アルカラス のバックアップ(No.7)

敏捷知能防御攻撃攻城補助
アルカラス.png18211680702030
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
+2.0+2.5+1.5敏捷--
ステータス初期値影響属性値上昇値/属性値
HP750+25
HP回復1.3+0.05
MP340知能+15
MP回復0.7知能+0.03
攻撃58敏捷+1
攻撃速度142%敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離140
魔法防御25%
移動360
二つ名稲妻の戦士 アルカラス
実装日2013年03月29日
(フロンティアテスト)
軍勢神聖連合
メイン範囲攻撃、タンカー
サブファイター
CV内山 昂輝

エルフ最強の精鋭部隊[さまよう影]の副団長。
白兵戦技術と雷魔法を融合させた戦闘スタイルで数々の戦場を渡り歩いてきた。
歴戦の戦士でありながら敗北を経験したことがなく、己の戦闘力に強い自負を持つ。

スキル Edit

Qサンダーボール.pngサンダーボールActive即時8秒間、秒毎に範囲内にいる敵にダメージを与える。
Wライトニングボルト.pngライトニングボルトChanneling単体1.5秒間、対象の移動速度を60%減少させます。効果が持続している間0.2秒ごとに、対象のHPとMPを奪い、奪ったHPの2倍、MPの0.5倍を吸収します。また、1.5秒間効果が継続した場合は、対象を秒間移動不可能状態にします。
Eエレトリックアーマー.pngエレトリックアーマーSwitchなし通常攻撃時に%の確率でのダメージを与え、攻撃を受けた際に%の確率でダメージを無効化します。
[攻撃型]攻撃1回ごとに発動確率が5%ずつ、最大%まで増加します。
[防衛型]攻撃を受けるごとに、発動率が5%ずつ、最大%まで増加します。
Rインディグネイション.pngインディグネイションActive即時6秒間、0.9秒ごとに範囲内にいる対象へダメージを与える。

サンダーボール Edit

8秒間、[Lv.1]0.05[Lv.2]0.04[Lv.3]0.03秒毎に
範囲内にいる敵に[Lv.1]8[Lv.2]12[Lv.3]16ダメージを与える。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116016550450
258013550450
3910010950450

解説文章

ライトニングボルト Edit

1.5秒間、対象の移動速度を60%減少させます。
効果が持続している間0.2秒ごとに、対象のHPとMPを[Lv.1]6.7[Lv.2]13.3[Lv.3]20奪い、奪ったHPの2倍、MPの0.5倍を吸収します。
また、1.5秒間効果が継続した場合は、対象を[Lv.1]3[Lv.2]4[Lv.3]5秒間移動不可能状態にします。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Channeling単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1180106000
2490106000
37100106000

解説文章

エレトリックアーマー Edit

通常攻撃時に[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%の確率で
[Lv.1]120[Lv.2]150[Lv.3]180のダメージを与え、
攻撃を受けた際に[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%の確率でダメージを無効化します。
[攻撃型]
攻撃1回ごとに発動確率が5%ずつ、最大[Lv.1]25[Lv.2]30[Lv.3]35%まで増加します。
[防衛型]
攻撃を受けるごとに、発動率が5%ずつ、最大[Lv.1]25[Lv.2]30[Lv.3]35%まで増加します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Switchなし--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
110000
230000
350000

解説文章

インディグネイション Edit

6秒間、0.9秒ごとに範囲内にいる対象へ[Lv.1]200[Lv.2]300ダメージを与える。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
162001350950
2122501200950

解説文章

立ち回り Edit

アルカラスのハラス能力の高さを活かし、「スキル」、「総合魔導書」、「魔法解除の杖」をうまく使うことが肝です。


序盤1~6LV
神聖側で有力なハラス能力を活かし、レーン戦を制する。
具体位的には敵タワーあたりにサンダーボルト
さらに、クリープを狩りに来た的にサンダーボルト&ライトニングボルト
相方がアグネス等ならキルも狙えます。

3分20秒経過する頃には、相方にはジャングルに入ってもらいましょう。


中盤7~12LV
中盤の役目は妨害に徹しましょう。
具体的には敵がタワーを攻めているところにサンダーボルト&インディグネイション
特に、レオニックは相性がよく相手の分身に合わせてインディグネイションを出しましょう。
インディグネイションの効果範囲は自分を中心としてかなり広いので、落ち着いて間合いを計りましょう。

この妨害行動は一人では行わず、相方にはエルディンやシルクなどがいると心強いでしょう。


終盤12~LV
アルカラスの攻城適正はかなり低いです、その為終盤のバラック攻めは足手まといになりがちです。
その為、アルカラスの終盤の役割は「キャリーを守る」、「バラック妨害を倒す」ということになります。

バラックを攻めているときは、攻撃スキルをフルに使い妨害する敵を排除しましょう。
バラックを攻めきれなくなって撤退する時、総合魔導書の「鈍足」やインディグネイションぶっぱで仲間を守りましょう。


注意点
アルカラスの防御能力は優秀ですが、過信は禁物です。常に誰かと行動を共にしましょう。
また、魔法解除の杖の杖をうまく使えるかが重要になってきます。

スキル振り Edit

Q→E→Wの順で取りEを最初に上げきる。

ビルド Edit

堅固なブーツ.png再生の指輪.png祭司の仮面.png
先に勇者のヘルムから作るが総合魔法書[強化]に必要な素材を先に購入してもよい。
堅固なブーツ.png勇者のヘルム.png総合魔法書[強化].png妖精のブーツ.pngダガー.png保護のネックレス.png
完成系
堅固なブーツ.png勇者のヘルム.png総合魔法書[強化].png風のベルト.png月光の守護.png月光の慧眼.png

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Rは毎秒1人にしか当たらないから範囲火力だけなら低性能で、発動時の全体落雷とサイレンスを上手く使えないと意味が無い。Q、W、E(殴り)をきちんと当てていくには魔法書鈍化必須、当てれないとWの200程度しか入らないから低火力。この辺の特性考えると初心者向けとは言いがたいと思う。ストンコみたいに、操作は楽だけど立ち回りの難しいキャラの典型。 -- 2014-02-11 (火) 16:00:20
    • たしかに技量差がでるキャラだけどそんなことで難しいっていわれたらじゃあだれが簡単なんだっていう話になるよ。
      きちんとR当てるなんてフロードですら完璧にやれっていったら技量要するわ。
      少なくとも前にでてRぶっぱでなんとかできるって言う時点で入門向け。 -- 2014-02-12 (水) 13:28:45
      • 前に出てRぶっぱする前衛タイプならカンゼル・セドリック・マルクス・トバルなんかがいるな。不死だけど、特にカンゼルなんかはカラスから癖を取り除いたようなもんじゃないか。玄人から見ればカラスから長所取り除いたように見えるかもしれんが。 -- 2014-02-12 (水) 15:52:26
      • ↑トバル以外適当にぶっぱしてなんとかならんだろそいつらw
        カラスは相当有利取れないかぎりまず引いてくるからなぜーんぜんタイプ違うわけよ?
        適当にやればそりゃはずれて終わるけどまず引いてくれるっていうだけで相当違うんだよ。 -- 2014-02-13 (木) 07:11:45
    • そこまで行くと確かにその通りだけど、ただRうつだけでも効果あるし
      ↑みたいなフロードでR外されるよりマシさ
      それにそこそこ硬いから死ににくい -- 2014-02-12 (水) 14:05:52
  • アルカラスを良く使ってて反省点探してた時に見つけた小ネタというかあんまり役に立たない情報、Rの説明文にも書いてあるんだけど落雷は350の範囲内にいる敵にも50%のダメを与える、これは初撃の沈黙雷にも乗ってます。範囲は狭いからあまり狙ってできるものじゃないけど3人とかで固まってると初撃だけで魔法ダメ700とか食らいます -- 2014-02-13 (木) 10:48:31
  • Rの1.5秒沈黙がぁあ(´゚'ω゚`) 適当にR押したら援護になる時代は終わったのか。゚(゚´ω`゚)゚。 -- 2014-04-22 (火) 22:06:27
  • こいつのRは知能キャラみたいにレベル上がったからって補正かかるわけでもないし終盤はこいつのRが発動してても無視して活動できるくらいのダメージソースにしかならない。だから活躍できるのは序盤からLv2になった辺りまでしかない。
    そこで活躍できないと結局後半戦で不利なチームに1秒サイレンスの権利を持たせてもDPS負けするから意味がない。序盤から中盤にかけて活躍しないと勝てない時点で初心者向けではない。
    キャラ性能としての玄人認定というよりタイミングとか立ち回りという面でカバーしないといけない面で玄人向けのキャラ。
    トバルやセドみたいに発動すればCCばらまけて一応役に立つのとはわけが違う。 -- 2014-02-13 (木) 14:54:47
    • Qで視界取れるだけでも初心者に向いてると思う。
      終盤だろうがRのオールレンジ1秒沈黙は便利だし、ダメージも無視出来るって程低くない。
      序盤から終盤まで全ての時間で活躍出来るキャラなんて数える程しかいない。
      トバルやセドは当たるタイミング考えないといけないから初心者にはあんまりやって欲しくない。 -- 2014-02-14 (金) 03:59:19
      • 初心者におすすめとか言って使いやすいキャラばっかすすめてもうまくならん
        自分がその試合勝ちたいがために使うヒーローを限定すると初心者が伸びずさらに糞環境になる
        初心者におすすめとかはやめて好きなキャラを使えるようになるまでやらせろ
        好きなキャラじゃないと初心者が強くなりたいって言う気持ちにならない -- 2014-02-14 (金) 04:10:43
      • んなこといっても現実は数字レベルとかが扱い難しいキャラpickしたら
        周りの奴ら捨てpickしだすじゃんw -- 2014-02-14 (金) 04:17:16
      • 無視出来るほど低いんだなこれが・・・・毎秒1人ずつにしか当たらないから5人巻き込めば秒間平均50ダメ、3人ですら80ダメ。他の範囲Rと比べれば低水準なのは明らか。だから臨機応変に、1人しか巻き込まないよう調整して沈黙とあわせてポータルキル狙ってみたり、初撃の沈黙のためだけに発動するプレイングが求められる。個人的にはカラスが癖の強い一番の原因はRでなく、むしろタンクの癖にスタン(or転倒)を1つも持ってないって点にあると思うがな。 -- 2014-02-14 (金) 05:52:35
      • その計算大丈夫か -- 2014-02-14 (金) 07:13:11
      • 全員順番にあたる訳でもないのに平均値とか言われてもね -- 2014-02-14 (金) 09:15:02
      • ちなみにRの毎秒振る雷は範囲ダメだから、あなたのいう5人巻き込んだらは1人に250+全員に125ダメが毎秒だよ。 -- 2014-05-22 (木) 14:23:01
    • とりあえずセドがアイアスや突進出しただけでなんとかなるなんてことはまずない。
      そして序盤に強いという時点で初心者向きです、この人はまじでゲームわかってないなw -- 2014-02-14 (金) 09:21:47
  • 初心者とか言う言葉に振り回されるけど、

本当に初心者(ゲームを始めたばかり)の人は何使っても一緒w

で、此処からが本題で、相手に合わせて動かせない、理解できていない(敵も味方も含めて)時点で、特定の初心者向けキャラについて語る人も、初心者。

始めたばかりの人とあんま大差無いなw -- 2014-05-22 (木) 20:58:43

  • まず、日本語を勉強してくれw 何を言っているのか分からないわw -- 2014-05-24 (土) 17:10:41
  • 人によって初心者の定義違うしなぁ・・・w
    まぁでもパンダとかルシファーとか使うんだったらスキルがわかりやすいアルカラスやメデューさ使えって話になるよ。別に間違っちゃいない。 -- 2014-05-22 (木) 21:06:21
  • こいつに気絶なり転倒なり
    あと1つあれば前衛キャラでトップの性能になるんだがなぁ… -- 2014-05-24 (土) 14:57:27
    • ライトニングボルトがあったときは間違いなくトップだった・・・。 -- 2014-05-24 (土) 15:54:03
      • HPMPドレインでオマケに移動停止だからな
        ソルベとか鼻で笑えるくらいの性能
        ブリンクなくてもこれのおかげで最強だった -- 2014-09-01 (月) 18:29:43
      • 思い出補正かかりすぎ、あれ耐性張れば今のWと同じように動けたんだから、操作慣れた今、あの状態に戻ったらカラス産廃すぎて使われなくなる -- 2014-09-09 (火) 10:00:29
  • おまえら昔のカラス語るのほんとに好きだな。 -- 2014-09-13 (土) 10:02:54
  • それを言い出したらスタンでも転倒でも耐性張れば回避できるやんw -- 2014-09-09 (火) 17:26:11
    • チャネリング中のドレイン&スローやチャネリング後のスネアを耐性で解除できるという話だろ
      スタンや転倒は食らってから耐性を貼っても意味がない -- 2014-09-09 (火) 22:42:42
      • スタンや転倒も相手のモーションみてから解除できんだろ何言ってんだ?
        強いCCっていうのは魔法耐性解除した後にどれだけの効果発揮できるかで決まる
        それいいだしたら鳥の捕縛だって耐性貼ってれば食らいませんって話になるよな

今のWは初撃のスロウ効果が低いせいで速度アップ使われたら余裕で逃げれるのに対して
旧Wは視界にさえ入ってればロックオン式だから関係なくチャネリング入り続ける
新Wはそこから範囲の狭い2撃目をブリンクも何も無いカラスが歩いて当てないと停止にまで追い込めない
オマケに停止させてもほとんど拘束できない
これが旧Wだとカラスが突っ込んで危険な目に合う必要も無く離れてても耐性使わせた相手なら停止にまで追い込める
オマケにMPドレインするから相手のブリンク発動停止になる可能性もありHPドレインでまた前衛として復帰できる
今のWを複数食らってくれる状況なんて滅多にないしそんなところに突っ込んだらカラスでもスキル撃つ前に溶けるわ -- 2014-09-12 (金) 10:25:39

  • 議論重ねるのはいいけど、過去には戻らない…… -- 2014-09-13 (土) 11:49:32
  • "耐性使わせた相手なら"がなぜ新Wで狙ってできない?旧Wは一人だけしか止められないし、ドレインったってたった250ブレスド積んだ相手なら200切るし、後衛の守り易さは複数止められる新Wのが上だし、そもそも弱すぎるから改変されたのになぜ前のが強いなんて戯言を言えるのか -- 2014-09-13 (土) 13:29:24
  • 弱すぎるから改変とか言ってる時点でレベルがわかるな

範囲狭い上に発動時に足が止まり最大効果範囲まで瞬着じゃない新Wより最初から最大範囲で瞬着の旧Wの方が当てやすいに決まってんだろ
そもそも複数の敵がカラスの周りに群がるとか相手がカラスなめすぎとしか言いようがないのと食らったの見てからブリンクで抜ければ2撃目食らわなくて済む
旧Wはブリンク使われても視界内ならとらえ続ける
そもそもドレインの真価はMPのほうにあってHPはおまけみたいなもんだから
それでも2.0秒程度で200回復ってすごいことだけどな -- 2014-09-13 (土) 14:17:59

  • 当てやすさとかいってる時点でお察し -- 2014-09-13 (土) 16:33:16
  • >当てやすさとかいってる時点でお察し
    そう思う根拠も理由も書けない敗北宣言おつかれっす -- 2014-09-16 (火) 15:44:28
  • どう考えても今のWの方がカラスにあってて強いんだけどな。
    旧Wはチャネリングでタンクなのに前でれないし、安全圏から拘束できるとか言ってる奴いるけど、逆に他のキャラがその分ダメもらうだけだからな?
    それと当てやすさとかブリンクかMSUPのスキルがないキャラ相手ならスキル射程にきたら追えば当たるんだが。効果範囲もこれで狭いとかありえん。集団戦なら立ち回りしだいで2、3キャラには当てれる。Rの沈黙と合わせれば範囲スロー確定だしな -- 2014-09-16 (火) 18:00:48
  • 闘士と勘違いしてるのかひたすら森狩りまくって味方caryyの邪魔するヤツが多い印象……初心者向け故致し方なしなのか -- 2015-06-24 (水) 21:03:34
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