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楽天ワンにゃんDAY
シャピナ
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
シャピナJP.png19201630201
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.0+2.5+1.5敏捷小型7008,600
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP625+25
HP回復+1.1+0.05
MP390知能+15
MP回復+0.9知能+0.03
攻撃42敏捷+1
攻撃速度1.40敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離550
魔法防御20%
移動340
二つ名大自然の女戦士
実装日2013年04月16日
(正式サービス開始日)
軍勢神聖連合
晩成型
難易度★★★
CV津田 美波

ストーリー Edit

生まれついての高い身体能力と巨大な鷹 [ナルピ] 、そして巨大ブーメランの [ロンダイン] を扱う女戦士。
厳しいことで有名な [ナルバシュの戦士訓練] 試験を最高の成績で合格し、優れた成績を認められて数多くいる戦士たちの中で [聖櫃奪還遠征隊] の隊長に選ばれる。
しかし、大役に抜擢されたことで自分の力を過信してしまい、加えてすぐに突撃する熱い性格が、失われた聖櫃奪還作戦中に災いを呼ぶことになる。
彼女が逃げる敵を不用意に追いかけているとき、本隊が [ロザミア] に襲われてベヒーモスの力を封印した [聖櫃] が奪われてしまった。 [シャピナ] と遠征隊は [ロザミア] を追いかけてなんとか [ダスプロム砂漠] に到達するが、結局ベヒーモスの復活という最悪の事態を目の当たりにすることとなる。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Carry (メインアタッカー)
Ganker (奇襲や少数戦に適しているHero)
Advanced (上級者向)


・長所
ロンダインによる視界確保や転倒スキル、飛行など生存力が高い。
回転の良い究極スキルを持っており、戦闘に参加しやすい。


・短所
一撃のダメージが他のキャリーとくらべて劣る。
空中属性に対する相性差が出やすい。


・解説
空を飛ぶことで相手と同じ土俵に立たずに攻撃ができます。
究極スキルを使えば敵が壊滅するというものではなく、地の利を活かした戦い方が必要になります。
わかりやすいスキルとは裏腹に、やや上級者向けのキャリーです。

 プレイTIPS

スキル Edit

Qチャージ・ナルピ.pngチャージ・ナルピActive単体対象に巨大な鷹「ナルピ」を突撃させます。
対象はダメージを受けて転倒します。
Wロンダインスロー.pngロンダインスローActive地点対象に向かって巨大ブーメラン「ロンダイン」を投擲します。
「ロンダイン」は周辺の敵にダメージを与えながらシャピナの元へと戻ります。
Eブーメラン修練.pngブーメラン修練Active即時通常攻撃時に攻撃速度が増加し、攻撃対象の周辺の敵に対して攻撃が跳ね返るようになります。
また、スキル使用時には次の通常攻撃に追加ダメージが発生するようになります。
Rナルピ搭乗.pngナルピ搭乗Active即時一定時間空中を高速飛行しながら、相手の敵を迅速かつ強力に打撃することができます。

チャージ・ナルピ Edit

対象に[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200の魔法ダメージを与え、
[Lv.1]1[Lv.2]1.25[Lv.3]1.5秒間転倒させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1160127500
2480127500
37100127500

追撃に積極的に使いましょう。

ロンダインスロー Edit

ロンダインの往復時、それぞれ[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150のダメージを与えます。
また、ロンダインを中心に300の範囲内の敵に0.1秒ごとに[Lv.1]4[Lv.2]7[Lv.3]10のダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地点----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
115010600300
237010600300
359010600300

投げたとこの視界を少しだけ取れます。
クリープ処理に便利ですが対人には向きません。

ブーメラン修練 Edit

[習得時]
攻撃速度が[Lv.1]20[Lv.2]30[Lv.3]40%増加します。
通常攻撃時に対象を中心として400の範囲内のもっとも近い敵にブーメランが跳ね返り、ダメージを与えます。
ブーメランは対象を攻撃した後、最大[Lv.1]1[Lv.2]2[Lv.3]3回跳ね返り、
跳ね返るごとに25%ずつダメージが減少します。

[使用時]
次の通常攻撃時、[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200の追加物理ダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
113060400
234060400
355060400

とにかくこれを叩き込めるかどうかが火力を左右します。

ナルピ搭乗 Edit

25秒間飛行状態となり、最大移動速度が30、基本攻撃速度が0.1、攻撃力が40増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
161509000

回転率が良いので積極的に使用し、戦闘に参加しましょう。
空中にも判定のあるスキルを予め調べておくと良いでしょう。
前述のスキルは意外と多いので、危なくなったら奇抜なルートで逃げれるスキルと
考えたほうが良いです。

立ち回り Edit

生存力に長けていますが火力が劣るのでやや強気なファームで
装備を整える必要があります。レーンにジャングルに駆けまわりつつ
回転の良いナルピ搭乗で戦闘に駆けつけましょう。

ビルド Edit

空中へ攻撃できるスキルが少なくはないので、最低限の耐久力は欲しいです。
火力に伸び悩むので最終的に雷の剣や閃電の審判で補強する必要があります。

このヒーローを相手にした際は? Edit

アップデート Edit

 2014/06/17
 2014/01/28

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Rを除くスキルが全部ダメージソースだから装備が揃ってない序盤中盤でも普通に強いのが大きいよ。
    レベル5の段階でCCありの合計500+のバーストを出せるcarryはほとんど存在しない。
    duoなら捕まえた時点でほぼ確定でkillできるしsoloでもレーンの勝ちは確定する。
    kiteもRのおかげで楽にできるしスキル構成だけ見れば本当に恵まれてるよ。
    終盤には失速するけどそれまでに勝ちを決めればいいだけだから問題ない。 -- 2014-03-08 (土) 20:50:34
    • 終盤失速?育ったシャピナはまじで手に負えんぞ -- 2014-03-08 (土) 23:22:22
      • シャピナは連戦に次ぐ連戦ゲリラで相手が腐って戦力差で手に負えないって感じだね。
        互いに戦闘避けての育てあい合戦ならアグネスとかのほうが強いから失速と言えるかな。 -- 2014-03-10 (月) 05:12:55
      • そのゲリラがあるから相手ファームしにくいでしょ。シャピナは、Rある分強気でいける。その差はでかいと思うよ。
        シャピナ関係ないけど、carryの引き合いによくアグネス出るけど、あいつこそレベ差つかきゃ怖くない。後半ならシャピナのほうが強い気がする。ダレならすごい納得できるけどね。 -- 2014-03-10 (月) 20:04:44
      • アグネスはAA依存率が一番高いから究極二つに審判ベルトを積むみたいなラストになってから輝くタイプ。
        先行できたら誰でも強い。けど互いに育った場合でもアグネスは存在感を出せる。
        腐りやすくて育つ前に負けちゃうからアグネスは微妙なわけだけど。 -- 2014-03-11 (火) 00:25:16
  • 使い方がよく解らない
    何かキルじゃなくてアシストばっかでビルドが結局遅れる… -- 2014-03-17 (月) 23:32:29
    • ビルドは生存力の高さと、ロンダインによる高速ファームで補うものだよ。
      逃走ルートも考えておいて強気なファームで稼ぎつつ戦闘にはナルピで駆けつける。

アグネスのコメにも書いたけど、こいつも堅固靴から一気に閃電作って14分前後ってとこだ -- 2014-03-25 (火) 16:47:57

  • 育つ前に終わるから雷剣と敏捷靴でいいや(´・ω・`) -- 2014-03-31 (月) 11:15:37
  • 昔は負けフラグとか言われてたけど、空の強さ・立ち回りに慣れてきた人が多いのか、脅威にはなってるね。シェリル・アグネスのがうざくて怖いけど。 -- 2014-03-31 (月) 11:34:52
    • 唯一、空+遠距離型だから、構成次第、その時の行動メンバー次第で完全に積むんだよな。(対空スキル無しのレイチェル・近接型全般などなど)
      ミュータントと闘士2人相手に瀕死状態で空からボコッて削ってたの見て、どんなヒーローも使い方次第だと痛感したよ。 -- 2014-04-01 (火) 01:51:02
    • まぁクラフトのおかげだろうな。
      クラフトで火力が跳ね上がったから評価された、サテュロスなんかも一緒だね、あれは世界大会のおかげもあるが。 -- 2014-04-01 (火) 09:15:34
      • シャピナはクラフトとか関係ないんだが。 -- 2014-04-01 (火) 12:06:30
      • 序盤からブーメラン修練、炸撃、絶叫で序盤のGANGが鬼になるよね。クラフト関係ないなんて言えないよね。 -- 2014-04-30 (水) 08:06:29
      • 絶叫は最近見るようになったが炸撃もってるやつとか見ないぞ。シャピナが流行りだした初期には絶叫も積む人少なかったしな。絶叫も火力のためってよりMPのために買うやつが多いだろうし、そもそもどっちも反射先に乗らないからEの強みをいかせないんだが。 -- 2014-04-30 (水) 10:07:53
    • 絶叫積むなら残り枠も追加ダメージで埋めた方が効率良い、炸撃積む選択は間違ってない
      今後は絶叫、炸撃積みがスタンダードになるはず、そして次は雷手袋を買って〆
      これだけ積めば火力が無くて相手を逃がしまくってるシャピナは居なくなるだろうさ・・・ジン?知らない子ですね? -- 2014-04-30 (水) 12:34:41
      • そんなクソビルド流行るわけがないと言い切れないのが怖いところ。何も考えずに取り敢えず絶叫ってやつ多いんだよな。 -- 2014-04-30 (水) 17:13:59
  • 英雄箱につられて去年の夏ぶりにランク行ったらこいつBANされててワラタw
    俺がノマ専してる間にずいぶん出世したんだなおい -- 2014-04-28 (月) 22:53:50
    • 昔から上位には評価されてたんだけどな。逆に今は過大評価されてるけど -- 2014-04-29 (火) 12:24:09
    • BANは強いからじゃなく相手したくないから選ぶ物、人によってはラウブにミュタ悪童なんかもBANされる
      シャピナシェリルの空中組は刺さる構成にはとことん刺さる、そういう意味では刺さると5人相手してても余裕なパンダがいい例 -- 2014-05-01 (木) 09:19:21
  • 跳ね返ったブーメランのダメージは基礎攻撃力(属性依存)から25%ずつ減らされたもので、悪魔剣等の追加攻撃力は乗らない。また鉤爪等の追加効果やクリティカルも乗らない。案外、素直に属性上げるビルドも悪くないかも。エレメンタルブーツ+魔法書+風ベルト+敏捷ブーツ×3から閃電みたいな。 -- 2014-05-25 (日) 22:15:29
    • その基礎攻撃力とやらは何ですか?wikiのどこかにのってるのかな?
      属性依存ってことはそうそう上昇しないってことだから終盤は反射ダメ全然痛くないはずだけど中盤以降も普通に当てられると痛い。どういう数値なの? -- 2014-05-25 (日) 23:48:28
      • 反射はシャピナが殴った奴にも当たる、つまり反射が利用できる状況ならアカシャのEを低威力範囲スキルにしたような物になる
        シャピナを野放しにしてたら後半はそれ+殴った対象への物理ダメージが1秒間に3~4回飛んでくるんだから当然痛い
        ただ序盤から敏捷積みの反射特化の集団戦仕様にすると前~中盤の単独森Gankがほぼ出来なくなる為、そこら辺は味方と要相談 -- 2014-05-26 (月) 00:59:56
    • 追加攻撃力は乗りましたよ?
      Lv11の悪魔剣6本持ちとすっぴんで比較したら悪魔剣6本持ちの反射1回目のダメがすっぴんの初撃ダメを上回ってました。
      ちなみに反射ダメージは100%→75%→56%→42%となるのではなくて、100%→56%→42%→31%となります。 -- 2014-05-26 (月) 11:12:52
      • 2体目から56%なのか・・・というかどういう理屈で56%なのだろう。バグ? -- 2014-05-26 (月) 12:49:18
  • 囁きと審判って、どっちがいいの? -- 2014-06-18 (水) 17:48:27
  • シャピナだけじゃないが絶叫って何で人気なんだ?
    魔法書のが強くね? -- 2014-05-26 (月) 16:05:38
    • 比べるものではないと思うがシャピナはMPきついからじゃないか -- 2014-05-26 (月) 16:32:58
    • 絶叫は音が気持ちいい() まあガチビルドではないね・・・。 -- 2014-05-26 (月) 18:13:57
    • 反射でも発動するので1撃で4回発動する可能性がある(攻撃対象には2回)
      炸撃は1撃毎に発動させられるのでEを2止めにして対象を固定するなどの工夫がいる -- 2014-08-31 (日) 06:47:17
  • 反射ダメージが100%→75%→56%→42%となるのでなく、100%→56%→42%→31%となるのが未だ納得できねぇ -- 2014-08-31 (日) 23:55:27
    • このゲームの%計算がおかしいのは仕様
      というより運営がスキルの表記等を改善する気がないのが問題 -- 2014-09-01 (月) 05:56:56
  • もしかしたら俺たちが100%だと思っているのは実は100%ではなくて75%なのかもしれない
    絶叫が反射先に乗るなら雷やら鈍化やら気絶やらも乗るのかね
    無料だしカスタムで色々やってみよう -- 2014-09-28 (日) 13:53:28
    • クリティカル以外はのる -- 2014-09-28 (日) 16:58:28
  • アップデートで反射先に絶叫のらんくなった?
    炸撃すら回数増えてない気が? -- 2014-10-05 (日) 11:45:18
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