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> アルカラス
アルカラス
の編集
**インディグネイション [#s04] //ゲーム内解説文章です すべての敵ヒーローに[Lv.1]&color(Red){250};[Lv.2]&color(Red){350};の魔法ダメージを与え、 [Lv.1]&color(Red){1};[Lv.2]&color(Red){1.5};秒間沈黙状態にします。 (アルカラスを中心として950の範囲外にいる対象への沈黙効果持続時間は[Lv.1]&color(Red){0.8};[Lv.2]&color(Red){1};秒。) その後、スキルを使用した地点を中心として950の範囲内にいるヒーローから、 0.9秒ごとにランダムで1人に雷を落とし、[Lv.1]&color(Red){150};[Lv.2]&color(Red){250};の魔法ダメージを与えます。 この雷は対象を中心に350の範囲内にいる敵にも50%の魔法ダメージを与えます。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|○|○|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|150|135|0|950| |2|12|200|135|0|950| //効果的な使い方などの解説文章です 初撃の雷はMAP全体にヒットするため、瀕死で帰還した敵へのとどめを狙うことが出来る。 真価は集団戦闘時の全体沈黙なので瀕死キルだけを狙わないこと。 終盤になるとHPも多くなってくるのでほとんど成功しません。 //***************** //立ち回り指南 //*****************
タイムスタンプを変更しない
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ //***************** //表1 //***************** //|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c //||力|敏捷|知能|防御|攻撃|攻城|補助|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./アルカラスJPN.png,nolink);|18|21|16|80|70|20|30| //|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| //|~|+2.0|+2.5|+1.5|&color(Maroon){''敏捷''};||BGCOLOR(#ffee88):-|BGCOLOR(#ccffaa):-| |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./アルカラスJPN.png,nolink);|18|21|16|2|2|1|2|0| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サイズ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| //|~|+2.5|+2.0|+1.5|&color(Maroon){''力''};|||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| |~|+2.0|+2.5|+1.5|&color(Maroon){''敏捷''};|大型||BGCOLOR(#ffee88):-|BGCOLOR(#ccffaa):-| //|~|+2.0|+1.0|+3.0|&color(Maroon){''知能''};|||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| //***************** //表2 //***************** |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値/属性値|h |HP|750|力|+25| |HP回復|+1.3|力|+0.05| |MP|340|知能|+15| |MP回復|+0.7|知能|+0.03| |攻撃|58|&color(Maroon){''敏捷''};|+1| |攻撃速度|1.42|敏捷|+2%| |防御|3|敏捷|+0.25| //***************** //表3 //***************** |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h |射程距離|140| |魔法防御|25%| |移動|360| //***************** //表4 //***************** |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c |二つ名|稲妻の戦士 アルカラス| |実装日|2013年03月29日&br;(フロンティアテスト)| |軍勢|[[神聖連合>ヒーロー/神聖連合]]| |型|前衛型| |難易度|★☆☆| |CV|内山 昂輝| //*************** //目次 //*************** #contents //********************** //各ヒーローのストーリー //********************** *ストーリー[#story] エルフ最強の精鋭部隊「さまよう影」の副団長です。 極限まで鍛えられた白兵戦技術と雷魔法を融合させた戦闘スタイルを持ち、数々の戦場を渡り歩いてきました。 歴戦の戦士でありながら敗北を経験したことがなく、己の戦闘力に強い自信を持っています。 「エルディン」は、彼に対し「無双の戦士であるが、あの鋭き刃がいずれ我が身に向けられるやもしれぬ――」と評したと言われています。 //**************************** //ヒーローの大まかな説明 //**************************** *このヒーローってどんなヒーロー?[#howto] ・ロール Tank (壁となり敵の攻撃を受けFocusされる役目) Recommended (初心者向) ・長所 スキル全てが強烈な判定を持っているので操作が容易です。 クリープ処理能力が非常に高く、成長を急ぐことができます。 物理攻撃に対して強い抵抗力を持っています。 ・短所 序盤から終盤まで攻城力が低いです。 力タイプの前衛に比べてやや打たれ弱いです。 ・解説 クリープ処理が早く、レベルが遅れる事が少ないのが強みのヒーローです。 打たれ弱さを装備品の調達スピードでカバーする事になります。 Pick時には闘士タイプや魔導タイプ等で攻城力を補えているか確認しましょう。 #region("プレイTIPS") 強力な広範囲魔法スキルを持ち、近づくことさえ困難な神聖連合の「最後の砦」です。 魔法攻撃中心のヒーローですが、「エレクトリックアーマー」の効果によって前線で戦闘することも可能です。 「サンダーボール」は付近の敵を自動で追尾しながらダメージを与えるため、敵の牽制には便利でしょう。 「ディスチャージ」によって敵の移動力を奪い、「サンダーボール」を組み合わせても強力です。 多数の敵と交戦する場合は積極的に「インディグネイション」を使用し、広範囲の敵に大ダメージを与えましょう。 #endregion //***************** //各スキルの説明 //***************** *スキル [#skill] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c |Q|&attachref(サンダーボール.png,nolink);|[[サンダーボール>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|地面|武器を素早く回転させることで雷の球を生成します。雷の球は最も近くにいる敵を自動で追尾しながら燃やします。| |W|&attachref(ディスチャージ.png,nolink);|[[ディスチャージ>#s05]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|体から激しく放電し、周辺の敵の動きを封じます。発動後も少しの間雷が残り、触れた敵の動きを鈍らせます。| |E|&attachref(エレトリックアーマー.png,nolink);|[[エレトリックアーマー>#s03]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|雷の力のこもった武器は相手に雷を打ち込み、盾は敵の攻撃によるダメージを完全に防御します。| |R|&attachref(インディグネイション.png,nolink);|[[インディグネイション>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|すべての雷の力を消費して、地上の生命体に、まるで天が怒ったような多数の雷を打ち込みます。| //***************** //スキル1の詳細 //***************** **サンダーボール [#s01] //ゲーム内解説文章です 4秒間持続する雷の玉を作り出し、0.1秒ごとに350の範囲内にいる敵に[Lv.1]&color(Red){8};[Lv.2]&color(Red){12};[Lv.3]&color(Red){16};のダメージを与えます。 雷の玉は最も近くにいる対象を追尾します。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|○|-|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|50|8|750|350| |2|3|65|8|750|350| |3|5|80|8|750|350| //効果的な使い方などの解説文章です 視界を取ることが可能 敵に向かってぶん投げるだけで強いです。 クリープに投げたあとに下がると経験値が入らないので 調子にのって奥に投げ過ぎない事。 &br;対象が増えるごとに1体あたりの威力が減少する 1体100% 2体90% 3体80%(小数点はおそらく四捨五入) //***************** //スキル2の詳細 //***************** **ディスチャージ [#s05] //ゲーム内解説文章です 自身を中心とした650の範囲内にいる敵に[Lv.1]&color(Red){50};[Lv.2]&color(Red){75};[Lv.3]&color(Red){100};の魔法ダメージを2回与え、 1.5秒間移動速度を100%減少させます。 その後、アルカラスの周囲に3秒間雷のリングが残り、 リングに触れた敵に0.1秒ごとに[Lv.1]&color(Red){4};[Lv.2]&color(Red){6};[Lv.3]&color(Red){8};の魔法ダメージを与え、 1.5秒間攻撃速度と移動速度を[Lv.1]&color(Red){15};[Lv.2]&color(Red){25};[Lv.3]&color(Red){35};%減少させます。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|60|12|650|0| |2|4|80|12|650|0| |3|7|100|12|650|0| //効果的な使い方などの解説文章です 他のスキルと一緒に使うことで持続ダメージが向上します。 クリープ処理にも便利ですが多用は禁物です。 //***************** //スキル2の詳細(旧スキル) //***************** //**ライトニングボルト(6/11のアップデートでディスチャージに置換え) [#s02] ////ゲーム内解説文章です //1.5秒間、対象の移動速度を60%減少させます。 //効果が持続している間0.2秒ごとに、対象のHPとMPを[Lv.1]&color(Red){6.7};[Lv.2]&color(Red){13.3};[Lv.3]&color(Red){20};奪い、奪ったHPの2倍、MPの0.5倍を吸収します。 //また、1.5秒間効果が継続した場合は、対象を[Lv.1]&color(Red){3};[Lv.2]&color(Red){4};[Lv.3]&color(Red){5};秒間移動不可能状態にします。 //|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c //|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h //|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h //|BGCOLOR(#eeaaff):Channeling|単体|○|-|-|-|○| //|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c //|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h //|1|1|80|10|600|0| //|2|4|90|10|600|0| //|3|7|100|10|600|0| ////効果的な使い方などの解説文章です ////解説文章 //********************** //スキル3の詳細 //********************** **エレトリックアーマー [#s03] //ゲーム内解説文章です &color(Fuchsia){[使用時]}; 5秒間、攻撃時と被撃時のスキル効果発動率と最大発動率が10%増加します。 &color(Fuchsia){[攻撃時]}; 通常攻撃時、[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){15};[Lv.3]&color(Red){20};%の確率で [Lv.1]&color(Red){120};[Lv.2]&color(Red){150};[Lv.3]&color(Red){180};のダメージを追加します。 また、通常攻撃1回ごとに、5秒間発動率が5%づつ、最大35%まで増加します。 &color(Fuchsia){[被撃時]}; 敵の通常攻撃を受けた際、[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){15};[Lv.3]&color(Red){20};%の確率でダメージを吸収します。 また、敵の通常攻撃を1回受けるごとに、5秒間発動率が5%づつ、最大35%まで増加します。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|○|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|30|20|0|0| |2|3|40|20|0|0| |3|5|50|20|0|0| //効果的な使い方などの解説文章です 地味ですが、タワーやキャリー等の手数のある攻撃を大幅にカットしてくれます。 アルカラス自体には攻城力はありませんが、攻城時の味方の盾となれます。 ついつい使用を忘れると思いますが戦闘前には必ず使いましょう。 //********************** //スキル4の詳細 //********************** **インディグネイション [#s04] //ゲーム内解説文章です すべての敵ヒーローに[Lv.1]&color(Red){250};[Lv.2]&color(Red){350};の魔法ダメージを与え、 [Lv.1]&color(Red){1};[Lv.2]&color(Red){1.5};秒間沈黙状態にします。 (アルカラスを中心として950の範囲外にいる対象への沈黙効果持続時間は[Lv.1]&color(Red){0.8};[Lv.2]&color(Red){1};秒。) その後、スキルを使用した地点を中心として950の範囲内にいるヒーローから、 0.9秒ごとにランダムで1人に雷を落とし、[Lv.1]&color(Red){150};[Lv.2]&color(Red){250};の魔法ダメージを与えます。 この雷は対象を中心に350の範囲内にいる敵にも50%の魔法ダメージを与えます。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|○|○|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|150|135|0|950| |2|12|200|135|0|950| //効果的な使い方などの解説文章です 初撃の雷はMAP全体にヒットするため、瀕死で帰還した敵へのとどめを狙うことが出来る。 真価は集団戦闘時の全体沈黙なので瀕死キルだけを狙わないこと。 終盤になるとHPも多くなってくるのでほとんど成功しません。 //***************** //立ち回り指南 //***************** *立ち回り [#tachimawari] サンダーボールを奥に投げ込みすぎると敵タワー奥地でクリープが死に、経験値がもらえないので 気をつけましょう。うまく投げる事でMIDレーンで安全にファームする事ができます。 丘上に向かってサンダーボールを投げ、積極的に視界を確保して仲間を先導しましょう。 慣れてきたらインディグネイションの沈黙が効果的に作用するタイミングを見計らってみましょう。 //***************** //ビルド指南 //***************** *ビルド [#build] 敏捷ヒーローですが、耐久力をメインに構築します。 ラウンドシールドや守護者の盾を装備するとアカシャやアグニ兄弟のような手数押しに強くなります。 エレクトリックアーマーに保護のネックレス、守護者の盾といった布陣は通常攻撃に対して鉄壁となります。 アキロやメデューサ等のスキル攻撃が厄介な場合はブレスドメイルや地獄の盾でHPを上げると良いでしょう。 アルカラスはスキル攻撃がメインなので敏捷や攻撃力、攻撃速度を上げる必要はありません。 //********************************** //このヒーローを相手にした際の対策 //********************************** *アルカラス対策[#taisaku] 開始5分にミニオン狩りが遅いとQで自陣のタワーまで押し込まれます。 構成によりどうしても押し込まれる場合は再生の指輪を3積みするのもありです。 Wは当たると移動速度100%減少ですが当たった後から魔法耐性ポーションを使っても鈍足を解除することができます。 Eの効果で固いですがスキル攻撃は軽減できないのでしっかり当てていきましょう。 //************************ //アップデート履歴 //************************ *アップデート[#update] #region("2014/04/22") インディグネイション(R) アルカラスを中心として950の範囲外にいる対象への沈黙効果持続時間を1/1.5秒から0.8/1秒へ変更 ※範囲内にいる対象への沈黙効果持続時間は変更ありません。 #endregion #region("2014/01/28") インディグネイション(R) クールタイムを120秒から135秒へ変更 #endregion #region("2013/12/24") インディグネイション(R) 沈黙効果の持続時間を1/1秒から1/1.5秒へ変更 #endregion #region("2013/10/29") ディスチャージ(W) 効果範囲を600から650へ変更 インディグネイション(R) クールタイムを135/120秒から120/120秒へ変更 #endregion #region("2013/07/17") ディスチャージ(W) スキル使用時のダメージを50/75/100最大2回から75/100/125最大2回へ変更 インディグネイション(R) 2回目以降の稲妻のダメージを150/250から200/300へ変更 #endregion #region("2013/06/11") サンダーボール(Q) 1.持続時間が4秒に変更され、最も近い敵を追尾するようになります。 2.350の範囲内にいる敵に0.1秒ごとに8/12/16のダメージを与えるように変更されます。 3.クールタイムを16/13/10秒から8/8/8秒に変更されます。 ディスチャージ(W) 既存の「ライトニングボルト」スキルが削除され、新スキルである「ディスチャージ」に変更されます。 1.アルカラスを中心に600の範囲内にいる敵に50/75/100のダメージを2回与え、1.5秒間移動速度を100%減少させます。 2.スキル使用後、3秒間雷のリングが維持され、周辺の敵に0.1秒ごとに4/6/8のダメージを与えて、1.5秒間移動速度と攻撃速度を15%/25%/35%減少させます。 3.クールタイムは12秒です。 エレクトリックアーマー(E) 1.スキルの形式がスイッチスキルからアクティブスキルに変更されます。 2.一定の確率で、通常攻撃時に追加ダメージを与えたり、受けるダメージを吸収したりします。 3.スキル効果は5秒間持続し、通常攻撃ごとに追加ダメージを与える確率が10%、攻撃を受けるごとにダメージを吸収する確率が10%ずつ増加します。 4.クールタイムは20秒です。 インディグネイション(R) 1.すべての敵ヒーローに250/350のダメージを与え、0.5/1秒間沈黙状態にします。 2.最初のダメージを与えた後は、0.9秒ごとに雷を落とし、発動地点を中心に950の範囲内にいるランダムな敵ヒーロー1人に150/250のダメージを与えます。 3.各雷は対象を中心に300の範囲内にいる敵ヒーローに50%の範囲ダメージを与えます。 4.各雷は魔法耐性状態の対象には50%のダメージを与えます。 #endregion //#region("") //#endregion //****************** //紹介動画 //****************** *映像 [#movie] #htmlinsert(youtube,id=OeXyOwCsDJY) #br //****************** //コメント欄 //****************** *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br //table編集用終了のコマンドです。 }}}