初心者講座 のバックアップ(No.19)

公式マニュアル Edit


配置 Edit

マップ.jpg
top(神聖連合)、bot(不死軍勢)に分かれての対戦になる

中央からタワーガーディアンバラックラストタワー本拠地がマップ対照に両陣営に設置されている
それぞれ、前の設置兵器を破壊するまで次の兵器は無敵状態であるため、1つづつ破壊する必要がある

  • タワー
    タワー.jpg
    2対のタワーがマップ3箇所に設置されている
    近づくと自動攻撃する
  • ガーディアン
    ガーディアン.jpg
    マップに3体設置されている生物兵器
  • バラック
    バラック.jpg
    NPC兵士を無限に呼び出す兵器
    破壊するとNPC兵士の出現が止まる
  • ラストタワー
    ラストタワー.jpg
    最後の砦
  • 本拠地
    本拠地.jpg
    ここを破壊すると勝利となる

レベル帯の行動 Edit

レベル帯は公式を参考にしたもの。あくまで参考値。

Lv.1~5 Edit

序盤は3箇所ある自軍タワー付近で敵NPC兵士を倒してレベルを上げ、金を貯める。
急なHPの回復にはお金がかかるので、ヒットアンドウェイで被ダメージを極力避ける。
LH(ラストヒット)を取ると 40~70Gを入手できるので、基本的には味方NPCに敵NPCのHPを削らせLHを狙う立ち回りとなる。


ゲーム開始から2分経過で中立NPCが出現(ミニMAPでは☓印で表示される)。森の中への遠征を行い始める。
この時、森の中立NPCは夜になると寝るので先制攻撃が可能。


アイテム Edit

  • 攻撃
    特に遠距離系のヒーローの序盤には「猛毒のリング」が有効。近距離系ヒーローはダメージを受けやすいので、HP回復アイテムを優先的に揃えるのも良い。
  • HP回復
    序盤即時回復アイテムは使用できない。(ゲーム開始後5分?で使用可能になる)
    そこで、序盤HPを回復するには「再生の指輪」が安価で有効。重複効果があるので、複数個の購入も良い。
    即時回復アイテムが使用できる時間帯になっても序盤は基本的には極力ダメージを受けないように立ち回り、お金の節約のために即時回復アイテムは極力使用しない。
    HPが大きく減ってしまって即時回復アイテムをする場合は「チーズ」は高いので、「吸血ポーション」か「回復ポーション」を使う。但し、時間制限効果なのでやはり時間無制限の「再生の指輪」にウエイトを置きたい。
  • MP回復
    LHを取るのにスキルが有効であるがMPを消費する。そこで序盤のMP回復には「司祭の仮面」が安価でお勧め。重複効果があるので、複数個の購入も良い。
  • 移動
    敵を追いかける、逃げるなど序盤から移動速度は重要。早めにブーツ系を買う。

Lv.6~10 Edit

タワー.jpg
レベルが上がったら相手タワーを破壊する敵軍タワーは近づくと攻撃してくるので、先に自軍兵士をタワーへ向かわせタワーの攻撃が自軍兵士に向いている間にタワーを攻撃し破壊する。
タワー攻撃に限ったことではないが高所からの攻撃に比べ、低所からの攻撃はMissが発生する場合がある。同時に、視界も高所からの方が広い。可能な限り高い場所を取ろう。

アイテム Edit

  • 序盤に購入したアイテムの上位版を買い始める。
    アイテムは売却できるので資金回収も可能。

Lv.11~18 Edit

ガーディアン.jpg
タワーを破壊すると、その奥にいるガーディアンに攻撃が可能になる
(タワーを破壊しない状態ではガーディアンは無敵)
ガーディアンは複数ヒーローで同時攻撃する方がよい
HPや防御力の高いヒーローが盾になるように展開する


Lv.19~25 Edit

バラック.jpg
ガーディアンを倒すとバラックに攻撃ができるようになる
バラックはNPC兵士を無限に呼び出すので、破壊するとNPC兵士の出現が無くなる


ラストタワー.jpg
バラックを全て破壊するとラストタワーが攻撃可能になる
2つのラストタワーを破壊すれば、最終目標の敵本拠地が攻撃可能になる


本拠地.jpg
本拠地を破壊すれば勝利となる


戦闘のコツ Edit

即時帰還 Edit

「Ctrl+Z」で即時帰還が可能
一度使うと5分間使えなくなる
約5秒の無敵状態での待機時間後、本拠地へ強制送還される
死亡での復帰時間はレベル×6秒(活躍状態により短縮)なので、死にそうなときは戻った方がお得

魔法耐性 Edit

魔法耐性状態の主な効果は以下の3つである。

  • 一部のスキルの対象にならない
  • 魔法ダメージを無効または減少させることができる
  • 気絶などの状態異常を無効にできる(例外有り)

魔法耐性状態になるためには魔法耐性ポーションを使用するか、一部のヒーローはスキルを習得または使用することでなれる。
魔法耐性ポーションを使用した魔法耐性状態は魔法解除の杖で解除することができる。


魔法耐性ポーションと魔法解除の杖を上手く扱えれば戦闘を有利に運べるでしょう。


攻撃可能な対象で「耐性」にがあるスキルは魔法耐性を貫通する。

ゲーム全体 Edit

ゲームの棄権  Edit

開始20分から右上隅のアイコンより棄権申請ができる。
誰かが申請をだした場合、画面中央に○.×のコマンドがでる。チーム内の過半数の合意を得てゲーム棄権を棄権できる。
(5人の場合、3人○で棄権) 個人の棄権回数には限りがある(2回)
ジャッジタイムを超過しても可決判定に至らない場合、その判定結果は否決となる。
自陣ゲーム棄権時のスコアが相手陣のスコアに勝っている場合、WIN表示となる。

  • Oβ現在、少し不利な戦況ですぐ棄権をする人が多いが、基本棄権すべきでない。
     10キル程度の差など軽く挽回できるし、道中の塔などはさして重要ではない。
     後半強いチームと前半強いチームでは当然後者が20分までに押しているだろう。
     しかしその分、当然後半の巻き返しは余裕だ。後半は死亡した際のデスタイマーはざらに1分半~2分。
     2人ほど倒せば5vs3で相手はなにも出来ないまま1分間は破壊できる。
     この時3人の内数人は守ろうと突っ込みやられ、結局破壊猶予を伸ばしてくれる。
     それに早い段階で棄権ばかりしていると、当然後半の動きはいつまでも分からずじまい。
     いつまでたってもnoob(愚かもの 間抜け 未熟者)と言われる。
     PSと連携と知識が強さの大部分のしめるこういったゲームで負けを避け続けてはいつまでたっても負け越すだけだ。
     どうか気軽な棄権だけはやめてもらいたい。
     

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • センチネル防衛のときに深追いして死ぬやつ多すぎ
    有利な状況で戦えるのに、わざわざ不利な状況に突っ込むとかありえんわ -- 2013-07-01 (月) 12:57:47
  • 今現状不死と神聖のBAN候補って
    神聖:アリシア、テルシアは確定として残り一枠はゼルディンとフロードだとゼルディンだよな?
    不死:ライカン、レクターあと一枠はアグニかセルベリアだよな? -- 2013-08-28 (水) 15:16:40
  • 自分が初心者の時に必要だった不足部分を追加しました。 -- 2013-09-10 (火) 16:48:25
  • 何とかして初心者に正しい知識を持たせることはできないものか、
    初心者戦で自分がジャングルいったら、味方がレベル4,5のクリープを食う有様。
    特にボトムはソロレーンなのにミニオンそっちのけでやってた。ファーム効率を考えてないい。
    このままノーマルやランクに来たらやばいぞ -- 2014-08-08 (金) 19:26:34
    • 初心者戦はクエストこなしたい事あるからしょうがないわ -- 2014-08-08 (金) 19:55:02
    • ボトムってソロレーンなの?
      midじゃないの?
      っていうか、ボトムだと、不死側が圧倒的に有利だと思うんだけど、、、、、
      今は違うの? -- 2014-08-09 (土) 01:55:05
      • 木主じゃないけど、誰かがジャングルに入って2レーンがソロになったってこと。
        例えばbotとmidがソロレーンになったとか。 -- 2014-08-09 (土) 15:43:47
    • 初心者って2分湧きの小型クリープは放っておくのに、
      なぜに3分湧きの中型クリープは必死に倒そうとするんだろう? -- 2014-08-09 (土) 15:51:29
    • 「脱初心者ステップアップガイド」の「レーン選択」というところに解り易く書いてあるから、そこへ誘導してあげれば? -- 2014-08-10 (日) 08:05:19
  • 初心者はキャリーを選んではいけない。
    20分時間の無駄。
    初心者からのステップアップのための
    「明日のためのその1」:まずは単純にそのキャラのロールを理解してカスタムをぷれいする。
    「明日のためのその2」:そのキャラがロールをする上で必要な最速のビルドを模索する。
    「明日のためのその3」:実際にその装備を用意する上での模擬戦を、ノーマルor初心者戦でプレイする。
    「明日のためのその4」:リプレイを検証し、理想と現実の乖離をどのように補うかを整理する。
    以下「その2」から「その4」のループ。
    初心者の人だとこれである程度理解出来ると思う。 -- 2014-08-11 (月) 19:01:22
    • ごめんなさい。
      かなり飲んでいらいらしてたから書いちゃった。
      キャリーにしろタンクにしろ、プレイするのであれば、カスタムで使ってから参加して下さいってことなので、いまさらですが、誤解の無いようにお願いします。 -- 2014-08-11 (月) 19:07:19
  • ここ見てる初心者って本当にいるのか?誰もACT3の記事書かないみたいだし・・・
    あとここの記事って視界についてあまり細かく書いてないよね?
    このゲーム視界超重要だと思うんだが・・・せめてレーンの敵クリープと戦闘すると相手チームのMAPに表示されるぐらいは書いといたほうがいいと思う キルされて自陣人数が3人相手5人の時3人でバラバラにレーン行ってる人よく見るから -- 2014-10-22 (水) 22:29:08
  • 最近知ったけど魔法解除の杖は一回で複数を解除できるんだね -- 2015-01-06 (火) 05:29:35
  • 初心者が今見てるよ。ノーマル行ったら煽られるし相当敷居高いゲームだなこれ。
    初心者の居場所が無いゲームですわ。 -- 2015-01-12 (月) 22:48:15
    • 5対5の対戦ゲームだから1人あたりの責任が思いのがまず敷居を上げてる、その上今の新規さんが少ないから新規の人と実力が同じくらい同士の試合が出来ないのが辛い。ゲーム自体は面白のだけどね
      まだゴミ箱シュートしてないならニコ生見ながら質問するかクラン入って古参の人と一緒に試合行って貰おう。 -- 2015-01-12 (月) 23:47:24
  • ガチで何も出来ない初心者講座書いてください -- 2015-03-18 (水) 20:52:40
    • 試合の流れを覚えるのに、5試合くらい観戦。
      大体やること覚えたら、全キャラのスキルをだいたい把握するまでは、基本デスマ、初心者。
      あとは、捨てID作り、気に入ったキャラで、ひたすら楽しくノーマルで試合してればいいよ。
      ボコられるが嫌だ、迷惑が・・・とか言ってるなら、一生、初心者、カスタム、観戦でもしてろ。 -- 2015-03-19 (木) 14:53:32
    • 陣営なしのランダムピックのカスタムデスマで、100試合。
      初心者戦をランダムで、100試合。デスマで、100試合。暇なときは観戦。
      それ以降は、ノーマルでがんばれ。(まぁ、問題なくキー操作ができるようになったら、ノーマルでもまれればいい)
      本音でいえば、結局は、ボコボコにされ、罵倒され、時間を無駄にしながらも、キャラ愛()で割り切ってゲームを楽しめないならなら諦めろ。 -- 2015-03-19 (木) 16:50:34
  • 初心者は200戦以上やってここの記事に書いてあることくらいは理解した上でノーマル戦行っても、初心者戦とはもはや別ゲーでなにしていいかわからないうえに、煽るだけ煽って何をどうしたらいいのかわからずただイライラするだけのゲームになってるんですがどうしたらいいんでしょ
    リプレイも自分の使ってるキャラをたまに見たりしますがビルドくらいしか吸収できるものが見つからないです。なんせ毎回相手は違うし、相手の動きも違うんで模範が複数ありすぎてどうしたらいいものやら -- 2015-03-27 (金) 17:26:18
    • 観戦で上手い人の動きを見ても理解は難しいです
      なぜなら初心者は自分の動きで精一杯で相手CTや耐性の把握、視界の範囲などが同時にできないからです
      全ヒーローのスキル効果を理解しているのなら試合中に自軍はどうすれば敵に勝てるか?ということを突き詰めていきましょう
      勝てない場合はなぜ負けるか?を考え、そうして詰めていればそのうち理解できてきます
      このゲームに上手い下手はありません。下手か普通だけなのです。 -- 2015-03-27 (金) 20:32:43
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