ただ安定感は増したのでガンガン殴ってダメージ出せるのは強みだな。良くも悪くもマイルドなキャラになった印象 -- 2014-04-22 (火) 23:06:38
  • 強すぎて笑えるレベルになったんだがw -- 2014-04-24 (木) 02:41:37
    • QWの初動が高速化で防がれにくくなり
      Eが効果時間2倍、射程関係無く100%確定の固定ダメージになって序盤以外(運悪い人なら序盤も強化)は強化
      Rが指示なしで即耐性貫通突進+無敵殴りに進化、指示して耐性で防がれてすぐ死んでたあの頃にさらば
      更に懸念されていたRの建物への攻撃弱体は体感できないレベル、指示ロスやRWのモーションが如何に長かったのかを痛感できる
      この通り、皆から頼りにされる熊先生になった、これからは堂々と布団を敷こう、な! -- 2014-04-24 (木) 04:00:40
    • 強化されたとは言え、やはりダメージは他のキャリーよりも若干劣るためロールとしてはタンク&セミキャリーが妥当。というか、現在のビルドはどうなっているのだろう? -- 2014-04-24 (木) 12:47:57
      • HPと攻撃速度上がる装備一つでokだと思うよ
        属性上げた方が若干攻撃力が上がるけど、やっぱりHPは正義だわ -- 2014-04-24 (木) 18:01:51
  • Qがすこぶる早く、範囲内で出してから相手が耐性張ろうが間に合わずに相手にぶち当たっていくので相手の魔法耐性Pを考えなくても良いレベル
    ってか一度出したら耐性貫通してね?って感じになるレベル
    WはQからのコンボを考えずとも十分役立つ技なのでガンガン出す
    中盤以降は火力としては微妙だが初手のレーン戦闘などでは相手の目の前に出しておくだけでも相手を殴ってくれるのでガシガシ出して殴らせて削ろう
    体力の低い魔法型や敏捷型は序盤から削られるのを嫌がるのでドンドン引っ込んで行き序盤に金を稼がせづらくなり優位に立てる
    他の範囲設置型と違い勝手に殴ってくれる上に耐性を張られようとイノシシの殴りには関係ない
    ものすごい出し得っぷりなのでレーンでは初っ端からWをガンガン使うべし
    相手のタワー付近の視界も取れるので動きが格段に楽になる -- 2014-04-26 (土) 05:03:35
  • 殴り合いつよすぎわろた
    昔のダロンなら密着すればよかったけど改変後Rといいタイマン強くなったなw -- 2014-04-29 (火) 09:01:21
    • 殴り合い強すぎてR出てたらスタン入りまくりで育ったライカンでもとめれねぇ。
      QWの気絶15%は5体分としても入りすぎ。Rの25%とかほぼ100%に近いレベルでスタン入るし、パーセントってのは嘘なんじゃないかと思うくらいだわ。 -- 2014-04-29 (火) 10:45:17
  • Eのクールが20秒になって移動速度増加が使用効果になったせいで随分弱体化しちゃったな。E中は相変わらずの最強キャラだけど8秒間もE効果受けられないタイミングがあるのはそこそこきつい。 -- 2014-05-28 (水) 22:01:28
    • 移動速度はそこまででもなかったがCT増加がかなり辛い、適当に使ってもレーン毎に使えてたのが出来なくなった
      けどW置いとくだけで相手キャリーがはげるのも集団戦で熊○ね!と思うのも変わらずなのでよりセミキャリーに近づいたというかキャリーになれなくなったというか・・・ -- 2014-05-29 (木) 09:42:50
  • いまさら使ってみたけど超優秀なスタンスキル達でガンガン優位をとっていけるキャラだね。ただメインキャリーに据えても中盤から後半にさしかかるあたり、究極買うまで同じように育った他のキャリーより明らかに劣る面が出てくる。で、セミキャリーとして運用したらディセイブラーとして強みを生かせるしかなりいい感じだわ。まだまだキャリー扱いする人多いけどセミキャリー扱いで構成組んだほうが結果的によくなると思うな。 -- 2014-07-04 (金) 17:07:08
    • 相手闘士を止めれる珍しいタイプのcarryにもなれるって位置づけてるな。
      こいつはビルド次第でtank寄りの補助(足止めばら撒き)、火力速度あげcarry(E起動中に火力だす)の両方になれるとと思うよ。補助で行けばAssist、火力で行けばMVP,Combat,Destroyの3つ取れるぐらいになる。どのrollするかは味方の構成次第だと思う。 -- 2014-07-08 (火) 20:14:59
    • コイツは変則的なスキルファイターだから、基本的に耐久ガン振りでええんやで
      究極は湧血以外は必要無い、というかHP3000でEの追加ダメージが180、HP4000で230まで伸びるんだから属性とHP以外を上げる以外の選択が馬鹿らしいレベル
      特に序盤、堅固靴+毬藻×5で無装備の時よりも60~70程Eのダメージが上がって建築破壊速度も超上がるのに
      何故皆序盤に攻撃速度上がる装備を買ってしまうのか、そこが判らない・・・ダロンはもっと耐久を積まれるべき -- 2014-07-08 (火) 20:56:47
      • なるほど。と思い耐久ガン振りしたらEない時の火力や攻城が糞すぎて味方に申し訳ない気持ちになった。テルシアが縛ってたりタンクが必至に作ってくれたチャンスにE切れてると皆が泣く。
        ガン振りは流石にバランスが悪いかもしれない。 -- 2015-01-11 (日) 06:03:42
    • ダロンの強みを活かすなら晩成をもう1枠入れてセミキャリーに回った方がいいね
      それでも棍棒と刻印石のどっちかは欲しいけど

他の晩成みたいに火力を追究するのも悪くはないけど
闘士も魔導もいなくてダロンがめちゃくちゃ火力出さなきゃいけない場合だけでいい -- 2014-07-09 (水) 08:44:07

  • というか晩成としてpickするならガチcarryビルドでいいし、せみcarryとして耐久積みビルドでcarryが他にいる構成も悪くないっていう話よね。 -- 2015-01-11 (日) 12:11:17
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