タイプ・ステータス解説 の変更点
#contents *タイプ [#b09a93fd] ヒーローのタイプは「&color(Maroon){''力''};」「&color(Maroon){''敏捷''};」「&color(Maroon){''知能''};」に分類される。 タイプにより下に記述する属性値の上昇力が変わる。 *属性値 [#x9ee4160] ''属性値''とは、他ゲームでいうステータスのようなもの。 タイプと同じく「&color(Maroon){''力''};」「&color(Maroon){''敏捷''};」「&color(Maroon){''知能''};」があり、レベルアップと共にヒーロー毎に設定された値で上昇する。 また、レベルアップボーナスや、[[アイテム]]でも上昇させることが可能。 ''属性値''が上昇すると以下の能力が上昇する。 #br |BGCOLOR(#ddd):CENTER:140|CENTER:100|350|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):影響属性|上昇能力|上昇値|h |&color(Maroon){''自分のタイプ(属性)''};|攻撃|能力値1毎に攻撃力+1| |&color(Maroon){''力''};|HP&br;HP回復|能力値1毎にHP+25&br;能力値1毎にHP自然回復量+0.05/sec| |&color(Maroon){''敏捷''};|攻撃速度&br;防御|能力値1毎に攻撃速度+2%&br;能力値1毎に防御+0.25| |&color(Maroon){''知能''};|MP&br;MP回復|能力値1毎にMP+15&br;能力値1毎にMP自然回復量+0.03/sec| 攻城、補助、魔法防御、移動の能力については不明。(情報求む) //#br //*属性値とヒーローの関係 [#hd6bfc19] //ヒーローや属性により1レベル毎に上がる属性値数が異なります。(&color(Red){タイプにより固定};) //#br //&color(Maroon){''力タイプ''};: 力+2.5、敏捷+2.0、知能+1.5 //&color(Maroon){''敏捷タイプ''};: 力+2.0、敏捷+3.0、知能+1.0 //&color(Maroon){''知能タイプ''};: 力+2.0、敏捷+1.0、知能+2.5 //タイプによりではなくキャラによりです。力+3.0、敏捷+2.0、知能+1.0の力タイプもいます(例:グルル)ので、誤解を招くためコメントアウトしました *属性値が上がるアイテム [#id020d61] 自分のタイプ属性が上がる[[アイテム]](力タイプならオーガのベルト等)を買うと攻撃力が上がることから、自分のタイプ属性に合ったアイテムを使用すると効果が出やすい。 #br *アイテム効率 [#jb7b3531] アイテム毎の効率データ **&color(Maroon){力};タイプ [#j5273f03] |140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c |アイテム|値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|CENTER:備考|オーガのベルトに&br;換算した価値|h |オーガのベルト|600G|攻撃力+7&br;HP+175&br;HP回復+0.35||実際の効果は力+7|| |ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G| |生命の玉|800G|HP+250|3.2G/HP||560G| |再生の指輪|300G|HP回復+2|150G/HP回復||52.5G| |合計|||||962G| 効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他で補う。 **&color(Maroon){敏捷};タイプ [#zf68e1f8] |140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c |CENTER:アイテム|CENTER:値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|CENTER:備考|妖精の靴に&br;換算した価値|h |妖精のブーツ|600G|攻撃力+7&br;攻撃速度+14%&br;防御力+1.75||実際の効果は敏捷+7|| |ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G| |素早さのグローブ|900G|攻撃速度+30%|30G/攻撃速度||420G| |戦士の肩当て|700G|防御力+6|117G/防御力||205G| |合計|||||975G| 上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。 ただし合成先が1つ(風のベルト)しかないため無駄買いは禁物。 今は靴、虚空、ベルトと派生先も増えてとても優秀な装備だと言える。 ただし当然ながら防御面はHPが増えないのであってないような物。 **&color(Maroon){知能};タイプ [#h6b8a834] |140|CENTER:60|>|100|140|CENTER:120|c |CENTER:アイテム|CENTER:値段|CENTER:効果|CENTER:性能単価|CENTER:備考|呪術師のローブに&br;換算した価値|h |呪術師のローブ|400G|攻撃+7&br;MP+105&br;MP回復+0.21||実際の効果は知能+7|| |ダガー|900G|攻撃力+18|50G/攻撃力||350G| |精霊の玉|800G|MP+250&br;MP回復+1.5|2G/MP|MP回復は300Gとして&br;MP250=500Gとする|210G| |祭司の仮面|300G|MP回復+1.5|200G/MP回復||42G| |合計|||||602G| 知能タイプの攻撃スキルには、知能を上げるとダメージが微上昇するものが多数ある。 知能タイプならば攻撃力も上がるため、火力面では高効率。 *防御力(物理防御率) [#xb4f06ee] 防御力(ゲーム内の表現では場合により「防御」と表現されている箇所がある)を上げると&color(Maroon){''物理防御率''};が上がる。 その防御力はアイテム(戦士の肩当て等)や属性値の&color(Maroon){''敏捷''};を上げていく(+0.25/敏捷)ことで上昇させることができる。 |>|>|CENTER:80|c |防御力|物理防御率|被ダメージ率|h |-3|-17%|117%| |-2|-14%|114%| |-1|-10%|110%| |0|0%|100%| |1|10%|90%| |2|13%|87%| |3|15%|85%| |4|20%|80%| |5|23%|77%| |6|26%|74%| |7|31%|69%| |10|39%|61%| |11|40%|60%| |19|54%|46%| |22|58%|42%| |25|60%|40%| |35|68%|32%| |41|71%|29%| |47|74%|26%| |51|76%|24%| |56|76%|24%| |57|78%|22%| |60|78%|22%| |61|79%|21%| |63|79%|21%| |65|80%|20%| |66|80%|20%| |70|81%|19%| |75|82%|18%| %%(条件は不明だが、数値に若干の差異が生じる場合がある)%% (防御力は小数点以下が表示されないために同じ防御力に見えても物理防御率が異なることがある) #br 防御力が 1から 65へ上がると&color(Maroon){''物理防御率''};は 10%から 80%へ上がる。 仮に威力 100の攻撃を受けるとした場合、被ダメージが 90から20へ減るという事。 また、レベルが上がるにつれ物理防御率の上昇率は低くなる。(ある程度までは上がり易い) &attachref(./防御率推移.gif,nolink); #br &color(Maroon){''敏捷''};タイプのヒーローは前述した理由で、この物理防御率が高い。 また、レベルアップ時、&color(Maroon){''敏捷''};属性値の上昇値も高いので一般的に物理防御率が高いことになる。 反対に、[[属性値>#x9ee4160]]で説明したように特に&color(Maroon){''知能''};タイプの&color(Maroon){''敏捷''};属性値の上昇値は低い。 &color(Maroon){''力''};タイプのヒーローはその中間となる。 硬い近接系を作りたい場合は[[防御系アイテム>アイテム#d0dc158a]]を装備することになる。 #br *魔法攻撃力 [#hf06d50d] これが魔法攻撃力とは断言できないが、とりあえず知能ヒーローのスキルにある魔法力の追加ダメージの元になる数値を魔法攻撃力と呼ぶ。 (力を攻撃力と翻訳しているところがあるのでこの魔法力が魔法攻撃力の可能性もある) 魔法攻撃力はスキル毎に異なり、知能およびスキルダメージに応じて上昇させることができる。 #br 計算式: 魔法力の追加ダメージ = 魔法攻撃力 * 反映率 反映率 = スキルの反映率 + 特殊効果による反映率 魔法攻撃力 = 知能補正 * 知能 * スキルダメージ / 100 知能補正 = 0.3 - 知能 / 2300 -知能補正に関しては桁が足りないのでかなり精度が悪い式になっている。(式そのものが間違っているかもしれない) -この知能補正が表したいものは知能1あたりの増分が知能が高くなるに連れて減少していくということである。 -特殊効果による反映率とは霊寄せ・波動・教導の魔法攻撃力+n%のことである。 #br スキル反映率目安(%) |CENTER:100|>|>|>|CENTER:80|c ||Q|W|E|R|h |イレア|80|-|100|50| |エルディン|100/75|100|-|100| |ザイロス|100|100|100|100| |ロカン|100|-|-|100| |レイナ|50|100|100|100| |フロード|100|100|50|100| |テルシア|100|50|-|50| |フェルダ|100|100|100|75| |ナーズ|100|-|100|-| |シャアラ|50|50|50|50| |メイリール|100|50|50|50| |ディズィー|100|100|100|100| |メルシード|100|50|100|-| |ホルンダル|100|100|-|100| |スプーキー|100|100|100|100| |ビーグルラング|100|100|-|100| |||||| |アキロ|100|125|50|80| |悪童|50|100|-|50| |メデューサ|100|100|150|125| |ヘルジュナ|100|100|-|50| |カザード|100|50|-|80| |ニヴァス|100|100|-|100| |ルシファー|50|50|-|100| |オブリー|50|100|-|100| |ラデス|100|100|100|100| |プルートー|100|100|100|-| |ロロキドゥル|100|100|100|100| |ナカチャ|100|100|100|100| |レイチェル|100|100|-|100| #br *魔法防御力 [#d7a7f031] //魔法防御(魔法防御力)はLv毎で上がる場合があるが、属性値とは関係がない。 //なお、魔法防御力も物理防御力と同様に、スキルやアイテムで上昇させることができる。 //計算方法:表示魔法防御%=ヒーローごとの魔法防御%+(100-ヒーローごとの魔法防御%)×合計魔法防御増加%÷100 魔法防御力はアイテムやスキルでのみ上昇させることができる。 魔法防御力の初期値は攻撃タイプでことなり、近距離なら25%で遠距離なら20%である。 計算方法: ダメージ率 = 1 - 魔法防御力 合計ダメージ率 = (ダメージ率の総乗) 魔法防御率 = 1 - 合計ダメージ率 計算例:(遠距離ヒーロー、ブレスドメイル、魔法防御のローブ) 合計ダメージ率 = (1 - 0.2) * (1 - 0.15) * (1 - 0.05) = 0.646 魔法防御率 = 1 - 0.646 = 0.354 [35.4%] ※魔法防御力の減算効果がネストすると式に当てはまらないようなので要検証 #br *攻撃速度 [#j5e5f470] // 計算方法:攻撃速度(0~500)%=ヒーローごとの攻撃速度100%+合計攻撃速度増加%-合計攻撃速度減少% // 表記方法:攻撃速度(力、敏捷)=160÷(ヒーローごとの攻撃速度+合計攻撃速度増加%-合計攻撃速度減少%) // 攻撃速度(知能)=180÷(ヒーローごとの攻撃速度+合計攻撃速度増加%-合計攻撃速度減少%) // 主な攻撃速度の上昇するアイテム:素早さのグローブ 攻撃速度と称されるものは2つあるが便宜上%で表記されるものを攻撃速度とし、小数点で表記されているものを攻撃間隔とする。 攻撃速度の初期値は100%で敏捷値、アイテムやスキルで上昇させることができ有効上限値は500%です。 計算方法: 攻撃間隔 = 基本攻撃速度 / 攻撃速度 攻撃毎秒 = 1 / 攻撃間隔 基本攻撃速度目安 |>|力属性|h |1.7|ダロン、チャン(風)| |1.5|チャン(天)、クンカー、コポリ、タルトン、レクター、ベヒーモス| |1.4|グルル(R)| |1.2|ニッピ(R)| |1.6|その他| |>|敏捷属性|h |4.5|ジン(凍 lv3)| |3.2|ジン(凍 lv2)| |2.6|ゼルディン(R lv1)| |2.4|ゼルディン(R lv2)| |1.9|ジン(凍 lv1)| |1.6|アグネス、ティリア、ゼルディン、エデリン、ノエル、ブリジット、アカシャ、セレナ、ライカン(人)、ロザミア、ライデン| |1.4|シャピナ(R)、ダレ、シェリル(R)、ライカン(狼)、アグニ兄弟、ベルゼビュート(R)| |1.5|その他| |>|知能属性|h |1.7|フェルダ、スプーキー| |1.6|エルディン、ナーズ、メルシード、ホルンダル、ルシファー、ロロキドゥル、ナカチャ| |1.8|その他| #br *移動速度 [#v34787cb] 計算方法:移動速度(0~450)=(ヒーローごとの移動速度+靴の移動速度)×(100+移動速度%増加-移動速度%減少)÷100 スキルやアイテムなどで移動速度450の上限を超える場合もある。 #br *HP回復速度 [#HPrecoveryrate] 1秒間に回復するHP量を示します。 HP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されていきます。 #br *MP回復速度 [#MPrecoveryrate] 1秒間に回復するMP量を示します。 MP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されていきます。 #br *攻撃可能な対象 [#t394ad5d] **目標区分 [#me3f67ed] |CENTER:140|500|c |区分|CENTER:解説|h |なし|スキルが常時発動している場合。| |単体|スキル発動時、相手ヒーロー単体に影響を及ぼす場合。| |複数|スキル発動時、複数の相手ヒーローに影響を及ぼす場合。| |即時|スキル発動時、相手ヒーローにダメージを与えず、ターゲットを必要としない場合。| |地面|スキル発動時、相手ヒーローにダメージを与えず、複数に影響を及ぼす場合。| **攻撃可能な対象 [#j72f3282] |CENTER:140|500|c |対象|CENTER:解説|h |生命|ミニオンやクリープや敵ヒーロー| |耐性|[[魔法耐性ポーション>アイテム#item13_00]]などで魔法耐性のある状態でも貫通する| |建物|タワーなどの建物| |守神|センチネル| |空中|| *状態異常 [#f6334f59] |CENTER:140|500|c |状態|CENTER:解説|h |気絶|行動不能にし、帰還を使用することができません。| |沈黙|沈黙状態では、スキルとアイテムの使用が制限されます。| |毒|ダメージで回復ポーションが解除されます。| |転倒|アイテムと帰還は使用できるがスキルや通常攻撃や移動を行うことができません。| |鈍足|移動速度が下がります。帰還は使用できます。| |堕落|味方やタワーから攻撃されます。魔法解除の杖で解除できます。| |監視|対象の周辺の視界を得ます。魔法解除の杖で解除できます。| |混乱|周辺の最も近い対象の味方を攻撃します。帰還は使用できません。| |魔法耐性|特定のスキルから身を守ります。| |無敵|攻撃対象にすることができません。毒が解除されます。| |ステルス|相手から見えない状態になります。探知アイテムやスキルで見つけることができます。| |カエル|帰還を使用することができません。味方からの魔法解除の杖で解除することができます。| *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br |