脱初心者ステップアップガイド のバックアップ(No.6)
※少し書きかけの部分もあるけど、とりあえずある程度纏まったのでコメントにて意見募集。 このガイドは初心者講座を読み、実際にCHOを何度かプレイし、ゲームの基本的な仕様を覚えた人に向けて書いてあります。 ヒーロー選択
「勝敗はチーム編成の時点で決定される」 以下に一般的なチーム編成で必要とされるロール(役割)を紹介します。どれが足りないかを見極めて上手くチーム編成できるように心がけてください。 Tank(タンク)
生存能力を高めてチームの先陣を切り、様々な手段で味方を守るロールです。 OffensiveTank
生存能力に加えて、攻撃能力を求めたTankです。ゲームによってはBruiser、TankyDPSなどと呼ばれることもあり、その定義の違いは曖昧です。 SupportTank
生存能力に加えて、各種支援能力を求めたTankです。CHOには挑発スキルがない関係上、本来のTankロールに近い役割はこちらに分類されます。 Carry(キャリー)
言葉の意味としては「ゲームを勝利に導く」程度のものですが、一般的にCarryといえば、優秀な通常攻撃能力を持った終盤戦に強いキャラクターのことです。 RangedCarry
MeleeCarryと比べると、長い射程を生かして、比較的安全な位置から高火力を発揮できることが特徴になります。 MeleeCarry
RangedCarryと比べると単純に射程が短いため、Carryとしての能力はRangedCarryに大きく劣ります。 Nuker(ヌーカー)
AoE(エリアオブエフェクト。範囲攻撃のこと)で高いバーストダメージ(瞬間火力。単にバーストとも。高い瞬間火力を指してバーストと呼ぶこともある)を出すことをが出来るキャラクターを指すロールです。 Disabler(ディセイブル)
CCの中でもDisableを持つキャラクターを指すロールです。Disableを持たずとも、CCが豊富だったりとりわけ強力である場合は、このロールにカウントされる場合もあります。 その他
このガイドでは上手く分類できていませんが、ステルスからの奇襲を得意とするAssasin(チャン・イレア)、森の中の中立クリープ処理を得意とするJungler(チャン)などのロールも一応存在します。 編成上優秀なキャラクター
キャラクター単体の強さの評価は無視し、複数ロールの兼任が可能で実際の編成において穴を埋めやすいキャラクターを長所短所と共に何名か紹介しておきます。 ※コメントにて指摘があったので若干言い訳兼ねた注釈。彼らはあくまでも「複数のロールを担当できる」だけに過ぎず、各ロールの強さは考慮してません。当然ですが、アグネスやエルシド、セレナやレオニックのように自分のロールに特化しているヒーローの方がその分野では優秀です。 神聖連合
●マルクス Nuker/Disabler 不死軍団
●カンゼル Disabler/Nuker レーン選択
上のレーンをTOPレーン、真ん中のレーンをMIDレーン、下のレーンをBOTレーンと呼びます。 TOP/BOTレーン
上下の両方で中立クリープを狩るのであれば、ジャングリングが得意なヒーローが敵陣側の森(神聖BOT・不死TOP)に行くべきですし、安全策で片側の森だけ狩るならジャングリングが得意なヒーローは自陣側の森(神聖TOP・不死BOT)に行くべきです。 MIDレーン
上下レーンと違い、MIDレーンには読みあいやら編成やらは求められません。 ゲームの流れ
CHOには、初心者が明確に意識すべきゲームのタイミングが二つ、漠然と意識すべきタイミングが三つ存在します。 5分経過するかLv6になるまで
5分経過するまでチーズと吸血ポーション以外にまともな回復手段はなく、Lv6になるまで敵ヒーローに瞬殺されることはまずありません。 5分経過
CHOでは、5分経過することで一部のアイテムの購入制限が解禁されます。その中でも、安価でHPMPを回復できるポーションと、安価にスロウスキルを提供する総合魔法書の存在は特に重要です。 レベル6到達
レベル6はRスキルが解禁され、ヒーローの戦闘能力が大きく上昇する一つの壁です。 レーン戦をやめて集合する
5分経過し、全員がレベル6以上になったら、レーン戦をやめて集合してもよいタイミングです。 敵のタワーを折りに行く
どちらかが先に手を出せばその時点でレーンのFarmフェイズは終了してこのフェイズに移行しますが、お互いにFarmしてのんびり展開が進んだ場合、遅くてもLv12を超えた辺りから敵の塔を折りにかかりましょう。 敵ガーディアンを倒す
相当遅いゲーム展開でもない限り、このフェイズを迎える前に敵のタワーは全て折れます。 そしてガーディアンを巡る攻防は、ゲーム中に勝敗を決するに当たって、最も重要なファクターです。 レーン戦
ゲームの序盤に行われるレーン戦は、その後の展開を大きく左右する非常に重要な要素です。 レーン戦用のアイテムを買う
CHOでは、ポーションの存在があるために5分の壁を境にゲームバランスが一変します。5分以前と以後では別のゲームをやっていると言っても過言ではありません。 タワーを盾にする
レーン戦において、敵ミニオンからの攻撃を食らってHPを減らしてはいませんか? 通常攻撃でラストヒットを取る
通常攻撃によるラストヒットは、ラストヒットを取る上でもっとも基本的な手段になります。 スキルでラストヒットを取る
スキルは大抵の場合通常攻撃より威力が高いため、通常攻撃よりは遥かにラストヒットが取りやすいです。 レーンを引く
主にMIDレーンを対象とした話になります。 レーンを拮抗させる
こちらは逆に主に上下レーンで必要になる行為で、これらの行為をあわせてレーンコントロールなどと呼びます。 敵のクールタイムを意識する
痛み分けを狙う
ジャングリングをする
ジャングリングを阻止する
木々を切り倒して通路を確保する
集団戦
ゲーム中盤以降に行われる集団戦は、ゲームの勝敗を決定付ける最も重要な要素です。 戦力差を意識する
攻撃の順序を意識する
帰還妨害を意識する
確実な追撃を行う
確実な退却を行う
犬死をしない
集合の仕方を工夫する
TIPS
ショートカットを変更しよう
魔法耐性・魔法解除を頻繁に使用する必要があるこのゲームで、初期配置キーがF1やF2であるのははっきり言って非常に使い勝手が悪いです(ノートパソコンの人ならそうでもないかもしれませんが)。 総合魔法書を買おう
総合魔法書の各種スキルは非常に強力です。 PINGを使おう
CTRL+Gで使える注意PING、ALT+Gで使える集合PINGは、ゲーム内で素早く意思相通を計る唯一の手段です。 デスを減らそう
CHOでは1デスするごとにLv*30Goldものお金を失ってしまいます。 ポーションを飲もう
森の中を歩く時、集団戦に勝利して塔やガーディアンを攻める時、それらを攻めている最中、はたまた集団戦に敗北して必死に逃げる時etc. 味方のクールタイムを確認しよう
Rスキルは非常に強力です。 敵味方のリスポーンタイムを意識しよう
集団戦に勝利し、人数差がついている間に防衛施設を破壊する、というのはAOSの基本中の基本です。 コメント
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