ディズィー のバックアップの現在との差分(No.7)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h
|BGディズィー.png|17|17|21|3|0|1|1|1|
|~|BG上昇(力/Lv)|BG上昇(敏捷/Lv)|BG上昇(知能/Lv)|BGタイプ|BGサイズ|BG|BGC|BGG|
#spandel
|~|+|+|+|知能|||BG1,500|BG36,000|
#spanend
#spanadd
|~|+|+|+|知能|小型||BG1,500|BG36,000|
#spanend


|CENTER:BG100|>|>|CENTER:90|c
|BGステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h
|HP|575|力|+25|
|HP回復|+0.9|力|+0.05|
|MP|515|知能|+15|
|MP回復|+1.1|知能|+0.03|
|攻撃|43|知能|+1|
|攻撃速度|1.34|敏捷|+2%|
|防御|2|敏捷|+0.25|


|CENTER:BG100|CENTER:90|c
|BGステータス|初期値|h
|射程距離|650|
|魔法防御|20%|
|移動|340|


|CENTER:BG100|CENTER:240|c
|二つ名|混沌の羽|
|実装日|2013年12月24日|
|軍勢|神聖連合|
|型|魔導型|
|難易度|★★☆|
|CV|藤田佳寿恵|


#contents


*ストーリー [#story]
ディズィーは赤ん坊の頃にある村で捨て子として拾われ、老夫婦に育てられていましたが、異常な速度で成長したために村人からは不吉な存在として恐れられ、さらには翼や尻尾が生えてきたことでついには「ギア」として処理されそうになってしまいます。
ディズィーは心穏やかな性格であったため、育ての親である老夫婦もこの扱いに耐えられませんでしたが、生えてきた羽はそれぞれ独自の自我を持っており彼女の意思と関係なく動いていたので、止むを得ず遠く離れた森へ逃がすことにしました。
こうして難を逃れたディズィーは独りで「悪魔の棲む地」と呼ばれる森で暮らし始めます。
やがてディズィーは、偶然森を訪れた「ジェリーフィッシュ快賊団」と出会い、彼らの一員となって共に暮らすようになりました。

ある日、ジェリーフィッシュ快賊団が戦闘に巻き込まれると、ディズィーも他の人たちを守るために戦いに参加します。
しかしその戦いの最中、別の次元から「蒼の魔道書」による干渉を受けて「ニュルニア大陸」へと移動してしまいます。
深い森の中に突然飛ばされ、どうしていいのか分からなくて慌てていたディズィーは、付近に戦闘が行われた痕跡と、負傷した兵士を発見します。
自分の置かれている状況を把握することはできていませんでしたが、負傷している者を放っておくこともできず、そのまま治療に当たります。

このときディズィーが次元の歪みによって飛ばされて辿り着いたのは、不死軍勢との戦いによって後退していた神聖連合の陣営でした。
生存者の捜索に戻ってきたアグネスは、そこで負傷兵の手当てを続けるディズィーを発見し、しばらくの間神聖連合に留まるように勧めます。
まったく知らない土地でどうして良いのか分からなかったディズィーは、頼もしいアグネスの姿に安心感を得て、この提案を受け入れるのでした。

*このヒーローってどんなヒーロー?[#howto]

・ロール
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
Initiator(集団戦の口火を切るHero)
・長所
攻撃スキルが豊富で、数を問わず戦闘に参加できる。
敵を寄せ付けないCCスキルにより生存力が高い。
・短所
手数でダメージを稼ぐので一撃は軽い。
攻城力がやや低い。

・解説
スキルからスキルをつなげてダメージを出すバーストヒーロー。
打たれ弱いがいつでも火力を提供できるダメージディーラー。

#region("プレイTIPS")
背中から生えた羽状の2体のギア「ネクロ」と「ウンディーネ」によって攻撃を行う魔導型ヒーローです。
「よく話し相手になってくれます」は対象に3回噛み付き、攻撃ごとに対象を後方に押し戻します。
「魚を捕る時に使ってたんです」にも対象を押し戻す効果がありますが、こちらのスキルは押し戻した後に対象を行動不能にする効果があります。
「はじめはただの明かりだったんです」を使用すると、この2つのスキルによって与えるダメージが増加しますので、起点として使うと良いでしょう。
究極スキルの「ガンマレイ」は、「ネクロ」が使用する物と「ウンディーネ」が使用する物の2種類あり、使用するたびに交互に発動します。
ウンディーネによる「ガンマレイ」には移動速度減少効果があり、ネクロによる「ガンマレイ」では特殊な効果がない代わりに与えるダメージが高くなっています。

「ガンマレイ」の長射程や、「よく話し相手になってくれます」、「魚を捕る時に使ってたんです」の足止め効果を利用して敵との距離を取って戦うと良いでしょう。
#endregion


*スキル [#skill]

|CENTER:BG20|BG|BG155|>|CENTER:80||c
#spandel
|Q|よく話し相手になってくれます.png|よく話し相手になってくれます|BGActive|単体|対象に貝のような謎の生物を投げ、攻撃ごとに+追加の魔法ダメージを与え、
20の距離を押し戻して3秒間速度を30%減少させます。|
#spanend
#spandel
|W|魚を捕る時に使っていたんです.png|魚を捕る時に使っていたんです|BGActive|地面|前方の直線上にいる敵へ+追加の魔法ダメージを与え、
0.2秒間で100の距離を押し戻した後に1.5秒間行動不能状態にします。|
#spanend
#spandel
|E|はじめはただの明かりだったんです.png|はじめはただの明かりだったんです|BGActive|単体|対象を中心とした300の範囲内にいる敵に+追加の魔法ダメージを与えます。
この攻撃を受けた対象は、5秒間「よく話し相手になってくれます」と「魚を捕る時に使ってたんです」によるダメージが%増加します。|
#spanend
#spandel
|R|ガンマレイ.png|ガンマレイ|BGActive|即時|ウィンディーネとネクロによる2種類のガンマレイを使用できるによになります。
初回はウィンディーネによるガンマレイが発動し、スキルを使用するたびウィンディーネとネクロが入れ替わります。|
#spanend
#spanadd
|Q|よく話し相手になってくれます.png|よく話し相手になってくれます|BGActive|単体|大きな貝のような生物を召喚して対象へ投げつけます。
これに噛まれた対象は後方へ押し戻されます。|
#spanend
#spanadd
|W|魚を捕る時に使っていたんです.png|魚を捕る時に使っていたんです|BGActive|地面|前方に氷柱を放ち、範囲内の敵にダメージを与えて押し戻しながら凍結させます。|
#spanend
#spanadd
|E|はじめはただの明かりだったんです.png|はじめはただの明かりだったんです|BGActive|単体|対象とその周辺にいる敵へダメージを与えます。
このスキルを受けた敵は、一定時間「よく話し相手になってくれます」と「魚を捕る時に使ってたんです」によるダメージが増加します。|
#spanend
#spanadd
|R|ガンマレイ.png|ガンマレイ|BGActive|即時|移動速度減少効果を持つウンディーネによるガンマレイと、状態異常効果を持たない代わりに総ダメージ量の高いネクロによるガンマレイを交互に使用します。|
#spanend




**よく話し相手になってくれます [#s01]
対象に貝のような謎の生物を投げ、攻撃ごとに[Lv.1]40[Lv.2]80[Lv.3]120+追加の魔法ダメージを与え、20の距離を押し戻して3秒間速度を30%減少させます。


|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGActive|単体|○|-|-|-|○|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1||60|10|700|0|
|2||80|10|700|0|
|3||100|10|700|0|

解説文章
#spanadd
本家だとよく起き攻めの時に使われているあれ。
#spanend
#spanadd
追加入力はできない。
#spanend

#spandel

#spanend
**魚を捕る時に使っていたんです [#s02]
#spandel
前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]125[Lv.2]225[Lv.3]325+追加の魔法ダメージを与え、0.2秒間で100の距離を押し戻した後に1.5秒間行動不能状態にします。
#spanend
#spanadd
前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300+追加の魔法ダメージを与え、0.2秒間で100の距離を押し戻した後に[Lv.1]0.75[Lv.2]1[Lv.3]1.25秒間行動不能状態にします。
#spanend
#spanadd
スキル詠唱時間が0.1秒。
#spanend


|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGActive|地面|○|-|-|-|-|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1||70|9|650|150|
|2||80|9|650|150|
|3||90|9|650|150|


解説文章
#spanadd
このスキル始動はEQを確実に当てることができるが少々動きを予測してうったり、耐性が間に合ったりするのが欠点。
#spanend
#spanadd
状態異常「凍結」にさせる。カザードQもこの状態異常にすることができる。
#spanend
#spanadd
「凍結」にかかった対象は行動不能な状態になり、受ける魔法ダメージが5%増加します。
#spanend
#spanadd
本家だと巨大なつららを1本突起させるもの。こちらはCHOオリジナル(こちらのほうが強そうではある)
#spanend

#spandel

#spanend
**はじめはただの明かりだったんです [#s03]
[建築物には70%のダメージ]
対象を中心とした300の範囲内にいる敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300+追加の魔法ダメージを与えます。
この攻撃を受けた対象は、5秒間「よく話し相手になってくれます」と「魚を捕る時に使ってたんです」によるダメージが[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%増加します。


|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGActive|単体|○|-|○|○|○|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1||60|10|700|300|
|2||75|10|700|300|
|3||90|10|700|300|

解説文章
#spanadd
このスキル始動だとQWの威力が高くなるがCCはないので、ディズィーの足だと逃げられる可能性もある。
#spanend
#spanadd
建物に効くので味方と一緒に割る時はつかうと良い。ただし、基本的にラストヒットはキャリーへ。
#spanend
#spanadd
本家は直進ではなく、放物線状のような動きをする
#spanend

#spandel

#spanend
**ガンマレイ [#s04]
#spandel
[建築物には25%のダメージ]
ウィンディーネとネクロによる2種類のガンマレイを使用できるによになります。
初回はウィンディーネによるガンマレイが発動し、スキルを使用するたびウィンディーネとネクロが入れ替わります。
[ガンマレイ(ウィンディーネ)]
前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]200[Lv.2]300+追加の魔法ダメージを与え、その後は0.1秒間ごとに10+追加の魔法ダメージを与えて2秒間移動速度を35%減少させます。
[ガンマレイ(ネクロ)]
前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]250[Lv.2]350+追加の魔法ダメージを与え、その後は0.1秒間ごとに25+追加の魔法ダメージを与えます。
#spanend
#spanadd
[建築物には25%のダメージ]
ウィンディーネとネクロによる2種類のガンマレイを使用できるによになります。
初回はウィンディーネによるガンマレイが発動し、スキルを使用するたびウィンディーネとネクロが入れ替わります。
[ガンマレイ(ウィンディーネ)]
前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]150[Lv.2]250+追加の魔法ダメージを与え、その後は0.1秒間ごとに10+追加の魔法ダメージを与えて2秒間移動速度を35%減少させます。
[ガンマレイ(ネクロ)]
前方の直線上にいる敵へ[Lv.1]250[Lv.2]350+追加の魔法ダメージを与え、その後は0.1秒間ごとに35+追加の魔法ダメージを与えます。
#spanend



|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGActive|即時|-|-|-|-|-|

|CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
#spandel
|1||150|120|0|0|
#spanend
#spandel
|2||200|120|0|0|
#spanend
#spanadd
|1||150|135|0|0|
#spanend
#spanadd
|2||200|135|0|0|
#spanend


#spandel

#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
解説文章
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
*立ち回り [#tachimawari]


*ビルド [#build]



*このヒーローを相手にした際は?[#taisaku]


*アップデート[#update]
#spandel
#region("2014/01/28(予定)")
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#region("2014/09/30")
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
•魚を捕る時に使ってたんです(W)
#spanend
#spanadd
スキル効果範囲内にいる敵へ与えるダメージ量を125/225/325から100/200/300へ変更
#spanend
凍結効果の持続時間を1.5/1.5/1.5秒から0.75/1/1.25秒へ変更
#spanadd
#endregion
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#region("2014/08/15")
#spanend
ガンマレイ(R)
#spandel
最初のダメージを200/300から150/250へ変更
#spanend
#spanadd
クールタイムを120秒から135秒へ変更
#spanend
#endregion

#spanadd
#region("2014/04/22")
#spanend
#spanadd
魚を捕る時に使ってたんです(W)
#spanend
#spanadd
スキル詠唱時間を0.3秒から0.1秒へ変更
#spanend
#spanadd
#endregion
#spanend

#spanadd
#region("2014/01/28")
#spanend
#spanadd
ガンマレイ(R)
#spanend
#spanadd
([ガンマレイ(ウィンディーネ)]の)最初のダメージを200/300から150/250へ変更
#spanend
#spanadd
#endregion
#spanend

#spanadd

#spanend
#spanadd

#spanend
*映像 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=-R5LFmMUT08)


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*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)

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