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サポートメイリール
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サポートメイリール
2014/3/21コメントを参考に立ち回りを変更し加筆修正。

ヒーローの特徴 Edit

サポートに特化したヒーローです。
QW(R)と拘束技が多いのが特徴です。また、エルディンほどではないですが、回復能力もあります。


・エデリンとの違い
 神聖のサポートといえばBAN常連のエデリンが挙げられると思います。
 Qが共に拘束技なのもあり、立ち回りを考える上で一番意識すべきはのはエデリンだといえるでしょう。
 私はエデリンを使わないので憶測も混じりますが、以下のような違いがあると思います。


エデリン.pngの長所
 ・範囲無敵R・・・BANの一番の要因ですね。これがあるおかげで集団戦で多大な貢献ができるのがエデリンの一番の特徴といえます。
 ・範囲buff・・・Wスキル。チーム全体の火力強化。
 ・Qの性能の違い・・・エデリンのほうが時間が長く、一定ダメージを与えても解除されない。


メイリール.pngの長所
 ・木無視のR・・・危なくなって咄嗟に打っても意味はありません。状況を読んだ仕込みや判断が必要になります。
集団戦だけではなく追撃や撤退支援、はてはgankにも使えるという活用状況の広さが売りです。
 ・Eによる視界確保・・・エデリンにはない一番のポイントです。CTが短いのもあってガンガン使っていけます。
 ・Eによる回復・・・終盤はほとんど意味をなしませんが、レーン戦やレベルが低いうちのタワー割りではあると味方がだいぶ楽になります。
 ・gank性能・・・拘束技が豊富で相手を逃がしません。また、Rで火力底上げができるので、エデリンよりも少人数でgankが可能です。
 ・クリープ処理の速さ・・・EWを置くだけで3分20秒湧きも2か所まとめて素早く処理できます。ファームは必要ないですが、中立を相手に取られるくらいならサクッと食べてしまいましょう。


以上の点から集団戦に強くしたいならエデリン、マップコントロールを重視するならメイリールということになると思います。

スキル解説 Edit

Q森の子守唄.png・・・短時間拘束。説明ページではHPを管理してポータルを狙えると書いてありますが、分かってる敵ならさっさと帰還するので相手のHP気にせず使っていっていいんじゃないかと思います。
W森の蔦の戯れ.png・・・移動妨害。逃げる相手を追いかける際、耐性解除を確認して置くのがメイン。他には集団戦で敵集団の前に置くことで耐性使用を強要するという使い方も。
E歌う木霊.png・・・木を生やす。回復、クリープ処理、視界確保と序盤から終盤まで使えるメイリールの目玉スキル。CTが上がるごとに高台や木の裏において視界を取りましょう。これのせいでMPが不足しがちになります。
①レーン戦で押せる場合に前目に置くことでタワーのLHを防げる。押されている場合はタワー後ろに置いて回復ができる。2分湧きの場所に2本置けば相手は近づけず自軍で中立クリープを処理できる。
②高台に置くことでジャングルの視界を広く確保し、制圧する。
③序盤にタワーを割る際に置いておけば味方タンクの消耗を抑えることができる。
R樹精の鼓舞.png・・・木を無視して移動できる。
①gankの際に逃げ道を塞ぐことで確実にキルorリコールを取れる。
②集団戦では敵陣に突っ込むのはNG。いくら耐久を積んでもフォーカスされれば一瞬で溶けます。上手く木を利用して攻撃を受けないように移動する必要があります。
早めに撒いておくことで味方のタンクの消耗を防ぐ、乱戦状態で味方に回復・敵にDoTを与える地形を作る、敗走時に敵の追撃を防ぐ、敵が敗走する前に退路を塞ぐというのが主要な使い方です。
どのような使い方をするにしても味方を邪魔して敵を利することがないように気を付けましょう。


・スキル取得順
基本的にEWQQQREEWWと取ります。WEがあると2分湧きを処理しやすいこと、QよりもWの方が射程が広くローリスクでハラスできるためです。
敵味方の構成や腕前によってはQを先に取ってキルを狙ってみるのもアリです。
3レベル以降はキルに直結するQが最優先、Wはダメージが増えるだけなので後回し。

アイテム Edit

MPが枯渇しやすいのでブーツ.png精霊の玉.pngスタート。その後はMP消費が多いなら祭司の仮面.png、耐久が欲しいなら生命の玉.png等臨機応変に。
ステルス対策ならブーツ.png水晶球.png、その後精霊の玉.pngを取ります。サポートとしてはいきなり光の宝石.pngを取りたいところではありますが、ブーツもMPもないメイリールでは仕事にならないというのが理由です。看破に失敗してもEでリカバリーが効くというのもあります。


・コアビルド
 精霊の玉.png・・・序盤から中盤にかけてMPが不足するので持ちましょう。余裕が出てきたら売るなり合成するなり。
 連雷の書[強化].png・・・火力不足なので持ちたいです。但し耐久確保の方が優先です。
 堅固なブーツ.png・・・基本的に堅固一択。
 (光の宝石.png)・・・チームの目としての役割を担うので集団行動が基本のキャラですが必須です。


 他は基本的にブレスドメイル.png勇者のヘルム.png等耐久アイテム。試合の流れや相手の構成を見て適宜耐久を上げていきましょう。
 終盤になっても味方が持っていないなら大天使の祝福.pngを持ってみてもいいかもしれません。


立ち回り Edit

レーン戦
基本的に上下レーンのどちらかに向かいます。特にどちらが得意・苦手でもないので、味方や敵構成に合わせればいいと思います。
初めの2レベルはEWと取ると2分湧きを取りやすく、EQorQWと取るとキルを狙いやすくなります。


打たれ弱いですが、ハラス能力に長けており視界が取れるのでワープを使って敵midレーンのサイドクリープを処理したり、逆レーンで一時的に3:2を作り出してキル・リコールを狙うという芸当も可能です。
2mid構成の適正も高いと思います。味方と相談して狙ってみてもいいかもしれません。


5分以降
 実はスキルをフルに使うことで5分湧きをソロで安全に処理することが可能です。味方にソロでレーンファームさせるためにも5分湧きは狙ってみましょう。
 ただ、時間が多少かかるのが欠点です。クリープに夢中になってチームのチャンスやピンチを見逃すことがないよう気を付けてください。


 その後は視界確保とgankが最大のお仕事です。Eで視界を取りながらジャングルを回り、孤立している敵を味方と連携して襲いましょう。
 経験値と金はキルとアシストで稼ぎます。敵に取られそうな中立クリープを処理する以外は全部味方に譲りましょう。

最後に Edit

OPヒーローエデリンとかぶる、アバターがイベント物しかないと何かと不遇なキャラですが、独自の操作感がありチームプレーが楽しめる面白いヒーローだと思います。
みんなもっとメイリール使おうぜ!

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 集団戦ではRって役に立たないのでしょうか?
    敵がRやCCスキルをはき出したのを見計らって、メイリールがRで突撃しては駄目ですか? -- 2014-03-04 (火) 17:38:17
    • 記事主じゃないけど米
      メイリールRはDPSこそ低い物の、継続火力は実は普通に相手をキル出来る凶悪さ(上手く使うと対人火力上位とかザラにあるほど)。味方含めた回復効果もあり、メイリールを一気に殺しきれないほどスキルを使い切ってたりすると、正直積む。味方タンクやキャリーが注意逸らしてる時、木の中を通るように使いながら動いたり、相手のRの範囲内に入らないだろう場所(タンクや他メンバーと少し別方向)から相手R発動の前に使用しながら入っていくと良い(後だしだと回復が間に合わず、相手のRで味方が死んだ・撤退した後になりがち)。

因みに悪い使い方は
・タンクの前に出てR
→最優先で狙われて死
・弱った状態からRで生き残ろうとする
→回復する前に殺しきられる
・無理に裏に回りすぎようとする(HP5割等、弱ったらある程度引く心構えは必要)
→気付いた敵に集中砲火されたり、味方が前に出ず挟み撃ちできず死
とかかな。倒されずに残ってダメージと回復し続けられれば、集団戦で相当脅威になれるよ。 -- 2014-03-04 (火) 18:56:11

  • ありがとうございます。相手のRの使用前に行く必要があるのですか。立ち回り難しそう><
    セルベリアのような木を伐採するようなR持ちとは相性が悪そう・・・ -- 2014-03-04 (火) 21:14:59
  • これを書いた者ですが、役に立たないというよりは立ち位置やタイミング、移動の仕方が難しいというのが正確ですね。
    相手に突っ込む使い方をするならRやCC吐き出した後です。但し、正面から行くとスキルエフェクトが目立つのもありフォーカスされやすいので、横や木の中などを移動することになります。
    かなりの本数木が生えるので火力は結構あります。私はまだまだ使いこなせていないのでできたことはないのですが、↑の人の仰るような使い方ができればかなり集団戦を支配できるのではないでしょうか。 -- 2014-03-04 (火) 20:38:48
    • 追記で「突っ込む」と言っても互いの攻撃が届く範囲に行ってはダメです。
      瞬間火力がないので溶かされるのがオチです。移動妨害とDoTダメージを与える意識ですね。 -- 2014-03-04 (火) 20:56:43
  • こんなビルドにするとR使ってまえに出れないからRは回復用として割りきるべき
    Rを移動拘束としてがっつり使う場合はファーム用に通常連雷くらい持ってあとはガチガチに固めると良い
    知能にフォーカス行くようなら味方がなんとでも出来るからね
    Rを回復として扱うなら波動の杖で回復量あげるのもあり -- 2014-03-05 (水) 08:17:00
    • このビルドはメイリールを完全なサポートとして運用する場合なんでしょうね。集団戦でRを活用しようと思ったら、耐久優先で大天使なんて積む余裕ないですし。 -- 2014-03-05 (水) 18:30:22
    • Rを活かそうとしたら大天使の効果範囲維持できなくて持つ価値が低いですね。コメントありがとうございました。 -- 2014-03-21 (金) 22:05:04
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