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チャン
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
チャン.png19181812212
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.0+2.0+2.0大型1,00021,500
ステータス初期値影響属性値上昇値/属性値
HP625+25
HP回復+1.3+0.05
MP420知能+15
MP回復+0.8知能+0.03
攻撃41+1
攻撃速度1.36敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離600
魔法防御20%
移動300
二つ名拳法パンダ チャン
実装日2013年03月29日
(フロンティアテスト)
軍勢神聖連合
闘士型
難易度★★★
CV津田 健次郎

ストーリー Edit

東方の霊山で修行をしていたパンダ。
過酷な修練によって太極拳や酔拳など、さまざま拳法を極めると共に呪術をも習得した[チャン] は更なる高みを目指して霊山を降り、大陸をあてもなく彷徨っていた。
旅の途中、人々を襲う謎の化け物を撃退したチャンは邪悪な力が世界に蔓延し始めていることに気付くのだった―。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール(闘志)
MurtiFighter(状況に応じたロール変更が可能)
Advanced (上級者向)


・長所
 タイプチェンジにより、様々な状況に対応可能
 ステルス搭載


・短所
 操作難易度が高い
 ロールが特化しているキャラに比べて性能が劣る。


・解説
 変身を使ってさまざまな局面に対応できるヒーロー。
 沢山のスキルを使い分けることによってどんな役目もある程度ならこなせる。
 その分操作難易度、立ち回りが難しいので、玄人向けと言えるだろう。

 プレイTIPS

スキル Edit

Q風遁の術.png【風】風遁の術Active即時風の力により、自分の姿を消しながら、とても素早く動くことができます。
W風の目.png【風】風の目Passive即時地形や障害物の影響を受けずに周辺を見渡すことができます。空中からの視界を得ます。
E転身.png転身Active即時風の型、火の型、地の型へ切り替えます。
R天極.png天極Active即時すべての力を極めた状態に転身します。
習得時:すべての属性値が増加します。
Q豪炎.png【火】豪炎Passive即時猛烈な炎のようなオーラを身にまとい、周辺の敵にダメージを与えます。
W火炎武.png【火】火炎武Passive即時火炎を吐き出して前方の敵にダメージを与えます。
Q震撃.png【地】震撃Active即時大地を強く打ちつけることでダメージを与え、敵の動きを鈍らせます。
W岩甲.png【地】岩甲Passiveなし大地の力を受けて、魔法攻撃に対する耐性を持った状態となります。
Q炎虎.png【天】炎虎Active複数火炎の虎を召喚し、敵を燃やしてしまいます。
W風龍.png【天】風龍Active地点巨大な竜巻を召喚し、敵を空中に吹き飛ばします。
E土龍.png【天】土龍Active複数岩を作り敵を閉じ込め、爆破することでダメージを与えます。
R天衣.png【天】天衣Passiveなし魔法耐性状態となります。

【風】風遁の術 Edit

[Lv.1]20[Lv.2]40[Lv.3]60秒間、移動速度が[Lv.1]10[Lv.2]40[Lv.3]70%増加します。
攻撃時に追加で[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300の物理ダメージと、
チャンの最大HPの[Lv.1]3[Lv.2]4[Lv.3]5%の魔法ダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1170600
2380600
3590600

風を利用した遁術。
使用すると自身に風遁の術のバフがかかる。この効果時間中は、「ステルス状態」「移動速度上昇」「通常攻撃に追加ダメージ」の効果がある。
攻撃は一度放つとバフが消滅し、通常の状態に戻る。ステルスや速度上昇もなくなってしまうことに注意。
特に効力を発揮するのが最序盤で、ろくに看破もできない中、ステルスから追加ダメージの乗った攻撃でのハラスメントが非常に強い。
発動後、さらに風遁のクールタイムが終了していると、攻撃→風遁→攻撃の手順で連続して二回追加ダメージを乗せられ、その威力はレーン戦では破格のもの。
看破を購入された後でも移動速度上昇は錆びず、遠い場所にすばやくいけること、逃走がとてもしやすいことのメリットは大きい。

ステルスのこともあり、バックドアの際にレーンを突っ切ってもミニオンに発見されない利点もある。
逃走も容易だが、くれぐれもカウンターで死んでしまうことのないようにしよう。

【風】風の目 Edit

地形や障害物の影響を受けずに周辺を見渡すことができます。
空中からの視界を得ます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passive即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
12000768
25000896
380001024

風の流れから周囲の状況を読み取り、広い視界を得る。
風の型のパッシブスキル。高低差及び障害物を無視した視界の獲得と、ステルス看破能力を得る効果がある。
高所を視ることができる点が非常に大事で、奇襲をほぼ受け付けない。視界が取れていることで、先制してスキルを命中させることもできる。
各建築物に攻め入る場所にも基本的に段差があり、このスキルを活用すれば攻城のタイミングも計りやすくなるだろう。
また、障害物を無視した視界も強み。木々の裏から一方的に視ることができるので、奇襲をかける側も得意とする。
ただしいずれの場合も、視界の範囲自体はこのスキルでは広がっていないことに注意。

転身 Edit

風の型、火の型、地の型へ切り替えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11251100

型を切り替える。状況に合わせ機微に型を変更していくことがチャンの基本ではあるが、12秒のクールタイムは地味ながら大きい。
先を読み間違え、適当でない型にしてしまった場合(敗戦必至で火にしてしまい逃げられない等)が危険。大胆かつ慎重にいきたい。

天極 Edit

すべての力を極めた状態に転身します。
習得時:すべての属性値が[Lv.1]6[Lv.2]12増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1615012000
21217510500

風と火と地をともに利用した新たな型へと転身する。
型変更の類ではあるが、この型は転身から30秒間のみ。一種の自己バフスキルと思った方がわかりやすい。
爆発力があるわけでもないため微妙と名高い究極・・・スキルだが、習得するだけで属性値がグンと伸びるパッシブ効果があるため、
習得レベルになったら後回しにせず取ってしまいたい。

【火】豪炎 Edit

1秒ごとに、250の範囲内にいる対象へ自身の攻撃力の30%+[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150のダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passive即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11000250
23000250
35000250

炎のような気をまとい、燃え盛る際に周囲の敵を焼く。
2/25のアップデートにより発動間隔が2秒毎→1秒毎になり単純に威力が倍増した。

【火】火炎武 Edit

[習得時]
攻撃力が[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30
攻撃速度が[Lv.1]20[Lv.2]35[Lv.3]50%、
移動速度が[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%増加します。
[攻撃時]
攻撃するごとに、25%の確率で前方850の範囲に[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150のダメージを与えます。
[タワー以外の建物には80%のダメージ]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passive即時--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
12500250
251000250
381500250

炎を武器にした激しい武術で、前方の広範囲を焼き払う。
火の型のパッシブスキル。火の型の破壊力はこのスキルに依存している面があるため、レベルが上がってからでないと少々勢いに欠ける。
その分レベルが上がってしまえば、追加攻撃が建築物にも通るため、凄まじい破壊速度を叩き出す。
タワーでは木を切り、追加攻撃が二本ともに命中するように攻撃するとよりスピーディに破壊できる。また、建物が密集した本陣でも同様の効果が望める。
範囲は非常に広いのだが、確率発動、ダメージもやや物足りないということから、集団対人戦では狙っている暇はあまりない。
複数人を一度に倒せそうな状況では役に立つが、どちらかというと少人数を追い詰めている際の攻撃補助程度になる。

【地】震撃 Edit

550の範囲内にいる対象へ自身の防御力の150%+[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、
3秒間移動速度を[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1170100550
2380100550
3590100550

地面を強く打ち、辺りを揺らすことでふらつかせ、移動速度を低下させる。
広い範囲で当てやすい、シンプルな範囲スロウ攻撃。地の型は下記岩甲によって永久的に魔法耐性を得ているので、強引に接近し命中させることができる。
集団戦では役に立つが、攻撃速度は低下させられないので勢いは削げず、命中させただけでダイレクトに優勢になるわけではない。
押せる時の確実な追撃や、敗走時の確実な逃走のための布石となる。
地の型を逃走に利用する際はこのスキルでスロウをかけておこう。自身のパッシブスロウのために、通常では追いつかれてしまう。


【地】岩甲 Edit

魔法耐性状態となり、移動速度が10%、防御力が6減少します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
120000
250000
380000

大地の気をまとうことで、魔法に対する鎧を形成し、耐性を得る。
地の型のパッシブスキル。自動的に無限魔法耐性を獲得し、ひきかえに移動速度と防御力が低下する。スキルレベルは存在するが、上昇しても性能に変化はない。
制限時間のない魔法耐性は強力。危険な状況になったらとっさに地の型へ転身することで、簡単に耐性をつけることも可能。
ただし厄介なことに、地の型には有効な攻撃手段が少ない(震撃は重要だが)、速度低下が逃走時の足枷、などやや扱いにくい。また、天極の型でも耐性は得られる。
防御低下も地味につらいので、頻繁に利用する場合は少し多めに防御力を上げておこう。

【天】炎虎 Edit

350の範囲内にいる対象へ[Lv.1]200[Lv.2]300のダメージを与えます。
また、6秒間1秒ごとに40のダメージを与えて気絶させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
101007650350
201007650350

解説文章

【天】風龍 Edit

指定した地点に9秒間持続する竜巻を発生させ、350の範囲内にいる対象を3秒ごとに打ち上げます。
竜巻の打ち上げ効果は[Lv.1]1.5[Lv.2]2秒間持続します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地点---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1010030700350
2012530700350

解説文章

【天】土龍 Edit

岩を生成し敵を閉じ込め、2秒後に爆破させて[Lv.1]200[Lv.2]400のダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
10150307000
20150307000

解説文章

【天】天衣 Edit

魔法耐性状態となります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
100000

解説文章

立ち回り Edit

風を基本に、天の型で戦闘に参加しましょう。
バックドアだけに頼らず、状況に応じて動きましょう。
火と地で有効なビルドが若干違うので育成方針を固めましょう。

ビルド Edit

状況に応じて立ち回るため、常にこれが最適というビルドは存在しないヒーローです。
なので、チャンに比較的向いているアイテム群の紹介となります。
途中までの繋ぎとなる生命の玉等を書き連ねると非常に多くなるため省略します。

堅固なブーツ   強化靴は基本的にこれ一択になります。
猛毒のリング   序盤のハラス目的として採用されることがあります。
悟りの石      攻城をする際のお供。買い過ぎると耐久力が低くなるので買い過ぎ注意。
勇者のヘルム   土は防御力が低下するため、それを多少ながら補うことができる。相手の構成次第。
ブレスドメイル   土と天極で魔法耐性だから必要ないとは限らない。相手の構成次第。
精霊の玉     天極は非常にMPを馬鹿食いするため、序盤はこれがないと天極するたびにチーズをムシャムシャ。
祭司の杖     序盤で使い終わった仮面と指輪の再利用、総合魔法書等を強化するための繋ぎにも使える。
風の印章     土と天極は強化靴のみでは移動速度が450へ到達しないため、その補助用。
破滅のグローブ  序盤でのgangのお供、強化すれば終盤まで使える。
連雷の書     バーストを追い求める人用。超火力、目指せロマン。
総合魔法書    チャンは天極以外の型はActiveが少ないため、その補助用。
再生の精霊石   Rに頼らないBDができるため、引いた後再びBDするまでの時間を短縮できる。
力のベルト    最終装備の一択、風Qの威力上昇等、色々と恩地はでかいが金額が高い悩み所。
月光の顕現    最終装備の一択、攻城メインならこれに尽きる。
月光の恵み    最終装備の一択、攻撃が欲しいが多少の耐久性も欲しい場合はこちら。
混沌のマント   地の型の防御不足と火力不足を補いつつ建築破壊の速度も上げられる


悟りの石等、上位の装備への材料となるものが多いので、どの上位装備へとするのかも判断する必要がある。
また、特殊スキル装備に関しては[強化]にしても、しなくても十分な効果を発揮させることができます。


最後に、パンダじゃなくてチャンとちゃんと呼んであげてください。

このヒーローを相手にした際は? Edit

風の型を捉えても、地の型で逃げられる事が多いです。
魔法耐性を貫通するヒーローを一人は入れておきましょう。
また、ステルス看破は早めに揃えましょう。

アップデート Edit

 2014/02/25
 2013/10/29
 2013/09/10

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パンダが上手いと勝つ気しかしない -- 2013-07-06 (土) 01:38:12
    • ところでパンダ使えてる奴って口悪いの多くね?
      パンダ使えるのがそんなに偉いか・・・
      真に上手いパンダは黙々と仕事をして勝利に導くというのに -- 2013-07-06 (土) 10:24:02
  • オブシは絶対パンダ使うなよ頼むから -- 2013-08-14 (水) 03:59:48
    • オブシは癖の強い闘士は使わないほうがいいとは思う
      シェリル チャン マゼンタ エルシド レクター とかだろう強いか弱いかしかないから
      まだ使いやすいのは無敵CT短いエルシドと特攻でそこそこ強いライカンだと思う -- 2013-08-14 (水) 07:49:26
  • 不死の構成糞過ぎて地の型のこいつにダメージ与えられなくて詰んだ。 -- 2013-10-01 (火) 00:17:37
    • ワラワラと敵の数が多かったり、HPは他の力ほど多くはないから耐性貫通で割とあっさりと落ちることがあるので、逆に地の型を使えずに劣化ダレに近くなる場合もある
      相手の構成に本当に左右されるヒーローになってしまったなぁ -- 2013-10-01 (火) 03:03:42
      • 言い方を変えれば構成によってかなり刺さるヒーローということ -- 2013-10-01 (火) 22:00:34
    • カンゼルさん強キャラだけどパンダとナルピに手も足も出ないとか可愛いやん -- 2013-10-02 (水) 19:04:34
      • カンゼル「通常攻撃あるしふんふんせやぁああ」 -- 2013-10-17 (木) 14:25:17
  • ビルド記入、本当に立ち回り次第なのでコアビルドというものが書けず、このような形になりました。
    一通りパンダで使うアイテムは入れたと思うが足りないと思うのがあったら書き足してください。 -- 2013-10-17 (木) 13:46:14
    • メリットもデメリットも両方書かれていてとても良い編集だと思いました。 -- 2013-10-18 (金) 00:23:11
    • >最後に
      だが断るっ! -- 2013-10-18 (金) 21:31:13
  • どうしてチャン弱体食らったん・・・ -- 2013-10-29 (火) 23:13:10
  • セルベリアよろしくRRでパンダビーム撃てるようになればいいのに -- 2013-11-17 (日) 18:48:56
    • パンダビームをよこせとは言わないが、天Rは土Wのみじゃないで風Wと火Wの効果を合わさったスキルにしてほしいわ。「すべての力を極めた状態に転身します。」ってあるのだから設定上無理はないはずだ! -- 2013-11-17 (日) 20:42:16
      • 滅びのバーストストリームか -- 2013-11-17 (日) 23:44:04
      • カメハメ波てきな感じでパンダが撃つとかすごすぎるだろ -- 2013-11-17 (日) 23:58:02
  • 最近神聖の勝率が悪いから試しに練習し始めたがなかなか面白いな
    開幕Kill取れたらカッコよさそうだけどやっぱチャンがいると相手も警戒してなかなかとれん -- 2013-12-03 (火) 12:12:57
    • Qlv3に合わせて強化破滅作れれば基本的に知能キャラはQ破滅Qだけでキル取れるよ
      看破持たれても相手が気絶等のCC持ってなかったら強引に近寄って殺せば良い
      あと風のパッシヴのお陰で木の裏からでも攻撃当てられるから、狙えそうなら狙うと尚よろしいでしょう -- 2013-12-03 (火) 16:56:24
      • 追記:最序盤の話で、知能キャラが看破最優先するとHP積む余裕は無いから~という前提が抜けてました -- 2013-12-03 (火) 16:57:42
      • クラフトの落魂光で追撃とかもおいしそうですよね 広がるパンダの可能性… -- 2013-12-03 (火) 20:44:34
  • この間の調整で火がエグいことになった
    耐久積んで敵に近づくだけでミュタカンゼル以上のダメージが出る -- 2014-03-02 (日) 12:19:01
    • 土での魔法防御も上がったので前よりも耐えれるようになった。個人的に悪童Rが怖くなくなった。 -- 2014-03-02 (日) 16:05:11
  • チャンを使うとどれだけHPを上げてもサテュロスに狙われるのは何故だろうか。
    横に柔らかいやつがいても確実にパンダに向かってくるのは怖いぞ。 -- 2014-03-02 (日) 17:28:29
    • ただ単純にパンダってだけでヘイトが高いからな。厄介とかそういう意味じゃなく、単純にパンダだから -- 2014-03-03 (月) 01:33:11
    • マジレスすると風の攻撃が痛いのと逃げられるのが面倒だからじゃないかな
      サテュロスそこまでHP積むわけでもないし
      後はチャン=BDって思ってる人も多いから潰せるうちに潰したいんじゃないかな -- 2014-03-03 (月) 19:42:10
    • ただ単に自分の立ち位置悪いだけでしょ
      パンダのBDとか遅すぎてなにもこわくないんだけど
      攻撃速度あげてるとすぐ死ぬし、耐久上げると割れないし、BDするようなキャラじゃないと思うけどねこれ -- 2014-03-03 (月) 19:57:05
      • 後半になると耐久がある上に逃げ足が早く、放置していると本当にバラックが割れる。
        こいつが本陣近づいてアラーム鳴らすだけでも結構うざったいはず。 -- 2014-03-03 (月) 21:06:08
      • パンダのBDが遅い???本気で言ってる? 相手の腕も分からないのに立ち位置が悪いなど、wikiで他人を馬鹿にするような発言はやめよう -- 2014-03-04 (火) 00:58:16
      • クラフト登場で力属性(HP攻撃力)と攻撃速度両立出来るようになったのに、パンダのBDが遅いとかパンダ知らない証拠だと思うな。中盤までは風QQ破滅でハラス&キル。相手が全員看破買うようなら中盤からBD狙いも十分あり。耐性持ち&風の足の早さで帰還使わず逃亡も結構出来るよ。 -- 2014-03-04 (火) 07:47:01
      • パンダは12で魔法書物だけで割れるからな遅くもねえぞ -- 2014-03-10 (月) 10:39:23
      • さすがに、魔法書だけのビルドで割るのは不可能だと思うのだけど、できるならやり方を教えてほしいくらい。
        まぁ、他に堅固とか基本的な装備も記述しよう。まぁ、一応装備がある程度揃っていればパンダで12レベ破壊は可能なのは本当なのは分かっている。 -- 2014-03-10 (月) 16:36:36
      • ↑↑の人じゃないけど一応、堅固、印章or大天使、魔法書、あと適当に買える範囲でHPor力属性かAS積んで
        風Q魔法書WE風Q火転身タコ殴りでセンチのHP残り3割ぐらいなったら逃げも考慮して天QEQ...で割れてなければ風Qとか火で継続して殴る
        これで大体割れると思うけどまあ無理に単独BDする必要も無いんじゃないかな…オプションとして考えるぐらいでいいと思う
        割り特化ビルドじゃなくてもそこそこ攻城速いってのが強みなわけだし -- 2014-03-10 (月) 20:05:18
  • パンダは敵味方の構成を見てビルドを変えれるのが強み、それを生かせないとゴミ
    バランス良く動くならクラフトの骨セットから耐久+攻撃力上がる装備を組むのが最良、何でも出来る
    建築破壊に偏らせたかったら亀→攻撃速度装備2~3装備してBDに励む、ガチ速い
    タンクに偏らせたかったら堅固靴→HP積み→守護者(貫通R持ちが多いならブレストも)
    相手に開幕弱いのが居たら毒リング持ってGankも狙おう、ともかく柔軟な動きが必要だ -- 2014-03-11 (火) 00:58:11
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