タイプ・ステータス解説 のバックアップソース(No.14)
#contents *タイプ [#b09a93fd] ヒーローのタイプは「&color(Maroon){''力''};」「&color(Maroon){''敏捷''};」「&color(Maroon){''知能''};」に分類される。 タイプにより下に記述する属性値の上昇力が変わる。 *属性値 [#x9ee4160] ''属性値''とは、他ゲームでいうステータスのようなもの。 タイプと同じく「&color(Maroon){''力''};」「&color(Maroon){''敏捷''};」「&color(Maroon){''知能''};」があり、レベルアップと共にヒーロー毎に設定された値で上昇する。 また、レベルアップボーナスや、[[アイテム]]でも上昇させることが可能。 ''属性値''が上昇すると以下の能力が上昇する。 #br |BGCOLOR(#ddd):CENTER:140|CENTER:100|350|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):影響属性|上昇能力|上昇値|h |&color(Maroon){''自分のタイプ(属性)''};|攻撃|能力値1毎に攻撃力+1| |&color(Maroon){''力''};|HP&br;HP回復|能力値1毎にHP+25&br;能力値1毎にHP自然回復量+0.05/sec| |&color(Maroon){''敏捷''};|攻撃速度&br;防御|能力値1毎に攻撃速度+2%&br;能力値1毎に防御+0.25| |&color(Maroon){''知能''};|MP&br;MP回復|能力値1毎にMP+15&br;能力値1毎にMP自然回復量+0.03/sec| 攻城、補助、魔法防御、移動の能力については不明。(情報求む) #br *属性値とヒーローの関係 [#hd6bfc19] ヒーローや属性により1レベル毎に上がる属性値数が異なります。(&color(Red){タイプにより固定};) #br &color(Maroon){''力タイプ''};: 力+2.5、敏捷+2.0、知能+1.5 &color(Maroon){''敏捷タイプ''};: 力+2.0、敏捷+3.0、知能+1.0 &color(Maroon){''知能タイプ''};: 力+2.0、敏捷+1.0、知能+2.5 *属性値が上がるアイテム [#id020d61] 自分のタイプ属性が上がる[[アイテム]]を買うと攻撃力が上がることから、自分のタイプ属性に合ったアイテムを使用すると効果が出やすい。 #br *アイテム効率 [#jb7b3531] アイテム毎の効率データ **&color(Maroon){力};タイプ [#j5273f03] |140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c |アイテム|値段|効果|性能単価|備考|オーガのベルトに&br;換算した価値|h |オーガのベルト|600G|攻撃力+7&br;HP+175&br;HP回復+0.35||実際の効果は力+7|| |ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G| |生命の玉|800G|HP+250|3.2G/HP||560G| |再生の指輪|300G|HP回復+2|150G/HP回復||52.5G| |合計|||||962G| 効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他で補う。 **&color(Maroon){敏捷};タイプ [#zf68e1f8] |140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c |アイテム|値段|効果|性能単価|備考|妖精の靴に&br;換算した価値|h |妖精の靴|600G|攻撃力+7&br;攻撃速度+14%&br;防御力+1.75||実際の効果は敏捷+7|| |ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G| |素早さのグローブ|900G|攻撃速度+30%|30G/攻撃速度||420G| |戦士の肩当て|700G|防御力+6|117G/防御力||205G| |合計|||||975G| 上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。 ただし合成先が1つ(風のベルト)しかないため無駄買いは禁物。 **&color(Maroon){知能};タイプ [#h6b8a834] |140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c |アイテム|値段|効果|性能単価|備考|呪術師のローブに&br;換算した価値|h |呪術師のローブ|400G|攻撃+7&br;MP+105&br;MP回復+0.21||実際の効果は知能+7|| |ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G| |精霊の玉|800G|MP+250&br;MP回復+1.5|2G/MP|MP回復は300Gとして&br;MP250=500Gとする|210G| |祭司の仮面|300G|MP回復+1.5|200G/MP回復||42G| |合計|||||602G| 序盤欲しいMP回復も上がらないうえに合成先も知能のベルトしかないため、 合成素材目的以外で買う必要はない。 *防御力(物理防御率) [#xb4f06ee] 防御力(ゲーム内の表現では場合により「防御」と表現されている箇所がある)を上げると&color(Maroon){''物理防御率''};が上がる。 その防御力はアイテムや属性値の&color(Maroon){''敏捷''};を上げていく(+0.25/敏捷)ことで上昇させることができる。 |>|>|CENTER:80|c |防御力|物理防御率|被ダメージ率|h |2|12%|88%| |3|18%|82%| |5|23%|77%| |10|39%|61%| |15|47%|53%| |25|60%|40%| |35|67%|33%| 防御力が 2から 35へ上がると&color(Maroon){''物理防御率''};は 12%から 67%へ上がる。 仮に威力 100の攻撃を受けるとした場合、被ダメージが 88から33へ減るという事。 また、レベルが上がるにつれ物理防御率の上昇率は低くなる。(ある程度までは上がり易い) &attachref(./防御率推移.gif,nolink); #br &color(Maroon){''敏捷''};タイプのヒーローは前述した理由で、この物理防御率が高い。 また、レベルアップ時、&color(Maroon){''敏捷''};属性値の上昇値も高いので一般的に物理防御率が高いことになる。 反対に、[[属性値とヒーローの関係>#hd6bfc19]]で説明したように特に&color(Maroon){''知能''};タイプの&color(Maroon){''敏捷''};属性値の上昇値は低い。 &color(Maroon){''力''};タイプのヒーローはその中間となる。 硬い近接系を作りたい場合は[[防御系アイテム>アイテム#d0dc158a]]を装備することになる。 #br *魔法防御力 [#d7a7f031] 魔法防御(魔法防御力)はLv毎に上がっていくが、属性値とは関係がない。 #br *攻撃可能な対象 [#t394ad5d] **目標区分 [#me3f67ed] |CENTER:140|500|c |区分|解説|h |なし|| |単体|| |複数|| |即時|| |地面|| **攻撃可能な対象 [#j72f3282] |CENTER:140|500|c |対象|解説|h |生命|雑魚NPCや敵ヒーロー| |耐性|[[魔法耐性ポーション>アイテム#item13_00]]などで魔法耐性のある状態でも貫通する| |建物|タワーなどの建物| |守神|| |空中|| *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br |