ゼルディン のバックアップ差分(No.12)

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//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{

|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
||力|敏捷|知能|防御|攻撃|攻城|補助|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./ゼルディン.png,nolink);|21|24|10|||||
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G|
|~|2.5|2.5|1.0|&color(Maroon){''敏捷''};||BGCOLOR(#ffee88):|BGCOLOR(#ccffaa):|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h
|HP|675|力|+25|
|HP回復|+1.3|力|+0.05|
|MP|300|知能|+15|
|MP回復|+0.7|知能|+0.03|
|攻撃|46|&color(Maroon){''敏捷''};|+1|
|攻撃速度|148%|敏捷|+2%|
|防御|10|敏捷|+0.25|


|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h
|射程距離|550|
|魔法防御|20|
|移動|340|


|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c
|二つ名|熟練した狙撃手|
|実装日|2013年08月27日|
|軍勢|[[神聖連合>ヒーロー/神聖連合]]|
|型|晩成型|
|難易度|★★☆|
|サイズ|小型|
|CV|緑川光|

//解説
ゼルディンはラミアン王国の第2王位継承権を持っている王族の一員です。
幼い頃は、魔法の才能が開花した「レイナ」と共に王宮の大魔法使いから魔法を学びます。
しかし、第1王位継承者の兄「リベス」からプレゼントされた銃にのめり込んでしまい、結局扱える魔法は数個となってしまいました。
拳銃「ナルシディック」と狙撃銃「オルトロス」を持っており、正確無比な射撃は近距離戦で敵を近づけず、遠距離戦では敵に気付かれることなく狙撃する腕前を持っています。
日頃から兄「リベス」にいたずらをする様なユーモラスな部分もありますが、戦闘中は偵察や警戒を怠らない慎重さや几帳面さを持っています。
口の周りに巻いている覆面は、「男のロマン」だそうです。




#contents
*このヒーローってどんなヒーロー?[#rf0802ed]

・ロール
Ranged Carry,Nuker
遠距離からの通常攻撃と強力なスキルによって相手を倒す役割です。
・長所
・短所

・解説
*スキル [#rf0802ed]

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c
|Q|&attachref(./レッグショット_0.png,nolink);|[[レッグショット>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|対象に&color(Red){○};のダメージを与え、3秒間、移動速度を&color(Red){○};%減少させます。&br;「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、100のダメージを2回与えます。|
|W|&attachref(./エイミングショット.png,nolink);|[[エイミングショット>#s02]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|対象に&color(Red){○};のクリティカルダメージと、対象の最大HPの5%をダメージとして与えます。&br;クリティカルダメージの発生率は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合の発動率を1倍とすると、移動速度が150より大きく300以下の場合は0.7倍、300より大きい場合は0.4倍となります。&br;「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、対象の最大HPの10%をダメージとして与えるようになります。|
|E|&attachref(./レッグホールドトラップ.png,nolink);|[[レッグホールドトラップ>#s03]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|地面|40秒間持続する罠を1個設置します。罠から150の範囲内に敵が入ると&color(Red){○};のダメージを与え、&color(Red){○};秒間移動不能にさせます。また、移動不能の効果は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合は移動不能の持続時間が1秒追加、移動速度が150より大きく300以下の場合は移動不能の持続時間が0.75秒追加、300より大きい場合は移動不能の持続時間が0.5秒追加されます。|
|R|&attachref(./スナイプ.png,nolink);|[[スナイプ>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|攻撃力が&color(Red){○};増加し、射程距離が1250、攻撃速度が&color(Red){○};となります。また、攻撃ごとに対象の最大HPの3%を追加ダメージとして与えます。「スナイプ」を使用するとステルス状態となって15秒間移動不能状態となりますが、「スナイプ」を解除後3秒間は、移動速度が50%増加します。|

//&color(Red){○};
**レッグショット [#s01]
//ゲーム内解説文章です
対象に[Lv.1]&color(Red){1.4};[Lv.2]&color(Red){1.7};[Lv.3]&color(Red){2};倍のダメージを与え、3秒間、移動速度を[Lv.1]&color(Red){25};[Lv.2]&color(Red){45};[Lv.3]&color(Red){65};%減少させます。
対象に[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){150};[Lv.3]&color(Red){200};のダメージを与え、3秒間、移動速度を[Lv.1]&color(Red){25};[Lv.2]&color(Red){45};[Lv.3]&color(Red){65};%減少させます。
「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){150};[Lv.3]&color(Red){200};のダメージを2回与えます。





|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|60|8|800|0|
|2|3|80|8|800|0|
|3|5|100|8|800|0|

//効果的な使い方などの解説文章です


**エイミングショット [#s02]
//ゲーム内解説文章です
対象に[Lv.1]&color(Red){1.5};[Lv.2]&color(Red){1.7};[Lv.3]&color(Red){2};倍のクリティカルダメージと、対象の最大HPの5%をダメージとして与えます。クリティカルダメージの発生率は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合の発動率と1倍とすると、移動速度が150より大きく300以下の場合は0.7倍、300より大きい場合は0.4倍となります。
「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、対象の最大HPの10%をダメージとして与えるようになります。





|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|○|-|-|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|60|9|800|0|
|2|3|70|9|800|0|
|3|5|80|9|800|0|


//効果的な使い方などの解説文章です
**レッグホールドトラップ [#s03]
//ゲーム内解説文章です
40秒間持続する罠を1個設置します。
罠から150の範囲内に敵が入ると[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){200};[Lv.3]&color(Red){300};のダメージを与え、[Lv.1]&color(Red){1};[Lv.2]&color(Red){1.25};[Lv.3]&color(Red){1.5};秒間移動不能にさせます。また、移動不能の効果は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合は移動不能の持続時間が1秒追加、移動速度が150より大きく300以下の場合は移動不能の持続時間が0.75秒追加、300より大きい場合は移動不能の持続時間が0.5秒追加されます。





|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|地面|○|-|-|-|-|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|50|9|650|0|
|2|3|60|9|650|0|
|3|5|70|9|650|0|

//効果的な使い方などの解説文章です
マゼンダのスタントラップとは違い、ラグなく発動してくれるのがポイントです。
ワープゲートなど敵がよく通るポイント・視界を取っておきたいポイントに設置するという使い方が基本ですが、
敵を追いかけている際に進行方向に投げ込んだり、撤退中に敵に向かって投げ込んで動けなくするなどの使い方もあります。
**スナイプ [#s04]
//ゲーム内解説文章です
攻撃力が[Lv.1]&color(Red){146};[Lv.2]&color(Red){199};増加し、射程距離が1250、攻撃速度が[Lv.1]&color(Red){2.6};[Lv.2]&color(Red){2.4};となります。
また、攻撃ごとに対象の最大HPの3%を追加ダメージとして与えます。
「スナイプ」を使用するとステルス状態となって15秒間移動不能状態となりますが、「スナイプ」を解除後3秒間は、移動速度が50%増加します。



|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|-|-|-|-|-|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|6|100|30|0|0|
|2|12|150|30|0|0|




//効果的な使い方などの解説文章です
ゼルディン視点では、射程範囲内にいる敵に対し青い目のマークが現れますが、このマークは敵には見えていません。
また、スナイプ中は射程範囲内であれば木・高低差で視界が遮られている向こう側の敵も視認・狙撃が可能です。
ただし、センチネル・建物にはマークが付かないため、スナイプの際は何らかの手段で視界をとる必要があります。
*立ち回り [#c8ec5d85]



*ビルド [#c8ec5d89]


*アップデート [#qa6aaf73]

*映像 [#i7fc5648]
#htmlinsert(youtube,id=vTLWq2PMi5s)


#br
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)

#br




//table編集用終了のコマンドです。
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