タイプ・ステータス解説 のバックアップソース(No.7)
#contents

*タイプ [#b09a93fd]
ヒーローのタイプは「&color(Maroon){''力''};」「&color(Maroon){''俊敏''};」「&color(Maroon){''知能''};」に分類される。
タイプにより下に記述する属性値の上昇力が変わる。
*属性値 [#x9ee4160]
''属性値''とは、他ゲームでいうステータスのようなもの。
タイプと同じく、「&color(Maroon){''力''};」「&color(Maroon){''俊敏''};」「&color(Maroon){''知能''};」があり、レベルアップと共にヒーロー毎に設定された値で上昇する。
また、レベルアップボーナスや、[[アイテム]]でも上昇させることが可能。
''属性値''が上昇すると以下の能力が上昇する。

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|BGCOLOR(#ddd):CENTER:140|CENTER:100|350|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):影響属性|上昇能力|上昇値|h
|&color(Maroon){''自分のタイプ(属性)''};|攻撃|能力値1毎に攻撃力+1|
|&color(Maroon){''力''};|HP&br;HP回復|能力値1毎にHP+25&br;能力値1毎にHP自然回復量+0.05/sec|
|&color(Maroon){''敏捷''};|攻撃速度&br;防御|能力値1毎に攻撃速度+2%&br;能力値1毎に防御+0.25|
|&color(Maroon){''知能''};|MP&br;MP回復|能力値1毎にMP+15&br;能力値1毎にMP自然回復量+0.03/sec|

攻城、補助、魔法防御、移動の能力については不明。(情報求む)

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*属性値とヒーローの関係 [#hd6bfc19]

ヒーローや属性により1レベル毎に上がる属性値数が異なります。(&color(Red){タイプによりたぶん固定};?)
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力タイプ例: 力+2.5、敏捷+2.0、知能+1.5 ([[エルシド]])
敏捷タイプ例: 力+2.0、敏捷+3.0、知能+1.0 ([[アグネス]])
知能タイプ例: 力+2.0、敏捷+1.0、知能+2.5 ([[エルディン]])
*属性値が上がるアイテム [#id020d61]

自分のタイプ属性が上がる[[アイテム]]を買うと攻撃力が上がることから、自分のタイプ属性に合ったアイテムを使用すると効果が出やすい。
%%但し、''&color(Maroon){力};''を上げるアイテムが豊富なのに対し、''&color(Maroon){俊敏};''、''&color(Maroon){知能};''を上げるアイテムはそれほど多くない。%%

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*アイテム効率 [#jb7b3531]

アイテム毎の効率データ


**&color(Maroon){力};タイプ [#j5273f03]

|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|アイテム|値段|効果|性能単価|備考|オーガのベルトに&br;換算した価値|h
|オーガのベルト|600G|攻撃力+7&br;HP+175&br;HP回復+0.35||実際の効果は力+7||
|生命の玉|800G|HP+250|3.2G/HP||560G|
|再生の指輪|300G|HP回復+2|150G/HP回復||52.5G|
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|合計|||||962G|

 
効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他で補う。
**&color(Maroon){敏捷};タイプ [#zf68e1f8]

|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|アイテム|値段|効果|性能単価|備考|妖精の靴に&br;換算した価値|h
|妖精の靴|600G|攻撃力+7&br;攻撃速度+14%&br;防御力+1.75||実際の効果は敏捷+7||
|素早さのグローブ|900G|攻撃速度+30%|30G/攻撃速度||420G|
|戦士の肩当て|700G|防御力+6|117G/防御力||205G|
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|合計|||||975G|


上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。
ただし合成先が1つ(風のベルト)しかないため無駄買いは禁物。
**&color(Maroon){知能};タイプ [#h6b8a834]

|140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c
|アイテム|値段|効果|性能単価|備考|呪術師のローブに&br;換算した価値|h
|呪術師のローブ|400G|攻撃+7&br;MP+105&br;MP回復+0.21||実際の効果は知能+7||
|ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G|
|祭司の仮面|300G|MP回復+1.5|200G/MP回復||42G|
|精霊の玉|800G|MP+250&br;MP回復+1.5|2G/MP|MP回復は300Gとして&br;MP250=500Gとする|210G|
|合計|||||602G|


序盤欲しいMP回復も上がらないうえに合成先も知能のベルトしかないため、
合成素材目的以外で買う必要はない。
*防御力(物理防御率) [#xb4f06ee]
防御力(ゲーム内の表現では場合により「防御」と表現されている箇所がある)を上げると&color(Maroon){''物理防御率''};が上昇する。
アイテムや属性値の&color(Maroon){''敏捷''};を上げていく(+0.25/敏捷)ことで上昇する。

|>|>|CENTER:80|c
|防御力|物理防御率|被ダメージ率|h
|2|12%|88%|
|5|23%|77%|
|10|39%|61%|
|15|47%|53%|
|25|60%|40%|
|35|67%|33%|


防御力が 2から 35へ上がると&color(Maroon){''物理防御率''};は 12%から 67%へ上がる。
仮に威力 100の攻撃を受けるとした場合、被ダメージが 88から33へ減るという事。
また、レベルが上がるにつれ物理防御率の上昇率は低くなる。(ある程度までは上がり易い)

&attachref(./防御率推移.gif,nolink);

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&color(Maroon){''敏捷''};タイプのヒーローは前述した理由で、この物理防御率が高い。
また、レベルアップ時、&color(Maroon){''敏捷''};属性値の上昇値も高いので一般的に物理防御率が高いことになる。
反対に、[[属性値とヒーローの関係>#hd6bfc19]]で説明したように特に&color(Maroon){''知能''};タイプの&color(Maroon){''敏捷''};属性値の上昇値は低い。
&color(Maroon){''力''};タイプのヒーローはその中間となる。
硬い近接系を作りたい場合は[[防御系アイテム>アイテム#d0dc158a]]を装備することになる。

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*魔法防御力 [#d7a7f031]
魔法防御(魔法防御力)はLv毎に上がっていくが、属性値とは関係がない。
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*攻撃可能な対象 [#t394ad5d]

**目標区分 [#me3f67ed]
|CENTER:140|500|c
|区分|解説|h
|なし||
|単体||
|複数||
|即時||
|地面||
**攻撃可能な対象 [#j72f3282]
|CENTER:140|500|c
|対象|解説|h
|生命|雑魚NPCや敵ヒーロー|
|耐性|[[魔法耐性ポーション>アイテム#item13_00]]などで魔法耐性のある状態でも貫通する|
|建物|タワーなどの建物|
|守神||
|空中||
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)

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