サポートメイリール のバックアップの現在との差分(No.2)
サポートメイリール 2014/3/21コメントを参考に立ち回りを変更し加筆修正。 ヒーローの特徴サポートに特化したヒーローです。 ・エデリンとの違い の長所 ・Qの性能の違い・・・エデリンのほうが時間が長く、一定ダメージを与えても解除されません。 ・Qの性能の違い・・・エデリンのほうが時間が長く、一定ダメージを与えても解除されない。 の長所 ・ファームの速さ・・・EWを置くだけで3分20秒湧きも2か所まとめて素早く処理できます。基本的にファームの必要ないキャラですが、ちょっとの時間で相手の資源を奪えるというのは大事なことです。 ・クリープ処理の速さ・・・EWを置くだけで3分20秒湧きも2か所まとめて素早く処理できます。ファームは必要ないですが、中立を相手に取られるくらいならサクッと食べてしまいましょう。 以上の点から集団戦に強くしたいならエデリン、マップコントロールを重視するならメイリールということになると思います。 スキル解説Q・・・短時間拘束。説明ページではHPを管理してポータルを狙えると書いてありますが、分かってる敵ならさっさと帰還するので相手のHP気にせず使っていっていいんじゃないかと思います。 W・・・移動妨害。基本的に耐性が解除されたタイミングを狙って打ちましょう。本陣防衛では入口に置くことで相手に耐性を張った状態で突入することを強いることができるので、剥がして味方がスキル打ちやすくするという使い方もあります。 W・・・移動妨害。逃げる相手を追いかける際、耐性解除を確認して置くのがメイン。他には集団戦で敵集団の前に置くことで耐性使用を強要するという使い方も。 E・・・木を生やす。回復、クリープ処理、視界確保と序盤から終盤まで使えるメイリールの目玉スキル。CTが上がるごとに高台や木の裏において視界を取りましょう。これのせいでMPが不足しがちになります。 ①レーン戦ではハラスを受けた味方の回復やタワー前においてLHを取りやすくする、2分湧きを狩ると幅広く使えるので3レベルまでには必ず取りましょう。 ②W、連雷を合わせて3分20秒湧きもかなりの速度で処理できます。味方のファームを邪魔しないように気を付けましょう。 ③タワーを割る際に置いておけば味方タンクの消耗を抑えられます。メイリール本体は視界確保に努めます。 R・・・木を無視して移動できる。基本的に膠着状態の集団戦では使えません。味方の近くで使うと移動妨害になりかねず、敵の近くで打つとfocusされて簡単に沈むからです。 Rの打ち合いが終わり、乱戦状態になったら横から後ろに回り込むように使います。 また、集団戦で負けた時にWRで封鎖して追撃を防ぐ、勝ちそうなときに森から裏に回って退路を断つ、という使い方もあると思います。 gankでは普通に逃げ道を塞ぐ他、blink持ちが裏道に逃げるのを追いかけるという使い方ができます。 他には相手が間に合いそうなタイミングでセンチを襲う際に通路に撒いておくことで寄りを無駄にさせるというのもあります。 ①レーン戦で押せる場合に前目に置くことでタワーのLHを防げる。押されている場合はタワー後ろに置いて回復ができる。2分湧きの場所に2本置けば相手は近づけず自軍で中立クリープを処理できる。 ②高台に置くことでジャングルの視界を広く確保し、制圧する。 ③序盤にタワーを割る際に置いておけば味方タンクの消耗を抑えることができる。 R・・・木を無視して移動できる。 ①gankの際に逃げ道を塞ぐことで確実にキルorリコールを取れる。 ②集団戦では敵陣に突っ込むのはNG。いくら耐久を積んでもフォーカスされれば一瞬で溶けます。上手く木を利用して攻撃を受けないように移動する必要があります。 早めに撒いておくことで味方のタンクの消耗を防ぐ、乱戦状態で味方に回復・敵にDoTを与える地形を作る、敗走時に敵の追撃を防ぐ、敵が敗走する前に退路を塞ぐというのが主要な使い方です。 どのような使い方をするにしても味方を邪魔して敵を利することがないように気を付けましょう。 EWQ(orEQW)QQREEWWと取ります。キルを取りに行けるQが最優先、Wはダメージが増えるだけなので後回し。 ・スキル取得順 基本的にEWQQQREEWWと取ります。WEがあると2分湧きを処理しやすいこと、QよりもWの方が射程が広くローリスクでハラスできるためです。 敵味方の構成や腕前によってはQを先に取ってキルを狙ってみるのもアリです。 3レベル以降はキルに直結するQが最優先、Wはダメージが増えるだけなので後回し。 アイテムMPが枯渇しやすいのでスタート。その後はMP消費が多いなら、耐久が欲しいなら等臨機応変に。 ステルス対策なら、その後を取ります。サポートとしてはいきなりを取りたいところではありますが、ブーツもMPもないメイリールでは仕事にならないというのが理由です。多少ダメージを受けても回復できるというのもあります。 ステルス対策なら、その後を取ります。サポートとしてはいきなりを取りたいところではありますが、ブーツもMPもないメイリールでは仕事にならないというのが理由です。看破に失敗してもEでリカバリーが効くというのもあります。 ・コアビルド ・・・サポートキャラの基本。他に持つキャラがいないなら絶対に持つべき。欲しいアイテムは多くないので、BDなど単独行動の多い味方が持っているようなら2つ目を取ってしまって構わないと私は思います。 ・・・序盤から中盤にかけてMPが不足するので持ちましょう。余裕が出てきたら売るなり合成するなり。 ・・・火力不足なので持ちたいです。但し耐久確保の方が優先です。 or・・・活力は必須アイテムの精霊玉を生かせるため、堅固と比べて安く作れるところが売りです。耐久と移動速度両方を先に確保したい状況なら堅固で。 ・・・基本的に堅固一択。 ()・・・チームの目としての役割を担うので集団行動が基本のキャラですが必須です。 () () () () () () ※コアビルドのみなので状況に応じて耐久アイテム(等)を適宜挟んでください。 先に印章にするのは、ブーツを先に強化するよりも両方がそろうまでの間移動力を高く保てるからです。 他は基本的に等耐久アイテム。試合の流れや相手の構成を見て適宜耐久を上げていきましょう。 終盤になっても味方が持っていないならを持ってみてもいいかもしれません。 立ち回りレーン戦 打たれ弱いですが、ハラス能力に長けており視界が取れるのでワープを使ってmidのサイドクリープを処理したり、逆レーンで一時的に3:2を作り出してキル・リコールを狙うという芸当も可能です。 打たれ弱いですが、ハラス能力に長けており視界が取れるのでワープを使って敵midレーンのサイドクリープを処理したり、逆レーンで一時的に3:2を作り出してキル・リコールを狙うという芸当も可能です。 2mid構成の適正も高いと思います。味方と相談して狙ってみてもいいかもしれません。 5分以降 視界確保とgankが最大のお仕事です。CTごとにEを置き、1つでも多くの高台の視界を味方に提供するのを意識しましょう。 味方といつでも連携を取れる距離を保ちつつチームとして最大の視界を確保するというのがベストです。 クリープは味方に譲ってください。味方が確実に取れるか分からないクリープやレーンでファーム中の味方の視界確保のついでに2分湧きを取る程度で、あとはキルとアシストで稼ぎましょう。 実はスキルをフルに使うことで5分湧きをソロで安全に処理することが可能です。味方にソロでレーンファームさせるためにも5分湧きは狙ってみましょう。 ただ、時間が多少かかるのが欠点です。クリープに夢中になってチームのチャンスやピンチを見逃すことがないよう気を付けてください。 その後は視界確保とgankが最大のお仕事です。Eで視界を取りながらジャングルを回り、孤立している敵を味方と連携して襲いましょう。 経験値と金はキルとアシストで稼ぎます。敵に取られそうな中立クリープを処理する以外は全部味方に譲りましょう。 最後にOPヒーローエデリンとかぶる、アバターがイベント物しかないと何かと不遇なキャラですが、独自の操作感がありチームプレーが楽しめる面白いヒーローだと思います。 コメントコメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。 |
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