サポートメイリール のバックアップの現在との差分(No.1)

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サポートメイリール
2014/3/21コメントを参考に立ち回りを変更し加筆修正。

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*ヒーローの特徴 [#ia2d0107]
サポートに特化したヒーローです。
QW(R)と拘束技が多いのが特徴です。また、エルディンほどではないですが、回復能力もあります。
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・エデリンとの違い
 神聖のサポートといえばBAN常連のエデリンが挙げられると思います。
 Qが共に拘束技なのもあり、立ち回りを考える上で一番意識すべきはのはエデリンだといえるでしょう。
 私はエデリンを使わないので憶測も混じりますが、以下のような違いがあると思います。
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○エデリンの長所
&ref(エデリン/エデリン.png,nolink);の長所
 ・範囲無敵R・・・BANの一番の要因ですね。これがあるおかげで集団戦で多大な貢献ができるのがエデリンの一番の特徴といえます。
 ・範囲buff・・・Wスキル。チーム全体の火力強化。
 ・Qの性能の違い・・・エデリンのほうが時間が長く、一定ダメージを与えても解除されません。
 ・Qの性能の違い・・・エデリンのほうが時間が長く、一定ダメージを与えても解除されない。
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○メイリールの長所
&ref(メイリール/メイリール.png,nolink);の長所
 ・木無視のR・・・危なくなって咄嗟に打っても意味はありません。状況を読んだ仕込みや判断が必要になります。
集団戦だけではなく追撃や撤退支援、はてはgankにも使えるという活用状況の広さが売りです。
 ・Eによる視界確保・・・エデリンに勝っている一番のポイントです。CTが短いのもあってガンガン使っていけます。
 ・Eによる視界確保・・・エデリンにはない一番のポイントです。CTが短いのもあってガンガン使っていけます。
 ・Eによる回復・・・終盤はほとんど意味をなしませんが、レーン戦やレベルが低いうちのタワー割りではあると味方がだいぶ楽になります。
 ・ファームの速さ・・・EWを置くだけで3分20秒湧きも2か所まとめて素早く処理できます。基本的にファームの必要ないキャラですが、ちょっとの時間で相手の資源を奪えるというのは大事なことです。
 ・gank性能・・・拘束技が豊富で相手を逃がしません。また、Rで火力底上げができるので、エデリンよりも少人数でgankが可能です。
 ・クリープ処理の速さ・・・EWを置くだけで3分20秒湧きも2か所まとめて素早く処理できます。ファームは必要ないですが、中立を相手に取られるくらいならサクッと食べてしまいましょう。
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以上の点から集団戦に強くしたいならエデリン、マップコントロールを重視するならメイリールということになると思います。
*スキル解説 [#u3c35c11]
Q・・・短時間拘束。説明ページではHPを管理してポータルを狙えると書いてありますが、分かってる敵ならさっさと帰還するので相手のHP気にせず使っていっていいんじゃないかと思います。
W・・・移動妨害。基本的に耐性が解除されたタイミングを狙って打ちましょう。本陣防衛では入口に置くことで相手に耐性を張った状態で突入することを強いることができるので、剥がして味方がスキル打ちやすくするという使い方もあります。
E・・・木を生やす。回復、クリープ処理、視界確保と序盤から終盤まで使えるメイリールの目玉スキル。CTが上がるごとに高台や木の裏において視界を取りましょう。これのせいでMPが不足しがちになります。
①レーン戦ではハラスを受けた味方の回復やタワー前においてLHを取りやすくする、2分湧きを狩ると幅広く使えるので3レベルまでには必ず取りましょう。
②W、連雷を合わせて3分20秒湧きもかなりの速度で処理できます。味方のファームを邪魔しないように気を付けましょう。
③タワーを割る際に置いておけば味方タンクの消耗を抑えられます。メイリール本体は視界確保に努めます。
R・・・木を無視して移動できる。基本的に膠着状態の集団戦では使えません。味方の近くで使うと移動妨害になりかねず、敵の近くで打つとfocusされて簡単に沈むからです。
集団戦で負けた時にWRで封鎖して追撃を防ぐ、勝ちそうなときに森から裏に回って退路を断つ、という使い道になります。
gankでは普通に逃げ道を塞ぐ他、blink持ちが裏道に逃げるのを追いかけるという使い方ができます。
他には相手が間に合いそうなタイミングでセンチを襲う際に通路に撒いておくことで寄りを無駄にさせるというのもあります。
Q&ref(メイリール/森の子守唄.png,nolink);・・・短時間拘束。説明ページではHPを管理してポータルを狙えると書いてありますが、分かってる敵ならさっさと帰還するので相手のHP気にせず使っていっていいんじゃないかと思います。
W&ref(メイリール/森の蔦の戯れ.png,nolink);・・・移動妨害。逃げる相手を追いかける際、耐性解除を確認して置くのがメイン。他には集団戦で敵集団の前に置くことで耐性使用を強要するという使い方も。
E&ref(メイリール/歌う木霊.png,nolink);・・・木を生やす。回復、クリープ処理、視界確保と序盤から終盤まで使えるメイリールの目玉スキル。CTが上がるごとに高台や木の裏において視界を取りましょう。これのせいでMPが不足しがちになります。
①レーン戦で押せる場合に前目に置くことでタワーのLHを防げる。押されている場合はタワー後ろに置いて回復ができる。2分湧きの場所に2本置けば相手は近づけず自軍で中立クリープを処理できる。
②高台に置くことでジャングルの視界を広く確保し、制圧する。
③序盤にタワーを割る際に置いておけば味方タンクの消耗を抑えることができる。
R&ref(メイリール/樹精の鼓舞.png,nolink);・・・木を無視して移動できる。
①gankの際に逃げ道を塞ぐことで確実にキルorリコールを取れる。
②集団戦では敵陣に突っ込むのはNG。いくら耐久を積んでもフォーカスされれば一瞬で溶けます。上手く木を利用して攻撃を受けないように移動する必要があります。
早めに撒いておくことで味方のタンクの消耗を防ぐ、乱戦状態で味方に回復・敵にDoTを与える地形を作る、敗走時に敵の追撃を防ぐ、敵が敗走する前に退路を塞ぐというのが主要な使い方です。
どのような使い方をするにしても味方を邪魔して敵を利することがないように気を付けましょう。
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EWQ(orEQW)QQREEWWと取ります。キルを取りに行けるQが最優先、Wはダメージが増えるだけなので後回し。
・スキル取得順
基本的にEWQQQREEWWと取ります。WEがあると2分湧きを処理しやすいこと、QよりもWの方が射程が広くローリスクでハラスできるためです。
敵味方の構成や腕前によってはQを先に取ってキルを狙ってみるのもアリです。
3レベル以降はキルに直結するQが最優先、Wはダメージが増えるだけなので後回し。
*アイテム [#jecbd436]
MPが枯渇しやすいのでブーツ、精霊玉スタート。その後はMP消費が多いなら仮面、耐久が欲しいなら生命玉等臨機応変に。
ステルス対策なら精霊玉の代わりに先に水晶玉を取り、その後精霊玉を取ります。サポートとしては看破を完成させたいところではありますが、ブーツもMPもないメイリールでは仕事にならないというのが理由です。
MPが枯渇しやすいので&ref(アイテム/ブーツ.png,nolink);&ref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);スタート。その後はMP消費が多いなら&ref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);、耐久が欲しいなら&ref(アイテム/生命の玉.png,nolink);等臨機応変に。
ステルス対策なら&ref(アイテム/ブーツ.png,nolink);&ref(アイテム/水晶球.png,nolink);、その後&ref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);を取ります。サポートとしてはいきなり&ref(アイテム/光の宝石.png,nolink);を取りたいところではありますが、ブーツもMPもないメイリールでは仕事にならないというのが理由です。看破に失敗してもEでリカバリーが効くというのもあります。
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・コアビルド
 大天使の祝福・・・サポートキャラの基本。他に持つキャラがいないなら絶対に持つべき。欲しいアイテムは多くないので、BDなど単独行動の多い味方が持っているようなら2つ目を取ってしまって構わないと私は思います。
 連雷の書(強化)・・・火力不足なので持ちたいです。但し耐久確保の方が優先です。
 活力のブーツor堅固のブーツ・・・活力は必須アイテムの精霊玉を生かせるため、堅固と比べて安く強化できるのが売り。耐久と移動速度両方を先に確保したい状況なら堅固で。
 (光の宝石)・・・チームの目としての役割を担うので集団行動が基本のキャラですが必須です。
 &ref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);・・・序盤から中盤にかけてMPが不足するので持ちましょう。余裕が出てきたら売るなり合成するなり。
 &ref(アイテム/連雷の書[強化].png,nolink);・・・火力不足なので持ちたいです。但し耐久確保の方が優先です。
 &ref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);・・・基本的に堅固一択。
 (&ref(アイテム/光の宝石.png,nolink);)・・・チームの目としての役割を担うので集団行動が基本のキャラですが必須です。
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(水晶玉→光の宝石)、ブーツ→風の印章、精霊玉(+ブーツ(2個目))→活力のブーツ、連雷の書、大天使の祝福、連雷の書強化と進めます。
状況に応じて耐久アイテムを適宜挟んでください。
先に印章にするのは、ブーツを先に強化するよりも両方がそろうまでの間移動力を高く保てるからです。
 他は基本的に&ref(アイテム/ブレスドメイル.png,nolink);&ref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink);等耐久アイテム。試合の流れや相手の構成を見て適宜耐久を上げていきましょう。
 終盤になっても味方が持っていないなら&ref(アイテム/大天使の祝福.png,nolink);を持ってみてもいいかもしれません。
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*立ち回り [#if6d681f]
レーン戦
基本的に上下レーンのどちらかに向かいます。
基本的に上下レーンのどちらかに向かいます。特にどちらが得意・苦手でもないので、味方や敵構成に合わせればいいと思います。
初めの2レベルはEWと取ると2分湧きを取りやすく、EQorQWと取るとキルを狙いやすくなります。

打たれ弱いですが、ハラス能力に長けており視界が取れるのでワープを使ってmidのサイドクリープを処理したり、逆レーンで一時的に3:2を作り出してキル・リコールを狙うという芸当も可能です。
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打たれ弱いですが、ハラス能力に長けており視界が取れるのでワープを使って敵midレーンのサイドクリープを処理したり、逆レーンで一時的に3:2を作り出してキル・リコールを狙うという芸当も可能です。
2mid構成の適正も高いと思います。味方と相談して狙ってみてもいいかもしれません。

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5分以降
 視界確保とgankが最大のお仕事です。CTごとにEを置き、1つでも多くの高台の視界を味方に提供するのを意識しましょう。
 味方といつでも連携を取れる距離を保ちつつチームとして最大の視界を確保するというのがベストです。
 クリープは味方に譲ってください。味方が確実に取れるか分からないクリープやレーンでファーム中の味方の視界確保のついでに2分湧きを取る程度で、あとはキルとアシストで稼ぎましょう。
 実はスキルをフルに使うことで5分湧きをソロで安全に処理することが可能です。味方にソロでレーンファームさせるためにも5分湧きは狙ってみましょう。
 ただ、時間が多少かかるのが欠点です。クリープに夢中になってチームのチャンスやピンチを見逃すことがないよう気を付けてください。
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 その後は視界確保とgankが最大のお仕事です。Eで視界を取りながらジャングルを回り、孤立している敵を味方と連携して襲いましょう。
 経験値と金はキルとアシストで稼ぎます。敵に取られそうな中立クリープを処理する以外は全部味方に譲りましょう。
*最後に [#xf3927ef]
OPヒーローエデリンとかぶる、アバターがイベント物しかないと何かと不遇なキャラですが、独自の操作感がありチームプレーが楽しめる面白いヒーローだと思います。
みんなもっとメイリール使おうぜ!
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