Comments/チャン のバックアップ差分(No.10)

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[[チャン]]

-どこからどう見てもudyrでした --  &new{2013-03-24 (日) 07:13:13};
-こいつだけスキル多すぎだろww --  &new{2013-03-26 (火) 10:18:37};
-udyrならシールドと攻撃速度上昇くれよ・・・ --  &new{2013-03-27 (水) 18:39:00};
-(udry+invoker+Brewmaster)÷4みたいな --  &new{2013-03-28 (木) 00:53:19};
-最初弱くて、でも使ってるとアリかと思えたけどやっぱ他使った方が強かったのでマスコット認定した --  &new{2013-04-08 (月) 01:34:19};
-微妙なキャラ、究極変身してもあんま強くないわw --  &new{2013-04-09 (火) 12:24:54};
-コイツの攻城の数値は詐欺だろ。韓国の大会動画見てたらひたすら攻城してるじゃねーか --  &new{2013-04-14 (日) 15:33:28};
-炎スキル上げて早い段階で森ファームするといいかも。火炎マントと併用してかなり早く回れるのでレーンの味方もレベルが上がって自分も上がって有利になりやすい。ただしレーン放置しすぎて味方を殺すのはNG --  &new{2013-04-14 (日) 19:08:44};
-攻撃速度靴を1つ 攻撃速度50%を3つ 攻撃力30を2つ これで凄まじい攻城能力を発揮するから風ステルスで建築まですっとんでいってひたすらぶっこわす --  &new{2013-04-15 (月) 03:38:04};
--確かに攻城は素晴らしいけどずっとステルスからの凸を繰り返してるだけではダメパンダ言われちゃうよ --  &new{2013-04-20 (土) 03:10:10};
---パンダなんてそれしかすることないだろ。対人してるほうがダメパンダ --  &new{2013-04-24 (水) 00:18:06};
---なんか3タイプあるのに役割が攻城くらいという必殺技はうざいくらいだしな・・ --  &new{2013-04-28 (日) 03:24:07};
--そこまでアイテム揃えたり育つ前に文句言われるか棄権で終わる。 --  &new{2013-05-13 (月) 17:27:37};
-モードによって基本移動速度が異なる。風天は340で火地は360。
風QLv3は何故か移動速度が522と中途半端な数値になる。(12未検証、靴や大天使があっても522が限界)
射程は風天が600で火が150、地が100。
竜巻は動かすことが出来るが、打ち上げ中は敵が無敵になる。 --  &new{2013-04-22 (月) 20:48:51};
-最近はいかに看破をかわせない立ち回りをするかを心がけてる。看破を買われると大幅に死亡確率が上がってしまうため序盤ハラスはキルが取れそうな時以外まずしない --  &new{2013-04-26 (金) 00:29:51};
-ランダムでこのキャラREADYにしたらすぐに文句きたwLv上げして攻城しようとクリープ狩ってたら更に文句。もぅ神聖でランダムやめます。。 --  &new{2013-04-27 (土) 22:06:38};
--コイツって上手く使えば強いのかな、↑は知らないけど今まで普通以下のゴミプレイヤーしかみたことない --  &new{2013-04-28 (日) 19:35:41};
---野良対戦時にとんでもなく上手いパンダを相手にして以来、パンダが相手にいるときは常に警戒してる。
序盤姿が見えないと思ったらレーンで油断した味方が食われまくり、中盤カウンターを狙えば風龍で足並みを崩されてキルの1つも取れない。
単独で攻城しにきた所を味方と迎撃に向かっても天衣・岩甲の魔法耐性のせいで決めきれない。
パンダに翻弄され続けた試合だった。 --  &new{2013-05-01 (水) 03:18:34};
---パンダがうまいんじゃなくて味方が下手なきもする --  &new{2013-05-02 (木) 16:49:17};
-何気に風状態だと潜ったミュータントを普通に見ることが出来る。 --  &new{2013-05-08 (水) 03:49:00};
-パンダは序盤、中盤は脆い敵狙いすればかなり強いと思う…
けれど集団戦になった時の使えなさが酷いと思う

結局序盤で如何に敵をボコボコにするかにかかってると思うなあ --  &new{2013-05-22 (水) 12:54:41};
-天極の操作が混戦時だと何気にかなり難しいんだよなあ
魔法耐性だし石壁や竜巻を完璧に使えば一気に優位取れるんだけど、
下手打つと全部利敵行為になっちゃうから判断かなり早く出来る人じゃないと使いこなせない --  &new{2013-05-22 (水) 14:23:35};
-序盤、中盤はKill多めにとって後半はBDだな
チャンが集団戦に参加して有利になるってかなりPS要求されるから下手なら後半はBDだけやっててほしい --  &new{2013-05-22 (水) 14:35:10};
-バランス調整により序盤最強のキャリーと化した。猛毒のリングを買う→風遁の術を使う→CT終わる→後ろから殴る→すぐ風遁の術→殴るで500ダメージ、アグネスのQ当てればLV1で魔法耐性使ったタンクすら即死する。イレアのインビジデトネ組み合わせたら看破買うまではもはや無敵のコンビ。買ったらって?・・・言うなよ。 --  &new{2013-05-23 (木) 21:27:04};
->•風遁の術 レベルごとのダメージ100/200/300へ、チャンの最大HPの5%/6%/7%がダメージとして追加>されるように変更します。

つまりHP3000あれば追加ダメ510+通常火力で600オーバー、風遁2連で1300前後が出せるわけだな。その後は堅さを生かしてマントと火の持続ダメと殴り追加で戦うか、堅い地パンダで張り付いて鈍足いれてくか。攻城はマントと活力の速度100%もあれば十分だろう。
パンダの時代くるで                    キタライイナ --  &new{2013-05-24 (金) 06:08:05};
-まぁ、正面にステルスキャラが居たら初期所持金1500円で看破買うけどね。 --  &new{2013-05-24 (金) 12:12:22};
--序盤でステルス対策に1500も使わせると考えると相手にしたら結構痛い出費じゃないかな? --  &new{2013-05-24 (金) 20:26:10};
--LV1からキルされるようになればデスペナもかさんでまともにアイテムすら買えなくなるから敵一人を封殺可能なのもでかい。初期所持金1300ちょいじゃすぐ殺されて看破アイテムすら買えないこともある。 --  &new{2013-05-25 (土) 01:19:48};
-このゲーム序盤でどれだけ優位になっても後半強いキャラにボコられるから意味ないんだよな
まともに集団戦しない相手ならまだしも逆転できることがわかってる敵チームには棄権でもしてくれない限り無理ゲー
たぶん棄権システムがなくなったら誰もチャンやイレア、ロカン、ザイロスは選ばないと思う
現状でも選ばれてないがw --  &new{2013-05-24 (金) 13:56:26};
--よくわからんけどこいつの強みは最初は風で対人(嫌がらせ)で頑張ってから、
終盤は炎で攻城するのがいいんじゃないのかな?
土?何それ? 対魔法はRがあるし、タンクできるほど固くならんしいらんな。

マジで転身をCT1秒にしてほしいわ。そうすれば序盤金なしで土で対魔法できるし意味あるんだけどな~ --  &new{2013-05-25 (土) 01:30:15};
-無性にこいつでプレイしたいときがある。こいつにはそんな魅力がある。 --  &new{2013-05-27 (月) 21:39:00};
-こいつ火力やばくない?レベル10の時点で通常攻撃で400くらい食らってるんだけど --  &new{2013-05-28 (火) 14:58:33};
-風パンダの時代来たね。一気にぶっ壊れキャラにまでなった。 --  &new{2013-05-28 (火) 15:58:45};
-HPあげまくったら鬼畜。パンダの欠点の火力がないがなくなるどころか低クールで1000オーバー与えられるキャラになった。 --  &new{2013-05-28 (火) 18:31:37};
--また修正入るな、これはやり過ぎw --  &new{2013-05-28 (火) 22:20:26};
---だがアリシアが全てを霞ませるOPなせいで修正ないかもしれん --  &new{2013-05-28 (火) 23:10:16};
-HP積みが火力になるようになって高HPと高火力と高移動力と言う強キャラ
体力の低い知能敏捷タイプなら容易に暗殺できる、序盤だけではなく体力を上げまくれば後半でも十分すぎる火力 --  &new{2013-05-29 (水) 03:13:26};
-修正で白兵戦が強化され序盤の暗殺と森の王者に進化
元からLV12からは単独でセンチも行ける為非常に出来る子に
しかし、本拠点が強化された為、単独本拠点BDでガッツリ破壊が出来なくなったので
後半の存在意義が薄くなった --  &new{2013-05-29 (水) 03:48:36};
-恐るべきは固定ダメージということだ。防御による減算がないことにより完全な敏捷キラー。知能馬鹿の知も余裕。タンク相手はちと辛いけど嫌がらせにはなる。 --  &new{2013-05-29 (水) 07:17:37};
-アリシアといい、チャンといい鬼強化で一気に神聖に傾くね。
ザイロスさん息してない。 --  &new{2013-05-29 (水) 17:03:40};
-ステルス状態で敵がゴーレム牛を殴ってるのを見てます。敵がHPやばそうだったら敵を確殺します。牛ゴーレムさんが倒れそうなら余裕で掻っ攫います。これがパンダだぁぁ!! --  &new{2013-05-29 (水) 17:26:44};
-集団戦は風2連いれたらそのまま戦うか、すぐに地に変身して鈍足いれるタンクになるといい。攻城も風2連いれたら火でいい。
火力タンク攻城がこなせる便利な子になりました。欠点は範囲ぶっぱーがRパンダぐらいしかなくてそれも火力びみょいこと --  &new{2013-05-30 (木) 20:02:10};
-序盤はどのキャラよりも強いガッチガチートキャラになった。後半息切れする頃にはもうゲームも決まってる。 --  &new{2013-05-30 (木) 20:51:20};
--強化されたのを知らないのか見くびってるのか、久しぶりにチャンが相手にいた時狩られまくってる味方に笑ってしまった…看破もバイパーの自分しか持ってなかったし… --  &new{2013-05-31 (金) 02:05:30};
--序盤のレーン戦で対面がチャンだと怖くてレーン下から出れなくて、森のクリープまったく狩れなくてつらい。対面じゃなくても森MOBは看破買ってないと怖くて狩れないわこいついると。 --  &new{2013-05-31 (金) 05:42:12};
-ミュータントは風で看破、カンゼルには土で腹芸でもやってりゃいい。もはや森でこいつに勝てる相手居ないだろ --  &new{2013-05-31 (金) 08:11:36};
--この前カンゼルが「森にパンダがいるから怖くて行けない」って言ってた
カンゼルさんにここまで言わせるとは・・・ --  &new{2013-06-02 (日) 03:01:03};
-風遁の術使用中はブロッケンの壁を越える事ができるので上手く使えば無駄打ちや味方支援に使えるかもしれない --  &new{2013-06-02 (日) 06:10:27};
-こいつには魔法書を持たせよう
風で追いかけて鈍足を仕掛けたら一方的に相手を倒せるだろう --  &new{2013-06-03 (月) 18:47:03};
-チャンとアリシアがそれなりにちゃんと動くだけで、不死側の敏捷と知能のキャリーがまじで育たん。かといって、力だけでみたら不死よりも神聖のほうが強いという・・・。 --  &new{2013-06-05 (水) 07:00:28};
--チャンとアリシア とか同列に語るなよw
不死キャリーがパンダに殺されるやつが馬鹿なだけ 
序盤光の宝石買って近づいたらスタンから攻撃でころっとパンダなんて倒せるわ --  &new{2013-06-09 (日) 13:57:48};
-火力出そうとしてHP特化したら建物壊せなくなる --  &new{2013-06-08 (土) 13:18:33};
-アサシンroleではキャリーだけを徹底的に潰すこと、RWはこちらのultが出尽くした後で使うこと、レーンにこだわらない事、看破を持ってなくても狙ってはいけない相手がいる事(人型ライカン等)、BDの囮もやること
癖有りすぎるし操作量もずば抜けて多いがしっかり練習すればどんな構成にもハマると思う。天敵は現状だとライカン、未実装キャラだとレクターやnepaのような飛び込みとccのある近接キャリー。特にライカンは人型の沈黙と混乱で風遁を封じられてからのR2連発で一瞬で喰われる可能性有り。
あとレオニックと火で棒立ちで殴り合う人未だに居るけど、基本的にどんなビルドでも勝てないので絶対にやめましょう。どんな相手の土俵にも乗らずに闘えるのがパンダの一番の強みです。
基本の確殺コンボは風QQ→土Q→天Qで、各モードの継ぎ目に連雷やら破滅を挟むと尚よろしいでしょう。その際はHPMPと相談で。 --  &new{2013-06-08 (土) 18:12:16};
-土と天極を多用するなら移動速度が450にしたいので風の印章がお勧め。そこから大天使にするかは、その時の状況次第なので確りと状況判断しよう。
もしもBDのみに専念するのなら土Qは切ってしまい防具は買わずに玉合成で移動速度とHP回復速度を作ったほうが逃げれるし再度BDもしやすくなる。 --  &new{2013-06-08 (土) 18:51:01};
-このゲーム看破が簡単に買えるのがな --  &new{2013-06-09 (日) 14:02:30};
-パンダ弱体化・・・ち~ん --  &new{2013-06-19 (水) 00:37:41};
--風の型結局そんなには性能変わってないと思う
Rが大幅にCT短くなったからR状態をうまく使えるかが今後のパンダにとって重要になってきそう --  &new{2013-06-19 (水) 02:43:40};
-パンダはいつになったら滅びのバーストストリームうつの? --  &new{2013-06-21 (金) 06:08:49};
-風弱体化+ダレ登場で風の存在意義が消滅
火の火力も範囲以外ではダレに負けるかもしれない
本格的に土と天を使いこなさないといらない子になったな・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 07:51:24};
-天で無敵エルシドと敵閉じ込めるとおもしろいわw --  &new{2013-06-26 (水) 11:04:01};
-Lv12で風Q*2(800)+土Q(300)+RE(500)+RQ(300)=1900+火傷や破滅などの追加ダメージを出せる超バーストキャラクター。
おまけに常時魔法耐性もできるという壊れ性能。
本国の大会ではシェリルと並んでBAN最有力候補である。 --  &new{2013-07-05 (金) 04:30:00};


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