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オブリー
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敏捷知能攻撃防御攻城補助
オブリー.png171820----
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
+2.0+2.0+2.0知能1,00021,500
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP575+25
HP回復+0.9+0.05
MP500知能+15
MP回復+1.1知能+0.03
攻撃42知能+1
攻撃速度1.17敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離650
魔法防御20%
移動340
二つ名死の使徒
実装日2013年08月06日
軍勢不死軍勢
補助型
難易度★★☆
CV大友 龍三郎

ストーリー Edit

不死軍勢の三使徒の一人です。
生まれながらにして持っていた鬼眼の力を利用し、「死霊の王ベトゥス」と魂を共有する契約を結んでいます。
絶えず死霊が発生する戦争で死体と死霊を操ることで、生者に絶対的で本能的な恐怖を与える存在です。
「ニヴァス」のように魔法の研究に深く没頭していますが、不死軍勢の基礎を作り、「レオニック」に戦争時の計略や戦術を指南することもあります。
死霊を扱うという恐怖感から不死軍勢の中でも孤立した存在ではありますが、彼の作り出した死霊やキメラは不死軍勢を支える大きな戦力を担っています。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
 Support (回復や無力化など様々な支援ができるHero)
 Siege(攻城力に優れているHero)
・長所
 耐久力が高く、Gankに強い。
 クリープ処理、攻城に優れている。
・短所
 MP消費が激しい。
 範囲攻撃に弱い。
・解説
死霊による袋叩きが得意な超耐久型サポートヒーロー。
クロコダイリーに似ているが、こちらは少数での遊撃に優れている。
Gankerを脅威の耐久力で凌いだり死霊で返り討ちにする事ができる。
 

 プレイTIPS

スキル Edit

Q死霊術.png死霊術Active即時死霊の王ベトゥスが45秒間持続する死霊を2体召喚します。
怒りの死霊:攻撃力、攻撃速度1.1、移動速度400、HP、HP回復速度、防御力、魔法防御力
恨みの死霊:攻撃力、攻撃速度1.2、移動速度350、HP、HP回復速度1、MP100、MP回復速度1、防御力、魔法防御力
W脱力.png脱力Active単体3秒間、対象の攻撃力を%、移動速度を%、防御力を減少させます。
また、0.1秒ごとに+追加のダメージを与えます。
E犠牲の膜.png犠牲の膜Active即時HPにのダメージを受けるごとに、HPの代わりにMPを1消費します。
R死霊爆散.png死霊爆散Active複数5秒間、450の範囲内にいる対象に1秒ごとに+追加のダメージを与え、移動速度を200%減少させます。

死霊術 Edit

死霊の王ベトゥスが45秒間持続する死霊を2体召喚します。
怒りの死霊:攻撃力[Lv.1]20~21[Lv.2]40~41[Lv.3]60~61、攻撃速度1.1、移動速度400、HP[Lv.1]400[Lv.2]700[Lv.3]1000、HP回復速度[Lv.1]1[Lv.2]2[Lv.3]3、防御力[Lv.1]4[Lv.2]14[Lv.3]19、魔法防御力[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%。
恨みの死霊:攻撃力[Lv.1]12~14[Lv.2]32~34[Lv.3]52~54、攻撃速度1.2、移動速度350、HP[Lv.1]300[Lv.2]550[Lv.3]800、HP回復速度1、MP100、MP回復速度1、防御力[Lv.1]1[Lv.2]3[Lv.3]5、魔法防御力[Lv.1]4[Lv.2]7[Lv.3]10%。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1190175500
24120175500
37150175500

効率的に召喚すると、6体維持できる召喚スキルです。
アグニのそれと比べて回転率がそんなによくないので突っ込みすぎには要注意。
瞬炎の知恵を積むと短時間だけど8体召喚できる。
けど値段高いので積むなら最後の方にしましょう、他に買いたいものはいっぱいあります。


恨みの死霊の通常攻撃は建物に対して140%のダメージを与えます。

脱力 Edit

3秒間、対象の攻撃力を[Lv.1]15[Lv.2]25[Lv.3]35%、移動速度を[Lv.1]15[Lv.2]25[Lv.3]35%、
防御力を[Lv.1]2[Lv.2]4[Lv.3]6減少させます。
また、0.1秒ごとに[Lv.1]4[Lv.2]5[Lv.3]6+追加のダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1180126500
23100126500
35120126500

このスキルは一度受けると、魔法耐性ポーションや魔法解除の杖で解除することができません。

犠牲の膜 Edit

HPに[Lv.1]1[Lv.2]1.5[Lv.3]2のダメージを受けるごとに、HPの代わりにMPを1消費します。
またスキル効果の持続中、1秒ごとにMP回復速度が[Lv.1]1[Lv.2]1.5[Lv.3]2増加する

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Activeなし-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
112510750
234510750
356510750

※ゲーム内表記ではアクティブスキルとなっていますが、スイッチスキルと考えられます。
ダメージ(持続ダメージも含む)をMPが肩代わりしてくれる状態にするスキルです。
クリープを処理する際にも展開しているとMPがなかなか回復しないので、敵と衝突時のみ使うべきです。

防御力、魔法防御力によるダメージ軽減、安寧のネックレスによるダメージカットはなどは一切のりません。
そのため終盤のキャリーからの通常攻撃ですぐに溶けます。その分序盤、中盤のスキルが主体のうちは前に比較的出やすいので
そこでリードを生み出せるように立ち回りましょう。

死霊爆散 Edit

5秒間、450の範囲内にいる対象に1秒ごとに[Lv.1]30[Lv.2]50+追加のダメージを与え、移動速度を200%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16150150750450
212200150750450

効果範囲内に立ち入った敵は一切動けなくなります。
例外として、R中のマゼンダは大天使の祝福など+αの移動速度バフを得ている場合は抜け出せます。
それ以外ではブリンクスキルを使う他ありません。
また、このスキル自体には火力はほとんどありません。あくまでも拘束だけなので、敵をまとめて動けなくすることだけでなく
そこから連携が紡がれていくことを想定してスキルを使いましょう。
なお、このスキルを使用中はベトゥスさんが忙しいので全てのスキルが使えません。ベトゥスに頼らないスキル(総合魔法書など)は、
使用することができます。


このスキルのもう一つの弱点として、発動中は、効果範囲円周部分にベトゥスが移動しますが、このベトゥスに対し転倒やスタンを
与えると効果が即時解除されます。くらってしまった場合はベトゥスをすぐに見つけ出し、可能であれば解除しましょう。
※要検証項目
・効果範囲内に立ち入った歩行中のシャピナはナルピに搭乗すると、移動減少デバフは消えるのか
・途中から立ち入った敵は残りの効果時間分だけ移動減少デバフを受けるのか
・R使用中、Eの効果は消失するのか
・気絶・転倒スキルでベトゥスに効かないものはあるか

立ち回り Edit

オブリーに求められる役割(久々のオブシ様執筆、ダイヤのみんな変なとこあるなら編集よろ、コメントじゃいやーよ)
①Qの子分召喚により割り
②Rによるイニシエート
③Wと魔法書で鈍化や弱化いれる
④Qの子分による数の暴力で序盤のジャングル制圧
さて各項目の解説をちょっとだけ
①Qの子分召喚により割り
・オブリーといえばこの序盤からの攻城力、大天使と魔法書を持てばタワーがもりもり削れる。
 センチだって味方と一緒に殴ればレベル一桁のうちから安定して割れます。(どのくらいで割れるかはカスタムで練習してね)
 ただし敵本陣はガーディアンが範囲攻撃で子分を一掃するので相性が悪いです。
 オブリーがいるからと言って攻城力をおろそかにせずもう一人割れるキャラを入れるか。
 対人重視でも建物にスキルの攻撃が入るキャラを入れるようにしましょう。
 オブリーは序盤から建築優位をつけやすいのでその優位を有効に使えるように立ち回りましょう。
 相手がタワーわりにくるならカウンターでこちらはセンチを割ったり、5分湧きを両方奪ったり。
②Rによるイニシエート
・完全に足止めだけのスキルだけどアグニRなんかと比べたら発動が早いので相手に当てやすい素敵なスキル。このスキルは解除できるので過信はいけません。
 しかし確実に一瞬敵の動きは止められるのでその間に味方のRスキル等を入れてもらうために味方のCTは確認してからイニシエートしましょう。
③Wと魔法書で鈍化や弱化いれる
・オブリーは立ち回りはともかくスキルは操作簡単なのでWと魔法書で味方をサポートしましょう。
 というより魔法書の鈍化と弱化が使えないときついので使えないなら練習しましょう。
④Qの子分による数の暴力で序盤のジャングル制圧
・序盤はメルシドみたいな子分もちの天敵がいない限りかなり強いです。
 序盤は防御力も低く物理攻撃の数の暴力でタンクも簡単に溶けていきます。
 魔法書を使いこなし、ゲーム中にミニマップ見ながら敵の位置を把握できるようになったら狙っていきましょう。
 敵の位置把握もできないうちからgankを狙うのは返り討ちにされるだけで味方に迷惑です。
 敵がどこにいて、どう動くか予測しながらプレーしましょう。

ビルド Edit

MPの総量がそのままHPとなるので基本的にMPを上げていきます。
慣れてきたら各種サポートアイテムに手を出し、支援性能を上げるのも良いでしょう。

相性がいいアイテム
・大天使、魔法書(子分もちの定番ですね)
・イルドの鉤爪、野獣の眼光(防御力低下で子分の脅威度UP、自分の実力がある場合のみ積みましょう)
・戦亀(攻城のお供)
・瞬炎の知恵(夢の8体召喚!8体召喚状態は短いので積むなら最後の方)
・MPUP系の装備(Eの壁強化、強化しても知能にしたら固い程度なので過信はNG)

アップデート Edit

 2014/09/30
 2014/06/17
 2014/04/22
 2013/11/26

映像 Edit


コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マナシールドって防御力関係ある? -- 2013-09-13 (金) 17:16:20
    • 関係無いらしい、単なる数値変換でクリティカルだと出る数字分MPへのダメになる -- 2013-09-13 (金) 17:27:33
      • これEのスキルレベル3でも数値分入るってこと? -- 2013-09-13 (金) 19:41:43
  • やっぱうまい人が使えば強キャラだな。弱いキャラはあまりいないんだな。
    オリーブモ○ミチ並にイケメンだし。 -- 2013-09-21 (土) 13:52:48
  • モコミチいいキャラじゃん。 -- 2013-10-03 (木) 16:58:36
  • 知能のベルトと月恵の知恵どっち先に買うか迷う -- 2013-10-11 (金) 14:12:52
    • ベルトは早期購入目指すと何もかもが不足するので罠製品、どうしても最初に欲しいならオーブのMP回復力50%が優秀なのでそこまでにしておく
      基本的にこいつは活力靴と仮面×5から書→究極知恵→オーブの順で買うのがベター、Qの火力が欲しいなら究極知恵とオーブの間に風印を挟むと良い
      とにかくMP回復量を確保してからMP量を増やす、これがオブリービルドの基本、本体と書のQを維持する回復量が無いと只々ゴミだわ -- 2013-10-11 (金) 16:35:54
  • この人って、ストーリー見ると不死軍勢に初期からいたみたいに見えるけど、どこから来た何者なの?ラデスがレオニックを補佐させるためにパッと呼びつけただけの、特に誰かと因縁とか無い感じの人? -- 2013-12-13 (金) 22:51:37
    • 一応ライデンにちょめちょめしたストーリーがある -- 2013-12-13 (金) 23:44:48
    • ライデン捕まえて洗脳したり、コープスの基になった死体をラデスに提供したり、ミュータント作ったり、グルル改造したり、ソルベン見つけてきたり。あとカザード、ニヴァスと一緒に三使徒ってユニット組んでる。 -- 2013-12-14 (土) 13:29:21
  • Rのベトゥス転倒・スタンで解除が無ければグンと使い易くなるんだけどなぁ -- 2013-12-26 (木) 20:11:18
    • ベトゥスさん転ぶなんてかわいいよな -- 2013-12-26 (木) 20:43:53
    • 今のままでもクソ強いのにRも解除消えたらかなりOPになりそう -- 2014-02-06 (木) 22:56:55
  • 安寧持ってるオブリー、持つのはいいがそれ持つならEはHPある程度減るまで押すな
    あれは現在MPを参照してるんだから先にHPで受けないと無駄だ -- 2014-02-08 (土) 18:11:42
    • ところがどっこい現在の最大MPを参照してるんだなこれが・・・
      ある程度HP受けしろってのは賛成 -- 2014-02-08 (土) 20:19:30
    • まーたこういう嘘書く奴いるからwikiは適当とか言われるんだ
      安寧のネックレスは軽減の計算式含めてどっか書いておくか -- 2014-02-08 (土) 20:22:35
      • 自分で画面見て実験でもしてからそんなこと言ってんのか?
        適当なキャラでMPmax時と枯渇時のダメージ自分で比較して来いよ -- 2014-02-09 (日) 00:15:58
      • 買った安寧のネックレスにカーソルをおいてごらん?画面見て実験しようね。 -- 2014-02-09 (日) 00:42:32
      • 見て来てやったよwww↑他のゲームか何かと勘違いしてるんじゃない??
        「ダメージを受けた際、自分のMP100ごとに0.8%ダメージが減少します」「現在:受けるダメージがxx%減少します。」って書いてあったけど?w
        MP消費して塔のダメージで再確認したけどxx%減少値も表記変わってなかったし、ダメージの増減もなかったがなw -- 2014-02-09 (日) 01:46:31
      • 「自分で画面見て実験でもしてからそんなこと言ってんのか?」
        これって無知な自身に対して言ってんのか?
        まともな知識無いんだから君はwikiでコメしないでくれ -- 2014-02-09 (日) 11:07:31
      • オブリーのEとの組み合わせの話で物言ってるのか?
        「現在の最大MPを参照してる」からの話で安寧単体での話だぞ? -- 2014-02-09 (日) 17:59:33
    • そもそもだけどオブリーのE中って安寧の効果あるの?
      Eは防御とか関係なく攻撃そのままのダメージ受けるって聞いた事あるけど
      実は安寧の軽減だけは有効とか変な話なのか? -- 2014-02-08 (土) 20:27:49
      • E中は安寧の効果も防御の軽減もない
        ただオブリーは知能上げするからMPも高くて安寧の効果も高いからシールド切れても有効
        普通の知能ヒーローはそういったビルドにしてしまうと終盤ならともかくHPとか防御が低くなって安寧積んでももろい・・・ってなりがち -- 2014-02-08 (土) 20:36:53
    • まぁMP枯渇して魔法書も脱力も打てないのはあかんから一理はあるけど・・・アイテムにカーソルあわすと効果が書かれるから見るといいよ -- 2014-02-08 (土) 20:36:03
  • シールド貫通後とかどうせ紙なんだし安寧要らなくないか?そして貫通後は紙過ぎるから、貫通後の耐久気にするなら安寧より先にマリモとか積む方が結果的に堅くならない?レベル12の段階で素のHP1300とかだよね -- 2014-02-09 (日) 03:19:31
    • マリモ積むくらいなら他まわしたほうがいい
      立ち回りが駄目な人にはいいとかいうけどHP積みの立ち回りに慣れてしまうと他のビルドの際に無茶をしてしまうということがあるから素直に他積んだほうがいい
      HP積むような実力ならなおさらだよ -- 2014-02-09 (日) 10:46:34
  • 大体オブリーで知能上げ以外して何の役に立つんだよ。 -- 2014-02-09 (日) 16:59:20
    • 何も考えずに知能ageは駄目だろ、知能はMPが上がるから大事な訳で、知能装備は究極以外は値段比のMP増加量は劣悪、そもそもQWが大事だし通常殴りに期待しちゃいかん
      値段比で見ると究極知恵(3750G、MP+1000)三種玉(2800G、HPMP+450)と玉合成(3250G、HP+250、MP+500他色々上昇)の3つが大正義
      知能ベルトは↑揃うまで効果が劣悪(4800G HP+300、MP+750)、揃った後だと回復800近くするマジキチになるから便利だけど、後半まで買っちゃいかん
      そもそも味方から天使・書積みが求められていて、建築やる場合や範囲R持ちが多い場合は亀も必要だから知能積んでる暇が無いのが実情なのが困る -- 2014-02-09 (日) 19:46:37
  • 死霊術(Q)
    魔法攻撃力の反映率を50%から100%へ変更
    このアップデートでどの程度子分が強くなるんだろう。 -- 2015-02-04 (水) 20:46:40
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