カザード のバックアップの現在との差分(No.26)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
||力|敏捷|知能|防御|攻撃|攻城|補助|h
|BGカザード.png|19|18|18|50|40|70|55|
|~|BG上昇(力/Lv)|BG上昇(敏捷/Lv)|BG上昇(知能/Lv)|BGタイプ|BG|BGC|BGG|
|~|+2.5|+1.0|+2.5|知能||BG600|BG4,300|


|CENTER:BG100|>|>|CENTER:90|c
|BGステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h
|HP|625|力|+25|
|HP回復|+1.0|力|+0.05|
|MP|470|知能|+15|
|MP回復|+1.0|知能|+0.03|
|攻撃|40|知能|+1|
|攻撃速度|1.36|敏捷|+2%|
|防御|2|敏捷|+0.25|


|CENTER:BG100|CENTER:90|c
|BGステータス|初期値|h
|射程距離|650|
|魔法防御|20%|
|移動|340|


|CENTER:BG100|CENTER:240|c
|二つ名|極寒の使徒 カザード|
|実装日|2013年04月16日
(正式サービス開始日)|
|軍勢|不死軍勢|
|メイン|クラッシャー|
|サブ|封鎖|
|CV|増谷 康紀|


#contents


*ストーリー[#story]
不死軍勢の三使徒の一人。自分の使う透明な冷気魔法のように慈悲のない確固たる信念を持つ。常に骨の髄まで滲む冷気を発散し、その力を集中させて氷の形にし敵を凍結させる。
万年雪が流れ落ちて誕生した[ディヘルトゥ]を制圧し、それを一時的に召喚して強力な力を見せる。過去[ザイロス]とともに世界樹を守る守護者で、魔法を使ってたくさんの人たちを助けようとしていた。しかし、伝染病が広まり自分の力の無力さを知り挫折するが、[レオニック]との出会いを通じてもう一度自分の信念を実現させようとする。彼の今の信念、それは…人々を辛い現実から開放する安らかなる死を与えること…

*このヒーローってどんなヒーロー?[#rf0802ed]

・ロール 
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
Support (回復や無力化など様々な支援ができるHero)

・長所
スタン、スローとCCスキルを一通り揃えている。
知能型の中では耐久力に優れている。

・短所
火力面で劣る。

・解説
使いやすいCCスキルを持つサポート型のヒーロー。
求められているのは極大火力や単独攻城ではなく、仲間との連携。
火力の低さを仲間に補ってもらい、対人対物共にサポートしていくこと。

*スキル [#skill]
|CENTER:BG20|BG|BG155|>|CENTER:80||c
|Q|氷晶励起.png|氷晶励起|BGActive|地面|地点一直線上の敵にダメージを与え、気絶させます。|
|W|凍波.png|凍波|BGActive|複数|対象地域に持続的にダメージを与え、移動速度と攻撃速度を減少させます。|
|E|凍鎧.png|凍鎧|BGPassive|なし|周辺の味方の防御力が増加されます。|
|R|氷神ディヘルトゥ.png|氷神ディヘルトゥ|BGActive|即時|氷神ディヘルトゥを召喚します。|
|>|>|>|>|>|BG氷神ディヘルトゥ.png|
|Q| [添付]|寒縛|BGPassive|なし|攻撃時に確立で追加ダメージを与え、凍結状態にします。|
|W|極凍波.png|極凍波|BGPassive|なし|攻撃時、前方550の範囲内にいる敵に攻撃力の40%のダメージを与えます。|
|E|極寒.png|極寒|BGPassive|なし|650の範囲内の敵へ1秒ごとにの魔法ダメージを与え、移動速度を10%減少させます。|





**氷晶励起 [#s01]
一直線上の対象に[Lv.1]110[Lv.2]210[Lv.3]310のダメージを与え、
[Lv.1]1[Lv.2]1.25[Lv.3]1.5秒間気絶させます。

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGActive|地点|○|-|-|-|-|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|70|9|650|175|
|2|3|90|9|650|175|
|3|5|110|9|650|175|

直線状に氷の結晶を打ち出し、敵を気絶させる。
威力はやや控えめだが、射程が長く、指定可能な距離650を超え距離800ほどまで届く。
気絶の時間もさして長くはないのだが、この射程のために先制で気絶させることができる。
集団戦での起点役や、逃走時に追っ手に向けて放つと比較的簡単に距離を取ることも可能。
レーン戦では攻撃されるより先に気絶させることで、一方的にダメージを与えていけたり。
ただし当然魔法耐性状態で遮断されるので、解除している暇がない逃走時や追撃時に利用する際には注意。
使い勝手の似た悪童の重力反転と比べ、遠くまで届くのが速いのも利点。


**凍波 [#s02]
325の範囲内にいる対象へ[Lv.1]50[Lv.2]75[Lv.3]100のダメージを与え
効果範囲内にとどまっている敵へ[Lv.1]40[Lv.2]60[Lv.3]80の持続的なダメージを与えます。
4秒間、攻撃速度を20%、移動速度を30%減少させます。

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGActive|複数|○|○|○|○|○|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|70|10|650|350|
|2|3|90|10|650|350|
|3|5|110|10|650|350|

指定範囲に冷気の波を吹き付けて、範囲内の敵を凍えさせる。
持続型の攻撃スキル。4秒間持続し、動かず使用し続けている間、スロウつきのダメージゾーンを展開する。
総合ダメージは表記ダメージ10回分(0.4秒毎)。悪くない威力だが、時間がかかるためダメージ効率は微妙。
何よりの利点は、魔法耐性状態を貫通、さらに建物にまで効果があること。
耐性を貫通するスロウは貴重で、スキルの効果で耐性を得ている止めにくい相手の足止めに活躍する。
また建築物にも効くため、クラッシャーとしてもそこそこ活躍できる。破壊速度は速くないが、タワー程度なら問題なく壊せる。
使用中は自身も動けないため(移動でキャンセル可能)、追撃や逃走補助には向いていない。狙い撃ちされないように注意。
気絶などを食らうと強制キャンセルされてしまう点も気をつけよう。


**凍鎧 [#s03]
750の範囲内にいる味方の防御力を[Lv.1]3[Lv.2]6[Lv.3]9増加させます。

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGPassive|なし|○|○|-|○|○|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|0|0|0|750|
|2|3|0|0|0|750|
|3|5|0|0|0|750|
冷気の鎧をまとって、自身と周囲の味方を包み込み、防御力を上げる。
カザードは元々力の上昇率が高く、紙とまではいかないHPを持つ。
その分敏捷が上がらないため防御力に難があるところなのだが、このスキルにより自動で補強され、幾分優秀な耐久力になる。
また、器用貧乏で単独行動が苦手なカザードは、味方のサポートに回ることが多くなるが、そういった集団行動時にもこのスキルは威力を発揮するだろう。


**氷神ディヘルトゥ [#s04]
氷神ディヘルトゥを35秒間召喚します。
攻撃力[Lv.1]75~90[Lv.2]90~105
射的距離250
攻撃速度[Lv.1]0.6[Lv.2]0.5
移動速度400

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGActive|即時|-|-|-|-|-|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|6|200|150|-|-|
|2|12|250|150|-|-|
巨大な氷の魔人を召喚する。召喚したディヘルトゥは、自由には操作できないが、周囲の敵に自動で攻撃を仕掛ける。
ディヘルトゥの挙動についてだが、基本的に「召喚した位置から一定範囲内の敵に襲い掛かる」。これは、カザードが付近にいなくても行う。
また、召喚後にこのスキルが「命令」に変化し、「ディヘルトゥから一定範囲内にカザードがいる」場合に、命令の射程内で移動先を指示できる。
命令スキルで移動後は、「移動先を基準に一定範囲内の敵に襲い掛かる」。
そして、「ディヘルトゥから一定範囲内にカザードがいなくなった」時、命令の効果が消失し、ディヘルトゥは「召喚した位置まで戻る」。
一度ターゲットした対象がターゲット範囲内から外れない限りは追跡していくようだが、未検証。

ディヘルトゥは攻撃力が低く、直接的な脅威とはなれないが、35秒という召喚時間、広範囲にスロウを撒き散らせるという地味ながら強い利点がある。
召喚・使役スキルのようだが、上記のような仕様上、設置スキルと考えた方がいいだろう。召喚場所には気を遣う必要がある。
タワーやセンチネルの破壊時にも頼りになるが、自動スロウの活用を考えると、本陣破壊時や防衛戦時などが最も活躍できるだろう。
ディヘルトゥはターゲットにできず、壊される心配がないという点もある。カザード自身が撤退しても時間いっぱい活躍してもらえるように設置すると吉。
(紹介動画では「攻撃する度」となっていますが、付近にいるだけでスロウ効果があるようです)


ディヘルトゥの通常攻撃は建物に対して140%のダメージを与えます。

**極凍波 [#s05]
攻撃ごとに15%の確立で[Lv.1]70[Lv.2]140の魔法ダメージを与え、0.75秒間凍結させます。

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGPassive|なし|○|○|-|-|-|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|0|0|0|0|0|
|2|0|0|0|0|0|


**極凍波 [#s06]
攻撃時、前方の550の範囲内にいる敵に攻撃力の40%のダメージを与えます。

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGPassive|なし|○|○|○|○|-|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|0|0|0|0|300|


**極寒 [#s07]
650の範囲内の敵へ1秒ごとに[Lv.1]20[Lv.2]30の魔法ダメージを与え、移動速度を10%減少させます。

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGPassive|なし|○|○|○|○|-|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|0|0|0|0|300|



*立ち回り [#tachimawari]
基本的に仲間との連携が必要不可欠です。
単独行動やバックドアは控え、常に戦場にCCスキルを提供しましょう。
ディヘルトゥは攻城にも使えるので対人で使用する際は本当に必要な戦闘か
どうか見極めましょう。

*ビルド [#build]
凍鎧の防御力UPを無駄にしないためにも耐久力を上げましょう。
まず戦闘で生き延び、安定したDisablerを目指しましょう。
あなたに求められているのは攻城に対する特化性能ではありません。

*アップデート[#update]

#region("2014/08/15")
凍波(W)
スキル使用時に効果範囲内にいる敵へ50/75/100のダメージを与える効果を追加
効果範囲内にいる敵への持続的なダメージ量を50/75/100から40/60/80へ変更
効果範囲を350から325へ変更
氷神ディヘルトゥ(R)
「寒縛」による魔法ダメージ量を100/200から70/140へ変更
「寒縛」による凍結の効果時間を1秒から0.75秒へ変更

#endregion


#region("2014/03/11")
氷神ディヘルトゥ(R)
クールタイムを165秒から150秒へ変更
「氷神ディヘルトゥ」の通常攻撃時、15%の確率で敵へ100/200のダメージを与えて1秒間凍結させる効果を追加
※この効果は建物とセンチネルには発動しません。
#endregion

#region("2014/01/28")
氷晶励起(Q)
MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更
凍波(W)
MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更
氷神ディヘルトゥ(R)
「極凍波」の効果範囲を300から550へ変更
#endregion


#region("2013/10/29")
-氷神ディヘルトゥ(R)
--攻撃力を75~90/80~95から75~90/90~105へ変更
--攻撃速度を0.6/0.6から0.6/0.5へ変更
--周辺の敵へ1秒ごとに20/30の魔法ダメージを与える効果を追加
#endregion

#region("2013/09/10")
氷晶励起(Q)
MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更
凍波(W)
MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更
#endregion


*映像 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=V9SJ3U3dLRw)


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*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)

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