タイプ・ステータス解説 のバックアップの現在との差分(No.21)
タイプヒーローのタイプは「力」「敏捷」「知能」に分類される。 属性値属性値とは、他ゲームでいうステータスのようなもの。
攻城、補助、魔法防御、移動の能力については不明。(情報求む) 属性値が上がるアイテム自分のタイプ属性が上がるアイテムを買うと攻撃力が上がることから、自分のタイプ属性に合ったアイテムを使用すると効果が出やすい。 自分のタイプ属性が上がるアイテム(力タイプならオーガのベルト等)を買うと攻撃力が上がることから、自分のタイプ属性に合ったアイテムを使用すると効果が出やすい。 アイテム効率アイテム毎の効率データ 力タイプ
効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他で補う。 敏捷タイプ
上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。 ただし合成先が1つ(風のベルト)しかないため無駄買いは禁物。 今は靴、虚空、ベルトと派生先も増えてとても優秀な装備だと言える。 ただし当然ながら防御面はHPが増えないのであってないような物。 知能タイプ
知能タイプの攻撃スキルには、知能を上げるとダメージが微上昇するものが多数ある。 防御力(物理防御率)防御力(ゲーム内の表現では場合により「防御」と表現されている箇所がある)を上げると物理防御率が上がる。 その防御力はアイテムや属性値の敏捷を上げていく(+0.25/敏捷)ことで上昇させることができる。 その防御力はアイテム(戦士の肩当て等)や属性値の敏捷を上げていく(+0.25/敏捷)ことで上昇させることができる。
(条件は不明だが、数値に若干の差異が生じる場合がある) (防御力は小数点以下が表示されないために同じ防御力に見えても物理防御率が異なることがある) 防御力が 1から 65へ上がると物理防御率は 10%から 80%へ上がる。 敏捷タイプのヒーローは前述した理由で、この物理防御率が高い。 魔法攻撃力これが魔法攻撃力とは断言できないが、とりあえず知能ヒーローのスキルにある魔法力の追加ダメージの元になる数値を魔法攻撃力と呼ぶ。 (力を攻撃力と翻訳しているところがあるのでこの魔法力が魔法攻撃力の可能性もある) 魔法攻撃力はスキル毎に異なり、知能およびスキルダメージに応じて上昇させることができる。 計算式: 魔法力の追加ダメージ = 魔法攻撃力 * 反映率 反映率 = スキルの反映率 + 特殊効果による反映率 魔法攻撃力 = 知能補正 * 知能 * スキルダメージ / 100 知能補正 = 0.3 - 知能 / 2300
スキル反映率目安(%)
魔法防御力魔法防御(魔法防御力)はLv毎で上がる場合があるが、属性値とは関係がない。 なお、魔法防御力も物理防御力と同様に、アイテムで上昇させることができる。 魔法防御力はアイテムやスキルでのみ上昇させることができる。 魔法防御力の初期値は攻撃タイプでことなり、近距離なら25%で遠距離なら20%である。 計算方法: ダメージ率 = 1 - 魔法防御力 合計ダメージ率 = (ダメージ率の総乗) 魔法防御率 = 1 - 合計ダメージ率 計算例:(遠距離ヒーロー、ブレスドメイル、魔法防御のローブ) 合計ダメージ率 = (1 - 0.2) * (1 - 0.15) * (1 - 0.05) = 0.646 魔法防御率 = 1 - 0.646 = 0.354 [35.4%] ※魔法防御力の減算効果がネストすると式に当てはまらないようなので要検証 攻撃速度攻撃速度と称されるものは2つあるが便宜上%で表記されるものを攻撃速度とし、小数点で表記されているものを攻撃間隔とする。 攻撃速度の初期値は100%で敏捷値、アイテムやスキルで上昇させることができ有効上限値は500%です。 計算方法: 攻撃間隔 = 基本攻撃速度 / 攻撃速度 攻撃毎秒 = 1 / 攻撃間隔 基本攻撃速度目安
移動速度計算方法:移動速度(0~450)=(ヒーローごとの移動速度+靴の移動速度)×(100+移動速度%増加-移動速度%減少)÷100 スキルやアイテムなどで移動速度450の上限を超える場合もある。 HP回復速度1秒間に回復するHP量を示します。 HP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されていきます。 MP回復速度1秒間に回復するMP量を示します。 MP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されていきます。 攻撃可能な対象目標区分
攻撃可能な対象
状態異常
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