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楽天ワンにゃんDAY
アルカラス
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
アルカラスJPN.png18211622120
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.0+2.5+1.5敏捷大型--
ステータス初期値影響属性値上昇値/属性値
HP750+25
HP回復+1.3+0.05
MP340知能+15
MP回復+0.7知能+0.03
攻撃58敏捷+1
攻撃速度1.42敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離140
魔法防御25%
移動360
二つ名稲妻の戦士 アルカラス
実装日2013年03月29日
(フロンティアテスト)
軍勢神聖連合
前衛型
難易度★☆☆
CV内山 昂輝

ストーリー Edit

エルフ最強の精鋭部隊「さまよう影」の副団長です。
極限まで鍛えられた白兵戦技術と雷魔法を融合させた戦闘スタイルを持ち、数々の戦場を渡り歩いてきました。
歴戦の戦士でありながら敗北を経験したことがなく、己の戦闘力に強い自信を持っています。
「エルディン」は、彼に対し「無双の戦士であるが、あの鋭き刃がいずれ我が身に向けられるやもしれぬ――」と評したと言われています。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Tank (壁となり敵の攻撃を受けFocusされる役目)
Recommended (初心者向)

・長所
 スキル全てが強烈な判定を持っているので操作が容易です。
 クリープ処理能力が非常に高く、成長を急ぐことができます。
 物理攻撃に対して強い抵抗力を持っています。

・短所
 序盤から終盤まで攻城力が低いです。
 力タイプの前衛に比べてやや打たれ弱いです。

・解説
クリープ処理が早く、レベルが遅れる事が少ないのが強みのヒーローです。
打たれ弱さを装備品の調達スピードでカバーする事になります。
Pick時には闘士タイプや魔導タイプ等で攻城力を補えているか確認しましょう。

 プレイTIPS

スキル Edit

Qサンダーボール.pngサンダーボールActive地面武器を素早く回転させることで雷の球を生成します。雷の球は最も近くにいる敵を自動で追尾しながら燃やします。
Wディスチャージ.pngディスチャージActive即時体から激しく放電し、周辺の敵の動きを封じます。発動後も少しの間雷が残り、触れた敵の動きを鈍らせます。
Eエレトリックアーマー.pngエレトリックアーマーActive即時雷の力のこもった武器は相手に雷を打ち込み、盾は敵の攻撃によるダメージを完全に防御します。
Rインディグネイション.pngインディグネイションActive即時すべての雷の力を消費して、地上の生命体に、まるで天が怒ったような多数の雷を打ち込みます。

サンダーボール Edit

4秒間持続する雷の玉を作り出し、0.1秒ごとに350の範囲内にいる敵に[Lv.1]8[Lv.2]12[Lv.3]16のダメージを与えます。
雷の玉は最も近くにいる対象を追尾します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11508750350
23658750350
35808750350

視界を取ることが可能
敵に向かってぶん投げるだけで強いです。
クリープに投げたあとに下がると経験値が入らないので
調子にのって奥に投げ過ぎない事。


対象が増えるごとに1体あたりの威力が減少する
1体100% 2体90% 3体80%(小数点はおそらく四捨五入)

ディスチャージ Edit

自身を中心とした650の範囲内にいる敵に[Lv.1]50[Lv.2]75[Lv.3]100の魔法ダメージを2回与え、
1.5秒間移動速度を100%減少させます。
その後、アルカラスの周囲に3秒間雷のリングが残り、
リングに触れた敵に0.1秒ごとに[Lv.1]4[Lv.2]6[Lv.3]8の魔法ダメージを与え、
1.5秒間攻撃速度と移動速度を[Lv.1]15[Lv.2]25[Lv.3]35%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1160126500
2480126500
37100126500

他のスキルと一緒に使うことで持続ダメージが向上します。
クリープ処理にも便利ですが多用は禁物です。

エレトリックアーマー Edit

[使用時]
5秒間、攻撃時と被撃時のスキル効果発動率と最大発動率が10%増加します。
[攻撃時]
通常攻撃時、[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%の確率で
[Lv.1]120[Lv.2]150[Lv.3]180のダメージを追加します。
また、通常攻撃1回ごとに、5秒間発動率が5%づつ、最大35%まで増加します。
[被撃時]
敵の通常攻撃を受けた際、[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%の確率でダメージを吸収します。
また、敵の通常攻撃を1回受けるごとに、5秒間発動率が5%づつ、最大35%まで増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11302000
23402000
35502000

地味ですが、タワーやキャリー等の手数のある攻撃を大幅にカットしてくれます。
アルカラス自体には攻城力はありませんが、攻城時の味方の盾となれます。
ついつい使用を忘れると思いますが戦闘前には必ず使いましょう。

インディグネイション Edit

すべての敵ヒーローに[Lv.1]250[Lv.2]350の魔法ダメージを与え、
[Lv.1]1[Lv.2]1.5秒間沈黙状態にします。
(アルカラスを中心として950の範囲外にいる対象への沈黙効果持続時間は[Lv.1]0.8[Lv.2]1秒。)
その後、スキルを使用した地点を中心として950の範囲内にいるヒーローから、
0.9秒ごとにランダムで1人に雷を落とし、[Lv.1]150[Lv.2]250の魔法ダメージを与えます。
この雷は対象を中心に350の範囲内にいる敵にも50%の魔法ダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
161501350950
2122001350950

初撃の雷はMAP全体にヒットするため、瀕死で帰還した敵へのとどめを狙うことが出来る。
真価は集団戦闘時の全体沈黙なので瀕死キルだけを狙わないこと。
終盤になるとHPも多くなってくるのでほとんど成功しません。

立ち回り Edit

サンダーボールを奥に投げ込みすぎると敵タワー奥地でクリープが死に、経験値がもらえないので
気をつけましょう。うまく投げる事でMIDレーンで安全にファームする事ができます。

丘上に向かってサンダーボールを投げ、積極的に視界を確保して仲間を先導しましょう。
慣れてきたらインディグネイションの沈黙が効果的に作用するタイミングを見計らってみましょう。

ビルド Edit

敏捷ヒーローですが、耐久力をメインに構築します。

ラウンドシールドや守護者の盾を装備するとアカシャやアグニ兄弟のような手数押しに強くなります。
エレクトリックアーマーに保護のネックレス、守護者の盾といった布陣は通常攻撃に対して鉄壁となります。

アキロやメデューサ等のスキル攻撃が厄介な場合はブレスドメイルや地獄の盾でHPを上げると良いでしょう。
アルカラスはスキル攻撃がメインなので敏捷や攻撃力、攻撃速度を上げる必要はありません。

アルカラス対策 Edit

開始5分にミニオン狩りが遅いとQで自陣のタワーまで押し込まれます。
構成によりどうしても押し込まれる場合は再生の指輪を3積みするのもありです。
Wは当たると移動速度100%減少ですが当たった後から魔法耐性ポーションを使っても鈍足を解除することができます。
Eの効果で固いですがスキル攻撃は軽減できないのでしっかり当てていきましょう。

アップデート Edit

 2014/04/22
 2014/01/28
 2013/12/24
 2013/10/29
 2013/07/17
 2013/06/11

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Rは毎秒1人にしか当たらないから範囲火力だけなら低性能で、発動時の全体落雷とサイレンスを上手く使えないと意味が無い。Q、W、E(殴り)をきちんと当てていくには魔法書鈍化必須、当てれないとWの200程度しか入らないから低火力。この辺の特性考えると初心者向けとは言いがたいと思う。ストンコみたいに、操作は楽だけど立ち回りの難しいキャラの典型。 -- 2014-02-11 (火) 16:00:20
    • たしかに技量差がでるキャラだけどそんなことで難しいっていわれたらじゃあだれが簡単なんだっていう話になるよ。
      きちんとR当てるなんてフロードですら完璧にやれっていったら技量要するわ。
      少なくとも前にでてRぶっぱでなんとかできるって言う時点で入門向け。 -- 2014-02-12 (水) 13:28:45
      • 前に出てRぶっぱする前衛タイプならカンゼル・セドリック・マルクス・トバルなんかがいるな。不死だけど、特にカンゼルなんかはカラスから癖を取り除いたようなもんじゃないか。玄人から見ればカラスから長所取り除いたように見えるかもしれんが。 -- 2014-02-12 (水) 15:52:26
      • ↑トバル以外適当にぶっぱしてなんとかならんだろそいつらw
        カラスは相当有利取れないかぎりまず引いてくるからなぜーんぜんタイプ違うわけよ?
        適当にやればそりゃはずれて終わるけどまず引いてくれるっていうだけで相当違うんだよ。 -- 2014-02-13 (木) 07:11:45
    • そこまで行くと確かにその通りだけど、ただRうつだけでも効果あるし
      ↑みたいなフロードでR外されるよりマシさ
      それにそこそこ硬いから死ににくい -- 2014-02-12 (水) 14:05:52
  • アルカラスを良く使ってて反省点探してた時に見つけた小ネタというかあんまり役に立たない情報、Rの説明文にも書いてあるんだけど落雷は350の範囲内にいる敵にも50%のダメを与える、これは初撃の沈黙雷にも乗ってます。範囲は狭いからあまり狙ってできるものじゃないけど3人とかで固まってると初撃だけで魔法ダメ700とか食らいます -- 2014-02-13 (木) 10:48:31
  • Rの1.5秒沈黙がぁあ(´゚'ω゚`) 適当にR押したら援護になる時代は終わったのか。゚(゚´ω`゚)゚。 -- 2014-04-22 (火) 22:06:27
  • こいつのRは知能キャラみたいにレベル上がったからって補正かかるわけでもないし終盤はこいつのRが発動してても無視して活動できるくらいのダメージソースにしかならない。だから活躍できるのは序盤からLv2になった辺りまでしかない。
    そこで活躍できないと結局後半戦で不利なチームに1秒サイレンスの権利を持たせてもDPS負けするから意味がない。序盤から中盤にかけて活躍しないと勝てない時点で初心者向けではない。
    キャラ性能としての玄人認定というよりタイミングとか立ち回りという面でカバーしないといけない面で玄人向けのキャラ。
    トバルやセドみたいに発動すればCCばらまけて一応役に立つのとはわけが違う。 -- 2014-02-13 (木) 14:54:47
    • Qで視界取れるだけでも初心者に向いてると思う。
      終盤だろうがRのオールレンジ1秒沈黙は便利だし、ダメージも無視出来るって程低くない。
      序盤から終盤まで全ての時間で活躍出来るキャラなんて数える程しかいない。
      トバルやセドは当たるタイミング考えないといけないから初心者にはあんまりやって欲しくない。 -- 2014-02-14 (金) 03:59:19
      • 初心者におすすめとか言って使いやすいキャラばっかすすめてもうまくならん
        自分がその試合勝ちたいがために使うヒーローを限定すると初心者が伸びずさらに糞環境になる
        初心者におすすめとかはやめて好きなキャラを使えるようになるまでやらせろ
        好きなキャラじゃないと初心者が強くなりたいって言う気持ちにならない -- 2014-02-14 (金) 04:10:43
      • んなこといっても現実は数字レベルとかが扱い難しいキャラpickしたら
        周りの奴ら捨てpickしだすじゃんw -- 2014-02-14 (金) 04:17:16
      • 無視出来るほど低いんだなこれが・・・・毎秒1人ずつにしか当たらないから5人巻き込めば秒間平均50ダメ、3人ですら80ダメ。他の範囲Rと比べれば低水準なのは明らか。だから臨機応変に、1人しか巻き込まないよう調整して沈黙とあわせてポータルキル狙ってみたり、初撃の沈黙のためだけに発動するプレイングが求められる。個人的にはカラスが癖の強い一番の原因はRでなく、むしろタンクの癖にスタン(or転倒)を1つも持ってないって点にあると思うがな。 -- 2014-02-14 (金) 05:52:35
      • その計算大丈夫か -- 2014-02-14 (金) 07:13:11
      • 全員順番にあたる訳でもないのに平均値とか言われてもね -- 2014-02-14 (金) 09:15:02
      • ちなみにRの毎秒振る雷は範囲ダメだから、あなたのいう5人巻き込んだらは1人に250+全員に125ダメが毎秒だよ。 -- 2014-05-22 (木) 14:23:01
    • とりあえずセドがアイアスや突進出しただけでなんとかなるなんてことはまずない。
      そして序盤に強いという時点で初心者向きです、この人はまじでゲームわかってないなw -- 2014-02-14 (金) 09:21:47
  • 初心者とか言う言葉に振り回されるけど、

本当に初心者(ゲームを始めたばかり)の人は何使っても一緒w

で、此処からが本題で、相手に合わせて動かせない、理解できていない(敵も味方も含めて)時点で、特定の初心者向けキャラについて語る人も、初心者。

始めたばかりの人とあんま大差無いなw -- 2014-05-22 (木) 20:58:43

  • まず、日本語を勉強してくれw 何を言っているのか分からないわw -- 2014-05-24 (土) 17:10:41
  • 人によって初心者の定義違うしなぁ・・・w
    まぁでもパンダとかルシファーとか使うんだったらスキルがわかりやすいアルカラスやメデューさ使えって話になるよ。別に間違っちゃいない。 -- 2014-05-22 (木) 21:06:21
  • こいつに気絶なり転倒なり
    あと1つあれば前衛キャラでトップの性能になるんだがなぁ… -- 2014-05-24 (土) 14:57:27
    • ライトニングボルトがあったときは間違いなくトップだった・・・。 -- 2014-05-24 (土) 15:54:03
      • HPMPドレインでオマケに移動停止だからな
        ソルベとか鼻で笑えるくらいの性能
        ブリンクなくてもこれのおかげで最強だった -- 2014-09-01 (月) 18:29:43
      • 思い出補正かかりすぎ、あれ耐性張れば今のWと同じように動けたんだから、操作慣れた今、あの状態に戻ったらカラス産廃すぎて使われなくなる -- 2014-09-09 (火) 10:00:29
  • おまえら昔のカラス語るのほんとに好きだな。 -- 2014-09-13 (土) 10:02:54
  • それを言い出したらスタンでも転倒でも耐性張れば回避できるやんw -- 2014-09-09 (火) 17:26:11
    • チャネリング中のドレイン&スローやチャネリング後のスネアを耐性で解除できるという話だろ
      スタンや転倒は食らってから耐性を貼っても意味がない -- 2014-09-09 (火) 22:42:42
      • スタンや転倒も相手のモーションみてから解除できんだろ何言ってんだ?
        強いCCっていうのは魔法耐性解除した後にどれだけの効果発揮できるかで決まる
        それいいだしたら鳥の捕縛だって耐性貼ってれば食らいませんって話になるよな

今のWは初撃のスロウ効果が低いせいで速度アップ使われたら余裕で逃げれるのに対して
旧Wは視界にさえ入ってればロックオン式だから関係なくチャネリング入り続ける
新Wはそこから範囲の狭い2撃目をブリンクも何も無いカラスが歩いて当てないと停止にまで追い込めない
オマケに停止させてもほとんど拘束できない
これが旧Wだとカラスが突っ込んで危険な目に合う必要も無く離れてても耐性使わせた相手なら停止にまで追い込める
オマケにMPドレインするから相手のブリンク発動停止になる可能性もありHPドレインでまた前衛として復帰できる
今のWを複数食らってくれる状況なんて滅多にないしそんなところに突っ込んだらカラスでもスキル撃つ前に溶けるわ -- 2014-09-12 (金) 10:25:39

  • 議論重ねるのはいいけど、過去には戻らない…… -- 2014-09-13 (土) 11:49:32
  • "耐性使わせた相手なら"がなぜ新Wで狙ってできない?旧Wは一人だけしか止められないし、ドレインったってたった250ブレスド積んだ相手なら200切るし、後衛の守り易さは複数止められる新Wのが上だし、そもそも弱すぎるから改変されたのになぜ前のが強いなんて戯言を言えるのか -- 2014-09-13 (土) 13:29:24
  • 弱すぎるから改変とか言ってる時点でレベルがわかるな

範囲狭い上に発動時に足が止まり最大効果範囲まで瞬着じゃない新Wより最初から最大範囲で瞬着の旧Wの方が当てやすいに決まってんだろ
そもそも複数の敵がカラスの周りに群がるとか相手がカラスなめすぎとしか言いようがないのと食らったの見てからブリンクで抜ければ2撃目食らわなくて済む
旧Wはブリンク使われても視界内ならとらえ続ける
そもそもドレインの真価はMPのほうにあってHPはおまけみたいなもんだから
それでも2.0秒程度で200回復ってすごいことだけどな -- 2014-09-13 (土) 14:17:59

  • 当てやすさとかいってる時点でお察し -- 2014-09-13 (土) 16:33:16
  • >当てやすさとかいってる時点でお察し
    そう思う根拠も理由も書けない敗北宣言おつかれっす -- 2014-09-16 (火) 15:44:28
  • どう考えても今のWの方がカラスにあってて強いんだけどな。
    旧Wはチャネリングでタンクなのに前でれないし、安全圏から拘束できるとか言ってる奴いるけど、逆に他のキャラがその分ダメもらうだけだからな?
    それと当てやすさとかブリンクかMSUPのスキルがないキャラ相手ならスキル射程にきたら追えば当たるんだが。効果範囲もこれで狭いとかありえん。集団戦なら立ち回りしだいで2、3キャラには当てれる。Rの沈黙と合わせれば範囲スロー確定だしな -- 2014-09-16 (火) 18:00:48
  • 闘士と勘違いしてるのかひたすら森狩りまくって味方caryyの邪魔するヤツが多い印象……初心者向け故致し方なしなのか -- 2015-06-24 (水) 21:03:34
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