#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90||c #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||力|敏捷|知能|防御|攻撃|攻城|補助||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|21|24|10|||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|BG上昇(力/Lv)|BG上昇(敏捷/Lv)|BG上昇(知能/Lv)|BGタイプ|BG|BGC|BGG|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|2.5|2.5|1.0|敏捷||BG|BG|| #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|21|24|10|3|0|2|0|2|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|BG上昇(力/Lv)|BG上昇(敏捷/Lv)|BG上昇(知能/Lv)|BGタイプ|BGサイズ|BG|BGC|BGG|| #spanend #spanadd #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|+2.5|+2.5|+1.0|敏捷|小型||BG1,500|BG36,000|| #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend |~|~|~|~||h |CENTER:BG100|>|>|CENTER:90||c |BGステータス|初期値|影響属性値|上昇値||h #spandel |~|~|~|~||h |HP||力|+25|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |HP回復||力|+0.05|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |MP||知能|+15|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |MP回復||知能|+0.03|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |攻撃||敏捷|+1|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |攻撃速度||敏捷|+2%|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |防御||敏捷|+0.25|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |HP|675|力|+25|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |HP回復|+1.3|力|+0.05|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |MP|300|知能|+15|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |MP回復|+0.7|知能|+0.03|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |攻撃|46|敏捷|+1|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |攻撃速度|1.48|敏捷|+2%|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |防御|4|敏捷|+0.25|| #spanend #spandel #spanend |~|~||h |CENTER:BG100|CENTER:90||c |BGステータス|初期値||h |射程距離|550|| |魔法防御|20|| |移動|340|| |~|~||h |CENTER:BG100|CENTER:240||c |二つ名|熟練した狙撃手|| |実装日|2013年08月27日|| |軍勢|神聖連合|| #spandel |~|~||h |型||| #spanend #spandel |~|~||h |難易度||| #spanend #spandel |~|~||h |CV||| #spanend #spanadd |~|~||h |型|晩成型|| #spanend #spanadd |~|~||h |難易度|★★☆|| #spanend #spanadd |~|~||h |CV|緑川光|| #spanend #spandel #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #contents #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd *ストーリー [#story] #spanend #spanadd ゼルディンはラミアン王国の第2王位継承権を持っている王族の一員です。 #spanend #spanadd 幼い頃は、魔法の才能が開花した「レイナ」と共に王宮の大魔法使いから魔法を学びます。 #spanend #spanadd しかし、第1王位継承者の兄「リベス」からプレゼントされた銃にのめり込んでしまい、結局扱える魔法は数個となってしまいました。 #spanend #spanadd 拳銃「ナルシディック」と狙撃銃「オルトロス」を持っており、正確無比な射撃は近距離戦で敵を近づけず、遠距離戦では敵に気付かれることなく狙撃する腕前を持っています。 #spanend #spanadd 日頃から兄「リベス」にいたずらをする様なユーモラスな部分もありますが、戦闘中は偵察や警戒を怠らない慎重さや几帳面さを持っています。 #spanend #spanadd 口の周りに巻いている覆面は、「男のロマン」だそうです。 #spanend #spandel #contents #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd *このヒーローってどんなヒーロー?[#rf0802ed] #spanend #spanadd ・ロール #spanend #spanadd Carry (メインアタッカー) #spanend #spanadd Advanced (上級者向) #spanend #spanadd ・長所 #spanend #spanadd 究極スキルの回転が良く、戦闘に常に参加できる。 #spanend #spanadd 攻城力もそれなりにある。 #spanend #spanadd ステルス搭載 #spanend #spanadd ・短所 #spanend #spanadd クリープ処理速度が遅く、育つのが遅い。 #spanend #spanadd ・解説 #spanend #spanadd 自身のレベルの低さを圧倒的な攻撃力で補うヒーロー。 #spanend #spanadd 立ち回りが難しく上級者向け。 #spanend #spanadd #region("プレイTIPS") #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend *スキル [#rf0802ed] |~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG20|BG|BG155|>|CENTER:80|||c #spandel |~|~|~|~|~|~||h |Q||レッグショット|BGActive||対象に○のダメージを与え、3秒間、移動速度を○%減少させます。「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、100のダメージを2回与えます。|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |W||エイミングショット|BGActive||対象に○のクリティカルダメージと、対象の最大HPの5%をダメージとして与えます。クリティカルダメージの発生率は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合の発動率を1倍とすると、移動速度が150より大きく300以下の場合は0.7倍、300より大きい場合は0.4倍となります。「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、対象の最大HPの10%をダメージとして与えるようになります。|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |E||レッグホールドトラップ|BGActive|||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |R||スナイプ|BGActive|||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |Q||レッグショット|BGActive|単体|対象に○のダメージを与え、3秒間、移動速度を○%減少させます。「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、100のダメージを2回与えます。|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |W||エイミングショット|BGActive|単体|対象に○のクリティカルダメージと、対象の最大HPの5%をダメージとして与えます。クリティカルダメージの発生率は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合の発動率を1倍とすると、移動速度が150より大きく300以下の場合は0.7倍、300より大きい場合は0.4倍となります。「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、対象の最大HPの10%をダメージとして与えるようになります。|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |E||レッグホールドトラップ|BGActive|地面|40秒間持続する罠を1個設置します。罠から150の範囲内に敵が入ると○のダメージを与え、○秒間移動不能にさせます。また、移動不能の効果は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合は移動不能の持続時間が1秒追加、移動速度が150より大きく300以下の場合は移動不能の持続時間が0.75秒追加、300より大きい場合は移動不能の持続時間が0.5秒追加されます。|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |R||スナイプ|BGActive|即時|攻撃力が○増加し、射程距離が1250、攻撃速度が○となります。また、攻撃ごとに対象の最大HPの3%を追加ダメージとして与えます。「スナイプ」を使用するとステルス状態となって15秒間移動不能状態となりますが、「スナイプ」を解除後3秒間は、移動速度が50%増加します。|| #spanend **レッグショット [#s01] #spanadd 対象に[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200のダメージを与え、3秒間、移動速度を[Lv.1]25[Lv.2]45[Lv.3]65%減少させます。 #spanend #spanadd 「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200のダメージを2回与えます。 #spanend #spandel #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60||c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象||h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BGActive||○|-|-|-|○|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |BGActive|単体|○|-|-|-|○|| #spanend |~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60||c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h |1||||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |2||||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |3||||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |1|1|60|8|800|0|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |2|3|70|8|800|0|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |3|5|80|8|800|0|| #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend **エイミングショット [#s02] #spanadd 対象に[Lv.1]1.5[Lv.2]1.7[Lv.3]2倍のクリティカルダメージと、対象の最大HPの5%をダメージとして与えます。クリティカルダメージの発生率は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合の発動率と1倍とすると、移動速度が150より大きく300以下の場合は0.7倍、300より大きい場合は0.4倍となります。 #spanend #spanadd 「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、対象の最大HPの10%をダメージとして与えるようになります。 #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60||c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象||h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BGActive||○|○|-|-|○|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |BGActive|単体|○|○|-|-|○|| #spanend |~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60||c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h |1||||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |2||||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |3||||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |1|1|60|9|800|0|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |2|3|70|9|800|0|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |3|5|80|9|800|0|| #spanend **レッグホールドトラップ [#s03] #spanadd 40秒間持続する罠を1個設置します。 #spanend #spanadd 罠から150の範囲内に敵が入ると[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、[Lv.1]1[Lv.2]1.25[Lv.3]1.5秒間移動不能にさせます。また、移動不能の効果は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合は移動不能の持続時間が1秒追加、移動速度が150より大きく300以下の場合は移動不能の持続時間が0.75秒追加、300より大きい場合は移動不能の持続時間が0.5秒追加されます。 #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60||c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象||h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BGActive||○|-|-|-|-|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |BGActive|地面|○|-|-|-|-|| #spanend |~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60||c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h |1||||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |2||||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |3||||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |1|1|40|9|700|0|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |2|3|50|9|700|0|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |3|5|60|9|700|0|| #spanend #spanadd マゼンダのスタントラップとは違い、ラグなく発動してくれるのがポイントです。 #spanend #spanadd ワープゲートなど敵がよく通るポイント・視界を取っておきたいポイントに設置するという使い方が基本ですが、 #spanend #spanadd 敵を追いかけている際に進行方向に投げ込んだり、撤退中に敵に向かって投げ込んで動けなくするなどの使い方もあります。 #spanend **スナイプ [#s04] #spanadd 攻撃力が[Lv.1]146[Lv.2]199増加し、射程距離が1250、攻撃速度が[Lv.1]2.6[Lv.2]2.4となります。 #spanend #spanadd また、攻撃ごとに対象の最大HPの3%を追加ダメージとして与えます。 #spanend #spanadd 「スナイプ」を使用するとステルス状態となって15秒間移動不能状態となりますが、「スナイプ」を解除後3秒間は、移動速度が50%増加します。 #spanend #spandel #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60||c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象||h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BGActive||-|-|-|-|-|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |BGActive|即時|-|-|-|-|-|| #spanend |~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60||c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h |1||||||| #spanend #spandel #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |1|6|80|30|0|0|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |2|12|80|30|0|0|| #spanend #spanadd #spanend ゼルディン視点では、射程範囲内にいる敵に対し青い目のマークが現れますが、このマークは敵には見えていません。 #spandel *立ち回り [#c8ec5d85] #spanend #spanadd また、スナイプ中は射程範囲内であれば木・高低差で視界が遮られている向こう側の敵も視認・狙撃が可能です。 #spanend #spanadd ただし、センチネル・建物にはマークが付かないため、スナイプの際は何らかの手段で視界をとる必要があります。 #spanend #spandel *ビルド [#c8ec5d89] #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd *立ち回り [#tachimawari] #spanend #spandel *アップデート [#qa6aaf73] #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd *ビルド [#build] #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd *このヒーローを相手にした際は?[#taisaku] #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd *アップデート[#update] #spanend #spanadd #region("") #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #region("2014/09/30") #spanend #spanadd #spanend #spanadd •エイミングショット(W) #spanend #spanadd スキル使用時の詠唱時間を1.5秒から1秒へ変更 #spanend #spanadd •スナイプ(R) #spanend #spanadd スキル使用時のMP消費量を100/150から80/80へ変更 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #region("2014/08/15") #spanend #spanadd レッグショット(Q) #spanend #spanadd MP消費量を60/80/100から60/70/80へ変更 #spanend #spanadd レッグホールドトラップ(E) #spanend #spanadd MP消費量を50/60/70から40/50/60へ変更 #spanend #spanadd スキル射程距離を650から700へ変更 #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend *映像 [#i7fc5648] #htmlinsert(youtube,id=vTLWq2PMi5s) #br *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br