ゼルディン のバックアップ(No.5)

敏捷知能防御攻撃攻城補助
ゼルディン.png212410
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
2.52.51.0敏捷
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP+25
HP回復+0.05
MP知能+15
MP回復知能+0.03
攻撃敏捷+1
攻撃速度敏捷+2%
防御敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離550
魔法防御20
移動340
二つ名熟練した狙撃手
実装日2013年08月27日
軍勢神聖連合
難易度
CV緑川光

スキル Edit

Qレッグショット_0.pngレッグショットActive対象にのダメージを与え、3秒間、移動速度を%減少させます。
「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、100のダメージを2回与えます。
Wエイミングショット.pngエイミングショットActive対象にのクリティカルダメージと、対象の最大HPの5%をダメージとして与えます。
クリティカルダメージの発生率は対象の移動速度によって変化し、移動速度が150以下の場合の発動率を1倍とすると、移動速度が150より大きく300以下の場合は0.7倍、300より大きい場合は0.4倍となります。
「スナイプ」中は射程距離が1300に増加し、対象の最大HPの10%をダメージとして与えるようになります。
Eレッグホールドトラップ.pngレッグホールドトラップActive
Rスナイプ.pngスナイプActive

レッグショット Edit

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1
2
3

エイミングショット Edit

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1
2
3

レッグホールドトラップ Edit

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1
2
3

スナイプ Edit

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1

ゼルディン視点では、射程範囲内にいる敵に対し青い目のマークが現れますが、このマークは敵には見えていません。

立ち回り Edit

ビルド Edit

アップデート Edit

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Wの仕様、自分で調べてみたら公式に書いてるのと大違いだった。対象の移動速度が~のくだりは、発動率なんかじゃなくて2倍+αとして追加される分の倍率らしい。例えばスキルレベル3で対象の移動速度450なら2倍+0.4倍=2.4倍(240%)のクリティカルダメージ。公式の「クリティカルダメージの発生率が~」とかとんでもない誤訳だわ。 -- 2014-02-14 (金) 04:29:11
    • それを今まで誰も指摘しなかった事のほうが凄い -- 2014-02-14 (金) 04:35:47
    • いやヒーロー情報のとこから見たらちゃんとそういう記述になってるけど -- 2014-02-14 (金) 05:42:07
  • こいつの位置がわからない状態で、集団戦始めたら、終わる。
    それをわかってくれ・・・。 -- 2014-04-01 (火) 19:15:57
    • ディラハンがいれば、Rで突撃してもらえばいいんだけど。 -- 2014-04-03 (木) 19:38:35
    • 相手がゼルをピックしたらデュラorベヒモのカウンターピックでok -- 2014-04-14 (月) 23:33:49
  • 最高のぶっ壊れ。アグネスRに比べても、90秒くらいの価値はあるのに。 -- 2014-04-14 (月) 16:44:11
    • 腕と仲間次第だけどな。射程ギリギリじゃないと反撃されるし、かといって離れすぎれば…使ってみればわかるが、難しい。
      でもハマったら最強なのは間違いないな。 -- 2014-04-14 (月) 17:53:14
      • ゼルディンのためにタンクが敵を高台の下まで釣る、みたいな動きばかりになる。 -- 2014-04-14 (月) 19:40:11
  • ティリアと相性いい
    鈍足で近寄るのに時間かかるし、鳩で来る位置予測できるから待ちかまえて打てる -- 2014-04-16 (水) 21:03:45
  • ゼルディンって仲間依存高いねー。
    野良とPTがこれほど違うとわ -- 2014-04-19 (土) 21:04:19
  • 多少、人数差があったとしても、こいつの位置を把握していない状態で、戦闘するな。
    こいつの射程にキャリーなんかがはいってたら、速攻で潰されるからな。
    また、見つけた場合、倒せそうなタンクなんて捨てて、ゼルディン狙うか、引け。
    それだけの価値はある。ゼルディンを全力で潰すくらいじゃないとだめだぞ。一応言っとくけど。
    野良だかPTだかしらんけど、序盤から火力だせるんだから、まずゼルディン潰すっての覚えてくれ。
    ドラフトで、ティリア使うなら、常に鳩つけとけ。それくらいの価値はある。
    と、いつもKILLされてるへたくその戯言 -- 2014-06-10 (火) 18:14:53
    • こいつで最もやばいのは、長射程での鈍化。そっから連携されて一人死亡。 -- 2014-06-11 (水) 12:04:53
  • 昼間なら一番上のレーンだけ高台からセンチネルをRを使ってノーダメージで狙える謎仕様。 -- 2014-07-11 (金) 01:23:04
  • まじでこのキャラ嫌いなんだけど、射程もうちょっと減らんかな -- 2014-09-25 (木) 01:36:17
    • 殺されて顔真っ赤ですかwww
      しゃがみそうな地点の予測、ゼルディンのビルドの確認(火力?速度?)あたりを意識して裏まわったりすると割と対処できる。
      地形を飛び越えたりできるとなおよし、当たる前にしゃがみそうな場所へのルートを予測しておくかガンクできる味方と連携すると尚いいね。
      射程の長さで高低差や障害物を利用されるのでそこに意識すると大体しゃがむ場所は見えてくる。 -- 2014-09-25 (木) 10:26:20
    • ゼルディンの射程入ったら何かアイコン付くからすぐ逃げれるだろ -- 2014-09-25 (木) 17:57:35
    • 基本高台にいるので、midは通らないようにするとええよ -- 2014-10-13 (月) 11:24:41
  • 最近使う人増えてきたね
    うまく立ち回れない、敵闘士に近づかれるって人はCT毎にEをおいていこう
    それだけでかなり近づかれなくなる -- 2014-11-09 (日) 08:06:40
    • 昔と比べて序盤がTOP超安定で下手すりゃKILL1だからおいしくなっとるからな。
      エルシドも弱体しとるはずだけど弓で結局強化みたいなもんだし環境って大事よな。 -- 2014-11-10 (月) 19:10:03
  • ゼルディン弱体化で神聖終わったな -- 2014-11-29 (土) 10:10:45
    • 他はほとんど強化じゃないですかー
      それにアグネス始まるからいいだろ! -- s? 2014-11-29 (土) 18:16:25
      • アグネス以上にアカシャが始まるけどな -- 2014-11-29 (土) 19:14:21
      • 神聖を支えるユニークキャリーだったからなぁ。アグネスよりシャピナだな。 -- 2014-11-29 (土) 20:09:54
    • いまだにバリバリ現役性能ですはい -- 2015-01-01 (木) 17:37:10
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