#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|防御|攻撃|攻城|補助|h |BG|18|22|15||||| |~|BG上昇(力/Lv)|BG上昇(敏捷/Lv)|BG上昇(知能/Lv)|BGタイプ|BG|BGC|BGG| |~|+2.0|+2.5|+1.5|敏捷||BG700|BG8600| |CENTER:BG100|>|>|CENTER:90|c |BGステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h |HP|600|力|+25| |HP回復|+1.1|力|+0.05| |MP|375|知能|+15| |MP回復|+0.9|知能|+0.03| |攻撃|44|敏捷|+1| |攻撃速度|1.11|敏捷|+2%| |防御|3|敏捷|+0.25| |CENTER:BG100|CENTER:90|c |BGステータス|初期値|h |射程距離|550| |魔法防御|20%| |移動|340| |CENTER:BG100|CENTER:240|c |二つ名|幻影の暗殺者| |実装日|2013年08月20日| |軍勢|不死軍勢| |型|魔導型| |難易度|★★★| |サイズ|小型| |CV|浅野 真澄| #contents *ストーリー[#story] 自分の実力に自信を持っており、高慢とも取れる性格をしていますが、他に類を見ない独創的な幻影術を持つ優れた暗殺者です。 彼女の幻影術は、敵の視線をかく乱しながら目標を暗殺し、短時間でその場を離脱することに特化しています。 本来は神聖連合の教皇エルディンの直属の特殊部隊所属で、不死軍勢の陣営を偵察する任務に就いていました。 しかし、任務中に不死軍勢の「オブリー」に捕らわれてしまい、精神洗脳を受けて彼の忠実な暗殺者となってしまいました。 *このヒーローってどんなヒーロー?[#Howto] ・ロール #spanadd 序盤からバーストダメージが高く、戦闘で活躍します。 #spanend #spanadd 光の宝石を買わせることも含め、序盤で優位を奪ったまま、 #spanend #spanadd メインのキャリーが育てる環境を作ります。 #spanend ・長所 #spanadd バーストダメージが高い #spanend #spanadd 看破を買わせられる #spanend #spanadd 回避スキルが優秀で生存能力が高い #spanend #spanadd #spanend ・短所 #spanadd 脆いため1ミスで死ぬ #spanend #spanadd 攻城能力は高くない #spanend #spanadd スタンがRRのみ #spanend #spanadd DPSはそれほど高くない #spanend ・解説 #region("プレイTIPS") #endregion *スキル [#skill] |CENTER:BG20|BG|BG155|>|CENTER:80|>|c |Q||隠遁術|BGActive|即時|○秒間ステルス状態となり、移動速度が○%増加します。通常攻撃時に○の追加物理ダメージと、敏捷の○%の魔法ダメージを与えます。| |W||分身術|BGActive|即時|5秒間持続する分身を○体作ります。分身は本体の○%の攻撃力を持ち、本体が受けたダメージの150%のダメージを吸収します。また、本体が受けるダメージを各分身ごとに10%ずつ分散します。| |E||暗器術|BGActive|地面|指定した方向に暗器を投げ、ヒットした対象に○のダメージを与えた後、0.2秒ごとに○のダメージを与えます。| |R||幻影術|BGActive|即時|攻撃力が○の幻影を○体召喚します。幻影の攻撃には、本体の敏捷の50%が魔法ダメージとして追加されます。[建物には50%のダメージ]| |RR||瞬幻術|BGActive|地面|300の範囲内にいる敵へ○の魔法ダメージと敏捷の100%の魔法ダメージを与えます。| **隠遁術 [#s01] [Lv.1]20[Lv.2]40[Lv.3]60秒間ステルス状態となり、移動速度が[Lv.1]10[Lv.2]40[Lv.3]70%増加し、 次の通常攻撃に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300の追加物理ダメージと、敏捷の[Lv.1]50%[v.2]100[Lv.3]150%の魔法ダメージを与えます。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGActive|即時|○|○|○|○|○| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h #spandel |1|1|60|5|0|0| #spanend #spandel |2|3|70|5|0|0| #spanend #spandel |3|5|80|5|0|0| #spanend #spanadd |1|1|60|5.5|0|0| #spanend #spanadd |2|3|70|5.5|0|0| #spanend #spanadd |3|5|80|5.5|0|0| #spanend #spandel 靴なしでもレベル3で移動速度522になります。 #spanend #spandel CTが5秒あるので多用する場合は逃げるときにCTで使用できないという状況に注意しましょう #spanend #spanadd 靴なしでもレベル3で移動速度522になる。 #spanend #spanadd 戦闘中や追跡中は、Qを発動させたあとは次のクールタイムが上がるまで攻撃を行わず、常に最大の移動速度を維持するのがよい。 #spanend #spanadd ポーションや耐性ポーション、古代の石版などの使用でも解除されるので、行動の順番には注意すること。 #spanend **分身術 [#s02] 3秒間持続する分身を[Lv.1]1[Lv.2]2[Lv.3]3体作ります。 分身は本体の[Lv.1]20%[Lv.2]30%[Lv.3]40%の攻撃力を持ち、受けるダメージは本体の250%となります。 #spandel また、本体が受けるダメージを各分身ごとに10%分散ずつします #spanend #spanadd また、本体が受けるダメージを各分身ごとに10%ずつ分散します #spanend |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGActive||-|-|-|-|-| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|60|20|0|0| |2|3|70|20|0|0| |3|5|80|20|0|0| スキル発動時、短時間無敵になる。 #spandel 分身は操作不可能で敵からは本体と分身との区別がつかない #spanend #spanadd 分身は操作不可能で敵からは本体と分身との区別がつかない。 #spanend #spanadd フロードRやレクターQはもちろん、タイミング次第でアグネスRやデュラハンRを回避出来る。 #spanend #spanadd 確実ではないが、ブリンクとして高台に登ったりすることにも使える。 #spanend #spanadd 使いどころを誤ると森にハマる。 #spanend #spanadd シャカーザンの毒やプルートーのE、果ては泉のクールタイムまで無効化してしまう。 #spanend #spanadd 一方で、耐性ポーションや吸血、狂戦士のネックレスなどの強化効果も解除されるので注意。 #spanend #spanadd ナカチャR、ホルンダルWは分身しても消えない。 #spanend #spanadd カーリーRは分身の無敵中はヒットしないが、分身後の弾はヒットする。 #spanend #spanadd ダロンQは分身が早過ぎると分身後に転倒を受ける。 #spanend #spanadd ただでさえQでスローに強いのに、無効化も出来る非常に強力なスキル。 #spanend **暗器術 [#s03] 指定方向に闇器を投げ、ヒットした対象に[Lv.1]60[Lv.2]90[Lv.3]120ダメージを与えた後、0.2秒ごとに[Lv.1]25[Lv.2]45[Lv.3]65のダメージを与えます。 また、0.4秒間、移動速度を20%減少させます。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGActive|地面|○|-|-|-|-| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h #spandel |1|1|70|15|950|200| #spanend #spandel |2|4|80|13|950|200| #spanend #spanadd |1|1|70|11|950|200| #spanend #spanadd |2|4|80|11|950|200| #spanend |3|7|90|11|950|200| 暗器の進む方向と同じ方向に進んでしまうと多段ヒットしてダメージがのびてしまうので逆の方向か角度をつけて避けたい。 暗器の周りは視界を取ることができる。 #spandel スキルレベル2でうまく当てると小型のクリープを一撃で倒せるようになります。 #spanend #spanadd スキルレベル2でうまく当てると小型のクリープを一撃で倒せるようになる。 #spanend #spanadd 敵に投げたあとは魔法解除を連打して、耐性を張っても確実にヒットさせることを心がけること。 #spanend #spanadd ミニオンには正面から投げるのではなく、ステルスを利用して後ろから投げたり、 #spanend #spanadd ミニオン同士でぶつかって足を止めているところに投げたりすることで効率よくファームできる。 #spanend **幻影術 [#s04] 攻撃力が[Lv.1]70~80[Lv.2]90~100の幻影を[Lv.1]5[Lv.2]6体召喚します。 幻影の攻撃には、本体の敏捷の50%が魔法ダメージとして追加されます。 [建物には50%のダメージ] |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGActive|即時|○|○|○|○|○| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|150|135|0|750| |2|12|200|135|0|750| #spandel 基本的には、対人戦で使用するべきだと執筆者は考えます。 #spanend #spandel ヘルジュナのR同様、クリープがいるとターゲットが分散してしまうので #spanend #spandel 戦闘場所はクリープがいない場所か、きちんと片付けられたエリアで行うとよいでしょう。 #spanend #spanadd 対象がバラけていると火力が出ないが、集団戦で使う場合は敵が一箇所に集まっていると真価を発揮する。 #spanend #spanadd 相手がフェザー系の装備を積んでいると回避されて火力が極端に落ちる。 #spanend 2013/10/29のアップデートにより、 召喚される幻影の数が4/6体から5/6体へ変更 **瞬幻術 [#s05] #spandel 300の範囲内にいる敵へ[Lv.1]100[Lv.2]150の魔法ダメージと敏捷の100%の魔法ダメージを与えます。 #spanend #spanadd 300の範囲内にいる敵へ[Lv.1]150[Lv.2]200の魔法ダメージと敏捷の100%の魔法ダメージを与えます。 #spanend |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGActive|地面|○|○|-|-|-| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|0|16|750|300| |2|12|0|16|750|300| #spandel ゲーム中に一切説明がありませんが、R使用中に使えるスキルです。 #spanend #spandel ダメージと0.5秒ほどのスタンを耐性貫通で与えることができます。スタン目的で使うのであれば、発動から着弾まで #spanend #spandel 若干時間差があるので、それを踏まえて当てましょう。 #spanend #spanadd 耐性○とあるが、耐性中の相手にはダメージしか入らず、スタンは発生しない。 #spanend #spanadd 逃げる相手に当てる時は、十分に距離を詰めてEなどで耐性ポーションを使わせ、耐性解除と同時にRRを撃つなどの工夫が必要。 #spanend #spanadd 短いが発動の瞬間無敵があるので、意外とフロードRを避けてくれたりする。 #spanend #spandel #spanend *立ち回り [#tachimawari] #spandel ①R中は狙う相手を間違えないこと #spanend #spanadd ①レーン戦 #spanend #spanadd レーンは、特別な理由がない限り不死ならtop、神聖ならbotに行きます。 #spanend #spanadd ライデンは、ジャングラーの妨害を物ともせず、対面のキャリーにハラスを出来る性能を持っています。 #spanend #spanadd 靴は後回しで、ジャングラーが同じ側に来た時は仮面と猛毒のリングを持つなどして味方のジャングラーのアシストをし、 #spanend #spanadd レーン上下にしっかりと小道を作ってレーン戦に備えます。かならず小道は複数作ります。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 基本的に対面がキャリーであればレーンで負けることはないので、ゾーニングして対面のファームをキッチリと妨害します。 #spanend #spanadd #br #spanend -ゾーニング #spanadd 敵のミニオンにターゲットされたまま小道に隠れたりステルスになったりして、自陣の監視塔の攻撃を受けないよう誘導し、 #spanend #spanadd お互いの監視塔の中間でミニオン同士がぶつかるようにします。 #spanend #spanadd こうすることで相手は経験値やラストヒットのために監視塔から離れざるを得なくなり、攻撃を行うチャンスが生まれます。 #spanend #spanadd 相手が前に出ない場合は無理に攻めこまず、経験値を得られない状態を維持します。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 対面が光の宝石を買っており、CCの強いヒーロー(パゴやダロン、シャピナなど)の場合は、無理にハラスをせず、 #spanend #spanadd Qのレベルが2になるレベル3か、Wを習得するレベル4まで待つ判断も大切です。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 自身は隠遁術を使用した状態で小道の外側に隠れておき、相手が気絶や転倒のあるスキルをミニオンに使用したら、接近して攻撃します。 #spanend #spanadd 耐性でかわせるスキルしかないのであれば、相手が前に出たら無条件で狙います。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd ハラスが厳しそうなら、Eのレベルを先に2にし、クリープを狩って相手ジャングラーの妨害をする選択肢もあります。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd レーンでのビルドは、MPが枯渇する場合毒リングの他は仮面を3,4つ積みます。 #spanend #spanadd 余裕があれば連雷に備えて祭司の杖を作ってもいいでしょう。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 光の宝石を買っておらず、体力の減っている敵がいれば、移動速度を活かしてgankしに行くことも常に考えましょう。 #spanend #spanadd また、ジャングルで戦闘が起これば必ず駆けつけることも忘れないようにしましょう。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd もしgankでレベリングが遅れても、レーンファームが非常に速いヒーローなので焦る必要はありません。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd ②戦闘 #spanend ライデンは、メデューサのように中火程度のダメージを断続的に与えれるヒーローではなく、強火のダメージを短時間で与えるヒーローである というイメージをまず持ちましょう。すなわち、Rを使ってからの15秒間のアクションであなたの腕前が問われます。 #br 本当に基本的なことですが、狙う相手は敵後衛。分身術や隠遁術を使って敵陣奥まで入り込めるポテンシャルはあるので、 タイミングを見計らって敵後衛を襲撃していけば、20分時点で4000しか戦闘貢献が出せないライデンからはまず卒業できると思います。 #br R中のRは1回しか使えないので、追加火力として使うもよし、味方のスタンと混ぜてポータルキルを狙っていくのもよし、 状況に合わせた使い方をしましょう。あまりにもタイミングを見計らいすぎると時間が終わってしまうので、慣れないうちは 追加火力として使うのがいいでしょう。 #br #spandel ②コンボ #spanend #spandel ゲーム内説明でもあるように、基本的にはQ効果中からの通常攻撃→E→Qでいいと思います。 #spanend #spandel ほとんどの人がQからの通常攻撃を被弾した時点で耐性を飲むので、そのクセを見抜き、解除してからEを放つともっとダメージが出ます。 #spanend #spandel おそらくこのコンボではダメージが足らないと思います。連雷の書を導入するとよいでしょう。 #spanend #spanadd Wと耐性ポーションがCTの時は意外とあっさり捕まってしまうので、Rで暴れて耐性ポーションとWを使ったあとは十分に注意して動きましょう。 #spanend #spanadd ③コンボ #spanend #spanadd 序盤に手っ取り早く確実にダメージを出すには、Q→連雷→Q→Eを素早く撃てるようになりましょう。 #spanend #spanadd 初弾のQが当たる前に連雷を撃てるようになれば、あっさりとポータルキルが取れるほどの火力が出ます。 #spanend #spanadd 5分過ぎに連雷の書強化を買えば、900近いダメージをほぼ一瞬で出せるようになるため、孤立しているキャリーや魔道など耐久の低い敵がいれば確実にリコールさせるかキルを奪います。 #spanend #spanadd #spanend #br #spandel ③退避時 #spanend #spandel Wは霧雨の朱鬼同様、ライデン自身にかかっているバフ・デバフのすべてが解除されてしまうので、よほどのことがない限り #spanend #spandel 敵のスキルを回避する際は、先にWを使い、それでもスキルが飛んでくるのであれば耐性ポーションを飲むようにしましょう。 #spanend #spandel 先に耐性ポーションを飲んでしまうと、W使用時に耐性ポーションが解除されてしまい、相手の手間が省けてしまいます。 #spanend #spanadd ④退避時 #spanend #spanadd Qの項目にもあるように、QのCTを常に気にしながら動きます。 #spanend #spanadd 一部の高性能スタンや、遠距離スタン持ちのキャラに囲まれたりということがない限り、 #spanend #spanadd W→耐性→Qで走れば逃げられます。ただし、順番を間違えると死にます。 #spanend #spanadd 余裕があればQの前にポーションや石版を使用してもいいですが、これも順番を間違ってQを解除してしまうと死にます。 #spanend #spanadd レーンファーム中に追われることは多くなると思いますが、スキル性能だけを過信せず、できるだけ多くの小道を知り、予め用意して置くことが大切です。 #spanend #br #spandel #br #spanend #spandel 立ち回りその2 #spanend #spandel 序盤は相手のビルド見ながら猛毒のリングを装備してハラスしていきます。 #spanend #spandel Eはミニオンかクリープ狩りに使用していきましょう。 #spanend #spandel レーン戦途中でMPが尽きるのでチーズを使用してMPを回復させます。 #spanend #spandel 序盤にチーズをMP回復目的で2回使ってもかまいません。 #spanend #spandel レーン戦終了後ミニオンを狩りつつ集団戦が始まりそうであれば駆けつけてEをいれつつ、 #spanend #spandel 相手のHPが減ったころを見計らって突っ込みます。 #spanend #spandel まず魔法耐性→R→Qで突っ込んでW→RR→耐性解除→連雷の順にいれます。 #spanend #spandel 集団戦ではライデンはいつでも逃げれるので相手を挟み込む位置取りをしましょう。 #spanend #spanadd ⑤その他 #spanend #spanadd 生存能力が非常に高く、暗器術と連雷の書を組み合わせることでミニオン、クリープ処理速度が非常に速いため、 #spanend #spanadd ジャングルの時間は常に意識し、相手側のクリープを少しでも多く処理することが大切です。 #spanend #spanadd また、メインのキャリーが押していないレーンは徹底的に押していきます。 #spanend #spanadd ライデン自身はファーム能力が非常に高いため、近くに味方がいればキャリーでなくても譲って、(味方がハンターの証を持っている場合は例外) #spanend #spanadd 自身は深いレーンや相手側ジャングルなどでファームすることを心がけます。 #spanend #spanadd この時、逃げるための小道を用意しておくことを忘れないようにしましょう。 #spanend *ビルド [#build] #spandel 重要視する項目は、 #spanend #spandel ・敏捷(ダメージと装甲の確保) #spanend #spandel ・手数(つまり連雷) #spanend #spandel ・耐久(立ち位置が結構前なので耐久がないとダメージが与えられない) #spanend #spandel の3つだと考えられます。 #spanend #spandel ①足 #spanend #spandel 靴は堅固なブーツでいいと思います。MPがカツカツなので活力のブーツを使いたい、という方がいらっしゃいますが #spanend #spandel 耐久を少しでも犠牲にするとそもそもダメージが与えられません。精霊の玉+連雷の書[強化]で割と間に合うので #spanend #spandel 堅固なブーツを執筆者は推します。 #spanend #spandel ②敏捷 #spanend #spandel 風のベルトは言わずもがな、さらなる火力を追求したい場合は敏捷のオーブもいいと思います。 #spanend #spanadd ①靴 #spanend #spanadd 隠密足袋かエレメンタルブーツの二択です。 #spanend #spanadd 特別な理由がない限りは隠密で問題ありません。 #spanend #spanadd ただし、どちらを使う場合もオプションにMP回復速度2がついているかどうかでMP管理の手間が大きく変わるため、できるだけついているものを選ぶのがおすすめです。 #spanend #spanadd 相手に強力なスロー持ちのヒーローがいない場合は、靴を買わないのも選択肢です。 #spanend #spanadd ②火力 #spanend #spanadd 中盤で風ベルト、最終的には閃電の審判と月光の顕現を持てば、スキルに頼らなくても十分な火力が出るようになります。 #spanend ③手数 #spandel QとEだけでは手数不足に悩むことが多いと思いますので、連雷の書の導入をお勧めします。 #spanend #spanadd コンボの項目にあるように、連雷の書強化を靴より優先して持つことを薦めます。 #spanend ④耐久 #spandel 相手の構成に合わせてブレスドメイル、守護者の盾等を購入しましょう。 #spanend #spanadd 相手の構成に合わせて生命の玉をいくつか、またはブレスドメイルを購入すると、生存能力がより高まります。 #spanend #br #spandel コアビルド #spanend #spandel #spanend #spandel 上記コアビルドを、馬鹿正直に一直線に目指すのではなく、耐久に難を感じたら生命の玉を先に購入するなど工夫をしましょう。 #spanend #br #spandel #br #spanend #spandel ビルド例その2 #spanend #spandel スキル振り:QEQEQREWWWR #spanend #spandel 例:ブーツ→猛毒のリング→祭司の仮面x2→霊木の枝→活力のブーツ→妖精のブーツ→持毒のリングを売って敏捷のオーブ→風のベルト→連雷の書[強化] #spanend #spanadd ビルド例 #spanend #spanadd スキル振り:QEQWQREEWWR #spanend #spanadd 対面がアグネスの場合:QWQEQREEWWR(アグネスQ回避のため) #spanend #spanadd 例:猛毒のリング→祭司の仮面x3→(猛毒のリング売却)連雷の書強化→隠密足袋→風のベルト→空いた枠に妖精ブーツ→(場合により連雷の書強化売却)閃電の審判→月光の顕現 #spanend *アップデート[#update] #spanadd #region("2015/03/17") #spanend #spanadd 隠遁術(Q) #spanend #spanadd スキル使用中に通常攻撃した際の追加魔法ダメージ量を、敏捷の50%/100%/150%から40%/80%/120%へ変更 #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd #region("2014/06/17") #spanend #spanadd 瞬幻術(RR) #spanend #spanadd 与えるダメージ量を100/150から150/200へ変更 #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #region("2014/04/22") 暗器術(E) ヒット時のダメージを40/70/100から60/90/120へ変更 持続的に与えるダメージを20/40/60から25/45/65へ変更 #endregion #region("2013/11/26") 2013/11/26 分身術(W) 分身の持続時間を5秒から3秒へ変更 分身の攻撃力が、ライデン自身の10%/15%/20%から20%/30%/40%へ変更 #endregion #region("2013/10/29") -幻影術(R) --召喚される幻影の数が4/6体から5/6体へ変更 #endregion *映像 [#movie] #htmlinsert(youtube,id=L3-FaeybZUU) #br *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br